Skocz do zawartości

mkk7

Weteran
  • Postów

    1435
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez mkk7

  1. @TheSoldy tylko koleś który wpuszcza na zaplecze do Docenta lubi słodycze, musisz mieć coś słodkiego w plecaku.
  2. Fakt, brak doświadczenia autora widać. Ciągnę fabułę dalej ( zadań pobocznych niewiele lub brak wcale ). W modzie przewija się większość postaci z Zewu Prypeci ( jedno z zadań to zebranie grupy Diektiarowa na spotkaniu ). Zdarzają się wyloty przy przejściach z lokacji na lokację, po odwiedzeniu Magazynów Wojskowych i zaliczeniu zadania wracamy na Agroprom ( tutaj standardowa pomoc przy obronie siedziby stalkerów bez konkretnego zaliczenia, a pomęczyć się trzeba bo żołdaków NATO tam sporo i są mocno odporni na ołów ) do podziemi w poszukiwaniu grupy Striełoka który obiecuje pomoc za przysługę na Bagnach. Jest przejście z Agro na Bagna to będzie w miarę blisko a co dalej zobaczymy.
  3. mkk7

    Złota Kula

    Jestem pod wrażeniem pracy naszych tłumaczy, dość szybko powstało spolszczenie do tak obszernego moda. Gdyby to był trochę większy odstęp czasu od ukończenia tego moda chętnie bym pomógł w testowaniu, a tak muszę trochę odsapnąć .
  4. mkk7

    Złota Kula

    Mod ukończyłem i aż żal że to już koniec ( pomimo kilku mocno stresujących momentów ). Instalacja na rus podstawkę bezproblemowa a sam mod dość stabilny ( jedyne problemy zdarzały się z quicsave-ami na niektórych lokacjach, być może przy instalce z repacka takich problemów nie ma ). Fabuła moda wciągająca i ciekawa, mnóstwo nowych i ciekawych rozwiązań, sporo lokacji bez jakichś większych zmian. Balans w grze na bardzo przyzwoitym poziomie ( uzbrojenie, pancerze, handel, obrażenia ). Spawner choć dostępny nie jest konieczny, wszystko możemy znaleźć, stworzyć lub kupić w miarę postępów w grze ( w pewnym momencie będziemy mieli aż nadmiar wszelakiego dobra ), brak modyfikacji pancerzy ( jedynie naprawa przy pomocy mini rekompletów ), ulepszanie uzbrojenie dopiero po znalezieniu instrukcji w niewielkim zakresie i naprawa zestawem dla broni. Wydaje mi się że autor miał w zamysłach trochę więcej zadań pobocznych bo można było znaleźć różne rzeczy bez możliwości ich zebrania, zdarzyło się też pewne zadania które można było zrobić na dwa sposoby ale po wyborze pewnej opcji był problem z grą. Czyta kto chce Złota Kula. Золотой Шар. Завершение to chyba jeden z najlepszych ostatnio wydanych modów i należy się cieszysz że nasi tłumacze tak szybko podjęli decyzję o jego tłumaczeniu bo jest tego wart, ocena 9/10 ze względu na drobne niedoróbki, za fabułę i rozwiązania zdecydowane 10/10. Mod ma dwa zakończenia.
  5. Wychodzi na to że uATX to to samo co micro ATX. Osobiście brałbym Asusa-maximus-v-gene, lepsza sekcja zasilająca i chłodzenie jej plus inne funkcje. Sam posiadam kiedyś topową pł. gł. od Asusa pod AMD i nie ma z nią żadnych problemów po ładnych kilku latach użytkowania. Ta MSI jest trochę większa • 30.5cm(L) x 24.5cm(W) ATX Form Factor Standard płyty głównej Wymiary w milimetrach WTX (Workstation Technology Extended) 356 × 425 AT (Advanced Technology) 350 × 305 Baby-AT 330 × 216 BT (Balanced Technology Extended) 325 × 266 ATX (Advanced Technology Extended) 305 × 244 EATX (Extended ATX) 305 × 330 LPX (Low Profile eXtension) 330 × 229 MicroBTX (uBTX) 264 × 267 NLX (New Low Profile Extended) 254 × 228 Ultra ATX 244 × 367 MicroATX (mATX, µATX, uATX) – wariant 1 244 × 244 DTX 244 × 203 FlexATX 229 × 191 Mini-DTX 203 × 170 EBX 203 × 146 MicroATX (mATX, µATX, uATX) – wariant 2 171 × 171 Mini-ITX 170 × 170 EPIC (Embedded Platform for Industrial Computing) 165 × 115 ESM (Embedded System Module) 149 × 71 Nano-ITX 120 × 120 COM Express (Computer-On-Module) 125 × 95 ESMexpress 125 × 95 ETX (Embedded Technology eXtended) / XTX 114 × 95 Pico-ITX 100 × 72 PC/104 / PC104 96 × 90 ESMini 95 × 55 Beagle Board 76 × 76 Qseven 70 × 70 Mobile-ITX 60 × 60 CoreExpress 58 × 65
  6. Złota Kula, sekta kontrolerów w labie w Dolinie Mroku, manipulowana przez naukowca. Jantar i burrery fuhrery, na biurku ich szefa leży mein kamp.
  7. Jak to mówią Rosja to nie kraj to stan umysłu , tu chyba któryś próbował szybkiego rajdu w zonie Ładą z Baru na Magazyny i jak to się skończyło .
  8. mkk7

    Złota Kula

    Udało się przejść anomalię przy autobusie , świeczka na słupie nie miała żadnego znaczenia bo nie zgasła ( jak się udało to zagadka moda, próbowałem to powtórzyć kilka razy i bez skutku, przy udanej próbie zmieniłem egzo na T-kombinzon ). Można sobie teraz muzy z kaset posłuchać . Kolejne osiągnięcie. Tego misia znamy chyba z OGSE . Magazyny to totalna karuzela , zajrzałem z ciekawości ale na razie przecieram drogę przez Dzikie Terytorium na Jantar gdzie znowu zostajemy goli i weseli. Poltergeist o którym wspominał @gawron, granatnik podwieszany zrobił z nim porządek po trzech strzałach ( kolejny fajny pomysł w tym modzie ).
  9. mkk7

    Złota Kula

    Oglądałem poradnik Cinemana ( chyba jedne z najlepszych poradników do Stalkera ), on nie miał problemu z tą anomalią a u mnie np. nie gaśnie ta świeczka na słupie, będę się dalej męczył i zobaczymy co z tego wyniknie ( jak nic to chyba też pozostanie mi @gawron ). Praktycznie mogę obejść ten autobus z lewej strony i przejść dalej ale pewnie nic to nie da.
  10. Sympatyczny filmik od CD PROJEKT RED na dziesiątą rocznicę serii gier o Wiedźminie .
  11. mkk7

    Złota Kula

    @smox ukończył moda ( gratulacje ). Ja brnę dalej, na Wysypisku, Agropromie i Ciemnej Dolinie zrobione wszystko ( akcja z nożem na budowie w Ciemnej Dolinie całkiem spoko, nie ma przegięcia z trudnością ). BTR naprawiony i można jechać na Rostock do Baru przez pole minowe Widok z niego podczas jazdy . Miny robią swoje i tyle z niego zostaje po drugiej stronie. Teraz problem z grającą anomalią w autobusie na drodze do Baru, wiem jak to zrobić ale coś nie zaskakuje ( no nic trzeba się jeszcze pomęczyć, może w końcu zaskoczy ).
  12. mkk7

    Komputer cichego.

    Ładnie @cichy zaszalałeś . Zasilacz jest całkiem niezły bo Be Quiet certyfikat 80 Plus, więc może spokojnie uciągnąć ten zestaw chociaż mogli dać już 550.
  13. Na razie dotarłem do Baru, puki co zadań niewiele. Kilka na kordonie z jednorazowym przejściem na Bagna ( dużo po nich nie pobiegałem ). Broń warto zbierać dla siebie i ewentualnie chomikować ( na kordonie zakaz handlu nią, dopiero w barze można to sprzedać ). U Barmana jest już konkretny wybór wszelkiego dobra, dużo broni i nawet egzo ale bez możliwości biegania ( nie wiem jeszcze czy będą możliwe modyfikacje). Co do zadań to trzeba czytać dokładnie i znać miejsca bo nie ma podpowiedzi na mapie ( schowki po nieboszczykach są zaznaczane ale dziwnie przeważnie puste ), stopień trudności dość spory jak na początek, a handel w miarę dobrze zbalansowany. Pokręcę się po Barze i zobaczę co dalej. Dobrą snajperkę dostaniemy już na Kordonie, przy wykonywaniu zadania na osłonę. . Sidor wylazł z bunkra w teren, trzeba go ratować z opresji.
  14. mkk7

    Słuchawki

    Wybór należy do Ciebie, różnica w cenie niewielka, ale jeżeli tylko do Skype bo mało grasz plus inne zakupy u tego samego handlowca to OK.
  15. mkk7

    Słuchawki

    @LordDino te Creative z pierwszego postu zdecydowanie mogę polecić bo sam ich używam od kilku lat, co prawda do Skypa mogły by być tańsze bo te są typowo do gier i tam sprawują się bardzo dobrze. Mikrofon jest odłączany na jacku, sporo ustawień w sofcie do nich, wirtualny dźwięk 7.1 przydatny szczególnie w grach.
  16. mkk7

    Złota Kula

    Dokładnie tak jak pisał @smox trudno określić długość rozgrywki, z niektórymi zadaniami trzeba się pomęczyć ( np. odszukanie grobów najemników z widoku w krótkich animacjach ), zależy co już mamy w wyposażeniu, a nawet mając możliwość uzyskania podpowiedzi od lalki musimy posiadać ser w ekwipunku ( ta cholera strasznie go lubi i się o niego upomina ), uważne czytanie znalezionych dokumentów. Na Obrzeżach grając z przemytnikami spowalnia nas patrolujący śmigłowiec ( trzeba się ukryć i przeczekać aż odleci ). Wysypisko to praktycznie truchtanie żeby nie wpakować się w różne anomalie i w dodatku przemieszczające się, w dodatku koszmarne promieniowanie miejscami w które będziemy musieli wejść ( warto mieć już wtedy dobre arty niwelujące promieniowanie albo spory zapas antyradów ). Co dalej to się dopiero okaże.
  17. mkk7

    Złota Kula

    Gdyby ktoś miał jeszcze problem z tymi zbiornikami to na krawędzi trzeba poczekać na latającą anomalię ( w stylu radio Moskwa i dzwony ), dopiero wtedy mnie przeniosło bo wczoraj też to zadanie robiłem.
  18. Co tam sto, dwieście lat w zdrowiu i wszystkiego najlepszego .
  19. Kordon wygląda po staremu ale w jesiennej oprawie graficznej ( to nas czeka niedługo ), ale są panienki. Zadań puki co niewiele a już przy pierwszym od Sidora w którym mamy uwolnić handlarza z posterunku obstawionego tym razem przez NATO jest dość ciężko, mimo posiadanego kałaszka w starciu z żołdakami w berylach i dobra bronią czarno to widzę. Jakieś błędy w tym co widać a co zbieramy. Na podłodze leży beryl a w opisie i później w plecaku zwykła kurtka. Pogram dalej to zobaczę, ogólnie dobrze się zapowiada chociaż bez takich nowinek jak w Złotej Kuli.
  20. mkk7

    Złota Kula

    @kondotier mimo szczerych chęci żeby Ci pomóc w tłumaczeniu nie znalazłem czegoś takiego, powtórzyłem cały ten quest z późniejszym przeszukaniem całej bazy, również wzdłuż ogrodzenia wewnątrz jak i na zewnątrz. Wstawiłem spawner i w nim też nie znalazłem rzeczy o takiej nazwie, przemytnicy nawet jej nie przeszukują po informacji że nie ma tam żadnej broni. @smox z tymi rodzajami obrażeń już na początku gry mamy bolesne doświadczenia ( jedno mnie rozśmieszyło że pokazane złamanie leczymy morfiną ), przydatne bardzo są te apteczki zielone gdzie po użyciu mamy wybór ich zastosowania, później mamy bardzo przydatny art leczący. Z tego co już się zorientowałem to buty bo nie wiem jak z rękawiczkami można tylko ubrać do konkretnego stroju. Łada to przydatna rzecz na Obrzeżu, można się nie namęczyć przy targaniu habaru ,a jest go tam sporo i zarobek niezły. jedynie trzeba uważać na anomalie jak na Polskich drogach i grając z przemytnikami na śmigłowiec patrolujący. A jak się ma dużo towaru, zarobek godziwy i wychodzi się z Obrzeża bez egzo to się go kupuje późnej na wysypisku, a co stać mnie i właśnie leci dostawa . Kordon i Obrzeże to spacerek w porównaniu do Wysypiska.
  21. mkk7

    Złota Kula

    @smox radiacja to już nie problem , mam kilka artów dość skutecznie ją niwelujących w dodatku na obrzeżach był kombinezon naukowców z bardzo dobrą ochroną. Faktycznie trzeba gadać ze wszystkimi nawet o pierdołach, zastanawiałem się kiedy będzie namiar na maskę a wyszło w luźnej rozmowie ze Stepką, musiałem się wrócić jeszcze raz na Obrzeże po rzeczy jednego z najemników.
  22. Autor twierdzi że na statyku trochę pobiegał po kordonie i było Ok, poczekamy zobaczymy. Pewnie trochę pogram i zobaczę co to za cudo, jak trochę się rozeznam w modzie to coś napiszę.
  23. mkk7

    Złota Kula

    A ja go odprowadziłem na miejsce dostarczenia towaru i jeszcze musiałem śmigłowiec rozwalić bo inaczej się z wioski przemytników nie ruszy, a trzeba było mu kulkę w plecy wpakować i egzo byłby mój . Być może w tej linii z przemytnikami egzo było do zdobycia za zabicie super kabana ale nie chciało mi się już powtarzać tego zadania po raz setny ( tylko zgaduję bo handlarz w wiosce przemytników miał egzo na półce, ale nie był dostępny w opcji handlu ). Kordon też cały zrobiony i czas przejść na wysypisko ( została jedna rzecz z gostkiem uwięzionym w obłoku mgły ).
  24. Odpaliłem tego moda z ciekawości, akcja zaczyna się na kordonie i jak zwykle cieniutko u nas . Na podstawkę pl nie ma co instalować bo mod się nie uruchamia, najlepiej pobrać repacka i wszystko się ładnie zainstaluje ( chociaż proces instalacji na czuja bo napisy w robaczkach ), na stronie moda wskazówka żeby rozpocząć grę tylko na pełnym dynamicznym oświetleniu. Mod odpalony na słabym kompie i trzeba było zjechać z wodotryskami do niskich z poprawkami w ustawieniach zaawansowanych a i tak wygląda dobrze. Początek rozgrywki i zawartość plecaka.
  25. mkk7

    Złota Kula

    Sporo ciekawostek w tym modzie , schowek francuza udało się zrobić z Łady naprawionej w wiosce przemytników. W zasadzie Obrzeże zrobiłem całe, warto przeszukiwać wszystkie pniaczki bo w jednym znalazłem Saigę. Nie wiem tylko gdzie @smox znalazłeś egzo, chyba że to wynika z innej linii fabularnej pomagając wojskowym, ja się trochę wkopałem z pomocą przemytnikom i karma będzie ujemna ( ale ogólnie nie lubię wojskowych ).
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.