Skocz do zawartości

DaarMoo

Weteran
  • Postów

    1737
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    8

Treść opublikowana przez DaarMoo

  1. @Hunter0 u mnie po pewnym czasie grania, na stronie "rozbiegowej" pojawił się pomarańczowy napis - instalowanie addonów może spowodować problemy albo wyloty. Ja nie ryzykuję. Po reinstallu stare save'y najczęściej nie działają.
  2. Tak. Antyczit w tym modzie jest mocny. Ale nie do końca. Jakiekolwiek grzebanie w plikach actor.ltx, system.ltx, outfit.ltx powoduje natychmiastowe wyloty. Jest też w nich jeden, rzadko spotykany wymyk. Po zmianie dowolnego parametru, gdy wrócimy do oryginalnej wartości, antyczit odczyta to jako trwałą zmianę i mamy permanentny wylot. Jedyne lekarstwo to kopia z plików bezpieczeństwa. Natomiast do woli możemy hasać w items.ltx i w folderze weapons. W nich antyczit nie działa.
  3. W pierwszym poście, w zakładce F.A.Q jest info o programie DB Tool, który rozpakowuje pliki .db. Odpaliłem i okazuje się, że w zakładce imput program nie widzi plików z tym rozszerzeniem. Po niżej folderu "update" powinny być pliki .db.
  4. Przewalił ktoś db. z resources na gamedatę ? Z ciekawości pytam. Dobra. Biere się. No może za dużo powiedziane. Muzyka głośno gra. Uuuu... sam ją tak nastawiłem, Wet Cactus Yeee !
  5. No i sprawdziło się info z poradnika o okradaniu schowków. Trzy im skasowali. Co prawda w drugim coś tam zostało, ale... Pierwszy założyłem na przeciwko rozwalonego młyna (Kordon), w wagonie ze znanym schowkiem. Jest tam spora radiacja więc myślałem, że... Choć ten trzymał się stosunkowo długo. Drugi - Wysypisku - hałda na przeciw wejścia do hangaru. Krótko wytrzymał. Trzeci - Wysypisko - bajorko chemiczne koło lasku. Nie wiem jak ktoś tam wlazł. Idę więc do Stacha i pogadam. Choć, z tego co pisał @Anton Gorodecki , schowki chronione nie zawsze są skutecznie chronione. Czyli wypadałoby taszczyć wszystko ze sobą. A, mam jeszcze czwarty. Bajorko na Agro. Tam cały czas wrzeszczy Dezerter więc może odstraszy nieproszonych gości.
  6. @OldMan sprawa jest prosta jak drut. W niedziele nie ma żadnego spania tylko trzeba walić na mszę. Muszą nadgonić straty spowodowane covidem i pewnie będą dzwonić jeszcze głośniej. Czarny terror. U mnie słychać codziennie jakąś melodyjkę z cmentarza oddalonego, w linii prostej, 1 km. Dobrze, że jest krótka. Widocznie w cerkwi są normalni ludzie.
  7. Minimapa: Widok z hełmu exy:
  8. @cez137 masz przepastny i bardzo dokładny poradnik @Anton Gorodeckigo. Znajdziesz wszystkie odpowiedzi na Twoje pytania. Ad.2 - taki był pomysł autora. Ad.3 - nie ma twardych zapisów. Taki pomysł autora, chyba że zastosujesz poradę @cichyego. Ad.1 - poradnik Antona.
  9. U mnie spawner blokuje sytość GG. Piktogram sytości bardzo powoli robi się zielony, przechodzi w żółty. Przy czerwonym pojawia się ikonka zdrowia, która oczywiście też zmienia kolory. Zjadłem i wypiłem wszystkie zapasy i nic. Z żalem musiałem usunąć spawnera. Zawsze to pomoc w nagłych wypadkach. Choć to co ściągnąłem - mam. Może jednak @OldMan coś wymyśli, jak tyle wymyślił.
  10. U mnie spawner działa bez zarzutu. Przydałyby się tylko celowniki.
  11. @OldMan oczywiście zapomniałem zamienić plik system.ltx. na oryginalny. Ale mam coś takiego : Napisy są bardzo słabo widoczne.
  12. Wracając do wytrzymałości GG na przeciwności Zony. Zrobiłem lifting pod tym kontem (actor.ltx, stalker.ltx i kilka innych plików) i mogę stwierdzić, że to mod decyduje czy nasza ingerencja ma zadziałać. Brzmi to dziwnie, ale tak jest. Raz powalają mnie dwa ugryzienia tuszkana, innym razem może mnie gryźć do woli. Podobnie z bronią. Dwa strzały z pm i leżę, a po niefortunnym zachowaniu, przechodząc na "Jelito", piątka pacanów waliła do mnie bez skutku, a ja oddaliłem się niespiesznie i godnie. Więc myślę, że trzeba grzebnąć w tych plikach bo niespodziewanie może to nas uratować. @OldMan po wrzuceniu spawnera :
  13. Postacie nie przepadły @Anton Gorodecki. Zmieniły tylko miejsce pobytu. Jakiś NPC stał koło mnie, a po wczytaniu przemieścił się na koniec lokacji. W sumie nic dołującego.
  14. @OldMan to co zrobić z system.ltx ? Usunąć ?
  15. GG ma "wbudowany" ogranicznik maksymalnej kwoty jaką może posiadać. To 1 mln RU. Więcej nie podskoczy. A z save'ami trzeba uważać. Bo co innego save'ujemy a co innego load'ujemy. Dotyczy to głównie postaci. Save zbyt blisko bunkra Sida powoduje jego brak po wczytaniu. Innych postaci też nam ubywa po ponownym loadingu. Po prostu nie ma ich w tym samym miejscu. Trzeba szukać. Choć, z drugiej strony, kto szuka ten znajdzie. Może.
  16. Wielkie dzięki @Anton Gorodecki !
  17. @Agrael, zdrowia i samych radości w życiu! Sto lat !
  18. @PainChiller celownik masz w gamedata/system linijka [hud_cursor]. Zerujesz wartości i kursor powinien zniknąć. @Anton Gorodecki zaczynałem od Weterana, później był Mistrz, teraz gram na Stalkerze.
  19. Nie jest to problem w przechodzeniu gry, ale niespotykane dotąd zachowanie moda. Sprawa dotyczy Żwawego. Po ustaleniu z Wilkiem pokojowego rozwiązania problemu z bandytami, pozbawiony broni, pancerza - wyruszyłem. Schodząc z górki na której stoi Pietrucha, usłyszałem zaniepokojone głosy bandziochów. Zrobiłem jeszcze kilka kroków i dostałem się pod ostrzał. Pełne zdziwienie. Powinni być co najmniej obojętni. A tu ostrzał. Zero dialogu. Więc -wczytanie save'a - bo chciałem załatwić sprawę pokojowo. Ledwo zbliżyłem się do Pietruchy, a usłyszałem, że dostał wiadomość od Wilka i rusza na bandziochów. Znowu kicha. Ponowne (któreś) wczytanie i w końcu bandyci chcą gadać. Zaznaczam jeszcze raz, że te wszystkie "mutacje" rozpoczynały się od tego samego save'a , w którym zapisane było pokojowe rozwiązanie problemu. Nie wiem jak inni, ale ja jestem zdziwiony.
  20. @cichy pisze o pliku ui_main_menu.script. od którego zaczynamy przekształcenie. W NLC7 3.0, w folderze ui takiego pliku nie ma. Jest za to ui_mainmenu, który wygląda całkiem inaczej. Czyli sposobu Cichego nie możemy zastosować. A szkoda.
  21. @tom3kb niestety konsola nie działa, a miałem nadzieję.
  22. Z tego co widzę, są tylko autosave'y. Nawet jak wchodzę w zakładkę "Zapisz", mod robi autosave'a. Jest to duże utrudnienie przy obszernych modach. Mając np. ponad 20 zapisów na lokacji, nie można zorientować się, który dotyczy konkretnego zdarzenia. A najczęściej save'ujemy w ważnym dla nas momencie. A może spróbować zmieniać nazwy autosave'ów ? Ale to dodatkowe grzebanie i to przy każdym zapisie.
  23. Będąc pod ciągłym wrażeniem poradnika zaprezentowanego przez @Anton Gorodeckiego, pytam. Kiedy można oczekiwać premiery NLC 7 3.0 . Mam nadzieję, że tuż tuż bo gra, z tego co przypuszczam, pochłonie wiele czasu. Z czego osobiście bardzo się cieszę.
  24. Wszystkiego najlepszego z okazji Urodzin ! Zdrowia i sto lat
  25. Wielkie dzięki za pamięć i życzenia !
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.