-
Postów
1744 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
8
Treść opublikowana przez DaarMoo
-
Nie jest to problem w przechodzeniu gry, ale niespotykane dotąd zachowanie moda. Sprawa dotyczy Żwawego. Po ustaleniu z Wilkiem pokojowego rozwiązania problemu z bandytami, pozbawiony broni, pancerza - wyruszyłem. Schodząc z górki na której stoi Pietrucha, usłyszałem zaniepokojone głosy bandziochów. Zrobiłem jeszcze kilka kroków i dostałem się pod ostrzał. Pełne zdziwienie. Powinni być co najmniej obojętni. A tu ostrzał. Zero dialogu. Więc -wczytanie save'a - bo chciałem załatwić sprawę pokojowo. Ledwo zbliżyłem się do Pietruchy, a usłyszałem, że dostał wiadomość od Wilka i rusza na bandziochów. Znowu kicha. Ponowne (któreś) wczytanie i w końcu bandyci chcą gadać. Zaznaczam jeszcze raz, że te wszystkie "mutacje" rozpoczynały się od tego samego save'a , w którym zapisane było pokojowe rozwiązanie problemu. Nie wiem jak inni, ale ja jestem zdziwiony.
-
@cichy pisze o pliku ui_main_menu.script. od którego zaczynamy przekształcenie. W NLC7 3.0, w folderze ui takiego pliku nie ma. Jest za to ui_mainmenu, który wygląda całkiem inaczej. Czyli sposobu Cichego nie możemy zastosować. A szkoda.
-
@tom3kb niestety konsola nie działa, a miałem nadzieję.
-
Z tego co widzę, są tylko autosave'y. Nawet jak wchodzę w zakładkę "Zapisz", mod robi autosave'a. Jest to duże utrudnienie przy obszernych modach. Mając np. ponad 20 zapisów na lokacji, nie można zorientować się, który dotyczy konkretnego zdarzenia. A najczęściej save'ujemy w ważnym dla nas momencie. A może spróbować zmieniać nazwy autosave'ów ? Ale to dodatkowe grzebanie i to przy każdym zapisie.
-
Będąc pod ciągłym wrażeniem poradnika zaprezentowanego przez @Anton Gorodeckiego, pytam. Kiedy można oczekiwać premiery NLC 7 3.0 . Mam nadzieję, że tuż tuż bo gra, z tego co przypuszczam, pochłonie wiele czasu. Z czego osobiście bardzo się cieszę.
-
Wszystkiego najlepszego z okazji Urodzin ! Zdrowia i sto lat
-
Wielkie dzięki za pamięć i życzenia !
-
Samych szczęśliwych chwil w życiu @OldMan ! 100 lat w zdrowiu !
-
-
@tom3kb to co proponujesz - zrobiłem. Bez skutku. @kondotier - rzeczywiście nazwę moda po ściągnięciu miałem w grażdance. Teraz ściągam z Google Drive @vidkunsena. Zobaczymy. Zastanawia mnie tylko wielkość moda. Z Google Drive @kamil190 ma 7,3 GB, w torrencie i Yandexie - tyle samo , w torrencie Brat904 - 9,9 GB. Nic to. Ściągnę to zobaczymy.
-
@tom3kb , folder z plikami instalacyjnymi moda ma polski znak. Usunąłem go, ale to nic nie daje. @vidkunsen w pierwszym podejściu pobrałem torrenta, ale efekt taki jak z Googla. Repacka można pobrać tylko po rejestracji na stronie.
-
@vidkunsen ja rosyjskiej podstawki nie mam. Moda ściągnąłem z Google Drive. Przerzuciłem nawet na C: , ale nic to nie dało.
-
-
Nowy Czas. Naukowe Podejście [OGSR]
DaarMoo odpowiedział(a) na temat w Nowy Czas. Naukowe Podejście [OGSR]
@kondotier wstawiłem do bin64. -
Nowy Czas. Naukowe Podejście [OGSR]
DaarMoo odpowiedział(a) na temat w Nowy Czas. Naukowe Podejście [OGSR]
Zainstalowałem (cvruntime140 i 140_1.dll) @kondotier ale to nic nie dało. Z bin64 nie uruchamia się, natomiast z normalnego mam error o nie możliwości otwarcia folderu "sound". Dałem sobie spokój. -
Samych szczęśliwych chwil w życiu @gawron Sto lat
-
Taki mam error jak zabieram gauss z ziemi : FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_section [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 342 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't open section 'wpn_gaus_m1' Gauss przez jedno "s" , do tego m1. Zrobiłem kopie z gaussa, zatytułowałem jak trzeba i nic nie pomaga. Może ktoś ma taki wpn ?
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ok @kondotier, dzięki.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron, kumulatywny patch 1.1 jest w koszu właściciela - taką ma informację jak chcę go pobrać.
- 1284 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
DaarMoo odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@Agrael zastosowałem złą kolejność. Najpierw napisałem posta, a później znalazłem Twój poradnik.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
DaarMoo odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@Agrael, CEA zaliczyłem, Trzmiela nie zastrzeliłem. Teraz szukam wisiorka. Kurcze, tylko gdzie on jest ? Monolit mnie nie puszcza.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
DaarMoo odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
DaarMoo odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
@Agrael mam podniesiony parametr skoku, choć przy normalnym też się udaje. Po kliku próbach. @kondotier zmieniłem przede wszystkim wagę amunicji. Drastycznie. I to było powodem wylotów. Przy 125 kg większość NPC - ów rozmawia.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
Człowieczy Los Krok w Nieznane: Deja Vu (Outfater Addon)
DaarMoo odpowiedział(a) na kondotier temat w Modyfikacje z serii "Człowieczy los"
I odpowiadam na swojego posta. Jest to info antyczita. Zmieniłem wagę kilku rzeczy i antyczit to wychwycił. Po przywróceniu "fabrycznych" parametrów wszystko działa.- 504 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
- (i 3 więcej)
-
@s4top widocznie na exie jest antyczit. Jeżeli tak jest to skorzystaj z innego pancerza. Podnieś jego parametry i będzie lepiej jak w exie.
- 353 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
- (i 6 więcej)