Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. A i jeszcze. Gra jest zalecana na DX10. Natomiast w "game" mam tylko plik d3dx9.dll. czyli DX9. Oczywiście.
  2. @Szczepan9205 paczkę czyli to co napisałeś - mod + gra + fix. Też zrobiłem skrót z xrEngine i crash bug. tak czy tak.
  3. @kamil190 ściągnąłem paczkę z Google Drive dodałem spolszczenie i nie mogę uruchomić moda. Ani z !start_game, ani z xrEngine. I tu i tu mam crash bug z info, że xray-Engine nie działa. Czarna magia. W ogóle nie rusza.
  4. @Agrael to coś innego. Jak chce mi się spać to po pierwsze pojawia się ikona łóżka, a po drugie wzrok zaczyna się rozdwajać. W karabinach szturmowych zwiększyłem hit power i hit rate. Może o to chodzi, choć w SIG 550 też podniosłem i nie ma przyciemniania ekranu.
  5. Miałem spory problem z Bagienną Bestią vel Łamignatem. Mając grawigun i arty, w tym kilka grawitacyjnych, byłem pewny siebie. A tu kolejne zaskoczenie. Strzelam z Kotleta, a Bestia reaguje jakbym używał zwykłego naboju czyli wyrzuca z siebie kilkadziesiąt pająków. Powtórzyłem akcję kilka razy, ale efekt był taki sam. Więc zacząłem tworzyć anomalie przed stworem. Co zrobił ? Po prostu omijał je. Nawet jak było ich dziesięć. Przeniósł się za ogrodzenie z drutu i tam sobie biegał. Musiałem wskoczyć na dach jego chatki i z tego miejsca rozwalać jego i masę pająków. Inne dziwo tego moda to "efekty" przy strzelaniu z niektórych karabinów maszynowych. Np. HK 417, SR 25. Seria dłuższa niż 3 naboje i mam wrażenie, że tracę przytomność. Ekran robi się czarny. W końcu wybrałem SIG 550 i mam spokój. Oryginalnym rozwiązaniem natomiast jest sposób pobierania części mutantów. To fajny pomysł.
  6. @Agrael przeszukałem dla bezpieczeństwa dwa gastronomy. W szerz i wzdłuż. @Szczepan9205 był tak dobry i podesłał mi filmiki. Z resztą, zawsze miałem problem z tą skrzynką i musiałem posiłkować się spawnerem. Więc uzupełniłem go i lecę dalej. Dzięki.
  7. Też nie mam skrzynki z konserwami. Jaką nazwę wpisać w spawnerze, aby nie wywalało na pulpit ?
  8. DaarMoo

    Urodziny OldMan

    Tak jest. Kasy, zdrowia, samych radości w życiu i spełnienia wszystkich planów. Sto lat !
  9. Directa ma, tylko starego. Mówisz @tybet64 że Ci wyskoczyło. Zobacz co mnie wyskoczyło. Ale sytuacja opanowana. Pykam dalej.
  10. @senkiwaka w wiosce jest jedno ognisko. Ciągle pali się. Podchodzisz, używasz zapałki (mimo tego, że ognisko cały czas płonie) i rozpoczynasz gotowanie. Taki error miałem permanentnie. Lekarstwo - zrobić sejwa przed wylotem, a potem wczytać. Ale szykuj się, bo będzie częsty.
  11. Pograłem w te 20,8 GB i ściągnąłem 7,04 GB. Co mnie skłoniło ? Problemy w ulepszaniu. Jest komplikacja np. ze zwiększeniem udźwigu. Zmiany w system i actor nic nie dają choć pozostałe zmiany w actor.ltx działają. Weapon jest strasznie porąbany. Jedynie outfit jest normalny. Więc pomyślałem, że trzeba ściągnąć mniejszy i zobaczymy.
  12. Wszystkiego najlepszego z okazji Urodzin ! Zdrowia i samych radości w życiu. Sto lat !
  13. @scigacz1975 musiałeś ściągnąć moda z błędem. I to poważnym. Pliki .ltx zawsze można edytować (myślę o modach).
  14. @Szczepan9205 po wrzuceniu patcha i spolszczenia ma 20,8 GB. Jeszcze nie zacząłem grać. Jak coś będzie nie tak ściągnę z Yandexa, choć wolno idzie.
  15. Mod w WinRaRze na Google Drive jest uszkodzony. Ściągnąłem z linka @vidkunsena, też w WinRaR, i rozpakował się bez problemu.
  16. @tom3kb ruszyło, tylko mam błąd w bin_x64\dbghelp.dll , czyli jak mógłbyś podrzucić to powinno być dobrze.
  17. @kanon1022 udźwig, bez problemu można podnieść w pancerzach. Oczywiście musisz mieć rozpakowane pliki db. I musisz przeprowadzić delikatną operację w actor.ltx. Bez tego przy 80,1 kg - stoisz.
  18. Zrobiłem ze wszystkich plików db. gamedatę, żeby trochę poharcować. Okazuję się jednak, że nie bardzo można. Antyczit jest mocny, ale jakiś rozchwiany. W actor.ltx można zmienić bardzo niewiele. W outfit, wszystko. W weapons - chimera całkowita. Jedną broń można zmieniać na maxa, innej nie można ruszyć. Przy każdorazowym wczytywaniu gry mam error : FATAL ERROR [11.04.21 15:05:15.911] [11.04.21 15:05:15.911] [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [11.04.21 15:05:15.911] [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [11.04.21 15:05:15.911] [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [11.04.21 15:05:15.911] [error]Line : 91 [11.04.21 15:05:15.911] [error]Description : XML node not found [11.04.21 15:05:15.911] [error]Arguments : hud_items_hint7 wchodzę jednak na - ponów próbę - i można grać. Znowu coś w skrypcie ?
  19. @Szczepan9205 wrzuć do pierwszego postu poprawiony skrypt bo ja też mam problem. Nie wiem dlaczego wysłałeś tylko @hadamowi, przecież oprócz nas dwóch może ktoś jeszcze ma taki problem, ale po prostu nie napisał.
  20. Pozostaje tylko podkręcić wysokość skoku i uciec przez sufit. Oczywiście wcześniej trzeba rozpakować pliki .db. Choć obawiam się, że ten błąd skryptu może mieć dalsze konsekwencje. Mówiłem, że pomysł @kondotiera jest dobry Odpaliłem moda bez tłumaczenia i przeszedłem feralny fragment bez problemu.
  21. @kondotier można tak kombinować, ale nie oto chodzi. Obawiam się też, że problem może się powtórzyć. Ale pomysł jest dobry.
  22. Mam identyczny error co @hadam. Postawiłem moda drugi raz i to samo. Oj chyba też nie pogram. A chciałem.
  23. @boberm spóźnione, ale jak zwykle szczere życzenia Urodzinowe ! Zdrowia i samych szczęśliwych chwil w życiu. Sto lat !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.