-
Postów
1737 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
Tak jest. Kasy, zdrowia, samych radości w życiu i spełnienia wszystkich planów. Sto lat !
-
Directa ma, tylko starego. Mówisz @tybet64 że Ci wyskoczyło. Zobacz co mnie wyskoczyło. Ale sytuacja opanowana. Pykam dalej.
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@senkiwaka w wiosce jest jedno ognisko. Ciągle pali się. Podchodzisz, używasz zapałki (mimo tego, że ognisko cały czas płonie) i rozpoczynasz gotowanie. Taki error miałem permanentnie. Lekarstwo - zrobić sejwa przed wylotem, a potem wczytać. Ale szykuj się, bo będzie częsty.
-
Pograłem w te 20,8 GB i ściągnąłem 7,04 GB. Co mnie skłoniło ? Problemy w ulepszaniu. Jest komplikacja np. ze zwiększeniem udźwigu. Zmiany w system i actor nic nie dają choć pozostałe zmiany w actor.ltx działają. Weapon jest strasznie porąbany. Jedynie outfit jest normalny. Więc pomyślałem, że trzeba ściągnąć mniejszy i zobaczymy.
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wszystkiego najlepszego z okazji Urodzin ! Zdrowia i samych radości w życiu. Sto lat !
-
@scigacz1975 musiałeś ściągnąć moda z błędem. I to poważnym. Pliki .ltx zawsze można edytować (myślę o modach).
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Szczepan9205 po wrzuceniu patcha i spolszczenia ma 20,8 GB. Jeszcze nie zacząłem grać. Jak coś będzie nie tak ściągnę z Yandexa, choć wolno idzie.
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb, moda pobrałem ze stalkermod.ru. Waga - 10,1 GB.
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Mod w WinRaRze na Google Drive jest uszkodzony. Ściągnąłem z linka @vidkunsena, też w WinRaR, i rozpakował się bez problemu.
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb ruszyło, tylko mam błąd w bin_x64\dbghelp.dll , czyli jak mógłbyś podrzucić to powinno być dobrze.
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
- 223 odpowiedzi
-
- тайные тропы 2 на ogsr engine
- nowa fabuła
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 udźwig, bez problemu można podnieść w pancerzach. Oczywiście musisz mieć rozpakowane pliki db. I musisz przeprowadzić delikatną operację w actor.ltx. Bez tego przy 80,1 kg - stoisz.
-
Zrobiłem ze wszystkich plików db. gamedatę, żeby trochę poharcować. Okazuję się jednak, że nie bardzo można. Antyczit jest mocny, ale jakiś rozchwiany. W actor.ltx można zmienić bardzo niewiele. W outfit, wszystko. W weapons - chimera całkowita. Jedną broń można zmieniać na maxa, innej nie można ruszyć. Przy każdorazowym wczytywaniu gry mam error : FATAL ERROR [11.04.21 15:05:15.911] [11.04.21 15:05:15.911] [error]Expression : xml_doc.NavigateToNode(path,index) [11.04.21 15:05:15.911] [error]Function : CUIXmlInit::InitWindow [11.04.21 15:05:15.911] [error]File : ui\UIXmlInit.cpp [11.04.21 15:05:15.911] [error]Line : 91 [11.04.21 15:05:15.911] [error]Description : XML node not found [11.04.21 15:05:15.911] [error]Arguments : hud_items_hint7 wchodzę jednak na - ponów próbę - i można grać. Znowu coś w skrypcie ?
-
@Szczepan9205 wrzuć do pierwszego postu poprawiony skrypt bo ja też mam problem. Nie wiem dlaczego wysłałeś tylko @hadamowi, przecież oprócz nas dwóch może ktoś jeszcze ma taki problem, ale po prostu nie napisał.
-
Pozostaje tylko podkręcić wysokość skoku i uciec przez sufit. Oczywiście wcześniej trzeba rozpakować pliki .db. Choć obawiam się, że ten błąd skryptu może mieć dalsze konsekwencje. Mówiłem, że pomysł @kondotiera jest dobry Odpaliłem moda bez tłumaczenia i przeszedłem feralny fragment bez problemu.
-
@kondotier można tak kombinować, ale nie oto chodzi. Obawiam się też, że problem może się powtórzyć. Ale pomysł jest dobry.
-
Mam identyczny error co @hadam. Postawiłem moda drugi raz i to samo. Oj chyba też nie pogram. A chciałem.
-
@boberm spóźnione, ale jak zwykle szczere życzenia Urodzinowe ! Zdrowia i samych szczęśliwych chwil w życiu. Sto lat !
-
@scigacz1975 wszystkiego najlepszego z okazji Urodzin ! Zdrowia i samych radości w życiu. Sto lat !
-
Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin @Buber ! Zdrowia, samych radości w życiu no i żeby CZAS płyną coraz wolniej. Sto lat !
-
Niestety u mnie czwarty rozdział ( UNISG ) nie zaskoczył. Zrobiłem wszystko, tak jak w wersji poprzedniej ( 1.5.0 ), a nawet więcej - Hip zostawiłem u Brodacza, eskortując ją z Kordonu na Zaton - lecz to nie pomogło. Pozostało zastosować rozwiązanie @Szczepan9205, które zadziałało. Chwała mu
-
@vidkunsen to data katastrofy. Choć pewnie nie zadziała. W 1.5.0. nie działał, więc trzeba zastosować to warlab_-_Copy.1.rar @vidkunsen z dziadem bagiennym prosta sprawa. Save przed rozmową i wczytanie. Ja tak miałem. Nie chce rozmawiać również jak wykonamy szybką podróż do niego. Do doktora trzeba potuptać. Ranga po prostu tego wymaga. Celowniki w tym wydaniu są kompletnie do bani. Bo co to za celownik w którym obudowa zajmuje więcej miejsca (na ekranie) niż wnętrze. Więc wrzuciłem panoramiczne od @vidkunsena i mam z bani.
-
Wyrazy współczucia @smox.
-
@Szczepan9205, w 1.5.0 w PDA na lokacji na której byłem i na sąsiednich wszystkie NPC i mutanty były zaznaczone. Podobnie na minimapie. W tej chwili (1.5.1) na lokacji na której jestem i na sąsiednich zaznaczeni są nieliczni przyjaźnie nastawieni, natomiast wrogów i mutantów nie ma.
-
Zgadza się @Szczepan9205. Zespałnowałem 3.1 i są. Dzięki ! No niestety @Szczepan9205, większości brak. Pamiętam, że w 1.5.0 też był z tym problem, ale w tej chwili nie mogę go namierzyć. W becie byli wszyscy łącznie z mutantami.