-
Postów
1435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez mkk7
-
Sto lat w dobrym zdrowiu (w tym wieku to chyba jeszcze zdrówko całkiem niezłe) i owocnej tułaczki po zonie .
-
Kolejny zwiastun tego typu, przedstawiający tryb kooperacji. Mimo iż gra będzie posiadać tryb single player, Bethesda stawia na grę multi player. Trzeba jednak uważać kogo wybierzemy do drużyny .
-
Sto lat .
-
Kolejny zwiastun przedstawiający sposoby i kierunki rozwoju postaci, oczywiście w specyficznej formie dla całej serii. W październiku ruszają beta testy pozwalające na sprawdzenie całej gry, a osiągnięcia w nich zdobyte gracze będą mogli zachować i wykorzystać w finalnej wersji gry.
-
Nowy Assassin’s Creed Odyssey, jednak w Grecji.
mkk7 odpowiedział(a) na mkk7 temat w Gry na PC i konsole
Zapis rozgrywki z misji zleconej przez Hipokratesa opublikowany przez redakcję ING. -
Nowy 7 minutowy gameplay z rozgrywki.
-
Fragment rozgrywki Doom Eternal z QuakeCon 2018. Gracze będą musieli stawić czoła różnorakim przeciwnikom i będzie ich dwukrotnie więcej niż w poprzedniej odsłonie. Arsenał broni jak zwykłe będzie bardzo bogaty, pojawią się także nowości. W sieci można będzie dołączyć do kampanii innego gracza, jednak nie po to by pomagać, ale jako kolejny demon. Data premiery nadal nieznana.
-
Chcielibyście poznać życie pszczoły jej oczami , to będzie ku temu okazja. Jeszcze w tym roku ukaże się Bee Simulator polskiego studia Varsav Game Studios. Gra oferuje tryb singleplayer i kooperację, lokacja inspirowana Central Parkiem (szkoda, że nie w polskich klimatach, niestety komercja rządzi się swoimi prawami). Gra w pierwszej kolejności ukaże się na PC, w nieokreślonej późniejszej przyszłości na konsole.
-
Próbowali mu zrobić piramidę, ale coś poszło nie tak , może odwrócona też działa. Zakładając, że jest to 1/3 wysokości, to egipskie doświadczenia się sprawdzają, a nie balsamy .
-
Fakt fabuła bezsprzecznie jest najważniejsza (nawet najładniejsza gra bez niej to tylko zlepek obrazków), ale gra z dobra fabułą i dobrą grafiką to już czysta przyjemność. Najlepszym przykładem będzie stalker z dodatkami graficznymi. Co do dźwięku to wiadomo, czym lepsza jakość tym lepsze wrażenia z rozgrywki. Ostatnio dorwałem słuchawki Logitecha G933 Artemis Spektrum i po prostu wgniotło mnie w fotel, używałem wcześniej Creative 3D Tactic Alpha i byłem z nich całkiem zadowolony, jednak po przesiadce na Logitecha poziom jakości dźwięku skoczył bardzo wysoko.
-
Z płyty wynika że lampa jest przygotowana pod konkretny czujnik (są pady do jego przylutowania) i trzeba by takowy gdzieś znaleźć. Pozostała by kwestia mechanicznego zamontowania go, żeby poprawnie działał, nie opłaca się przy tak niskim koszcie nowej z czujnikiem .
-
Co do lutowania, to może być problem. Wielu producentów oświetlenia led do elektroniki stosuje podłoża aluminiowe, ze względu na spory odbiór ciepła przez takie podłoże, wymagane jest jego podgrzanie przy lutowaniu (kostka samozaciskowa jest w tym przypadku bardzo dobrym rozwiązaniem dla przeciętnego użytkownika). Przykład takiego podłoża. @smox nie baw się w dokupowanie dodatkowego czujnika, koszt około 20 zeta i kolejne problemy z podłączeniem, lampa led z takim czujnikiem ruchu na allledrogo to koszt 39 zeta, nie opłaca się kombinować np. https://allegro.pl/plafon-led-12w-natynk-sufitowa-z-czujnikiem-ruchu-i7378954480.html#thumb/1.
-
@gawron dziwne, że nawet byś tam nie zajrzał, ja jak zobaczyłem w tym miejscu otwartą bramę i możliwość spenetrowania kawałka czegoś nowego to nie mogłem się powstrzymać, żeby tego nie sprawdzić .
-
Z tłumaczenia angielskiego tytułu moda "The stumbling block" wychodzi "potknięcie się" , czyli coś koło tego co @vidkunsen kombinował, ale bardziej chodziło by o potknięcie życiowe czyli zadanie od monolitu na końcu prologu.
-
Prolog z zaskakującym zakończeniem. W trakcie sprawdzania fabryki dzwoni telefon, który odbieramy i wpadamy w łapy monolitu, jedynym ratunkiem jest wykonanie zadania dla nich (musimy porwać profesorka dla nich, ochranianego przez Powinność). Próba uzyskania pomocy u Wolności, lub Powinności kończy się fiaskiem, jedynym wyjściem jest ukatrupić ochronę (szkoda że nie ma innej opcji), po czym dostaje w łeb i tracimy świadomość. Koniec prologu. CDN Modzik długi nie jest, ale dość ciekawy i całość zapowiada się dobrze. Trudno mi powiedzieć po prologu, czy dobrze kombinujesz co do tytułu moda @vidkunsen
-
Nie zepsułeś , ostania cyfra zatarta i do zgadnięcia, u mnie było to 2.
-
Jak na razie z fabuły i gry nie widzę związku z tytułem moda. Podstawowa wiąże się z PDA martwego stalkera "Tajemnica Jupitera", poboczne to luźne zadania na zdobycie kasy, artów i sprzętu. Też znalazłem ten art za bazą kontenerów w wiosce (koniec problemów z promieniowaniem), w podstawce brama jest zamknięta. Zadanie od Zwieroboja zaliczymy tylko po dobroci. Drzwi na posterunku otworzyłem przenośnym generatorem otrzymanym od wolności po wykonaniu kilku zadań. W środku jest więcej pomieszczeń do zwiedzenia i trup z kartką na której jest kod do pojemnika (kolejny dobry art do wzięcia). Drzwi w obozowisku obok przystanku kolejowego otworzymy kwasem od Paszki z bunkra naukowców. Puki co do schowka się nie dostałem, bo jest przywalony płytą. Od Paszki dostajemy zadanie na sprawdzenie dziwnych świateł w cementowni, krata w wejściu zamknięta, wejście od dachu też przywalone płytą, Paszka daje nam unikalny art na jej usunięcie (nie da się go użyć w wyżej wymienionym przypadku), w środku kolejny unikatowy art oddany Paszce za kasę. Po wykonaniu tego zadania można u niego składać zamówienia na bardziej konkretny sprzęt, odbiór towaru pod wieżą chłodniczą w walizce (czarny rynek). Przy zwłokach wojaka kartka z informacją o ewakuacji z CAEZ (część kodu) i podppowiedź o lądowisku helikopterów. Na miejscu kolejna karta z resztą kodu i info o podziemiach w stacji radarowej (też zmienione wnętrze). Po wejściu znajdujemy dokumenty do sprzedania liderowi ugrupowania za niezłą kasę. Teraz mam sprawdzić informację o pojawieniu się monolitowców na jupiterze w zakładzie Jupiter. Całkiem przyjemny mod w rozgrywce.
-
Powrót Szramy ukończony. Warto było zagrać, bo mod zacny i można go z czystym sumieniem polecić (wcześniej w niego raczej nie grałem, więc dla mnie był nowością). Fabuła bardzo dobra, balans w porządku, spora ilość ciekawej broni i pancerzy do zdobycia na kolejnych etapach gry, dowcipne teksty z humorem i co jest rzadkością w modach możliwość polatania nad lokacjami śmigłowcem. Widoki z powietrza. Miotacz to bardzo ciekawa i zabójcza broń w tym modzie (posiada granatnik podwieszany). Lebiediew pozbawiony artów ochronnych nie miał wyboru i palnął sobie w łeb. Po dotarciu do Wilczego Legowiska i grupy Olega Tango, dostajemy info od autora, że pozostał nam już ostatni krok do ukończenia tej części Powrotu Szramy, czyli rozmowa z Woroninem w Barze (dotarcie tam najkrótszą drogą), lub próba sprawdzenia się we freeplayu i dotarcie do Baru przez kilka lokacji postępując zgodnie ze wskazówkami autora, rozprawiając się z grupami mutantów i wiedźmami (lekki hardcor i łatwo nie jest), wymagany jest pozycjoner. Grupa Olega Tango w komplecie i komunikat o otwarciu przejścia do frreplaya. Mod w obu przypadkach kończy rozmowa z Woroninem. Kilka screenów z filmiku końcowego (niestety słaba jakość).
-
Też odpaliłem tego moda, jak na razie całkiem przyjemna rozgrywka. Główny bohater to Sochan, świeżak w zonie, bidula bez kasy i sprzętu. Taka ciekawostka, otwarte są te budynki, do których w podstawce nie da się wejść. Broń można dość szybko zdobyć na zombiakoach, przy jednym znalazłem Sajgę 12k. Technika na Janowie niema, naprawy sprzętu w bunkrze naukowców. Jak znajdziemy tego stalkera i PDA przy nim, to fabuła zaczyna się kręcić w okół tego PDA. Zobaczymy co dalej.
-
-
W zasadzie problemów z przejściem moda nie powinno być, ale podpowiedzi zawsze nigdy za wiele i ewentualnie można popatrzeć jak grali inni.
- 149 odpowiedzi
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
@smox mod nie tylko zapowiada się na niezły, jest po prostu całkiem fajny . Warto zerknąć w spoiler @gawron-a jeżeli chcesz trochę inne i dłuższe zakończenie.
- 149 odpowiedzi
-
- 2
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
@gawron a jak zawiedzie to jak zwykłe sprawa oprze się o "siano", co by mu mocy dodać .
-
Rozpoczęły się testy alfa i poznaliśmy wymagania sprzętowe. Minimalna konfiguracja sprzętowa: -system operacyjny: Windows 7, Windows 8.1 lub Windows 10 (64-bit) -procesor: AMD FX-8350 / Intel Core i5 6600K -8 GB RAM -karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1050 / GTX 660 2 GB / AMD Radeon HD 7850 2 GB -Internet: 512 KB/S lub szybszy, stałe połączenie z Internetem -50 GB wolnego miejsca na dysku twardym Zalecana konfiguracja sprzętowa: -system operacyjny: Windows 10 (64-bit) -procesor: AMD FX 3 Wraith / Intel Core i7 4790 -12-16 GB RAM -karta graficzna: NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB / AMD Radeon RX 480 4 GB -Internet: 512 KB/S lub szybszy, stałe połączenie z Internetem -50 GB wolnego miejsca na dysku twardym
-
Mod całkiem fajny, z dobra fabułą i ciekawymi pomysłami. Dość stabilny, chociaż zdarzyły mi się dwa wyloty bez loga przy wielokrotnym wczytywaniu tego samego seva, ale po ponownym uruchomieniu gry było już OK. Ze zwiedzaniem lokacji raczej uważam, żeby przypadkiem czegoś nie zawalić w fabule. Teraz mam ubić dwóch kontrolerów dla Sidora w Wilczym Legowisku, ale sprzęt na tym etapie gry jest już na full wypasie .