Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1441
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    49

Treść opublikowana przez mkk7

  1. Sto lat w zdrowiu i owocnej tułaczki po zonie .
  2. mkk7

    W piekle... "PSY"

    @gawron bardzo fajny i rzeczowy opis i konkretna ocena moda, która zachęca do zagrania w niego. Penie będzie to następny do rozgrywki po Ostatnim Stalkerze.
  3. mkk7

    Ostatni stalker

    @kondotier podpowiedzi nigdy za wiele . Mod po raz kolejny okazuje się inny w rozgrywce dla każdego gracza, u mnie nie było tych spec artów w miejscach które opisałeś na Wysypisku. Rura od bagienka u mnie zamknięta i nie do otwarcia, cała akcję musiałem zrobić po swojemu (jest trudno, ale tym większa satysfakcja po zaliczeniu). Synoptyka też na razie nie spotkałem, pewnie gdzieś w trakcie dalszej rozgrywki się napatoczy jak będzie tego wymagała fabuła. W zadaniu z bazy na Bagnach na drona musimy tylko poznać jego pozycję, druga część tego zadania to moduł z niego dla naukowców w Limańsku i wtedy mamy namiar na przyrząd pozwalający dźwigać taki dodatkowy ciężar (opisałeś to @kondotier w poprzednich postach). Znowu trochę biegania tam i z powrotem.
  4. mkk7

    Ostatni stalker

    Na razie RPG nie był mi potrzebny do niczego, zaliczyłem przejęcie kordonu przez Powinność i Teleport z ATP na Kordonie do ATP lokacja. Po pojedynku księga zdobyta i powrót na Kordon, teraz chyba wybiorę się do Doliny Mroku zobaczyć co najmy tam kombinują, ewentualnie wcześniej na Bagna. Mając Gausa po zasadzce na Wysypisku mogłem spokojnie pozbyć się upierdliwych śmigłowców przy barierze na Kordonie, dwa strzały i wiatrak spadał (jeszcze przed przejęciem kordonu, to zaliczyłem w sposób pokojowy), wtedy zawsze łatwiej przebiec kordon w drodze na Bagna lub Sortirowkę.
  5. mkk7

    Ostatni stalker

    Te spec arty się dublują (ciekawe czy w zadaniu chodzi tylko o ilość, czy muszą być różne) i niekoniecznie występują w okolicach anomalii. Ten znalazłem na drodze na kordonie między barierą, a przejściem na wysypisko i to ten sam co w anomalii obok wioski kotów (tak jak pisałem w nocy je najłatwiej zobaczyć). Zdarzył mi się taki śmieszny błąd, mogłem obserwować będąc w grze rozmowę GG występującą w scenkach, po wczytaniu zapisu było już ok.
  6. mkk7

    Ostatni stalker

    @kondotier mnisi powiesili je w cerkwi, są później do obejrzenia. Schowki w fabryce są dwa tak jak pisał @vidkunsen, ale żaden nie zalicza tego zadania u mnie i na gameplay-u też nie. Jeden schowek jest na screenie z pułapkami wcześniej, drugi na kominie.
  7. mkk7

    Ostatni stalker

    Co do fotek w plikach, pewnie jest ich więcej. W Dolinie Mroku natknąłem się na fotkę Angeliny Jolie . Pułapek na arty też nie znalazłem u handlarzy, trafiają się w schowkach i dalej nie wiem czy jest to spawn losowy. W fabryce na Sortirowce były w schowku trzy, teraz mam cztery puste, ale na razie nie trafiłem na art do złapania. To zadanie na nie traktuję luźno, trudno będzie zebrać ich trzydzieści.
  8. mkk7

    Ostatni stalker

    @kondotier o latarce czytałem wcześniej, ale podpowiedzi nigdy za wiele (trudno ją przegapić i w dodatku jest info o niej przed drzwiami do podziemi). Jedną pułapkę na arty znalazłem w podziemiach Agro, ciekawe czy spawnują się losowo czy zawsze są w konkretnych miejscach, znaleźliście ją też tam ?. Sporo ciekawostek w tym modzie, raz te same drzwi otwieramy z normalnego zamka kodowego, innym razem z zamka w podświetlonego latarką.
  9. mkk7

    Ostatni stalker

    No panowie zasuwacie do przodu , ja dopiero zebrałem znaczniki w bunkrze na Jantarze i z grupką zwerbowanych tam wojskowych dotarłem na Agro (nieźle się urządzili na fabryce, chleją wyrozbierani i dopiero na akcję wskoczyli w pełnym rynsztunku).
  10. mkk7

    Ostatni stalker

    @vidkunsen dwa zgarnąłeś w spalonej wiosce na bagnach plus dwie pułapki w schowku z detektorem. @kondotier tak jak pisze @vidkunsen wyrzucamy z plecaka, a po złapaniu arta pojawia się kulka do zabrania, ten art obok wioski kotów lubi się przetoczyć w dół tej anomalii. Ten na bagnach znalazłem obok kościoła przy rozbitym UAZ-ie, trochę dalej leży śmigłowiec (screen na poprzedniej stronie), najlepiej widać je w nocy. Na razie zużyłem wszystkie pułapki, mam cztery z artami w plecaku, nawet jak teraz na coś trafię to lipa.
  11. mkk7

    Ostatni stalker

    Sprawdziłem ten przy wiosce kotów i działa. @kondotier w zasadzie to po wyrzuceniu pułapki czekamy kilka sekund i pojawia się opcja "złap artefakt", pozostaje już tylko podnieść pułapkę z artem, być może nie wykonałeś tej akcji i art przepada.
  12. W zasadzie można się spokojnie obejść bez spawnera, ale komuś może się przydać. Najlepiej go nie używać bez wyraźnej potrzeby, żeby nie popsuć sobie radości z samodzielnej rozgrywki.
  13. mkk7

    Ostatni stalker

    @kondotier u mnie to trwało około pół minuty, może trochę krócej. Nie celowałem konkretnie w arta, a wyrzuciłem tuż obok i zadziałało. Jestem po rozmowie z Dedmenem na kordonie to sprawdzę ten przy anomalii obok wioski kotów i zobaczę czy zaskoczy, ciekawe czy te pułapki można gdzieś kupić.
  14. mkk7

    Ostatni stalker

    @vidkunsen to arty z wyższej półki , można je zebrać przy pomocy pułapek (dwa takie znalazłeś w schowku na bagnach i dwie puste pułapki na nie). W bazie na bagnach można wziąć zadanie na nie (do zebrania 30 sztuk). Jeden taki znalazłem na bagnach obok kościoła, rzucasz na ziemię pułapkę i czekasz, po pewnym czasie zabierasz.
  15. Mod ukończony tydzień temu, ale trafiła się krótka przerwa w życiorysie. Finał zaskakuje tak jak to w życiu bywa (teraz rozumiem o czym wcześniej pisał @gawron). Przewrotność losu żeby przetrwać w mieście pełnym zombi i zginąć w wypadku samochodowym. Tylu nas zostało z całego obozowiska na dachu w mieście. W końcu finał, pozwalający mieć nadzieję na jakieś lepsze jutro (mogło się również okazać, że to była płonna nadzieja), tego możemy się tylko domyślać. Mod fabularnie całkiem niezły, mimo paru niedoróbek i nieścisłości jak najbardziej poleciłbym do zagrania. Mnie osobiście przypadł do gustu.
  16. Nowy sposób schodzenia po drabinie w post apokaliptycznym świecie .
  17. @kondotier sajga w wiosce jest w domku na poddaszu, z tyłu mały tunel foliowy, z przodu żółte auto. Piłę z ciekawości też znalazłem, dystrybutora nie szukałem, w innym garażu za samochodem jest zestaw naprawczy do aut. Z udźwigiem jest tak jak piszesz, po zranieniu spada, ja miejsce zranienia bandażuje i robię zapis, po wczytaniu mam znowu podniesiony udźwig. Pewnie gdzieś w plikach jest zależność udźwigu od obrażeń. Przy śmierci Borysa też spora nielogiczność, mając na dachu ustawiony PKM w kierunku wysadzanej ściany, mamy doskonałe pole obstrzału. Wystarczyło go obsadzić i wysłać jedną osobę do podłożenia ładunków (cóż, taki zamysł autora).
  18. Też nie wpadło mi do głowy wracać i zatłuc Newskich. Z wodą są dziwne rzeczy, do puki się dało nabierałem z bajorek i uzdatniałem tabletkami. W mieście na dachu marketu można w ramach pomocy kupić kociołek (wtedy są dwa w inwentarzu) dla panienki i dać jej wodę w butelce plus mięso z dzika, ona może na tym gotować bo w zamian dostajemy gotową strawę (my tylko na wodzie z manierki, bez niej nie mimo iż mamy butelki z woda), jest sporo nieścisłości w rozgrywce. Pierwszą sajgę zdobyłem w przydrożnym cafe, później trafiło się ich więcej, swd pomimo kiepskiego celownika przydaję się na wojskowych w drodze (nówkę sztukę kupiłem na wiadukcie przed miastem). Przejście przez metro robi wrażenie (piły nie znalazłem i bez niej można się spokojnie obejść). PKM i amunicja znaleziona, można z dachu zombiakom odpłacić . Zapasy amunicji i leki dostarczone, samochód naprawiony i ładunki pod mur podłożone, można będzie ewakuować się z miasta. Szkoda że autor moda nie przewidział opcji przeżycia dla niektórych postaci, Borys idąc z nami na akcję minowania musi zginąć, próbowałem kilka razy go pilnować jak małe dziecko to i tak padał bez konkretnej przyczyny.
  19. Najlepiej chyba w ogóle nie instalować tych fix-ów. Niczego raczej nie naprawiają, a wręcz psuja i utrudniają. Z kanistrami są dalej problemy i doszedł dodatkowy z manierkami, można stać w wodzie i tak ich się nie da napełnić (problemów z piciem i jedzeniem na tym etapie już nie mam, wiec to już nie jest istotny problem). Mam postawiony fix 4.
  20. W modzie występują niestety różne błędy i to niezależnie od nałożonych fix-ów . Trupa wojaka przy płocie też nie miałem, a grałem bez żadnego w tym momencie (tylko paczka naboi), ciągłe błędy z kanistrem i paliwem (raz gra twierdzi że nie mam kanistra, a jest w inwentarzu, innym razem że nie mam paliwa pomimo pełnego kanistra), faktycznie na fixe 4 zbiornik w Ładzie już się napełnia tylko do połowy i zużycie paliwa rośnie. Ładą dojedziemy tylko do drogi 5, na końcu czwórki jest blokada i pole minowe, a piątka i tak jest zalana. Z bronią akurat nie mam problemów, można zdobyć lub znaleźć dość sporo i różnej (podpowiedź @vidkunsen-a o SWD na ambonie też się przydała), podstawowym problemem jest amunicja i jest cenniejsza od złota. Gramy dalej .
  21. @kondotier sprawdziłem ten zapis i kur jest faktycznie trzy. Błąd moda, ale da się go obejść, po zabiciu trzech zrobiłem zapis i wczytałem go, wtedy można zebrać czwartą z dowolnej . U mnie akurat tego nie było. Zapis z uaktualnionym zadaniem. 029 na kury4.dds 029 na kury4.sav
  22. mkk7

    Fear the Wolves.

    Redakcja IGN opublikowała 10 minutowy gameplay z rozgrywki.
  23. Teraz czekamy aż w modach pojawią się zmutowane jedwabniki , po zabiciu i zebraniu będzie +1000 do pancerza.
  24. Bez pomocy spotkanym osobom tak pewnie wygląda końcówka, czyli "po trupach do przodu" . Ja miałem cztery kury, w tym jedna leżała schowana w pomieszczeniu. Mod ma swoje bolączki, błędy wczytania zapisu przy rozbitym samolocie podczas ratowania dziecka (musiałem to zrobić jednym ciągiem do autosavu), w zadaniu na insulinę kupienie jej w leśnictwie nie zaliczało go (dopiero znaleziona w karetce je odfajkowała, muszę dymać kawałek z powrotem do wioski). @kondotier z ciekawości sprawdzę twoje savy. Taka ciekawostka, Łada posiada w pełni funkcjonalne radio. Można posłuchać szumu stacji (jedna jest aktywna i nadaje audycję), można przełączyć się na CD i posłuchać muzy (płytkę CD którą znalazłem miałem w menu wyboru radia).
  25. Sto lat i dalszego owocnego udziału w tłumaczeniach modów .
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.