-
Postów
722 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
9
Treść opublikowana przez ArNie
-
Generalnie, to burery najlepiej spróbować zabić z noża. Przynajmniej w podstawce tak było, ale Gunslinger pod tym względem nie powinien być inny.
-
Klimatyczne Screeny ze S.T.A.L.K.E.R.-a
ArNie odpowiedział(a) na temat w W klimatach Zony - grafiki, kalendarze etc.
"To miejsce.... nie wiem czemu, ale Zona pozwala nam tutaj przebywać, pomimo tego, że nas tu nie powinno być. Ba, nie powinniśmy mieć nawet prawa tutaj przeżyć, biorąc pod uwagę cały tutejszy syf. Ale jednak - z dnia na dzień, jakoś ciągniemy do przodu...." Oblivion Lost Remake 2.5 -
Dwa różne mody o różnych założeniach. Lost Alpha to bardziej Cień Czarnobyla na sterydach, wrzucony na przerobione buildowe mapy. Generalnie historia jest dużo bliższa tej z Cienia właśnie, z dodanymi questami tu i ówdzie, jak spotkanie Doktora w Dead City, ucieczka przez Darkscape, finał na Generatorach i tym podobne. Oblivion Lost Remake z kolei to próba jak najwierniejszego odtworzenia założeń STALKERa z 2003 roku. Wszystkie zadania (przynajmniej fabularne) są oparte o dokumenty projektowe z tamtych czasów, tak samo postacie, lokacje, wydarzenia, mechaniki. Na dobrą sprawę to nie ma za bardzo co moim zdaniem nawet tych modów porównywać, jako że obydwa próbują osiągnąć coś innego na koniec dnia.
-
Ja również się do życzeń przyłączam i wszystkiego dobrego życzę
-
Generalnie to jest masz Arsenal Overhaul 3.1 który już chyba nie jest aktualizowany, STCoP który co chwila ma jakieś nowsze wersje i patche, Gunslinger który cały czas jest w produkcji, EFT Weapon Pack który jest w takim samym stanie jak Gunslinger (aczkolwiek nie wiem nawet skąd go można obecnie pobrać i czy w ogóle można), no i są OWRy, aczkolwiek z tego co słyszałem to wersja OWR 3 dla Zewu miała jakieś niby problemy. Poza tymi, jest w trakcie tworzenia paczka łącząca STCoP 3.3 z TAZem dla Misery i paczka łącząca wszelakie lepsze modele z różnych innych modów, czy... coś tam Generalnie, jeżeli chodzi o Zew Prypeci to jest w czym wybierać w tym temacie. Bo na Cień Czarnobyla to generalnie jest tego mniej, a Czyste Niebo to już bieda tragiczna pod tym względem. I tak, jak zainstalujesz AN 4.04 a na to wrzucisz Arsenal Overhaul 3.1, to powinno działać bez żadnego problemu. Patche są jedynie potrzebne w przypadku instalacji AtmosFear'a, jako że ma on zmodyfikowany bodajże plik particles.xr, który się gryzie z tym który ma np. STCoP.
-
Co do crashowania, bugowania i innych rzeczy opowiedzianych w tym filmie, polecam zauważyć jedną rzecz. Na HUDzie tegoż pana nie ma paska staminy, czyli wytrzymałości. Ten został dodany dopiero w patchu. W którym patchu, możecie się, zapytać? .... 1.5.04... w drugim patchu który do gry wyszedł.... po którym było chyba z 6 kolejnych.... Jak Boga kocham, ja bym się nie zdziwił jakby się okazało, że typo jedzie na wersji bez żadnych patchy, 1.5.00. To się nie ma co dziwić, że ma bugi, crashe i inne cuda widy.
-
1. AN 4 idzie na dobrą sprawę połączyć ze wszystkim, jako że to głównie tekstury. Ewentualnie to mogą być problemy z geometrią map, jako że w wersji 4 jest ona zmieniona. 2. Nie powinno być problemu. 3. Generalnie to na obecny dzień Complete jest bardzo, ale to BARDZO przestarzały. Najlepiej więc właśnie wziąć Absolute Nature 4, AtmosFear i ewentualnie jakiegoś weapon packa, ale tutaj mała uwaga - jeżeli narzucisz AtmosFear, to w przypadku STCoP będzie potrzebny patch pozwalający te dwa mody ze sobą połączyć. Na szczęście to jeśli się nie mylę, to praktycznie każda wersja STCoP takowego patcha ma na ModDB. Nie wiem jak będzie to wyglądać z Arsenal Overhaulem.
-
Wiesz, idąc tym tokiem myślenia, to Valve powinno zdjąć od cholery modów do STALKERa, bo co rusz to widać ich modele Lecz tego nie robią, z jednej prostej przyczyny - po co? Po co zajmować się tego typu pierdołami i 'zdejmowaniem' modów, skoro nic na tym nie zyskają? Ba, śmiem stwierdzić, że "reklamując" moda, mogli by nawet zyskać - może nie finansowo, ale pozytywny PR by raczej był.
-
Płacić nie. Ale też nie powinni od razu robić "nuklearnego holokaustu" na jakimś Bogu ducha winnym youtuberze za pokazanie tego weapon packa. Bez przesady, to nie Hunt Down The Freeman gdzie jakiś cep ukradł modele i tekstury z wszystkiego co się dało, a potem wystawił to jako w pełni płatną grę na Steam.
-
Sęk w tym, że na takim modzie BSG by nic nie straciło. Nic. Bo nie powiesz mi chyba, że gameplayowo STALKER ma się jakkolwiek do Tarkova
-
A czy trup Waleriana to nie jest może pozostałość po oryginalnym koncepcie gry, że po emisji niektórzy Stalkerzy zostali wprost 'sklonowani' i po strefie pałętały się 2 ich wersje?
-
Bo BSG to pały i tylko na tyle ich stać. Jak jakieś 2 lata temu Youtuber Eroktic nakręcił film o możliwym wycieku danych graczy EFT, to BSG zamiast w jakiś cywilizowany sposób to sprostować i powiedzieć, że tego nie było, to zablokowało 47 filmów z kanału Eroktica, plus nawrzucali na niego na swoim profilu na facebooku. Już pomijam to, że przy tamtej aferze się okazało, że w swojej gierce wykorzystują niektóre modele broni bez oficjalnej licencji producentów.
-
Jeżeli się nie mylę, to ma to chodzić na silniku 64-bitowym, także raczej powinno być lepiej aniżeli w przypadku 'podstawowego' LA.
-
Absoluty można instalować raczej kiedy się chce, bo nie wydaje mi się żeby SRP cokolwiek zmieniało w teksturach.
- 59 odpowiedzi
-
- wydane w 2010
- zmiany graficzne
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ostatnio po raz n-ty zabrałem się za modowanie CC, generalnie taki o mały modpack. Dodałem też jednego moda na sztuczną inteligencję, który ją generalnie ulepsza, no, i... pozwala jej rzucać granaty..... I dzisiejszy test zakończył się, no... ciekawie... Wiele razy można było usłyszeć czy przeczytać, jak to NPC w STALKERach rzucają granaty dokładnie pod nasze nogi.... No właśnie, NASZE.... bo ta zasada się chyba drugiego NPC nie dotyczy Testuję sobie przerobione przeze mnie bronie na pierwszej misji - odbicie Żwawego. Wszystko idzie ładnie, aż do momentu, gdy na minimapie zauważyłem ikonkę lecącego granatu. Na 95% został rzucony mniej więcej stąd, może nawet zza płotu Zakładam z góry, że miał on zabić bandytę kręcącego się przy budynku w którym trzymany jest Żwawy. A teraz pytanie - gdzie ten granat poleciał? No.... trochę dalej.... tylko troszeczkę Nie wiem gdzie dokładnie spadł i nie miałem nawet siły szukać bo byłem zajęty próbą zrozumienia tego, co się właściwie stało Z ciekawości włączyłem opcję pokazywania odległości do namierzonego przez nas celu w opcjach, po czym postarałem się w przybliżeniu ustalić, jak daleko ten granat mógł właściwie polecieć... W sumie to fajnie to wyglądało - najpierw na minimapie widzę lecący z prędkością światła granat, a jakieś 3 sekundy później tylko taka mała kula ognia wyjawia się zza pagórka
-
Pamiętam dobrze, że Dezodorant gdzieś w 2013, jakoś po premierze OLRa, został zapytany jak LA będzie się mieć właśnie w stosunku do rzeczonego Remake'a. Odpowiedział wtedy, że gdzieś około chyba 2011 roku (?) zmienili koncepcję i nie tyle odtwarzają już koncepcję starego STALKERa (bo według niego tego typu modów już było wtedy w cholerę), a robią po prostu swojego własnego moda ze swoimi własnymi pomysłami. To też tłumaczy, dlaczego jest tak duża rozbieżność pomiędzy tym jak LA wyglądało w 2009 czy 2010 roku, a jak mod prezentował się w dniu premiery czy w momencie wydania Director's Cut.
-
Mody freeplayowe to przede wszystkim muszą mieć fajnie zrobione "zadania poboczne". Bo inaczej to człowiek kończy z takim właśnie COCiem - co z tego, że można już podstawową wersję dopakować graficznie na maksa, skoro nic w tym modzie nie ma do roboty? Tylko w kółko robić ciągle te same cykliczne questy, które momentami są na poziomie tych z Cienia? Co z tego, że doda człowiek tysiące broni, pancerzy, itemów itp. - skoro nie będzie żadnego sensu grania w to przez dłużej niż 2 godziny? Zdobycie jakiegoś pancerza i broni? Zrobiłem to już w podstawkach. Eksplorowanie jakiejś mapy? Zrobione w podstawkach, ewentualnie modach, które wyszły przed COCiem. Tutaj co prawda trzeba twórców Anomalii pochwalić, bo jakieś tam fabuły dodali, tylko że znowu to co Rev napisał i co ja chyba kiedyś wspominałem - ten mod sprawia wrażenie jakby był kolejną odmianą Misery. I po raz kolejny - kto co lubi to niech lubi, jakiego kto che moda robić to niech robi. Tylko "boli" mnie trochę to ciągłe uczucie deja vu, uczucie że już coś takiego gdzieś widziałem. No bo widziałem, i w tym chyba jest problem. I tak jak Anton napisał - jak wyjdzie ROH i True Stalker, to te dwa mody będą wieść prym w kwestii designu modyfikacji do Stalkera. A z trzeciej strony.... ilu z tych co grają w COCa i wszelakie jego odmiany miało styczność z innymi modami aniżeli te najpopularniejsze jak COC, Anomaly, Misery, LA itp.?
-
I tak uważam, że wrzucić będzie można. A nóż ktoś może skorzysta, zwłaszcza że jak napisałeś, ten mod to taki trochę 'abandonware' i ciężko cokolwiek z niego znaleźć.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ten drugi temat z gameru dotyczący kodów źródłowych jest taki o, bo sam kod jest z tego co kojarzę niepełny. Sam to mam i kiedyś na ten temat już gdzieś dyskutowałem.
-
A co ja bym dał, żeby u mnie tak było
-
Jak masz CTD to od razu dawaj loga błędu, się zobaczy co tam nie gra.
-
@tom3kb I ja się tylko zastanawiam, który obrazek jest bardziej "przeklęty"
-
@Anton Gorodecki bardzo ładnie, 6 z plusem Prosimy o zadanie następnego pytania
-
Ani postać ani część się nie zgadzają. No to trochę podpowiem - postać ta jest samotnikiem i nie jest ściśle związana z główną fabułą gry.
-
No niech wam będzie Która postać wypowiada te oto słowa i w której części gry (bez modów): "Żyj i pozwól żyć"?