-
Postów
1435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez mkk7
-
Wszystkiego najlepszego @pacjent1972, dużo zdrówka i pogody ducha , oby zona była łaskawa. (dobrze że jednak wróciłeś ). Pozostałym solenizantom również wszystkiego najlepszego, o ile jeszcze do nas zajrzą.
-
Niestety mod bez tych dodatkowych pathy u mnie powoduje sporo błędów w rozgrywce co skutkuje brakiem możliwości ukończenia go (przestają działać funkcje otwierania drzwi, spania, napraw i modernizacji w warsztacie, interakcji z pojazdem i zaliczania niektórych zadań pomimo ich wykonania). Patch 1.12 powoduje że nasze zapisy przestają być kompatybilne z wersją gry po jego nałożeniu ( wylot z takim komunikatem przy próbie ich wczytania). Zacisnę zęby , postawie wszystkie jakie do tej pory wyszły i spróbuję kolejny raz od początku. Znając sporą część rozgrywki na pamięć będzie łatwiej i za bardzo jestem ciekawy zakończenia, chyba że wyjdzie kolejna niedoróbka z patchem.
- 233 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Ten ostatni patch raczej wymaga tego wcześniejszego, postawiony sam 1.14 skutkuje wylotem przy wczytaniu każdego zapisu. Kolejna ciekawostka z moda to art teleportujący zdobyty przy pobocznym zadaniu, użycie pozwala na teleportację z dowolnego miejsca na lokacji do naszego domostwa (można go użyć tylko dwukrotnie w ciągu dnia) . Zdobyty na maruderach globalny skaner artefaktów ustawiamy na dachu domostwa (wymaga włączonego generatora do działania i zaliczenia zadania), pokazuje pozycje na mapie pojawienia się artów do zebrania na całej lokacji. W konkretnym miejscu używamy skanera ręcznego. Ponownie zdobyty skaner Swaróg ( linia zadań naukowca), ułatwia bezpieczne poruszanie się po lokacji, szczególnie po ciemku i pojazdem. Fajny schowek tylko nie ma na co tego założyć puki co. Warsztat w Rembazie i część części do generatora wiatrowego (klucz do niego w domu z kontrolerami) Szukam materiału wybuchowego żeby dostać się do schowka poprzednich właścicieli naszego domostwa. W trakcie postępu fabuły możemy urządzić pogrzeb szczątków przy których znajdujemy nóż w warsztacie. Poprawka, nie chodziło o materiał wybuchowy, tylko potrzebny jest podnośnik Mod czasami dziwnie się zachowuje, albo przestaje działać spanie, albo ne da się wsiąść do auta, a ostatnio brak interakcji w warsztacie (generator działa).
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Kolejny patch wymagający gry od nowa (większość zmian jest do przeżycia bez niego, oprócz tego Bizona), ciekawe ile ich jeszcze wyjdzie. Musiałem zacząć od początku, gdyż quest ze skrzynią przy śmigłowcu jest kluczowy i bez niego fabuł się sypie (prawdopodobnie klucz zabrałem wcześniej i dlatego trupa sierżanta już nie było, trzeba się zastosować bezwzględnie do tego co napisał @smox), przestały również działać funkcje nabierania wody, paliwa i możliwość tworzenia lekarstw. Szkoda było straconych godzin rozgrywki, ale czasami frycowe trzeba zapłacić (miałem już zrobioną całą część z naukowcem i porządny detektor w rękach). Chimery też w końcu załatwiłem, z dachu idzie sporo śrutu na nie (pijawki to mniejszy problem, dwa strzały z bliska wystarczą, mnie się udało ubić je nożem w budynku). Znalazłem lepszy sposób na nie (taka uwaga przy okazji, przed wejściem do budynków psa zostawiamy na zewnątrz, lubi się zaklinować w przejściach i jest problem), w przedsionkach domostw wychodzimy i cofamy się do środka w momencie ataków chimer, z bliska wystarczy kilka celnych strzałów żeby je położyć. Przed rozpoczęcie rozgrywki od nowa bawiłem się schowkiem otoczonym anomalią, bez zerknięcia w gameplay byłby problem, ważna jest kolejność przechodzenia przez krzaki w okolicy, każdy błąd skutkuje respawnem snorków. Teraz kolejny dylemat, odpuścić tego nowego patcha, czy znów zaczynać od nowa, nie wiem czy chce mi się zaczynać kolejny raz od nowa. Jakby co to mogę pomóc przy testach spolszczenia. Gdyby któryś z mechaników rozgryzł sprawę quicksave'ów poza własnym lokum, mogłoby się przydać.
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Ten program to w całej zonie nadają , w Ocalałym to nawet na tv bez zasilania leci ( jeszcze generator nie działał ) . Wódeczka jest i seansik rozpoczęty.
-
Jak na razie ten nowy patch niczego u mnie nie zmienił ( trupa z kluczem dalej nie ma, gra zaczęta od nowa ), gram dalej zobaczymy co z tego wyjdzie. Nasz pies trochę dziwnie się zachowuje przy strąconym śmigłowcu, bo nie atakuje psów które tam się kręcą i już myślałem że to tylko taka nasza maskotka, ale w trakcie dalszej penetracji innych miejsc okazał się niezwykle przydatny. Dzięki niemu w końcu posiadam jakąś broń czyli obrzyna ( przy jednym z zaznaczonych miejsc zaatakował dwóch kolesi i położył ich trupem bez mojej pomocy, wystarczyło bezpiecznie obserwować całą akcję z za kamienia ), dalej też się dzielnie udziela w walkach z mutkami. ale chimery to już bardzo trudny przeciwnik i nic sobie nie robią ze śrutu wystrzeliwanego przez nas. Chodząc po Rembazie pojawiają się schowki ( w innych miejscach również ), ale jak w całym modzie szału nie ma i jest bardzo biednie, głód nas dopada na okrągło ( dobrze że z piciem dodatkowo nie ma problemu ). Bimberek też zrobiłem i z jednego pędzenia wychodzi pięć flaszek, w chemika też się pobawiłem i wyszły z posiadanych materiałów na razie bandaże . Rembaza i jeden ze schowków pokazujących się gdy przechodzimy w pobliżu. Są momenty w modzie, które nas zaskoczą ( pozostaje metoda prób i błędów ), np. rozmowa z gostkiem na drodze przy traktorze skutkuje jego przemianą w kontrolera ( bez broni sobie odpuściłem ). Zapisy w tym modzie to masakra, tylko w miejscu w którym mamy swoje lokum, kombinacje z dopisaniem dodatkowych zapisów w user.ltx nic nie dają, nie da się oszukać w prosty sposób moda. Ten fragment lokacji wygląda znajomo ( kawałek Przedzonia ). Trzeba dobrze kombinować jak i którędy przejść, lub kiedy się wrócić do domu w celu zrobienia zapisu. Najlepiej mieć oczy dookoła głowy bo zona tylko czeka żeby nas zjeść i wydalić jak pandora . Szkoda że nie możemy zbierać części z mutantów do wykorzystania w wyżywieniu się.
- 233 odpowiedzi
-
- 7
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
No to @smox namieszałeś , a tak na poważnie to na razie zbyt dużo nie stracę zaczynając od nowa.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
OK, teraz panimaju . Dzięki @gawron.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Wszytko fajnie @gawron, ale u mnie tekst kiepsko wygląda przed i po wklejeniu tej paczki gamedata, masz jakiś pomysł ? Trochę się pobawiłem na czuja, nawet własnego psa możemy mieć i wydawać mu komendy, ale najpierw trzeba go uleczyć. Widać jego znacznik na mapie.
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
OK @smox, zakładam że sprawa wyjaśniona, chyba że @gawron będzie wiedział coś więcej na temat gausa i Czarownika.
- 167 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tej kutwie się należało, przynajmniej łapy poobcinać za te ceny .
-
Znowu przegapiłem . Wszystkiego najlepszego dla solenizantów. @kondotier obyś jak najdłużej utrzymywał się w tak dobrej formie jak dotychczas.
-
W zasadzie moda ukończyłem, naprawdę przyjemna odskocznia od czegoś większego i trudniejszego z bardzo fajną grafiką. Oprócz zniszczenia ugrupowania Zetta w Prypeci w PDA miałem jeszcze zadanie na przyniesienie gausa Czarownikowi, po znalezieniu takowego przy zwłokach zamiast do śmigłowca pognałem do najbliższego tunelu przestrzennego i teleportacja na Agro do podziemi. Tam ostatni raz widziałem Czarownika i za tą broń nas oświecić i ozłocić , niestety przy próbie dialogu z nim nie było opcji przekazania mu tej broni ( nie wiem czy to jakiś błąd u mnie, czy tak miało być, teoretycznie to on nas miał znaleźć ). Odlot śmigłowcem z za stadionu kończy rozgrywkę. Gdyby ktoś nie doczytał ( tak straciłem fajnego arta zmniejszającego radiację ), skaner przestrzenny zużywa przy każdorazowym użyciu jeden dowolny artefakt, należy cenniejsze zdjąć z pasa w pierwszym slocie ( w zasadzie najlepiej wtedy mieć na pasie tylko jeden najmniej cenny ).
- 167 odpowiedzi
-
- 4
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@gawron pracuje nad spolszczeniem Przestrzenna Anomalia update 4.1 to niedługo większa część graczy będzie mogła ocenić tego moda. Co do LA mam takie same odczucia jak @Anton Gorodecki .
-
@smox trudno się z tobą nie zgodzić, @gawron to solidna firma i można na nim polegać jak na Zawiszy . Modzik wygląda świetnie ( też postanowiłem w niego popykać po ukończeniu BRAZ-a ), działa jak należy i u mnie takich cieni nie było. Pogoda jak dla mnie jest Ok i daje klimacik, ale to rzecz gustu. Jak napisał @pacjent1972 w temacie Przestrzennej Anomalii:
- 167 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czas Sojuszu - Więź czasów (III część serii)
mkk7 odpowiedział(a) na tom3kb temat w Modyfikacje z serii "Czas sojuszu"
Dobre wieści bo akurat kończę BRAZ i repack już się pobiera, będzie coś nowego do postawienie i przetestowania . -
@gawron-ie jesteś naszą ostatnią nadzieją . Zestaw na screenie w spoilerze taki sam jak w BRAZ.
- 149 odpowiedzi
-
- mody o najemnikach
- nowa fabuła
- (i 5 więcej)
-
Kontynuacja matrixa po szkoleniu u Neo , czyli jak zatrzymać pocisk z granatnika. Jak walczyć z mutkami gdy brakuje podwyższenia ? Unosić się w powietrzu .
-
@Agrael jeszcze dwa takie i będziesz miał trzech króli . Byłem w Lublinie jeden raz, przy okazji spędzania wakacji nad jeziorem w Majdanie Sopockim, ładne miasto z klimatem i miałem podobne wrażenie jak @Agrael.
-
Taki poczwórny dzień słonia , spocił się też nieźle.
-
-
@kondotier po powrocie też miałem zwiechy moda, więc to był w zasadzie koniec gry dla mnie, dlatego przerzuciłem się na BRAZ.
-
@kondotier sprawdzę twoje zapisy i zobaczę co u mnie wyjdzie. Faktycznie masz pusto w sztabie, widzę sporo broni przy nim więc być może ich wybiłeś. Zdarzało się u mnie przy próbach eliminacji szkopów że oficerowie pojawiali się na placu i można ich było też sprzątnąć. Nie widziałeś takiego jak na screenie w tle ( jaśniejszy mundur ) na placu przypadkiem ? Ewentualnie możesz spróbować mojego zapisu w sztabie. sztab.dds sztab.sav
-
Dwie dostępne lokacje w modzie zaliczone, ale ta druga z wybiciem NATO-wców przemieniających się w zombiaki to już masakra ( dodatkowo emisje i pojawiające się inne plugastwo znikąd oraz dwa czołgi strzelające w różnych pozycjach, bo trafił się taki leżący na wieży do góry gąsienicami i strzelający nadal, te rozwalimy znalezionym granatnikiem ). Uśpienie klienta pojedynczym strzałem skutkuje ich nie przemianą, ale mutki robią swoje z pozostałymi i później trochę ich biega po bazie ( taka ciekawostka z wyczyszczeniem lokacji z pozostałych mutantów, po zaliczeniu zniszceznia NATO nie bierzemy zadania na ochronę Striełoka, tylko podsyłamy mu mutanty pod lufę bo wtedy jest nieśmiertelny , jeżeli weźmiemy zadanie na ochronę jego i trafimy na takowych to niestety szybko ginie ). Po teleportacji wracamy na pierwszą lokację i chyba tyle w temacie ( jeszcze pobiegam tam trochę to zobaczę czy coś się pojawi nowego ).
-
"Wariant Omega 2 - Zimne Lato 2014". fabuła - 8, estetyka - 7, grywalność - 9, stopień trudności - 6 UZI (United Zone Inside) fabuła - 8, estetyka - 8, grywalność - 8, stopień trudności - 6