Skocz do zawartości

ArNie

Weteran
  • Postów

    692
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    7

Treść opublikowana przez ArNie

  1. ArNie

    Dima's Mod Final

    Żeby móc używać tych broni potrzebujesz egzoszkieletu, inaczej z nich nie postrzelasz.
  2. Kontrola ludzkości to, o ile dobrze pamiętam, powoduje, że wszystkie spawny zaczynają rodzić tylko i wyłącznie kontrolerów, więc rezultaty nie są od razu widoczne.
  3. Pamiętajcie dzieci, zawsze zapinać pasy
  4. Ta data co jest obecnie to najpewniej została ustanowiona automatycznie przez sklep, ja obstawiam koniec trzeciego lub początek czwartego kwartału 2023. Zresztą, zgodnie z obecnymi tradycjami, na święta będzie pewnie w promocji od razu. Najważniejsze dla mnie to to, że na premierę można od razu grać bez DRMów i konieczności stałego połączenia z internetem.
  5. STALKER 2 jest oficjalnie dostępny na GOGu od dzisiaj, w każdej możliwej edycji. https://www.gog.com/pl/game/stalker_2_heart_of_chornobyl_standard_edition
  6. Co do granatów to akurat norma - STALKERy od zawsze na to cierpiały i ciężko coś z tym zrobić. Albo rzucają perfekcyjnie pod twoje nogi, albo pizgają tymi granatami na drugi koniec mapy, jak to było kiedyś w moim modpacku na Cień Czarnobyla.
  7. @tom3kb jak to powiadają - "fun for the whole family" A ode mnie....
  8. Sacharow psychopata, przypadkowych ludzi bije
  9. Spróbuj usunąć plik user.ltx od twojej kopii COCa i jeszcze raz uruchomić grę.
  10. Mam wrażenie, że ten z 2-ki wygląda na młodszego...
  11. Ktoś od GSC potwierdził, że kierowca ciężarówki pokazany w intrze to Profesor Herman z Zewu Prypeci, natomiast Stalker którego przewozi to Skif.
  12. Patrząc na jakość co poniektórych "spolszczeń", nie wiem czy to taka zła rzecz A co do dubbingu, to się dziwię, że nadal się upierają żeby robić angielski. Czy to w oryginalnej trylogii, czy w Metro, angielskie głosy zawsze najbardziej niszczyły klimat. Już pomijając kwestię, że angielskie głosy doprowadziły do narodzin kilku durnych memów ze STALKERa z którymi utożsamiana jest ta gra na zachodzie.
  13. Obstawiam bug w modzie, w podstawce idzie tego questa zrobić bez problemu.
  14. W takim razie nie mam pojęcia o co może chodzić. Internet też na ten temat milczy, nigdzie nie znalazłem wątku o tejże wiadomości.
  15. Zakładam że to ten sam motyw który był np. w Autumn Aurorze 2.1, że gdy nazbieramy zbyt wiele zadań w PDA, mogło dojść do uszkodzenia zapisów. Sam osobiście w tą wersję Oblivion Lost nie grałem, ale zgaduję że przy uzbieraniu zbyt wielu zadań i przeprowadzaniu jednocześnie zbyt wielu transmutacji artefaktów każdy kolejny stworzony zapis gry będzie najpewniej po prostu zepsuty.
  16. Poszła moja wpłata, aczkolwiek autouzupełnianie formularza zrobiło pod siebie i w adresie podało tylko nazwę miejscowości
  17. Ja jeszcze czekam aż Tania Książka mi przyśle nowy egzemplarz Wygnańca od Briana Larsona bo mam ochotę wreszcie zakończyć cykl Star Force, a na półce u mnie już kolejne książki czekają na swą kolej
  18. Wątpię żeby całość była wyrenderowana, strzelanina na początku to raczej gameplay, tylko że zrobiony na poziomie trudności dla zachodnich dziennikarzy pseudo-growych. Wszelakie scenki dialogowe to już render na 99%, co może zastanowić człowieka nad wyglądem dialogów w grze.
  19. Mistrzostwo, tak wtedy, jak i dzisiaj
  20. Zależy czy chcesz wrzucać więcej addonów typu nowa broń, pancerze, artefakty, dodatki fabularne, questy... Jak tak to bierz 1.4.22 i się nie zastanawiaj. Jak nie to możesz iść w 1.5, ale jako że oficjalnie nigdy ta wersja nie wyszła z bety, to ze stabilnością i wydajnością może być różnie. Co prawda jest kilka linków w internecie do najnowszej bety 1.5 ze stertą nieoficjalnych poprawek, głównie z Ap-Pro, ale nie testowałem tego sam, więc nie powiem jak się sprawa prezentuje. Tutaj jeden taki link do builda z ModDB https://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/addons/coc-15-r7unofficial-patch-all-in-one-repack-reupload
  21. Ja osobiście rzadko zwracam uwagę na dźwięk, jeżeli już to odgłosy wystrzałów. Ale jak tylko zauważam, że dźwięk np. przeładowania nie jest zsynchronizowany z animacją przeładowania, to przysłowiowy ból dupy sięga u mnie rozmiary przeciętnej galaktyki
  22. Wielu twórców ostatnio robi w swoich grach typu COD czy nowy BF animacje w moim odczuciu nieco zbyt drewniane, zbyt sztywne, bez płynności - dla mnie wygląda to nieco nienaturalnie. Pomijając fakt, że animacje z nowego Modern Warfare wyglądają tak, jakby trwało trzęsienie ziemi, strasznie tym ekranem rzuca. W tym porównaniu zdecydowanie preferuję Gunslingera - aczkolwiek i on ma rzeczy, które mi do końca nie siedzą (animacje przeładowywania w AK74, Abakanie czy "Wałku" i Wintorezie). Ze współczesnych gier to animacje które mi się faktycznie podobają i względem których nie miałbym większych zastrzeżeń widziałem chyba tylko w Tarkovie.
  23. Myślałem że tylko rosyjska armia obecnie odprawia cyrk, a tu widzę, że Grigor, GSC oraz community STALKERa wcale nie lepsze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.