Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1737
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. Samych szczęśliwych chwil w życiu @OldMan ! 100 lat w zdrowiu !
  2. @tom3kb to co proponujesz - zrobiłem. Bez skutku. @kondotier - rzeczywiście nazwę moda po ściągnięciu miałem w grażdance. Teraz ściągam z Google Drive @vidkunsena. Zobaczymy. Zastanawia mnie tylko wielkość moda. Z Google Drive @kamil190 ma 7,3 GB, w torrencie i Yandexie - tyle samo , w torrencie Brat904 - 9,9 GB. Nic to. Ściągnę to zobaczymy.
  3. @tom3kb , folder z plikami instalacyjnymi moda ma polski znak. Usunąłem go, ale to nic nie daje. @vidkunsen w pierwszym podejściu pobrałem torrenta, ale efekt taki jak z Googla. Repacka można pobrać tylko po rejestracji na stronie.
  4. @vidkunsen ja rosyjskiej podstawki nie mam. Moda ściągnąłem z Google Drive. Przerzuciłem nawet na C: , ale nic to nie dało.
  5. A ja mam taki kwiatek przy instalacji.
  6. Zainstalowałem (cvruntime140 i 140_1.dll) @kondotier ale to nic nie dało. Z bin64 nie uruchamia się, natomiast z normalnego mam error o nie możliwości otwarcia folderu "sound". Dałem sobie spokój.
  7. DaarMoo

    Urodziny Gawron

    Samych szczęśliwych chwil w życiu @gawron Sto lat
  8. DaarMoo

    Ostatni Stalker

    Taki mam error jak zabieram gauss z ziemi : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_gaus_m1' Gauss przez jedno "s" , do tego m1. Zrobiłem kopie z gaussa, zatytułowałem jak trzeba i nic nie pomaga. Może ktoś ma taki wpn ?
  9. DaarMoo

    Ostatni Stalker

    @gawron, kumulatywny patch 1.1 jest w koszu właściciela - taką ma informację jak chcę go pobrać.
  10. @Agrael, CEA zaliczyłem, Trzmiela nie zastrzeliłem. Teraz szukam wisiorka. Kurcze, tylko gdzie on jest ? Monolit mnie nie puszcza.
  11. @Agrael mam podniesiony parametr skoku, choć przy normalnym też się udaje. Po kliku próbach. @kondotier zmieniłem przede wszystkim wagę amunicji. Drastycznie. I to było powodem wylotów. Przy 125 kg większość NPC - ów rozmawia.
  12. I odpowiadam na swojego posta. Jest to info antyczita. Zmieniłem wagę kilku rzeczy i antyczit to wychwycił. Po przywróceniu "fabrycznych" parametrów wszystko działa.
  13. DaarMoo

    Wiatr czasu 1.3

    @s4top widocznie na exie jest antyczit. Jeżeli tak jest to skorzystaj z innego pancerza. Podnieś jego parametry i będzie lepiej jak w exie.
  14. @kondotier dopadł mnie przy przejściu z Dziczy na Jantar i z powrotem. Spałnuje się tam trzech najemników i to oni są przyczyną.
  15. Pewnie wszyscy spotykają się z wylotami spowodowanymi błędnym spawnem czy to NPC czy itemów. Log w takiej sytuacji jest zerowy. Najczęściej wystarczy wczytać ostatni, czasami przedprzeostatni save i wszystko wraca do normy. Ale od czasu do czasu pojawia się jakiś złośliwy spawn, na który jest tylko jedno lekarstwo. Wybrać inną drogę, obejść go. No tak. To jest wyjście. Ale czy nie można go jakoś skutecznie wyleczyć ? Rozwiązaniem, które stosuje się w takiej sytuacji to zmniejszenie switch distance. Jest to wyjście pośrednie, nie likwidujące problemu. Tym bardziej jeżeli np. NPC ma questową broń. Gram obecnie w Deja Vu + addon Outfater i dopadł mnie taki permanentny wylot. Więc pytanie do Mechaników. Da się czy nie da ?
  16. @tom3kb , no tak, wtedy zrobi się niezły bajzel. Musi być więc ktoś, kto będzie ten dział nadzorował i usuwał nie errory. Wtedy powinien być względny porządek.
  17. Uważam, że jest to bardzo dobry pomysł. Zamiast szukać rozwiązań errorów na stronie moda, a tych stron jest czasami sami wiecie ile, zebrać wszystkie do kupy. Należałoby również posortować errory w zależności od podstawek, żeby się znowu nie zapętlić. Więc myślę, ze czas to zrobić.
  18. @kondotier myślę, że przyczyną wylotu mogły być dwa schowki, które zrobiłem w Barze. Były one solidnie przeładowane. W jednym - broń, amunicja i inne rzeczy, w drugim - arty i części mutantów. Sporo tego było po połowie gry. Jak się dołączy do tego jeszcze ilość NPC-ów to mod mógł lekko ześwirować. Choć bliższy jestem Twojej sugestii, że wcześniej w zapisie powstał błąd i to spowodowało wyloty. Zacząłem więc moda od początku. Po raz trzeci bo fajny jest.
  19. @kondotier, również myślałem, że coś niepotrzebnego spawnuje się i stąd wyloty. Więc wgrałem stary sejw, przeszedłem do Baru i w tym samym miejscu znowu wylot. Mało tego. Zrobiłem reinstalację moda, wczytałem sejwa i ponownie to samo. Jedyny wniosek jaki nasuwa się po tych akcjach to uszkodzony sejw. Tylko który ? Zmniejszanie switch distance daje efekt tylko przy ustawieniu zerowym, ale wtedy wszystkie żywe istoty są wymazane. Kurcze, to wygląda tak, jakby nagle doszło do jakiegoś błędu na tych dwu lokacjach. Czy to możliwe ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.