-
Postów
1435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez mkk7
-
Wszystkiego najlepszego .
-
Nowy Assassin’s Creed Odyssey, jednak w Grecji.
mkk7 odpowiedział(a) na mkk7 temat w Gry na PC i konsole
W końcu jest i można znużyć się w klimatycznej Grecji (pewnie wsiąknę na długo, ale oczywiście o stalkerze nie zapomnę ). Instalka to bite 3 godziny z zewnętrznego napędu USB, ale czego się nie robi dla Assassyna . Świat bardzo rozległy i w tej części rozgrywamy bitwy morskie (ukłon w stronę części Black Flag). Początek i nasz skrzydlaty przyjaciel. W brew pozorom łatwo nie jest i niestety pierwsze błędy w grze (będą patche ). Jednak Ubisoft odwalił kawał solidnej roboty i zapowiadają się długie godziny przed kompem . -
-
Też korzystałem z tego schowka . @kondotier dostaniesz jeszcze na Jupiterze kolejny egzo o podniesionym udźwigu i przydatny bioradar. Kusza faktycznie mało efektywna i nie da się jej sprzedać (animacja ładowania fajnie zrobiona), miotacz ognia jest bardzo skuteczny, ale u mnie powoduje wyloty i noszę go z sentymentu dla Kardana . Pamiętacie tego misiaczka. Mocnych mutantów jest zatrzęsienie. Pancerne dziki, sporo śrutu na nie idzie i ciekawy wzór na płaszczu. W Prypeci dużo artów do zebrania (część już zebrałem), ale zarobek na tych popularnych mizerny.
- 184 odpowiedzi
-
- 3
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Każdy ma swój sposób i większość jest skutecznych, ja ją ubiłem stojąc na schodkach przy śmigłowcu, nie wolno do niej strzelać gdy jest za blisko.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W sumie szkoda że В Аду... "ПСЫ" jest dopiero na siódmej pozycji, mod bardzo dobry pomimo swoich bolączek (opisane w temacie moda). Zdecydowanie godny polecenia do spolszczenia.
-
@kondotier próbowałem wczytać twój zapis, ale zawsze mam wylot dotyczący kuszy (mod na polskiej podstawce z instrukcji od @gawron-a). Expression : fatal error Function : CModelPool::Instance_Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrRender\ModelPool.cpp Line : 111 Description : <no expression> Arguments : Can't find model file 'weapons\crossbow\wpn_crossbow.ogf'.
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Też mam ten problem z modyfikacją artów, często znikają pod teksturami i nawet przy użyciu demo_record nie da się ich zlokalizować, wczytywanie zapisów czasami pomaga, a czasami muszę powtarzać transmutację.Z Abakanem się nie spotkałem, jestem na Jupiterze i faktycznie celownik jest dostępny, z ciekawych broni jakie dostajemy to kusza i AK-74M Kastom na amunicję 5,56x45, na niego pasuje celownik z natowskiej broni. Czym dalej w fabule tym mutanty pojawiają sie co raz mocniejsze i szybsze np. Himerowilk. Za zadanie na dokumenty od Princa dostajemy egzo i w końcu mamy noktowizor. Więcej screenów nie wstawię bo mam limit uploadu.
- 184 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron nie chodzi o spieranie się tylko wymianę doświadczeń , przydadzą się grającym później. Mam problem z używaniem miotacza, w trakcie strzelania wyloty bez konkretnego loga. Czasami przy ładowaniu zapisu ląduję pod teksturami, lub brak właściwego obrazu, pomaga przeładowanie zapisu z innej lokacji.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron bo właśnie wychlałem . Ta w kubku jest mniej wydajna, muszę wypić dwie za jedną w butelce i tą najczęściej kupuję tak jak pisze @vidkunsen, też nie jest bardzo droga i z kasą na tym etapie już tak nie muszę się szczypać. Byłem już na bazie Czystego Nieba i handlarza poznałem.
- 184 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Taki mały kamyczek do ogródka, czyli to o czym pisał @smox http://www.benchmark.pl/aktualnosci/podwyzki-cen-procesorow-intel-coffee-lake.html
-
Dzięki @gawron teraz jest tak jak powinno być. Parametrów GG nie modyfikowałem, puki co da się grać w miarę komfortowo (jedynie pragnienie daje trochę popalić). Zmodyfikowałem drugi art i zastanawiam się czy było warto, podniosły się trochę oba parametry, ale doszła radiacja. Może nie zauważyłem w innych modach, ale fajnie w tym wygląda cień GG. Teraz zadania na Błotach.
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak na Rambo to coś słaby wynik leży na podłodze .
-
Też pograłem trochę, kasy powoli przybywa i można już robić naprawy u Kardana (fakt, że handel jest mało opłacalny bo płacą przysłowiowe grosze, a przy kupnie jest dość drogo). Wyposażenie już całkiem niezłe, mam podstawowy detektor i trochę więcej artów. Udało się zrobić pierwszą transmutację arta z otrzymanej receptury (mam już dwie). Pragnienie w modzie jest trochę upierdliwe, dziki wyjątkowo skoczne (jakaś inna mutacja ), potrafią ranić z ziemi stojącego GG na dachu (stara stacja benzynowa) czego bym się nie spodziewał. Widzę, że to nie błąd u mnie u @kondotier-a jest to samo, brak pasków określających skuteczność broni (tylko pokazany stan techniczny). Podoba mi się światło latarki w kolorze żółtym. Gramy dalej.
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Postawiłem moda na polskiej podstawce według instrukcji @gawron-a z jego fixem na nią i wszystko działa jak należy. Teraz robię zadanie na części dla Kardana, gra się przyjemnie i w miarę bezstresowo, w porównaniu do Ostatniego Stalkera jest dużo łatwiej, ale trochę trzeba się nagimnastykować, fabuła dość ciekawa. Zobaczymy co dalej.
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chyba bardziej pasowało by do działu poradnik sprytnego stalkera , czyli jak zrobić z Gausa super Gausa. (dołączyć do niego komórkę Siemensa, chociaż bardziej wygląda na Sony Ericssona).
-
Mod zakończyłem bez zrobienia zadania na spec arty, przeglądałem gameplay z freeplaya i tam też nie udało się uzbierać wymaganych 30 szt, więc dałem sobie spokój szukaniem wymaganej ilości. Żelazna morda ubita na generatorach, a ciało zabiera UFO. Przy okazji zaliczone zadanie na schowek w fabryce Sortirowka i powrót śmigłowcem na Kordon. W sumie przypadek z zaliczeniem tego zadania, przy przeszukiwaniu trupów na generatorach natrafiłem na trupa Nestora. Miał przy sobie świetną giwerę "sztylet" (pamiętam ją z Apokalipsy, szkoda że tak późno) i PDA z namiarem na schowek z artami w Lab 10 (ostatnie drzwi na samym dole do których wcześniej nie było kodu). Oczywiście polazłem sprawdzić co za arty można zdobyć, na screenie zawartość schowka (świetliki w Apokalipsie nie miały żadnej wartości, tutaj można je sprzedać po 15000). Zadanie na spec arty nie dopracowane, można ich sporo znaleźć, ale się dublują. Na wysypisku np. były u mnie na hałdach. Na Kordonie znalazłem jeszcze dwa przy zabudowaniach po drugiej stronie drogi naprzeciwko chlewni. Na Agropromie tez kilka, dwa były w tunelu z burrerami. Mod całkiem niezły, ma potencjał choć odniosłem wrażenie że czym dalej tym bardziej stawał się chaotyczny. Jest dość trudny, nie prowadzi za rączkę, trzeba czytać uważnie i zapamiętywać lub zapisywać, niektóre zadania wyjaśniają się w takcie późniejszej rozgrywki (korzystanie z gamplayów czasami było konieczne). Być może ten nowy patch coś bardziej mod usprawni i polonizacja był by jak najbardziej wskazana .
- 1282 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Po ładunki do Warlocka nie wracałem na Kordon i jak widać była to słuszna decyzja. Szturm CAEZ to praktycznie eksterminacja Czarnych Najeźdźców i grobowiec dla Mnichów szturmujących z nami, pod koniec spotykamy Wyrodków. Z Wyrodkami docieramy do ich bazy w podziemiach, arsenał mam całkiem niezły to przynajmniej w amunicję dodatkową się zaopatrzę u nich. Jedyny przypadek gdzie automaty strażnicze pracują dla nas (lab naukowców w Limańsku), przynajmniej z pijawkami nie musimy się bawić, a pojawia się ich tam kilka. Teraz trzeba się wybrać na Generatory, sprytnie umiejscowiony teleport tam prowadzący .
- 1282 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Chyba jeszcze nie mam tego zdania, męczę się w szpitalu bez pancerza. Zebrany 3 kontener, ale musiałem się wrócić żeby ubić ostatniego zioma, bo fleszki nie da się podnieść. Teraz trzeba znowu wrócić do sterowni i wyłączyć wieżyczki (bez tego pancerza to hardcorowe wyzwanie). Arty z pułapek też powyciągałem u naukowca w Limańsku i upchnąłem do schowka.
- 1282 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Chlebczarow ale nie pochwaliłeś się, że jej w tym zdecydowanie pomogłeś śrutem .
-
Sto lat w zdrowiu i owocnej tułaczki po zonie .
-
@gawron bardzo fajny i rzeczowy opis i konkretna ocena moda, która zachęca do zagrania w niego. Penie będzie to następny do rozgrywki po Ostatnim Stalkerze.
- 184 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier podpowiedzi nigdy za wiele . Mod po raz kolejny okazuje się inny w rozgrywce dla każdego gracza, u mnie nie było tych spec artów w miejscach które opisałeś na Wysypisku. Rura od bagienka u mnie zamknięta i nie do otwarcia, cała akcję musiałem zrobić po swojemu (jest trudno, ale tym większa satysfakcja po zaliczeniu). Synoptyka też na razie nie spotkałem, pewnie gdzieś w trakcie dalszej rozgrywki się napatoczy jak będzie tego wymagała fabuła. W zadaniu z bazy na Bagnach na drona musimy tylko poznać jego pozycję, druga część tego zadania to moduł z niego dla naukowców w Limańsku i wtedy mamy namiar na przyrząd pozwalający dźwigać taki dodatkowy ciężar (opisałeś to @kondotier w poprzednich postach). Znowu trochę biegania tam i z powrotem.
- 1282 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Na razie RPG nie był mi potrzebny do niczego, zaliczyłem przejęcie kordonu przez Powinność i Teleport z ATP na Kordonie do ATP lokacja. Po pojedynku księga zdobyta i powrót na Kordon, teraz chyba wybiorę się do Doliny Mroku zobaczyć co najmy tam kombinują, ewentualnie wcześniej na Bagna. Mając Gausa po zasadzce na Wysypisku mogłem spokojnie pozbyć się upierdliwych śmigłowców przy barierze na Kordonie, dwa strzały i wiatrak spadał (jeszcze przed przejęciem kordonu, to zaliczyłem w sposób pokojowy), wtedy zawsze łatwiej przebiec kordon w drodze na Bagna lub Sortirowkę.
- 1282 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Te spec arty się dublują (ciekawe czy w zadaniu chodzi tylko o ilość, czy muszą być różne) i niekoniecznie występują w okolicach anomalii. Ten znalazłem na drodze na kordonie między barierą, a przejściem na wysypisko i to ten sam co w anomalii obok wioski kotów (tak jak pisałem w nocy je najłatwiej zobaczyć). Zdarzył mi się taki śmieszny błąd, mogłem obserwować będąc w grze rozmowę GG występującą w scenkach, po wczytaniu zapisu było już ok.
- 1282 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami: