Skocz do zawartości

ArNie

Weteran
  • Postów

    722
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    9

Treść opublikowana przez ArNie

  1. Na VK Bocharov potwierdz: STALKER 2 nie wyjdzie na konsole poprzedniej generacji i, co ważniejsze, ma być coś do końca roku https://3dnews.ru/1028780/stalker-2-versiy-dlya-ps4-i-xbox-one-ne-budet-novosti-ogidayutsya-do-kontsa-goda
  2. ArNie

    Dead Air Revolution

    Jeżeli broń jest już wystarczająco "zaryta" albo ma np. uszkodzoną lufę, to jest to bardziej niż możliwe.
  3. Z jednej strony to ten drugi FN bardziej mi przypomina model FNX, jako że takowy zawsze się wszędzie pojawiał z kolimatorem i tłumikiem. Z drugiej strony, te bronie mają w realu tak minimalne różnice w wyglądzie, że na dobrą sprawę, jeden model mógłby bez problemu robić za dwie bronie i raczej nikt, kto nie jest bardziej obeznany z bronią by się nie połapał.
  4. Zgaduję, że twórcy po prostu używają skyboxów z AtmosFear 3 i nie pomyśleli o takiej ewentualności
  5. Osobiste: 5. Pierwsza wyprawa do X18 i X16 (CCz) 4. Zadanie na ubicie Chimery na Janowie (ZP) 3. Wyprawa do X8 (ZP) 2. Eksploracja zakładu Jupiter (ZP) 1. Czerwony Las nocą (CzN)
  6. A może ma po prostu z tyłu taki zameczek Do tego typu sytuacji
  7. 5. Przebicie się przez Sarkofag i Kontrolę Monolitu (CCz) 4. Opuszczenie kontroli Zwęglacza (CCz) 3. Przejście przez Prypeć 1 bez utraty członka drużyny (ZP) 2. Ewakuacja z Prypeci bez utraty członka drużyny (ZP) Oraz, najbardziej hardkorowy moment w całej oryginalnej trylogii... 1. Wszystkie questy z Limańska, Szpitala i Elektrowni w Czystym Niebie - no ja pizgam, kto to projektował
  8. Szczerze mówiąc to aż mnie trochę dziwi, że nie ma tutaj historii Wstrząsa. Fakt, trochu chłop nabroił, no ale co miał zrobić...
  9. Już o tym wspominałem - fabuła pierwszych trzech części sama z siebie jest tak dziurawa, że jakby S2 miał to ciągnąć dalej (a znając GSC to pewnie będzie), to na dobrą sprawę będziemy mogli się co najwyżej pomodlić za spokój duszy i wieczny odpoczynek spójności i logiczności wydarzeń w tej serii.
  10. @Monolithaliano ile kojarzę, to to zadanie z pijawkami na terenie Baru na obecną chwilę wygląda tak a nie inaczej i nic z tym nie zrobisz. Jak raz poleciałem przed nimi i sam rozwaliłem te pijawy, to jak Stalkerzy przybyli na miejsce, to po prostu stanęli w miejscu, nie ruszali się i nic się nie wydarzyło. Chyba w momencie wydania wersji 2.5 ten quest nie był w pełni zrobiony przez zespół, więc dali po prostu takież jego zakończenie. Chyba w 3.0 będzie już się kończył 'poprawnie'. A co do questu z Czystym Niebem, to na 99% tak ma i musi być. Ten artefakt można zdobyć 2 razy, raz z questem w X18 na uwolnienie Stalkera z tą różnicą, że gdy już go uwolnisz to ten artefakt zostanie ci odebrany. Drugim momentem jest to właśnie zadanie na Agropromie. I o ile dobrze pamiętam, to ten artefakt jest później potrzebny w głównej linii fabularnej (chyba, głowy nie dam bo nie pamiętam dokładnie). A co do jedzenia to sam już nie wiem - jedni mówią, że padają z głodu, a u mnie to pasek głodu zawsze zaczynał spadać dopiero po odprowadzeniu żołnierza i po tym, jak Żaba zaczął sprzedawać jedzenie. Zawsze przed tym miałem ten pasek dosłownie zabetonowany w stałej pozycji.
  11. Lektor nie jest konieczny. To co jest konieczne to rosyjskie głosy.
  12. Pytanie tylko czy będzie aktywny zawodowo jak S2 wyjdzie.... albo aktywny w ogóle....
  13. Tutaj wersja ENG z fixem 33.11 https://www.moddb.com/games/stalker-oblivion-lost/downloads/oblivion-lost-remake-25-eng Możliwe że nie będziesz miał minimapy, w takiej sytuacji trzeba usunąć z gamedata/config/ui pliki zone_map i zone_map_16
  14. Masz może jakieś mody zainstalowane?
  15. Jak dla mnie to właśnie ta pustka na mapach i ciągłe uczucie samotności stawia tegoż właśnie moda nad wszystkimi innymi. Już na czacie kiedyś o tym wspominałem - że klimat w Stalkerze nie powinien być budowany w pierwszej kolejności mutantami, anomaliami i tymi podobnymi - tylko poczuciem odosobnienia w tym martwym świecie. To nie jest Park Łazienkowski, że byle jaka gawiedź może tam iść, tylko Strefa. Zresztą, niech Czyste Niebo będzie przykładem - w miejscach typu Kordon czy Wysypisko klimatu było tam mało bo człowiek miał wrażenie, że chodzi po centrum handlowym z tą różnicą, że tutaj do niego ktoś czasem postrzela. A potem znowu z drugiej strony, klimatem aż dudniło od lokacji pokroju Czerwonego Lasu czy w dużej mierze Bagien, gdzie bardzo często wędrowaliśmy samotnie ( na Bagnach głównie po skończeniu wszystkich zadań fabularnych na lokacji ) i czuć było ten klimat zaszczucia i odosobnienia. Tak samo Fabryka Jupiter w Zewie - poza paroma psami to ewentualnie można było co najwyżej do Najemników postrzelać jeżeli spełniło się specyficzne wymogi, a tak poza tym? Nic. Głucho, cicho i samotnie - i klimat był nieziemski. Jak dla mnie to właśnie wyprawa do Jupitera jest pod tym względem najlepszym zadaniem w całej trylogii. Jedyny problem jaki może powodować taka pustka jest wtedy, jeżeli questy są źle zaprojektowane i każą nam biegać pomiędzy tymi samymi punktami w kółko - wide Lost Alpha i zadanie na Kordonie z Grześkami, lub później ucieczka z Doliny Mroku do kopalni w Darkscape.... tylko po to, żeby od razu się do Doliny wracać. OLR w znacznej mierze tego typu fanaberii unika, częściowo poprzez konstrukcję zadań fabularnych, częściowo poprzez swobodę ich wykonywania. A co do laboratoriów... lepiej gacie na zmianę przygotuj Bo ja to generalnie wiele potrafię znieść, ale ostatnio jak przechodziłem X18, to w pewnym momencie się własnego cienia wystraszyłem i zacząłem napieprzać w niego z Protecty A do tego momentu to nawet żywego... zombiaka (?) nie spotkałem.
  16. Szkoda tylko że taki 'zryty', pójdzie trochę na naprawę a na moim obecnym zapisie to nie wiem czy nawet 100 rubli mam.
  17. Tylko jeden kieliszek, mówili. Na pewno się nie upijemy, mówili.
  18. Generalnie to jeśli chodzi o grafikę, to wystarczy połączyć Absolute Nature + Structures z AtmosFear: https://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/addons/absolute-nature-2-texture-pack-for-cs https://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/addons/absolute-structures-texture-pack-for-cs https://www.moddb.com/mods/atmosfear-for-clear-sky/downloads/atmosfear-v13-for-clear-sky Osobiście instalowałem zawsze w takiej kolejności: AtmosFear, potem Absolute Nature, a na koniec Absolute Structures. I w takiej też polecałbym zawsze instalować. Co do broni, to masz opcje takowe: STCS w starszej wersji 2.6.3, tylko po angielsku: https://www.moddb.com/games/stalker-clear-sky/downloads/stcs-weapon-pack-263 Zangielszczenie: https://www.mediafire.com/file/dji5luizt6hjeld/CS_STCS_v.2.6.3_English_Patch.rar/file W wersji nowszej z zeszłego roku (chyba tylko po rosyjsku, konieczne konto na Yandexie do pobrania) https://yadi.sk/d/XmAFA8AS3WyuRB Lub Arsenal Overhaul, ale tego to nigdy nie tykałem i się wypowiedzieć co do niego nie mogę - tak, samo, tylko po angielsku: https://www.moddb.com/mods/arsenal-overhaul-clear-sky/downloads/arsenal-overhaul-clear-sky-121 I co do STCS i Arsenal Overhaul - jeżeli zamierzasz grać z nimi mając zainstalowanego AtmosFear'a, być może będziesz potrzebował patcha pozwalającego ci te mody połączyć. Takowy powinien przychodzić wraz z paczką z Arsenal Overhaul'em, ale nie mam do końca pojęcia gdzie znaleźć wersję dla STCS. I tak z grubsza to chyba tyle. Ewentualnie jeżeli sobie jeszcze coś przypomnę to jutro dopiszę.
  19. "Powiem ci, że to dziwne uczucie tutaj przebywać. Bo wiesz, normalnie sobie tutaj żyli ludzie, spotykali się, pracowali, chodzili na zakupy, dzieci chodziły do szkoły... aż tu nagle, mrugnięcie okiem, jedna sekunda - i w jeden dzień zabrali stąd wszystkich, ponad sto tysięcy osób.... A teraz? Teraz to my tutaj żyjemy, spotykamy się, chodzimy na "zakupy", na swój sposób pracujemy.... i cały czas mamy szkołę życia.... tylko wiadomo, nie mamy tak kolorowo jak nasi poprzednicy."
  20. To akurat jest nie tyle celowy ruch ze strony gry, co po prostu tragiczne statystyki broni/amunicji w plikach gry. Sam niedawno przerobiłem sobie statystyki amunicji właśnie bazując na Autumn Aurora z addonem AWP i powiem wprost, że jedyna sytuacja kiedy nie trafię w przeciwnika występuje wtedy, kiedy po prostu źle wyceluję. Wszystkie pociski lecą tam gdzie im każę
  21. A ja się uprę i powiem, że przy pierwszym przejściu, zawsze, ale to ZAWSZE się powinno grać bez modów. Głównie po to, żeby ogarnąć podstawę gry i mieć później punkt odniesienia w przypadku ogrywania jakichś modów w przyszłości. Tak poza tym, jak już zabierzesz się za drugie przejście, to może wziąć każdy z powyższych... z wyjątkiem Complete, nie wiem co Tomaszowi strzeliło do głowy, że go zasugerował
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.