Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1744
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. Kilka dni temu, grając w Alternativę 1.3 i mając otworzoną jedną kartę w Chromie (StalkerTeam) pojawił się nagle komunikat o braku pamięci i sugestii wyłączenia wszystkich kart (jedna) w przeglądarce. Zaskoczenie pełne. O co chodzi ? Wszedłem więc do menedżera zadań Win i zobaczyłem coś dziwnego. RAM był wykorzystywany w 89%. Miałem otworzoną jedną kartę, a procesów Google Chrome działało siedem. Zamknąłem grę. RAM spadł do 4,5 GB. Jedna przeglądarka tyle ciągnęła. Wyłączyłem ją i włączyłem. Oczywiście RAM spadł do 1,8 GB, ale po kilkunastu minutach jeden z procesów Chroma (a znowu ich było kilka) zaczął gwałtownie pożerać pamięć. Zamknąłem ten proces, zużycie spadło, ale po chwili znowu zaczęło rosnąć. Natomiast w menedżerze zadań Google Chrome działa tyle procesów ile jest w rzeczywistości ze stabilnym wykorzystaniem pamięci. Co zrobiłem. 1. Sprawdziłem lokalizację plików z myślą o Chrome virus * 32. Wszystko ok. 2. Przeskanowałem komp programami antyvir, m.in. SpyHunterem. Czysto. 3. Zainstalowałem najnowszy instalator Chrome. 4. Nawet dałem w element docelowy --process-per-site. To akurat nic nie dało. 5. I na końcu, zdesperowany, użyłem MemBoosta. Ten program pomógł zdecydowanie. Ale, przecież nie o to chodzi żeby coś kombinować. Takiego obżarstwa nie powinno być. Zrozumiałbym obciążenie RAMu przy 20-u otwartych kartach, ale przy jednej czy dwóch ? Na marginesie. Zużycie RAMu przez XR_3DA przy grze w Alternativa 1.3. używając MemBoosta. Bez niego użycie jest na poziomie 2,5 GB.
  2. Dzięki za zwrócenie uwagi @kondotier. Nie "broniący" tylko "atakujący" - tak miało być. Czasami jak robi się kilka rzeczy naraz tak wychodzi. Ja - monolitowiec, Strażnicy - Monolit (atakują swojego), a na końcu wróg otrzymuje dar w postaci trzeciego artu. Czyli nie ważne jakie barwy nosi się na sobie, ale ważne co jest w środku.
  3. Dzięki jeszcze raz @kondotier. Pierwszy raz przeszedłem go w lutym 2016. Kawał czasu.
  4. No i @kondotier ukończyłem moda jako adept monolitu. Pisałem wcześniej, że mutanty w Tunelu był na żółto. Okazało się, że tylko do czasu spotkania pierwszego Kontrolera, a potem lawina ruszyła. U mnie przeszkodą, która uniemożliwiała rozmowę z Zerowym były pająki. Zaczęły pojawiać się jak tylko wszedłem ociupinkę na drabinę. Ale pojedynczo, skubane. Więc zeskok i rozwałka, zeskok i trach. Tak do ostatniego. Wtedy spokojna rozmowa i na Zaton po Trzeci Art. Wiem, że to paradoks. Strażnicy atakujący monolitowca. Ale może to jest jedna z tajemnic ZONY.
  5. @kondotier do tunelu wchodzę jako monolitowiec więc wszystkie mutanty są na żółto. Czyli z nimi spokój. Stracę tylko trochę czasu na pda Zarki. Na krótkich dystansach używam miniguna. W razie czego. Więc w drogę.
  6. Dzisiaj pytanie, jutro odpowiedź. Byłem jak zwykle nadgorliwy i po rozmowie z Proto zamiast iść, wypełniać zadanie, które przyniosłoby podwójną korzyść (1. zaliczenie zadania, 2. staję się neutralny dla Monolitu i mogę rozmawiać) postanowiłem zlikwidować wszystkich monolitowców za budową, łącznie z Gigą. Baza CZN zlikwidowana, wezwanie otrzymałem. A "bogu ducha winni" - to drobny żarcik @kondotier, jakżeby inaczej.
  7. Mam problem z Gigiem. Po wykonaniu zadania na supergaussa i wybiciu bogu ducha winnych istnień, Giga nie chce się pojawić. Nawet samotny powinnościowiec wysadził się na minie żeby nikogo w Limańsku nie było, ale to widocznie za mało dla monolitowca. Jest tylko Duplikat i ja. Może walnąć klona ?
  8. @anatol - zdrowia i samych radości w życiu. Sto lat
  9. Kurcze, @LIQUIDATOR brzmi jakby mówił przez krótkofalówkę na jakiejś wojnie. Nieźle. Nastrój jest. Boże, czuję się jakbym oglądał konflikt zbrojny na żywo ! Super.
  10. Poradnik @Anton Gorodeckiego jest bardzo pomocy i przede wszystkim nakreśla trudności jakie pojawiają się na Topieli. Trudności, moim zdaniem, zawinione przez Era. To nieskończone zapisywanie i wczytywanie jest ewidentnym niedopracowaniem. Choć z drugiej strony autor wykazał się dużą elastycznością o której zaraz. Jest to chyba zadośćuczynienie za błędy i niedoróbki. W moim przypadku pierwsza grupa turystów spokojnie ze mną porozmawiała i karnie zgromadziła się w chatce. Ale to tyle uprzejmości. Po północy po kilkunastu wczytaniach ruszyła. Niestety wszyscy w różne strony. I za cholerę nie można ich było skierować we właściwą stronę. Dni zaczynały się, jak pisał @Anton Gorodecki o 9:00, ale nie trzeba było być w chatce doktora, aby rozpocząć i zakończyć dzień - ułatwienie Era. Pierwsza grupa turystów ciągle zwiedza, ale wstaje nowy dzień i pojawia się następna. Robi się tłoczno. Przeprowadzam tylko część turystów. Następnie pojawiają się wszystkie, wymienione przez Antona, delegacje. Powstaje dylemat. Kogo w pierwszej kolejności przeprowadzać ? Kim zająć się na początku ? Niezły młyn. W międzyczasie, jeszcze dwie dziewczyny. Najbardziej uparta była Ela. Sporo wczytywania savów mnie kosztowała. I na koniec. Doktor Bagienny. A jakże. Nie bardzo chciał wejść do swojej chatki, skubany. Ale wszedł. Nieprawda. Kilku turystów nadal zwiedza, w tym ich przywódcy. Ale. Niech tam. Idę dalej. Przejścia stoją otworem. Jak ocenić lokację ? Mimo, że w końcu można zakończyć zadania (przynajmniej teoretycznie) to uważam, że lokacja zdecydowanie do poprawki. Po tej całej szarpaninie, zadania dla Wernera odpuściłem.
  11. @kondotier ten film jest w naszym poradniku wideo. Dotyczy Baru i Dziczy.
  12. https://stalkermod.ru/forum/91-reborn/151399-aktualnye-voprosy-i-otvety-po-modu-reborn-dvojniki.html Powinno być tutaj. Dziś jednak nie znalazłem. Pewnie byłem za mało dokładny, a za bardzo pochłonięty grą. Dzięki za podpowiedź w sprawie pancerzy @kondotier.
  13. Następny problem. Azot w Barze. Jak zmusić go do naprawy sprzętu ? @LIQUIDATOR na filmiku jakoś go zmusił, w trakcie rozpoczętego z nim dialogu.
  14. Mam problem w Magazynach Wojskowych z zadaniem na akumulatory. Akumulatory oczywiście, można znaleźć bez problemów, ale gdzie są kombinezony Monolitu ? Może ktoś coś pamięta ?
  15. Dołączam się z prośbą do @Sieriożay o link do moda
  16. Następny problem z repacka. Martwe Miasto. Kierując się, znakomitym z resztą, poradnikiem Cichego wchodzimy z marszu do MM i mamy szereg zadań. Błąd. Aby ten szereg zadań zaistniał, najpierw musimy pójść do Prypeci (zachodniej) i porozmawiać z Kopaczami. Stacjonują w budynku koło dworca autobusowego. Od ich dowódcy dostajemy zadanie na znalezienie jednego z nich w MM. Wtedy wchodząc do MM pojawia się cała sekwencja zadań opisanych przez Cichego.
  17. @carlopapa i @kobal - wszystkiego co najlepsze z okazji urodzin. Sto lat !
  18. @wariat, dwie pierwsze moje gry też odbywałem na podstawce i problemów z Lukiem nie było. Repack ma swoje zalety, ale też wady. Można je jednak rozwiązać.
  19. Problem transportu Luka z Wysypiska. Problem, ten występuje w repacku. Sprawdziłem. Dwa razy. Jak go rozwiązać ? Po wytaszczeniu Luka z Podziemi Agro, ciągniemy go od razu, bez porzucania gdziekolwiek do Otchłani. I wtedy bezproblemowo przechodzi przez tporty.
  20. @kondotier z tą drabinką też miałem problem. Ale jaki konkretnie - nie pamiętam. Info z artem - też coś kojarzę, ale żeby pomóc - wybacz - nie pamiętam. Teraz pykam w DoppelgangEra. Jak skończę, biorę się za BFF. Wtedy będę na bieżąco.
  21. Pamiętam, że niektórzy grający mieli problem na Poligonie Świadomości Z. Psi - sztorm, mutanty i nagłe zejście. Ja też miałem. Przede wszystkim z psi-sztormem. Ale znalazłem rozwiązanie. Wchodząc na lokację mamy porozmawiać z Kejt. W momencie kiedy podszedłem na kilka metrów, zadanie zaliczyło się i właściwie mogłem spadać. Ale zostałem. Ustawiłem się jak najbliżej Kejt i to pomogło. Psi-sztorm przetrzymałem. Z mutantami było trochę gorzej, ale dałem radę.
  22. @boberm - gamedata/config/alife.ltx. Zmniejszasz parametr switch_distance np. do 100. Jak nie pomaga to niżej. Aż pomoże.
  23. @FeRu na początku gry miałem zamiar wyłapywać babole i wrzucać screeny, ale później zrezygnowałem. Zrobiłeś ją, przynajmniej dla mnie, w sposób oddający nastrój i atmosferę którą stworzyli autorzy moda. Duża flacha.
  24. Mod ukończony. Generatory wyłączone. Zona zniknęła. Rozmowa z Duchem. Głaskanie teraz już spokojnego nibypsa. I... Freeplay. Automatyczny powrót do Sidora i znowu można zanurzyć się w Zonę. Kilka spostrzeżeń. Mod, przynajmniej u mnie, zdecydowanie lepiej funkcjonuje na DX10 niż DX9. Dziewiątka jest ciemna. Mało co widać mimo intensywnej pracy na suwakach. Właściwie to połowę moda przegrałem na dziewiątce, żeby potem odetchnąć na dziesiątce. Wyloty dwa. Czyli bardzo stabilny. Korzystałem, często z opcji God bo wkurzał mnie ciągły kill mimo napiętej uwagi. W związku z tym był jednak spory minus. Nie mogłem spać nawet ja wszedłem w tryb normalny. Czyli włóczyłem się po nocach zamiast spokojnie pospać. Jestem zdecydowanym przeciwnikiem amunicji na pasie, ale jak się gra długo ( u mnie ponad miesiąc ) to można się przyzwyczaić. Odruchowo pakujesz co trzeba, albo zwiewasz i ładujesz pas. Można przeżyć. Choć nie zawsze. Spawner. Potrzebny żeby czasami sobie ulżyć. A takich momentów jest sporo. Jak kto chce. Pogoda i grafika. W nocy ciemno, jak to w nocy, poranek piękny, dzień - leje, wieczór - znowu piękny. Czyli - piękne są tylko chwile. Łączę te dwa elementy bo jak leje to grafika jest - sami wiecie. Owszem, wczytywałem savy z dnia, ale rzadko to pomagało. Fabuła. Tu 10/10. Na początku posiłkowałem się Cinemanem, ale później zrezygnowałem bo mod prowadzi za rękę. Owszem, warto rzucić okiem na podpowiedzi bo czasami, w tak zwanym ferworze coś umknie, a nie powinno. Polonizacja. Dla mnie super. Małe błędy są nieważne. Jest dosadna i konkretna. Brawo ! Czyta się z przyjemnością. Czyli co ? Grać i cieszyć się. PS. Polecam ztuningowaną Ładę. Jeździ się rewelacyjnie.
  25. DaarMoo

    Cichy świętuje

    Wszystkiego najlepszego z okazji urodzin. Zdrowia i samych radości w życiu. Sto lat !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.