-
Postów
1451 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
52
Treść opublikowana przez mkk7
-
@kondotier to jakiś błąd i tak nie powinno się dziać, jeden atak i obrona do następnego razu. Spróbuj wyjść z gry i wczytać ostatni zapis. Z sunią trzeba uważać, dopóki nie ma lepszej broni dłużej wytrzymuje ostrzał, później już dużo łatwiej jej zginąć (gdyby ktoś nie wiedział, leczymy i karmimy ją tylko kiełbasą). Zestawów jest cała masa i schowek zapchany, tylko niewielka część daje się użyć, można je sprzedawać u najmusa w obejściu. @DaarMoo gaz jest podłączony i do labu i do destylarki, tylko czas działania to 12 godzin, zazwyczaj już na początku miałem zapas zacieru i zawsze przy robieniu leków od razu stawiałem bimber. Później można butle kupować u "swojego" najemnika w obejściu (po zadania na złapaniu języka), czasami znajduje się je w zwłokach. Warto jak najszybciej zdobyć części do turbiny wiatrowej, odpada bieganie z kanistrem po paliwo do rembazy.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
U mnie najczęściej miałem to powiadomienie po likwidacji jakiejś grupy najemników lub zadania z nimi związanego. Czyli coś w ramach odwetu z ich strony za nasze działania.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Przy robieniu pobocznych zadań a jest ich sporo na mapie i akurat nie związanych z główna fabuła, zawsze możemy trafić na coś lub kogoś dodatkowo (w końcu żeby dotrzeć do niektórych zadań musimy przemierzyć lokację po przekątnej) i nie zdarzyło mi się żeby z tego powodu były problemy z późniejszymi zadaniami. Tak samo dziwne są te zdublowane postacie, ale jak z niczym nie kolidują to Ok (wiadomo że mody są chimeryczne i u różnych graczy potrafią się zachowywać dziwnie ).
- 233 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@pacjent1972 pod złym kątem patrzysz i nie widzę na stole wspomagacza wzroku . Dobrze piszą na fajkach "Palenie szkodzi"
-
Mod w wersji rus ukończyłem (tak jak myślałem byłem blisko końca). Wystarczyło usiąść i wypić, pograć na gitarze co by się odstresować i dotrzeć do zakończenia . W końcówce możemy wybrać po której stronie się opowiemy (SBU, Najemnicy) jak również czy opuszczamy strefę, wybrałem najemników (jakoś mi z SBU nie było po drodze) i za karę powalczymy ze śmigłowcem wezwanym przez nich. Psinę najlepiej wtedy wcześniej odesłać do domu, żeby nam przypadkiem nie zginęła i mogła dalej towarzyszyć we free playu jeżeli wybierzemy pozostanie. Nie ma co się zbytnio rozpisywać, spolszczenie w testach i nie długo się pojawi, więc można będzie spróbować na własnej skórze przetrwać w zonie zaczynając od zera (zalecane ziółka na nerwy, ewentualnie coś mocniejszego i sporo samozaparcia) . Mod zdecydowanie polecam, spora odmiana od dotychczasowych rozgrywek.
- 233 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Kurcze, właśnie na to wpadłem i miałem wstawić, świetne ujęcia.
-
Może i do olbrzymów nie należy, ale jest sporo ciekawostek i braki zapisu w dowolnym momencie skutkują powtarzaniem misji nawet po kilka razy, bo mógłby ktoś pomyśleć że modzik do zaliczenia w kilka godzin. Zginąć bardzo łatwo, a wszystko trzeba zdobyć i wydrzeć siłą zonie . Do tej pory nie ukończyłem moda w wersji rus, choć podejrzewam że jestem blisko.
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Znowu coś przegapiłem , myślałem że chory, a okazuje się dostał bana. Fakt często pisał na skróty i po łebkach, ale sporo ciekawostek wstawił i miał rozeznanie w nowościach z modów. Też jestem za przedterminowym zwolnieniem z aresztu .
-
Być może powinienem edytować poprzedni post, ale napiszę kolejny żeby nie zrobić bałaganu. Ratunek psiny z niewoli to błąd moda (chociaż zadanie zostało zaliczone i fabuła ruszyła dalej), po kilku godzinach grania łatwo przeoczyć ukryty nóż i to jest właściwe rozwiązanie, jak widać na screenie jest dobrze schowany i mało widoczny. Jeżeli dość szybko zdobędziemy klucz do pomieszczenia w Rembazie z domu w którym urzędują dwaj kontrolerzy i będziemy mieli przewód+litium ( mając marudera u siebie możemy to kupić, jeżeli w danej chwili nie ma, robimy seva i go wczytujemy aż się pojawi w ofercie), to mamy darmowy prąd z elektrowni wiatrowej (uruchomienie jej nie wymaga użycia warsztatu), do tej pory dokupowałem kanistry i biegałem na Rembazę po zapasy paliwa . Tak wygląda po uruchomieniu. Przy cmentarzu jest stół z trumną, która przy podejściu się podnosi i schowek obok w tym momencie pusty. Szukamy teleportu za naszą siedziba w lesie po prawej stronie od śmigłowca, po przeniesieniu do następnego ubijamy tuszkany i wyłączamy magnetofon, następnie zostajemy przeniesieni do owego stołu i w schowku mamy arta na krwawienie. Schowek w wodzie przy drzewie z wisielcem zombiaka (końcówka questu Echo Czernobyla). @smox jak do tej pory nie znalazłem rzeczy potrzebnych do remontu Sevy ani egzo.
- 233 odpowiedzi
-
- 6
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Trochę wprowadza w błąd ilość znalezionych łopat do generatora wiatrowego (pokazana jest jedna w schowku i z tego można wywnioskować że należy znaleźć następne, a to już są wszystkie) i mając lub kupując dwie proste rzeczy możemy uruchomić ten generator (opcja kupowania pojawia się u marudera, któremu darujemy życie i zostaje u nas w obejściu). Po trzecim zadaniu na zabicie lidera maruderów i próbie jego rozliczenia wpadamy w pułapkę i zostajemy jeńcem, budzimy się w zamkniętym pomieszczeniu bez broni z ochroniarzem ( będzie nas riezał jak picasso ). Mnie uratowała moja sunia, przechodząc przez zamknięte drzwi i zagryzając tegoż artystę (nie wiem czy to jest właściwe rozwiązanie tego zadania, ale zadziałało, a innego za bardzo nie widziałem). Zabieramy klucz, nóż, parę drobiazgów z trupa i idziemy odzyskać swoje rzeczy. W domu obok walka z czterema następnymi maruderami i w efekcie z ich szefa mamy egzo po ich zabiciu. Niestety na razie brakuje mi usprawnienia do biegania, noszę w zapasie zniszczoną Sevę a do walki zakładam egzo.
- 233 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Moja psina się zbuntowała . Od teraz nie będzie biegać po zonie za samochodem, ale wygodnie podróżować w kabinie. Lubi też podwodne eskapady ( bestia nie z tej ziemi, bez skafandra ).
-
Świetna wiadomość dla graczy, pod warunkiem że nie będzie kolejnych patchy coś istotnego zmieniających, bo w modzie dalej zdarzają się problemy. Co do tego 1.16 dodajcie informację czy wymaga nowej gry, bo jest to dość ważne. Właśnie sprawdziłem ten patcha i jak na razie wygląda w porządku. Wgranie patchy do 1.15 załatwiło sprawę dostatnia się do schowków w anomaliach ( jednak kolejność odwiedzania poszczególnych krzaczków u mnie była inna jak ta na gameplayu), z drugą w wiosce jakoś sam sobie poradziłem. Udało się w końcu zmajstrować lepszą broń i pełnia szczęścia że teraz mało kto nam podskoczy , a przy pierwszym starciu z maruderami opad szczęki bo oni mają dokładnie taką samą (diabelski pomysł autora, w to co stworzymy automatycznie zostają wyposażeni nasi przeciwnicy).
- 233 odpowiedzi
-
- 4
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Złoty Kufer - Część II
mkk7 odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Link jest aktualny i można pobrać ten plik. @Agrael wstaw go i będziesz mógł kupować nibykompasy u Sacharowa, zawsze po jednym przy danej wizycie u niego. @tom3kb dodałem ten link tutaj, bo faktycznie jest dość daleko i może się jeszcze komuś przydać. https://stalkerteam.pl/applications/core/interface/file/attachment.php?id=6993 -
Na gorąco podbicie. Gra zaczęta od początku po wstawieniu wszystkich dostępnych patchy. Jak na razie wszystko działa, jestem w podobnym miejscu fabuły jak poprzednio. Mniej psów przy śmigłowcu, więcej jedzenie i mniejszy głód, pijawki i chimery dalej nie tak łatwo ubić. Jeden podnośnik na starcie w domu ( przedtem były dwa) i wybór czy naprawić auto, czy biegać po lokacji na piechotę (można znaleźć drugi jak się wie gdzie jest) i użyć go dość szybko w linii zadań (gospodarz domu) co pozwala na zdobycie w krótkim czasie kombinezonu Seva i dobrego arta z samymi pozytywnymi właściwościami ( spore ułatwienie w dalszej rozgrywce, art widoczny na pasie). Warsztat teraz działa bez problemu i mając paliwo plus potrzebne rzeczy możemy naszą Sevę mocno zmodernizować, również broń. Rozbierając starą broń otrzymujemy remzestawy ( tylko do użycia w warsztacie, więc noszenie ich nie ma żadnego sensu). Warto robić zapasy w domu (amunicja, broń, lekarstwa i żywność) ponieważ istnieje możliwość zaliczenia zadań przy utracie przytomności, ale zostajemy goli i weseli. Przy wczytywaniu gry z auto zapisu występuje odwrócone sterowanie auta (zmiana klawiszy jazdy do przodu i do tyłu, pomimo poprawnego wpisu w pliku user), przy wczytaniu własnego zapisu jest poprane sterowanie. W notatniku doszła nowa zakładka z podpowiedziami, ale na razie po otwarciu jest nieczytelna ( @gawron robił pliki dopasowujące tekst do instalacji na polską podstawkę przed wydaniem tych dodatkowych patchy) Mam nadzieję na dalszą bezproblemową rozgrywkę bez już dodatkowych patchy, a jak będzie zobaczymy . Mod jak widać wart zachodu, bo zaczynam go od początku po raz kolejny (w innym przypadku rzucił bym go w diabły ).
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Wszystkiego najlepszego @pacjent1972, dużo zdrówka i pogody ducha , oby zona była łaskawa. (dobrze że jednak wróciłeś ). Pozostałym solenizantom również wszystkiego najlepszego, o ile jeszcze do nas zajrzą.
-
Niestety mod bez tych dodatkowych pathy u mnie powoduje sporo błędów w rozgrywce co skutkuje brakiem możliwości ukończenia go (przestają działać funkcje otwierania drzwi, spania, napraw i modernizacji w warsztacie, interakcji z pojazdem i zaliczania niektórych zadań pomimo ich wykonania). Patch 1.12 powoduje że nasze zapisy przestają być kompatybilne z wersją gry po jego nałożeniu ( wylot z takim komunikatem przy próbie ich wczytania). Zacisnę zęby , postawie wszystkie jakie do tej pory wyszły i spróbuję kolejny raz od początku. Znając sporą część rozgrywki na pamięć będzie łatwiej i za bardzo jestem ciekawy zakończenia, chyba że wyjdzie kolejna niedoróbka z patchem.
- 233 odpowiedzi
-
- 2
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Ten ostatni patch raczej wymaga tego wcześniejszego, postawiony sam 1.14 skutkuje wylotem przy wczytaniu każdego zapisu. Kolejna ciekawostka z moda to art teleportujący zdobyty przy pobocznym zadaniu, użycie pozwala na teleportację z dowolnego miejsca na lokacji do naszego domostwa (można go użyć tylko dwukrotnie w ciągu dnia) . Zdobyty na maruderach globalny skaner artefaktów ustawiamy na dachu domostwa (wymaga włączonego generatora do działania i zaliczenia zadania), pokazuje pozycje na mapie pojawienia się artów do zebrania na całej lokacji. W konkretnym miejscu używamy skanera ręcznego. Ponownie zdobyty skaner Swaróg ( linia zadań naukowca), ułatwia bezpieczne poruszanie się po lokacji, szczególnie po ciemku i pojazdem. Fajny schowek tylko nie ma na co tego założyć puki co. Warsztat w Rembazie i część części do generatora wiatrowego (klucz do niego w domu z kontrolerami) Szukam materiału wybuchowego żeby dostać się do schowka poprzednich właścicieli naszego domostwa. W trakcie postępu fabuły możemy urządzić pogrzeb szczątków przy których znajdujemy nóż w warsztacie. Poprawka, nie chodziło o materiał wybuchowy, tylko potrzebny jest podnośnik Mod czasami dziwnie się zachowuje, albo przestaje działać spanie, albo ne da się wsiąść do auta, a ostatnio brak interakcji w warsztacie (generator działa).
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Kolejny patch wymagający gry od nowa (większość zmian jest do przeżycia bez niego, oprócz tego Bizona), ciekawe ile ich jeszcze wyjdzie. Musiałem zacząć od początku, gdyż quest ze skrzynią przy śmigłowcu jest kluczowy i bez niego fabuł się sypie (prawdopodobnie klucz zabrałem wcześniej i dlatego trupa sierżanta już nie było, trzeba się zastosować bezwzględnie do tego co napisał @smox), przestały również działać funkcje nabierania wody, paliwa i możliwość tworzenia lekarstw. Szkoda było straconych godzin rozgrywki, ale czasami frycowe trzeba zapłacić (miałem już zrobioną całą część z naukowcem i porządny detektor w rękach). Chimery też w końcu załatwiłem, z dachu idzie sporo śrutu na nie (pijawki to mniejszy problem, dwa strzały z bliska wystarczą, mnie się udało ubić je nożem w budynku). Znalazłem lepszy sposób na nie (taka uwaga przy okazji, przed wejściem do budynków psa zostawiamy na zewnątrz, lubi się zaklinować w przejściach i jest problem), w przedsionkach domostw wychodzimy i cofamy się do środka w momencie ataków chimer, z bliska wystarczy kilka celnych strzałów żeby je położyć. Przed rozpoczęcie rozgrywki od nowa bawiłem się schowkiem otoczonym anomalią, bez zerknięcia w gameplay byłby problem, ważna jest kolejność przechodzenia przez krzaki w okolicy, każdy błąd skutkuje respawnem snorków. Teraz kolejny dylemat, odpuścić tego nowego patcha, czy znów zaczynać od nowa, nie wiem czy chce mi się zaczynać kolejny raz od nowa. Jakby co to mogę pomóc przy testach spolszczenia. Gdyby któryś z mechaników rozgryzł sprawę quicksave'ów poza własnym lokum, mogłoby się przydać.
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Ten program to w całej zonie nadają , w Ocalałym to nawet na tv bez zasilania leci ( jeszcze generator nie działał ) . Wódeczka jest i seansik rozpoczęty.
-
Jak na razie ten nowy patch niczego u mnie nie zmienił ( trupa z kluczem dalej nie ma, gra zaczęta od nowa ), gram dalej zobaczymy co z tego wyjdzie. Nasz pies trochę dziwnie się zachowuje przy strąconym śmigłowcu, bo nie atakuje psów które tam się kręcą i już myślałem że to tylko taka nasza maskotka, ale w trakcie dalszej penetracji innych miejsc okazał się niezwykle przydatny. Dzięki niemu w końcu posiadam jakąś broń czyli obrzyna ( przy jednym z zaznaczonych miejsc zaatakował dwóch kolesi i położył ich trupem bez mojej pomocy, wystarczyło bezpiecznie obserwować całą akcję z za kamienia ), dalej też się dzielnie udziela w walkach z mutkami. ale chimery to już bardzo trudny przeciwnik i nic sobie nie robią ze śrutu wystrzeliwanego przez nas. Chodząc po Rembazie pojawiają się schowki ( w innych miejscach również ), ale jak w całym modzie szału nie ma i jest bardzo biednie, głód nas dopada na okrągło ( dobrze że z piciem dodatkowo nie ma problemu ). Bimberek też zrobiłem i z jednego pędzenia wychodzi pięć flaszek, w chemika też się pobawiłem i wyszły z posiadanych materiałów na razie bandaże . Rembaza i jeden ze schowków pokazujących się gdy przechodzimy w pobliżu. Są momenty w modzie, które nas zaskoczą ( pozostaje metoda prób i błędów ), np. rozmowa z gostkiem na drodze przy traktorze skutkuje jego przemianą w kontrolera ( bez broni sobie odpuściłem ). Zapisy w tym modzie to masakra, tylko w miejscu w którym mamy swoje lokum, kombinacje z dopisaniem dodatkowych zapisów w user.ltx nic nie dają, nie da się oszukać w prosty sposób moda. Ten fragment lokacji wygląda znajomo ( kawałek Przedzonia ). Trzeba dobrze kombinować jak i którędy przejść, lub kiedy się wrócić do domu w celu zrobienia zapisu. Najlepiej mieć oczy dookoła głowy bo zona tylko czeka żeby nas zjeść i wydalić jak pandora . Szkoda że nie możemy zbierać części z mutantów do wykorzystania w wyżywieniu się.
- 233 odpowiedzi
-
- 7
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
No to @smox namieszałeś , a tak na poważnie to na razie zbyt dużo nie stracę zaczynając od nowa.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
OK, teraz panimaju . Dzięki @gawron.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Wszytko fajnie @gawron, ale u mnie tekst kiepsko wygląda przed i po wklejeniu tej paczki gamedata, masz jakiś pomysł ? Trochę się pobawiłem na czuja, nawet własnego psa możemy mieć i wydawać mu komendy, ale najpierw trzeba go uleczyć. Widać jego znacznik na mapie.
- 233 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
OK @smox, zakładam że sprawa wyjaśniona, chyba że @gawron będzie wiedział coś więcej na temat gausa i Czarownika.
- 167 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: