-
Postów
1435 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez mkk7
-
@kazik różnie to bywa , jedni łapią szybciej inni trochę wolniej, trzeba na spokojnie próbować wytłumaczyć.
-
@kanon1022 dwa posty powyżej pisaliśmy że wszystko w cyrylicy ( mod nie przetłumaczony na pl ) i w opisie moda masz że mod w języku rosyjskim. To że instalujesz na polską podstawkę nic nie zmieni, jedynie niektóre dialogi mówione pojawią się w pl. Przemianowanie katalogu rus na pol i wgranie pliku localization.ltx pozwala tylko na poprawne wyświetlanie tekstu w cyrylicy a nie w krzaczkach.
-
@kanon1022 powinno być wszystko w cyrylicy bo mod nie jest przetłumaczony. zrobiłeś trzeci punkt instalacji ?
-
@kanon1022 z tego co zrozumiałem to pobrałeś Perfect Story 3.0.rar ( po rozpakowaniu i uruchomieniu instalatora masz katalog z bin i gamedatą), a podstawkę miałeś zainstalowaną lub instalowałeś na czysto. Jeżeli na czysto to trzeba było odpalić najpierw sam Zew Prypeci żeby gra zrobiła sobie odpowiednie wpisy i dopiero później nałożyć ten rozpakowany bin z gamedatą. Podstawowe zmiany jak udźwig i szybkość biegania zrobisz system.ltx, actor.ltx .
-
Instalacja tego moda na polską podstawkę nie sprawia problemu, po wstawieniu folderu bin ze zgodą na zamianę plików i gamedata wszystko działa poprawnie ( wystarczy zrobić tak jak podaje @cichy w pierwszym poście ). Tak jak pisał @gawron fabuła jest nowa, ale sporo zadań jest z podstawki ( np. legowisko pijawek, artefakt z pogłębiarki ) tyle że zdecydowani trudniej je wykonać. W tej wersji sama rozgrywka to hardcor ( brak szybkich zapisów w dowolnym momencie, brak mini mapy, słabiutkie wyposażenie na starcie ), handel i naprawy to czyste zdzierstwo , schowków jak na lekarstwo a zawartość ich bardzo cienka ( w tartaku można zdobyć trochę wyposażenia na zombiakach pod warunkiem że uda się przeżyć, ale i tak lekko zużytego sprzętu nie sprzedamy a naprawa żeby go sprzedać jest nieopłacalna ). Udźwig da się podnieść, obrażenia można modyfikować ( również na wstępie zmieniłem szybkość biegania bo GG poruszał się w tym trybie jak żółw na olimpiadzie , a przy braku normalnych zapisów bieganie po lokacji nabiera znaczenia ). Rzeczy potrzebnych do zadań np. narzędzia dla Kardana nie znajdziemy w znanych nam miejscach. Miałem pomyśleć nad sposobem przywrócenia zapisów ale zrobił to już @kazik ( bez mini mapy można się obejść ), pewnie skorzystam bo może być trudno i biednie, ale gra ma sprawiać przyjemność a nie zmuszać nas do ciągłego ćwiczenia łaciny kuchennej i zażywania leków uspokajających . Koniec narzekania, nie chcę zniechęcać do moda , trzeba zacisnąć zęby i brnąć dalej do przodu.
-
Pewnie jak pogram trochę i nie będę się leczył psychiatrycznie z powodu utrudnień w tym modzie to coś napiszę z rozgrywki w temacie. Boję się że jednak niewielu w to zagra i przejdzie bez echa tak jak Тёмное Братство – Проклятые Зоной / Mroczne Bractwo - Przeklęta Strefa, choć mod naprawdę bardzo ciekawy i przyjemny w rozgrywce, który śmiało mogę polecić.
-
@cichy tylko to nie do końca jest instalator bo tworzy swój katalog, nawet jak wskażemy miejsce zainstalowanej gry to moda nie odpalimy dopóki nie przeniesiemy bin i gamedata bezpośrednio do katalogu gry. W sumie proste i zrozumiałe, ale czasami można się zapętlić a tak jest bardziej szczegółowo. Musimy zawartość katalogu wyciągnąć na wierzch. Na screenie już jest wyciągnięta gamedata, pokazany jest katalog który się tworzy.
-
@cichy po rozpakowaniu moda mamy raczej dalej samorozpakowujące się archiwum z rozszerzeniem .exe z możliwością wskazania miejsca wypakowania katalogu z bin i gamedata , to musimy przenieść do katalogu gry gdyby ktoś miał problem z instalacją. Moda postawiłem i na początku to bieda piszczy że aż strach , licha kurteczka i pistolecik a zapisu nie zrobimy byle gdzie ( łatwo nie jest i jeszcze to utrudnienie plus brak minimapy, lekka paranoja ). Jak na razie to znalazłem jedną apteczkę, a sprawdzenie pieczary z tym ekwipunkiem gdzie siedzi kontroler to misja samobójcza ( no nie ma przebacz, kamikadze boski wiatr i do przodu ). Ceny u handlarzy to też niezły przekręt, naprawa dubeltówki 770 a skup za 60, kombinezon 15000 a w portfelu dopiero 1000, czy ja wyglądam na idiotę lub filantropa w zonie Przynajmniej pogodę mam lepszą na start .
-
@smox wszystkiego najlepszego, dużo zdrówka i wiecznej bytności na stalkerteam .
-
@Mikus47221 było już wielokrotnie w temacie moda jak się tam dostać, na krawędzi czekamy na taką latąjącą anomalię która przenosi nas na drugi zbiornik.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@anatol jak się nie będziesz spieszył z oglądaniem The Expanse to zdążysz na trzeci sezon ( chociaż to trudne jak się już zacznie bo wciąga jak dobry odkurzacz ).
-
@anatol też mi się podoba ten serial , jest naprawdę Ok. Jak jesteś fanem tego gatunku to zdecydowanie polecam The Expanse, świetny serial i były już dwa sezony.
-
@tom3kb oglądam na bieżąco Star Trek Discovery i mimo iż nie jestem zagorzałym fanem to mogę zdecydowanie go polecić, dość ciekawy i dobrze zrobiony. @anatol możesz go obejrzeć też tu http://iitv.pl/star-trek-discovery , tylko trzeba trochę cierpliwości .
-
Mroczne Bractwo - Przeklęci przez Strefę
mkk7 odpowiedział(a) na temat w Mroczne Bractwo - Przeklęci przez Strefę
To już ostatnie sprawozdanie z rozgrywki ( mod ukończony ). Zakończenie w moim przypadku tragiczne, autor nie pozostawił żadnego alternatywnego rozwiązania, albo postąpimy tak jak on ustalił ( zostajemy uleczeni z mutacji i pozostajemy w zonie ), albo według własnego uznania i czeka nas kara za chociażby jedno odstępstwo od punktów wymienionych na stronie moda ( według autora, śmierć ). Tu możne pozostać lekki niesmak, mogło by być jeszcze inne trzecie zakończenie, przy niewielkich odstępstwach od założeń autora. Niestety nie ma innego rozwiązania co do losu naszego ugrupowania w sztolniach Czerwonego Lasu, wszyscy giną zabici przez grupę Grzechowców i pozostajemy ostatnim jego przedstawicielem pałającym chęcią zemsty. Udajemy się na ATP do przywódcy Wschodu Gromycza. Tam dowiadujemy się że są dwie osoby, które miały styczność i zabiły telapato-psioników Grzechu i mogą mogą udzielić informacje na ten temat oraz przyłączyć się do krucjaty przeciwko ugrupowaniu Grzech. Po jedną z nich wybieramy się my ( po drugą ma iść ktoś z Ugrupowania Wschód ). W tym celu udajemy się na Bagna gdzie mamy odnaleźć Warga, info o jego miejscu pobytu uzyskamy od dowódcy Czystego Nieba. Na miejscu docieramy do ich Bazy i z rozmowy z Dowódcą wynika że Warg kiedyś pracował dla nich ale z jakiegoś powodu odszedł i teraz jest wrogo nastawiony. Tu kolejny wybór wpływający na końcówkę ( należy załagodzić spór ). Po wykonaniu tego zadania Warg zgadza się na przyłączenie i udaje się na ATP, w między czasie przychodzi wiadomość żeby porozmawiać z jednym z mnichów Monachomachów aby też się przyłączyli do nas bo morale w ugrupowaniu upada . Po rozmowie i zgodzie na ich przyłączenie wracamy na ATP w celu ustalenia strategi zniszczenia ugrupowania Grzech i zabicia Biesa ( baza jest w Prypeci, w domu kultury Energetyk ). Dowódca CZ. Warg w parku maszynowym. Naszym zadaniem jest pomoc w likwidacji bazy Grzechu i wystawieniu Biesa na strzał snajpera ( mamy cały czas łączność z nim żeby wiedział kiedy może oddać strzał ) . Po zlikwidowaniu Grzechowców udajemy się w okolice koła młyńskiego obok domu kultury gdzie spotykamy nasz główny cel ( dobry jest dialog z Biesem, kiedy on nas straszy że siła umysłu może nas wysłać w sekundę na tamten świat a my ripostujemy że możemy to też zrobić w trzy sekundy i odliczamy po czym pada strzał, Bies kaput . Wracamy na ATP. Na miejscu dowiadujemy się o schowku Biesa w Martwym Borze, musimy się tam udać i sprawdzić co zawiera. W schowku jest zakodowane PDA, wracamy na ATP gdzie porucznik Orłow pomaga nam w uzyskaniu informacji z niego. Z nich wynika że pod Zagubioną Wioską są tunele w których może przebywać pozostałość ugrupowania Grzech, oczywiście Popiól ( główny bohater ) jest zdecydowany doprowadzić sprawę do końca. W tym celu musimy porozmawiać z Wargiem który pomaga nam skompletować drużynę na końcową rozgrywkę w modzie. Po dokonaniu wyboru ludzi udajemy się na tą lokację, pojawiają się Grzechowcy i rozpoczyna się śmiertelny bój ( trzeba się sprężać gdyż nasi towarzysze nie są nieśmiertelni i też po pewnym czasie zaczynają ginąć ). Po ich wybiciu zostajemy przeniesieni do piwnicy gdzie spotykamy z Redrikiem Szucharem który ma nas osądzić, w rozmowie z nim w mojej wersji dowiadujemy się o złym postępowaniu ( jedno "potknięcie" na początku moda gdzie zamiast skłamać powiedziałem prawdę, wtedy nie znałem tych punktów do dobrego zakończenia ) i że zona nie potrzebuje takich indywiduów wiec należy z nami skończyć. Popiół odpowiada żeby robił co musi i niczego nie żałuje. W dobrej końcówce wychodzimy z piwnicy, rozmawiamy z Wargiem ( który jest zdziwiony że już nie jesteśmy mutantem ) i pozostajemy w zonie. Koniec Mod zdecydowanie godny polecenia, dobra i wciągająca fabuła z niepodziewanymi zwrotami akcji ( w miarę rozgrywki coraz bardziej się rozkręca ). Graficznie bardzo ładny na pełnym dynamicznym oświetleniu, po wgraniu fixa na statykę nie wymaga mocnego kompa i staje się w pełni stabilny. Osobiście polecił bym go do polonizacji. -
Powrót B.J. Blaskowicza czyli premiera Wolfenstein II: The New Colossus
mkk7 odpowiedział(a) na Yossarian temat w Gry na PC i konsole
@Chlebczarow punkty jak najbardziej Ci sie należą i tak jak pisał @kazik nowych niusów nigdy za wiele , gdyby jednak ktoś bardzo chciał to wystarczy przenieść jako post do tematu gry i tyle w temacie. -
Powrót B.J. Blaskowicza czyli premiera Wolfenstein II: The New Colossus
mkk7 odpowiedział(a) na Yossarian temat w Gry na PC i konsole
W sumie lekki dubelek bo temat już był, ale i tak dobra robota @Chlebczarow. -
Mroczne Bractwo - Przeklęci przez Strefę
mkk7 odpowiedział(a) na temat w Mroczne Bractwo - Przeklęci przez Strefę
Istotna informacja ( można dodać w pierwszym poście, najlepiej wgrać od razu fixa na oświetlenie statyczne ). W PDA zostały zadania w Zapomnianym Lesie i zrobił się problem bo w żaden sposób nie można się było tam dostać ( jakimkolwiek wejściem bym nie próbował się tam dostać, wylot do pulpitu ). Pozostała ostatnia deska ratunku czyli pobranie fixa ze strony moda na oświetlenie statyczne i po podmianie plików szok, wszystkie bolączki moda ustąpiły ( wyloty przy przejściach z lokacji na lokację, wyloty przy próbach zapisu na niektórych lokacjach, można spokojnie grać na statycznym i pełnym dynamicznym oświetleniu ). Ciąg dalszy rozgrywki Po zdaniu relacji na ATP z misji mamy info żeby udać się do kryjówki Striełoka, po drodze dostajemy sygnał SOS od snajpera i jego siostry że zostali zaatakowani na wysypisku przez Bandytów ( ważna jest kolejność udzielania pomocy, jak i innych wyborów dokonywanych podczas przechodzenia moda aby zakończenie rozgrywki było pozytywne, opis konkretnych wyborów na stronie moda), ratujemy najpierw siostrę snajpera później jego ( snajper dobrze sobie radzi sam ) za co jest nam dozgonnie wdzięczny. tak się kończy odwrotna kolejność . Docieramy do schowka Striełoka i ponownie spotykamy Fotografa, tym razem to on ma problemy i prosi nas o wsparcie w formie oddania mu jego broni którą nas obdarował w Labie X18 ( to nie ostatnie z nim spotkanie ). W trakcie dalszej rozgrywki docieramy do Czerwonego Lasu i tu w sztolniach napotykamy pozostałości naszego ugrupowania Ciemnych Stalkerów, w wyniku starć z ugrupowaniem Grzech sporo ich zginęło i musieli uciekać w poszukiwaniu nowego lokum. Od szefa naszej frakcji Welesa dowiadujemy się o lekarstwie na mutację ( ciemni Stalkerzy czyli i GG to mutanci ), w tym celu musimy udać się do Zapomnianego Lasu i porozmawiać z Grzesznikiem ( w tym miejscu już myślałem że trzeba się pożegnać z modem , nawet próba przejścia przez labirynt którego nie cierpię kończyła się wylotem). Od Grzesznika mamy zadanie na korzeń Mandragory ( jeszcze odnosnik do Harrego Pottera ) i art Dusza potrzebnych do stworzenia mikstury ( wszystko na szczęście znajdziemy na tej lokacji, korzeń w pieczarach a art w anomalii chemicznej ( jezioro w centrum lokacji ). Po oddaniu ich Grzesznikowi otrzymujemy miksturę dla Welesa. Przy okazji mamy na tej lokacji jeszcze jedno zadanie na uratowanie dusz stalkerów. Przy wagoniku niedaleko jeziora spotykamy trzech stalkerów ( jak się później okazuje opętanych przez kontrolerów ), którzy po krótkiej rozmowie chcą naszej duszy , w miejsce zabitego stalkera pojawia się kontroler. Po ich zlikwidowaniu pojawia się info o znalezieniu pozostałego przy życiu stalkera. Znajdujemy go w pieczarze z której jest przejście do labiryntu, Jurij Siemienieckij zginął w sarkofagu, wcześniej miał kontakty z duchami zony i został przeklęty, nie może zostać człowiekiem, ciągle ginie i odradza się na nowo. Mamy znaleźć jego aparat i w tym celu udajemy się do Deimosa przywódcy Monolitu na Radar. Deimos twierdzi że znaleźli ten aparat w sarkofagu i ma go jeden z monolitowców w labie X10. Schodzimy do labu i odnajdujemy kamerę która nabywa własności artefaktu po dłuższym przebywaniu w sarkofagu, mamy go oddać Jurijowi. Po ponownym przybyciu do niego ten mówi nam żebyśmy zatrzymali aparat dla siebie i pomogli mu w uwolnieniu się do przekleństwa i przyłączeniu do duchów zony. Musimy udać się na Błota do mnichów Monachomachów, którym wcześniej pomogliśmy odbić kościół na tej lokacji. Po dotarciu na miejsce i rozmowie z przywódcą zakonników odbywa się krótkie czary mary i pojawia się duch zony. Rozmawiamy z nim i wstawiamy się za Jurijem w skutek czego klątwa zostaje zdjęta a on przyjęty w poczet duchów zony ( kolejne koneksje wyrobione ). Wracamy do Czerwonego Lasu i oddajemy miksturę Welesowi w dobrej wierze że to wystarczy a tu zonk , trzeba szukać dalej potrzebnych ingredientów potrzebnych do leczenia mutacji. Tym razem musimy udać się na generatory do Warlabu, tam znajdujemy pojemnik i otrzymujemy wiadomość od Welesa że w szpitalu powinna być super apteczka która zdecydowanie też się przyda. Apteczka znaleziona i to nawet w ilości kilku sztuk. Wracamy do Welesa ze znalezionymi rzeczami i na podejściu do sztolni już widać że coś jest nie tak, w tym momencie rozgrywki akurat jestem i po wybiciu atakujących dostaje info że wszyscy bracia zginęli a nam pozostaje zemsta, być może jest inne rozwiązanie które muszę sprawdzić, a co dalej było i jak się sprawy potoczyły opiszę w następnym odcinku . Mod zrobił się naprawdę ciekawy ( mimo pierwszych wrażeń z początku rozgrywki i problemów ), po wgraniu wcześniej wspomnianego fixa bardzo stabilny, zdecydowanie wart polecenia do gry i polonizacji ( są informacje głosowe w modzie ale to nie problem bo można je przetłumaczyć jako tekst gdyż pojawiają się wszystkie w PDA ). -
-
Wszystkiego najlepszego, oby zona była łaskawa i sypała samymi rzadkimi artefaktami a anomalie znikały z drogi .
-
O ile się nie mylę nie ma zadań gdzie będzie potrzebna kasa, można wydawać na bieżąco albo zbierać na droższe rzeczy. Okradani jesteśmy ale nie z kasy a rzeczy dość szybko odzyskujemy. Części mutantów na posiłki i do sprzedania.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Attilan02 z uruchomieniem pojazdów był problem, jeżeli nie działa po przypisaniu klawisza to trzeba zrobić to co podał @smox. Trzeba do user.ltx dodać na końcu linijkę: bind turn_engine kB Zamiast B - dowolny przycisk
- 1954 odpowiedzi
-
- 1
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Jak się okazało Fox Mulder i Dana Scuilly mieli syna Williama którego Scully oddała do adopcji 15 lat temu, teraz oboje starają się go odnaleźć jak również zapobiec katastrofie na ziemi czyli eksterminacji ludzkości.
-
Netoperk wszystkiego najlepszego .
-
Zestaw remontowy można też dostać u Skidana za wykonanie zadania, trzeba tylko wybrać co się chce.
- 1954 odpowiedzi
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@m4emka gdzieś to hasło do niego zdobyłem ale już nie pamiętam gdzie, grając po stronie przemytników wpisanie tam hasła pozwoli na otwarcie ostatniego hangaru w tej bazie, jest tam kombinezon i broń do zebrania. W sumie nic aż tak wartościowego, można też się tam dostać przy użyciu F5 ( teleportacja ).
- 1954 odpowiedzi
-
- 1
-
- goldsphere
- nowa fabuła
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: