Skocz do zawartości

Pure

Weteran
  • Postów

    485
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Treść opublikowana przez Pure

  1. Niby takie słowo w słowniku jest ale nie powinno być kość?
  2. @kondotier duszę można też zdobyć za wykonanie zadania od informatora na zabicie Tyrana, albo znaleźć w schowkach. Ja dusz mam aż 6 : D @daniu Tam są chyba dwa włazy. Prawidłowy to ten bliżej stalowych elementów.
  3. Jeśli chodzi o ten schowek to ten pierwszy Kostii? Jeśli tak to przeszukaj dobrze piec w pierwszym domku od prawej bodajże od wejścia do wioski kotów. A podziemia są na wysypisku obok hangaru. Jest tam właz kanalizacji który podnosisz za pomocą Shift+F
  4. Zrobiłem reinstalke i działa, jakieś pliki z AA musiały się gryźć. A szkoda bo lepsza dla oka jest. Chciałem najpierw sprawdzić usunięcie całkiem gamedata i wgrać na nowo, także niepotrzebnie wrzucałeś kazik, niestety wczoraj nie miałem już czasu sprawdzić i napisać, ale dzięki bardzo za fatygę EDIT: Gram dalej na AA, tyle że bez folderu "marsh" w folderze levels. Prawdopodobnie coś jest namieszane tam. EDIT2: Dobra zaczyna mnie już irytować to... Mam teraz ten sam problem co @boberm pobęde minute na bagnach i won na pulpit. EDIT3 i mam nadzieję że ostatni: Problem rozwiązałem dzięki lekkiemu zmniejszeniu zakresu widzianego obszaru. Gdzieś na ruskim forum wyczytałem, że na dużych lokacjach jest z tym problem i gra nie wyrabia z przeliczaniem danych. Także myślę, że to może rozwiązać problem jeśli u kogoś jeszcze taki wystąpi, zwłaszcza jeśli gracie na full detalach.
  5. Tez miałem ten problem z kostią ale wystarczy dać quicksave wczytać i gotowe możemy rozmawiać.
  6. Log przecież jest wyżej. AA wywalałem bo zrobiłem sobie kopie zapasową podstawowej soli graficznej i też nie pomogło.
  7. Nie pomogło. Ten sam błąd w logu.
  8. Dodam tylko, że gram na modzie graficznym autumn aurora nie wiem czy to ma związek. error.dds error.sav
  9. Kompletnie nie mogę wejść na Bagna. FATAL ERROR [error]Expression : cross_table().header().game_guid() == game_graph().header().guid() [error]Function : CAI_Space::load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\ai_space.cpp [error]Line : 121 [error]Description : graph doesn't correspond to the cross table
  10. Właśnie byłem świadkiem dziwnego zajścia. Miałem 80% sprawności kombinezonu i przez przypadek wdepnąłem w anomalie pułapkę (ta roślina co wywołuje obwite krwawienie i natychmiastowo niszczy kombinezon do zera) i nie uwierzycie ale naprawiła mi kombinezon do 100% xDD i.... odkryłem sekret tego. Jako, że noszę dużo odmian artefaktu błony (duże immuny na oparzenia chemiczne) i mam ponad 100 odporności to anomalia zamiast niszczyć kombinezon to go naprawia. Ciekawe czy to bug czy tak ma być, i czy działa to tak samo z innymi odpornościami. Trochę byłoby to nie fer w stosunku do kuloodporności bo byśmy byli dosłownie nieśmiertelni. Dobra alternatywa dla osób, które nie mają rem zestawów : D
  11. No tak z pepeszy to co innego i się zgodzę z tobą, ja cały czas mówiłem o strzelbach. A pepesza jak mniemam to automat
  12. Jak klikasz do naprawy to zlecenie dodaje się do zakładki "zamówienia" i tam już są koszta etc.
  13. No to tylko taki przykład był. Może faktycznie wyolbrzymilem trochę z tymi bandytami ale iść ze strzelbą na pijawkę to masochizm nie żartuje. Zwykła pijawka potrafiła przeżyć 8 strzałów z bliska. Jedynie strzelba genialna jest na dziki i mięsacze, na strzała każdy.
  14. Mnie również pda padło w parowie. Jak do tej pory było to najbardziej męczące przeżycie w soli bo parów ma to do siebie że jest ogromny i nie można przejść lokacji po linii prostej tylko naokoło a dodatkowo byłem obciążony wagowo i musiałem treptać tyle czasu do baru na ślepo. Na szczęście weterani znają lokacje jak własną kieszeń W x-18 też znalazłem artefakty za pierwszym pobytem. W brukowce zamieniają się wtedy kiedy się wchodzi na lokacje a nie podczas pobytu w niej tak mi się wydaje. Z częściami mutantów trochę problemów jest bo fakt rzadko wypadają ale w sumie to dobrze bo motywuje to do działania. Zauważyłem że czasami znikają przedmioty w plecakach po nas zostawionych jeśli nie ma w nim zamka. Chociaż mam je przeładowane różnościami to i tak pojedyńcze itemy czasem znikają. Powoli zaczynam już być niezrównany w boju ze względu na posiadanie kochanego wintorezka ale amunicję do niego to ciężko zdobyć, sensownym wyjściem jest woron który ją daję za ogonki pseudopsów. Natomiast nie używam żadnego półautomatu, strzelanie z jakiejkolwiek broni na śrut czy czekany to po prostu porażka. Bandyta w kurtce przeżywa 2 strzały z bliska w głowę....
  15. Te papiery nie są związane z questami. Jeśli się je podniesie to w encyklopedii pojawiają się nam opowieści w zakładce "zona oczami świadków" czy jakoś tak ta zakładka się nazywa. U mnie żwawy ciągle siedzi w wiosce kotów, nie miałem żadnego problemu z miejscem jego pobytu.
  16. Pure

    Narodnaja Solianka 2016

    Gram od początku na pełnym dynamicznym ogólnie wszystko max, na 1.0004 z racji tego, że na 1.0006 jakieś problemy z teleportami ktoś miał. Anyway.. gra chodzi płynnie i bardzo rzadko mam tzw frizy.
  17. @anatol monety są w porcelanowej wazie którą musisz rozbić, przy niej leży szkielet i dużo anomalii ognistych.
  18. Ok w sumie racja. Był jeszcze inny plik z errorem ale ogarnąłem to i gram dalej. @SieriożaWedług mnie nie możesz przesunąć suwaka ponieważ naszemu herosowi nie chcę się spać po prostu. Miałem tak już, że mogłem przesunąć tylko o kilka godzin suwak bo dalej nie szło. Więc może to zależeć od zapotrzebowania snu. A co do helikopterów to bynajmniej ja strzelałem w pilota aż zaczął płonąć, zza winkla jak się wychylałem to mnie nie atakował
  19. Ten plik to ja mam. Zwróć uwagę, że w arguments pisze dirt2bump (bez "_" ) i teraz nie wiem czy jeśli zmienię nazwę to będzie okej czy nie. Jak tak patrzę po plikach tekstur to każdy grnd poprzedza dolnym myślnikiem.
  20. Wylot przy próbie wejścia na Parów. Posiada ktoś ów plik? lub na jaki go najlepiej zamienić i w jakim formacie ma być? [error]Expression : fatal error [error]Function : CRender::texture_load [error]File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrRender\Texture.cpp [error]Line : 295 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find texture 'grnd\grnd_dirt2bump'
  21. Dzięki, zauważyłem właśnie że w tej wersji soli jest dużo takich ukrytych małych pomieszczonek. Byłem pod wrażeniem jak wszedłem do silosa na wysypisku : D. A jeszcze małe pytanie, czy Dzik na DM ma zginąć? W OP dawał sporo zadań.
  22. Zadanie na kurtkę żwawego mówi "jest w podziemiach pod hangarem na wysypisku" Gdzie na wielkiego potwora spagetti są podziemia pod hangarem na wysypisku?
  23. Pure

    Narodnaja Solianka 2016

    O matko prawie się zesrałem ze szczęścia jak zobaczyłem spolszczenie do nowej soli. Oby była obiecująca tak jak wszyscy pisali
  24. Nie pisał nikt posta więc napisze drugi pod swoim ponieważ czas wystawić ocenę dla moda którego już prawie skończyłem ale nie skończę, ale ze mnie oferma... o tym za chwilę. Był to mój pierwszy mod z serii SGM i przynajmniej tak mi się wydaję, że była to już końcówka moda, ponieważ spotkałem już Striełoka w prypeci i mieliśmy się udać na punkt ewakuacyjny czyli zakończenie podstawki CoP, i tak samo chyba się kończy sgm, jeśli nie, i rozgrywka będzie się toczyć dalej baaaardzo długo to przepraszam za wystawioną niżej opinię i wracam do gry niezwłocznie. Moja ocena będzie niestety bardzo negatywna i oceniam tutaj podkreślam MOD, a nie podstawkę CoP. Jestem graczem, którego niesamowicie wpieniają rzeczy oczywiste które nie działają a działać powinny, i jak dostaje zadanie aktywuj coś, czyli podejdź i kliknij F i to nie działa to mam piane w ustach. Nie wiem może jestem imbecylem i źle klikam klawisz F, może pod innym kątem trzeba go kliknąć nie wiem, ale właśnie ta drobna głupota była gwoździem do trumny na którym poprzestałem grać w sgm. Ktoś pewnie powie, ale jak to? Przez jedną rzecz tak się zdenerwował i przestał grać? co z niego za gracz... Otóż nie. Nie tylko przez to. Ta sytuacja była tylko kolejną która przekroczyła mój level granicy wku*** a było nerwów więcej niż spędziłem na prawie ROCZNEJ grze w OP-2 podczas gdy w sgm grałem z 2 tygodnie. I o tyle co OP-2 był strasznie męczący i trudny to sgm nie zaoferował mi prawie nic. Porównuje tutaj oba mody bo przy obu byłem bliski ukończenia i coś spowodowało że ich nie skończyłem. W ogóle nie rozumiem fenomenu i popularności tego moda, przecież ja przez całą grę czułem się jakbym grał w podstawową wersję Call of Prypeć. Grałem w nią bardzo dawno ale doskonale pamiętam istotne zadania i fabułę. Grając w sgm spodziewałem się rozbudowanej fabuły rozwiązywania zagadek eksploracji i wiele wiele innych cudów które miałem nadzieję doświadczyć po najbardziej popularnym modzie do CoP. Grałem na poziomie mistrz jak ostatni lamer a jakże. Poziom gry wpływa zapewne tylko na to czy zginiemy w tempie wolnym lub ekspresowym gdy nas trafi kula, ponieważ wszystko co wymienię niżej nie sądzę że będzie to powiązane z wybranym przeze mnie poziomem trudności. Więc tradycyjnie po prostu wymienię plusy i minusy ów moda tak będzie prościej. + Oczywiście grafika. Jest piękna śliczna urzekająca gdy przez drzewa w lesie przebijają się promienie słońca lub gdy widzisz ładny zachód słońca aż się chce zatrzymać z grą i podziwiać krajobraz. Upiększone lokacje. Mowa tutaj o lokacja, które są dodane do moda czyli Kordon, bagna, dolina mroku, agroprom, magazyny, i czerwony las. Naprawdę mi się podobały jeśli chodzi o ilość zawartości obiektów. Domki powypełniane wszelakim sprzętem, jakieś łóżka, skrzynie, szafki, stoliki, popękane tynki na ścianach i wiele innych, ślicznie to zostało wykonane. Tyczy się to również zewnętrznych obszarów lokacji takich jak przystanki autobusowe, jakieś laski małe, jeziorka, spustoszałe drogi na których są tylko gołe powykręcane drzewa. Daję tu duży plus. Przejrzysty przyjemny interfejs Brak wylotów, uświadczyłem tego bardzo mało, chociaż były pewne momenty w których już nie wytrzymywałem ale o tym w minusach. Biorąc pod uwagę stabilność moda stoi na wysokim poziomie. Szybkie ładowanie save'ów : D Tak zdecydowanie tu muszę dać plus, bo po setkach dedów w jednym miejscu można szybko wczytać grę nie irytując się przy tym, że boże znów czekać pół minuty na load. U mnie trwało to z 3 sekundy. Ostatni plus muszę dać i całować po rączkach tego kto umożliwił bieganie po wodzie. Tak bieganie po wodzie wreszcie było dla mnie przełomowym doświadczeniem w serii stalker. W każdym innym modzie i podstawce nie można było biegać. Animacja niby była, że się biegło ale jakoś prędkość nie chciała współgrać z machaniem nóg. - Skoro w plusach zacząłem od grafiki to tutaj też poniekąd zacznę od niej. Chodzi mi o lagi które są spowodowane grafiką. Co z tego, że to wszystko wygląda tak pięknie jeśli nie da się w to płynnie grać. Parametry swojego komputerka mam naprawdę mocne i coś mi się nie widzi, że mod przemielił mojego gtx'a 960 4GB na kotleta. Grałem na wysokich ustawieniach z wyłączonym verticalem i SSAO, suwaki też miałem niektóre w połowie ustawione a mimo to miałem nawet w tragicznych momentach 12 FPS! Czy to jest żart? Czytałem temat i ktoś słusznie zauważył że jest tragiczny spadek fps gdy się patrzy na wschód. Ja natomiast chciałbym poprawić mojego przedmówcę i stwierdzić, że drastyczny spadek fps jest gdy patrzymy w jakimś kierunku. Nie ważne czy to jest wschód czy zachód itd. Jest to spowodowane moim zdaniem porą dnia. I wszystko wskazuje na to że problem tkwi w słońcu. Jak to jest możliwe, że patrząc przed siebie gdzie jest masa detali, obiektów, scenerii, npcków, i śliczne niebo mam 60fps, a odwracając się za siebie gdzie jest pustkowie jest już 20 fps. Wylotów nie miałem, ani jednego. Za to są frizy : D I to całkiem chamskie. Co prawda nie było ich dużo, ale jednego dnia gra się frizowała nawet w menu głównym i to dwa razy. Włączyłem gre i po 2 sekundach się zawiesiła wtf? najczęstsze były przy ładowaniu gry. Z poważniejszych minusów zdecydowanie muszę wymienić AI (sztuczna inteligencja). Ja wiem, że grałem na najtrudniejszym poziomie ale to przesada kiedy gość widzi cie schowanego w wysokiej trawie na bagnach i ci strzela headshota przy tym samemu siedząc w równie wysokiej trawie... A za innym razem tak samo głupi są jeśli strzelasz do kogoś i jest ranny to on idzie dalej w ogóle nie biorąc do bani, że oo fak chyba dostałem w kolano będę kaleką ale skoro już dostałem to niech mnie zastrzeli i udam że nic się nie dzieje, a towarzysze stojący metr obok stoją jak słupy soli gdy ich kolega upadnie z przestrzeloną czachą. Pewnie stoją nieruchomo bo narobili w gacie i się boją no cóż... To może mieć związek z wybranym przeze mnie poziomem trudności więc dla nowo grających od razu odradzam brać ten poziom. Krótko... jesteśmy na strzała. Absolutnie nie jest istotnym to co mamy na sobie i jakie artefakty nosimy, absolutnie nie ma to znaczenia. Możemy nosić na sobie czołg a i tak jesteśmy na hita z kałacha. Poważnie... miałem na maxa wypełniony pasek pancerza, nawet ponad. Egzoszkielet, hełm, arty głównie do tamowania krwawienia i regeneracji zdrowia (jakby to miało znaczenie skoro jesteśmy na hita) i nic to nie daje. Równie dobrze możemy popylać w krótkich spodenkach przez zone i będzie to samo. Rozwiązanie detektorów anomalii. Ja to rozumiem, że wyciąga się detektor który pokazuje nam gdzie znajdują się anomalie, ale przecież nie będziemy z nim biegać otwartym non stop prawda? Tym bardziej że potrzebuje on akumulatorków. Jak mamy inaczej wiedzieć gdzie iść żeby nie wdepnąć w coś? Dźwięk. O tak dźwięk pipczenia detektora by się bardzo przydał i powinien on być przybity gwoździami do ucha żeby nasz chojrak słyszał czy w pobliżu 3 metrów nic się nie znajduje. Tak powinno być prawda? Ale nie jest, ponieważ detektor wydaje odgłosy tylko gdy stoimy praktycznie w strefie śmiertelnej anomalii. Czyli... jeśli biegniemy przez łączke to nie mamy żadnej totalnie żadnej szansy żeby zorientować się czy jest jakaś anomalia bo nim się obejrzymy to już leżymy na glebie. Widoczność anomali? Jaka widoczność... Nawet anomalie elektryczne ciężko dostrzec serio bo są prawie przeźroczyste nie wspomnę już tu o trampolinach które są absurdalnie niedostrzegalne. Ilość zgonów przez anomalie pobiła rekordy zgonów przez żywe istoty npc i mutanty. Jeszcze żeby ten dźwięk był głośny.. Ale to nic... wisienką na torcie będzie pobyt na agropromie do której za chwilkę dojdę. Nie pamiętam czy w podstawowym CoP'ie też było milion min porozrzucanych na CoP'owskich lokacjach ale jeśli nie to tutaj nie znacie dnia ani godziny kiedy wylecicie w kosmos. Ponieważ min jest od groma. Złota rada dla grających, jeśli tylko macie pieniążki niezwłocznie kupujcie wykrywacz pułapek. Zmniejszy to wasze bluzganie na grę o jakieś 25%. Zadania. Niestety... najważniejsza rzecz jest zrobiona w sposób obrażający naszego bohatera i gracza samego w sobie. Każdy mówi że zadań jest dużo, ale to przecież zadania z podstawki gry a nie z moda. Wiecie jak dla mnie wyglądały zadania z sgm? Cześć, idź tu zabij ich/przynieś mi to. Żadnego jakiegoś fabularnego kłębka zadań czegoś co ciągnie łańcuchową reakcje zadaniową z przeróżnymi npc'kiami. To nie w tym modzie, tu jest tylko idź zabij wróć, nawet dialogi są tak żałosne że aż mi się ich czytać nie chciało. Jeśli ktoś nam daję już zadanie na wyczyszczenie kogoś albo zwrócenie czegoś to niech opowie nam swoją historie da rady jakieś cokolwiek coś co przykuję uwagę gracza, żeby mógł wczuć się w rozgrywkę i chciał czytać dialog bo jest interesujący! Tutaj tego nie ma zupełnie. Kiedy grałem w solianke to nie mogłem odejść od gry tam ciągle coś się działo a tu jedyne fabularne zadania są tylko z CoP'a. Mówię o zadaniach w SGM z taką pogardą ponieważ to jeden z najpopularniejszych modów i coś oferować powinien a nie oferuję w tym zakresie nic. Wiecie jak wygląda szeroko rozbudowane zadanie na zbadanie ogończy bodajże 4 i 5 na agropromie? Idź znajdź helikoptery i kliknij przy nich F żeby zadanie się zaliczyło. To wszystko. Tak.. nawet nie było żadnego popchnięcia tego zadania żadnego dialogu kończącego to zadanie. Po prostu idź kliknij f i tyle. Żałosne. Twórcy scenariusza chyba mieli głęboko w du** graczy i myśleli że zadania z podstawki są zadaniami z sgm. Ktoś kto nie grał w CoP pochwali w niebo głosy fabułę, no bo w call of prypeć jest ona dobra fakt. Ale jeśli ja gram w moda to wymagam coś więcej. A jeśli już są takie denne zadania na idź zabij przynieś na 5 minut to niech one się rozpoczynają w odludnych miejscach. A nie że wszystkie te zadania zlecają nam goście którzy są upchnięci wraz z CoPowymi npc'kami na Skadowsku czy Janowie. Bo wtedy jest milion zadań na raz i gracz jest skołowany i może to też wywołać niezgodność w robieniu ich. Tak było np przy zadaniu na gaussa u Kardana. Miałem już gaussa i Kardan sam mi sprzedawał baterie do niego i mówił że to broń przyszłości blabla, a za jakiś czas przyszedłem do niego z nowym gaussem tym uszkodzonym z oryginalnego CoPa i zaczęły się dialogi o matko czy to gauss? Ja przynajmniej gram tak że biorę zadania wszystkie kogo spotkam a nie że biorę jedno wykonuje wracam i biorę następne bo to byłoby żmudne. Wielki minus za to. Skoro jestem już przy questach to muszę koniecznie odnieść się do lokacji nowych typu agropgrom i MW. Zacznę od MW bo w mojej opinii jest "ciekawszy" uwaga spojler. Okej, więc idziemy do byłej bazy Wolnościowców i jedyną osobą z 30 npc tam do pogadania jest przywódca, każdy inny powie ci tylko cześć. To już można sobie wyobrazić jak będzie wyglądał pobyt na Magazynach. No ale chwilka, zaraz powiem jak według twórców skutecznie przedłużyć rozgrywkę. Otóż daje nam zadanie na pozbycie się renegatów z chutoru. No fajnie, idziemy klepiemy i ok. Potem pozbycie się renegatów z wioski pijawek wow. Idziemy klepiemy ok. Następnie pozbycie się renegatów z zachodniego posterunku wtf? Ok idziemy klepiemy. Uwaga... potem idziemy do tych małych domków naprzeciwko i... pozbycie się renegatów o kurde co za zaskoczenie na pewno bym się tego nie spodziewał. No mam nadzieję że już wszyscy. Nie! idziemy potem na środek mapy w celu na który byście nigdy nie wpadli, usuniecie renegatów. Dobra zaraz się skończy, ostatnie info to już na poważnie mówię bez ściemy i śmiechu. Idź na wschodni posterunek i znajdź walizkę i przyn... ŻARTOWAŁEM hahaha zabij renegatów xDD po tym miłym akcencie możemy wracać do bazy i uprzejmie zawiadomić że CAŁA lokacja została oczyszczona i nie zaoferowała nam NIC. Ale ale! chwileczkę.. potem nasz zleceniodawca mówi nam jacy jesteśmy super i prosi nas abyśmy odparli falę mutantów w chutorze. No dobrze zmęczeni bieganiną i totalnym załamaniem że na całej lokacji byliśmy dymani w dup** przez twórców moda idziemy do chutoru i odbijamy atak mutantów. Chcemy wracać do bazy pochwalić się swoim osiągnięciem ale dostajemy info idź do wioski pijawek i odbij falę mutantów. Hmmm zaraz zaraz czy mi to czegoś nie przypomina? No może bym zapomniał gdybym odstawił moda na rok i po roku czasu zaczął grać utwierdzając się w przekonaniu że oooo tego zadania jeszcze nie było. Ale nie!!! Ganiamy znowu jak banda debili po całych magazynach po tej samej linii po tych samych miejscach w tej samej kolejności tyle że strzelając do mutantów a nie renegatów. Boże kochany to było najgorsze doświadczenie w całej serii stalkera. Twórcy moda już tak mieli głęboko gdzieś graczy, że nijak się nie postarali o jakiś polot. Najlepiej oblecieć całą lokacje dwa razy wyżynając wszystkich i włala nowe zadanka na nowej lokacji gotowe. Niech się gracze cieszą. Wiecie co już byłoby lepsze? Biorąc pod uwagę że usuwamy mutanty 5 minut po renegatach to dla twórców moda podsunąłbym ciekawszy pomysł typu, idź na chutor do renegatów i patrz jak fala mutantów ich atakuje. Rozsiądź się wygodnie i oglądaj to spektakularne starcie 6 razy na magazynach wojskowych. To byłoby już 100 razy lepsze. To jest najczystszy przykład jak żałośnie i sztucznie wydłużyć rozgrywkę z największego lenistwa twórców. No to magazyny omówiłem jakie to były fajne teraz czas na Agroprom i tutaj swoją krytykę mógłbym skończyć na zdaniu "tu nie ma nic" ale będę łaskawy i chętnie opowiem jak zostałem wydymany po raz drugi przez twórców. Na Agroprom udałem się dość późno, bo wiecie... fajnie jest sobie zostawić coś nowego na później, powykonywać zadania na miejscu a z tymi nowszymi poczekać. Ta radość kiedy jejku cóż tam na nas może czekać jakie to nowe fascynujące zadania. W końcu zdecydowałem wejść w portal z Zatonu na agroprom (nie wiem skąd się tam wziął pffff) no i ląduje w jakimś mini wąwozie. Na pierwszy rzut oka o kurcze lokacja wygląda na prawdę fajnie mnóstwo detali dodanych aż chce się grać serio nabrałem wtedy takiej chęci na grę, ale po obejściu połowy mapy i nie dostrzeżeniu tam niczego zwątpiłem, bo nie ma tam naprawdę nic. Czy wspomniałem, że cała lokacja jest obsrana anomaliami i promieniowaniem? Nie? to przedstawiam wam moją wersję mapy Agroprom. Komentarz pozostawiam wam. No okej nie będę się już pastwił nad tym modem dlatego wymienię już mniejsze wady takie jak celowniki. Gdy mamy jakiś celownik to powinno pisać z czym jest kompatybilny itd no i niby pisze, ale jakim cudem nie mogę zamontować celownika PSO-1 do Wintoreza, a inny już tak? Znalazłem aż 4 różne celowniki susat i żadnego nie użyłem bo do żadnej broni mi nie pasował lol. Albo po co są tłumiki do różnych kalibrów skoro tłumik PBS można wsadzić do wszystkiego. W broni WSS wintorez nie wyświetlana jest amunicja którą posiadamy w plecaku a powinna być wyświetlana w prawym dolnym rogu interfejsu, raczej istotna informacja moim zdaniem. Wejście w portale na mapach z bronią w ręku skutkuje utratą danej broni. Przynajmniej ja nie zaobserwowałem że może wypada z rąk albo coś. Gra w oczko nie ma kompletnie sensu. Zaczynamy grę ze stawką np 500 rubli. Gdy przegramy to tracimy pieniążki to oczywiste, ale jeśli wygramy to wygrywamy tylko to co postawiliśmy haha : D a gdzie stawka którą postawił grający z nami towarzysz?? Taktyki które dostajemy w nagrodach są bezużyteczne. Otwierając swoje PDA mamy tam zakładkę taktyki czyli że jakaś tam broń ma lepsze parametry zdaję się. Przynajmniej tak mi się wydaje bo użycie tych dokumentów z taktykami nic nie zmienia. W PDA ciągle widnienie czerwony napis "Niedostępne" przy ich użyciu. Po co to? pff Okej to chyba tyle co zaobserwowałem w tym modzie. To wszystko co wymieniłem to jest moja ocena modu SGM a nie podstawki CoP'a. Czyli gdybyśmy odjęli piękną grafikę na której i tak nie da się grać bo są lagi to mod nie zaoferował mi kompletnie nic. Ja wiem, że go nie przeszedłem ale to co zobaczyłem myślę że mi wystarczyło żeby wystawić taką opinię a nie inną. Jeśli się mylę i mod się naprawdę ma rozkręcić jak pisałem na początku postu to prosiłbym o napisanie tego wtedy rozważę dalszą grę i być może zmienię swoją ocenę.
  25. Pure

    Pliki dźwiękowe OP-2

    Nie ma takiej potrzeby, wszystko poszło bez problemu. Dziękuje
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.