-
Postów
400 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
Treść opublikowana przez Gh0sTp
-
Podbijam pytanie kolegi wyżej.
-
@DaarMoo niby brak pamięci, a wystarczyło pozbyć się z ekwipunku GP100 czy jakoś tak . Ale dziękuje za radę.
- 60 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witam. Mam taki problem FATAL ERROR [error]Expression : error handler is invoked! [error]Function : handler_base [error]File : E:\stalker\sources\trunk\xrCore\xrDebugNew.cpp [error]Line : 753 [error]Description : std: out of memory
- 60 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe modele
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Złoty Kufer - Część II
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@kondotier dziękuje za poradę. Nieśmiertelność nie jest potrzebna, to by już odbierało sens gry w moda. -
Złoty Kufer - Część II
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
czyli nie można jakoś tych parametrów zmienić ? -
Złoty Kufer - Część II
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
Które liniki w pliku actor.ltx odpowiadają za odporność od postrzału/wybuchu itp ? Bo na prawdę grając z bułatem na wyposażeniu, otrzymywać kulkę z Protecty z budynku i ginąć ... :/ -
Złoty Kufer - Część II
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@tom3kb Jeżeli mogę jeszcze zapytać. W folderze dodającym do SEVY noktowizor jest folder " Do moda z większą ilością slotów na artefakty w kombinezonie ". Co to za mod ? -
Złoty Kufer - Część II
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@tom3kb Spędziłem przy tym schowku już kilkanaście minut, i sobie darowałem. -
Złoty Kufer - Część II
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
-
-
Kontrakt na dobre życie
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
który plik odpowiada za ceny towarów u handlarzy, ktoś wie może ?- 268 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@bartas47 wstaw zapis z przed wejścia do Martwego Miasta/ Wzięcia zadania i luknę
- 4 odpowiedzi
-
- alpha
- developers cut
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kondotier po dodaniu
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@kondotier dziękuję, zaskoczyło
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@kondotier tak mam angielską wersję, a pliku localisation.ltx nie mam.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@kondotier wszystko było zrobione zgodnie z instrukcją, pobrane z google drive
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Mam taki problem, że spolszczenie działa tak jakby w połowie ? Jest spolszczona nazwa moda w prawym górnym rogu, i kto ją wywołał. Natomiast menu i sama gra po angielsku ?
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Na Wsi, po przejściu z opuszczonej fabryki cementu wojskowi zaczynają do mnie pruć. Próbowałem już chodzić po lewej/prawej stronie... Czy ma to jakiś związek z tym, iż na początku gry wytłukłem wojaków na posterunku w Kordonie i pod mostem ?
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Podpowie ktoś jak brzmi hasło do komputera na posterunku wojskowych ( Kordon ) ?
-
@tom3kb przejrzałem już chyba wszystkie komputery w laboratoriach , znalazłem jedynie ulepszenia do F2000 i GP37 ... Zależy mi na danych do pancerzy
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Podpowie ktoś, o co chodzi z opcją ulepszeń u Lisa. Mam na myśli "technik potrzebuje więcej informacji" i tak w kółko ...
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Kontrakt na dobre życie
Gh0sTp odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Witam, Jeżeli można zapytać, kiedy będzie 2 część ?- 268 odpowiedzi
-
- cutscenki
- mody o najemnikach
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
rozumiem, np ciała bandytów po 1 wejściu na wysypisko nie znikają w ogóle, tak samo ciała 3 wolnościowców po 1 wejściu na magazyny... I to chyba wpływa na długie wczytywanie się lokacji ?
-
@kondotier pozwolę sobie zapytać o jeszcze jedną rzecz. Dlaczego ciała wrogi NPC znikają, a ciała neutrali w ogóle ?
-
Po wykonaniu wszystkich zadań zwalnia? bo żeby przejść pod tym mostem to zabawa niezła