-
Postów
1683 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
64
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58Kaleczyć będą bo te teksty używają customowej czcionki. Na to są dwa rozwiązania - albo edycja tekstury czcionki poprzez wklejenie naszych znaków diakrytycznych w miejsca konkretnych symboli z cyrylicy ... albo edycja plików w folderze ui i zmiana czcionki na oryginalną tylko najpierw musiałbym poszukać w plikach ui jaką nazwę ma ta czcionka, wyodrębnić konkretne pliki, które ją zabierają i zamienić ją na ariala, graffiti albo lettericę - to jest taka najmniej inwazyjna metoda z tym, że czcionka będzie się różnić względem oryginału. EDIT. Na jedno wychodzi czy jest tak jak ja zaproponowałem czy Ty Metek Czcionka u Ciebie wygląda lepiej niż u mnie podejrzewam ze względu na rozdzielczość ekranu - ja gram na 1920x1080 i przez to, że Stalker nie ma konkretnej czcionki pod taką rozdzielczość tylko rozciąga i dopasowuje do niej czcionkę przystosowaną do rozdzielczości 1600x ileś tam to widać wokół literek jakieś kropki. Za to powinno mi się udać ogarnąć ten plik game_tasks z config/gameplay bo w pierwszym string_id brakuje nazwy w ogóle w spolszczonym pliku, w jednym z </text> znalazłem coś takiego: </textrfenegata> . Przez takie małe babole właśnie później wyskakują jakieś Default IME, albo MSCTFIME UI jak mi teraz -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@smoxNo nie, ja miałem na myśli zamianę z: language = rus font_prefix = ;_cent ;_west na: language = pol font_prefix = _cent ;_west W pliku localization.ltx. A zajrzyj w log i zobacz czy w logu Ci jeszcze jakiegoś erroru nie wyświetla - mnie też na początku to Default IMEI wyskakiwało, ale w toku grzebania coś gdzieś dopisałem i przestało 😅 -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58,@smox Yyy... nie mam pojęcia o co chodzi. Jedyne co zrobiłem to zmieniłem rus na pol i ;_cent na _cent w localization, stworzyłem kopię tego ui_font_menu dopisując mu do nazwy _cent, żeby nie wywalało błędu, że brakuje tekstury po zmianie na pol i _cent w localization.ltx i to tyle. Nic więcej nie robiłem, a instalowałem w kolejności mod->łatka i na koniec spolszczenie i u mnie wszystko gra 🤷♂️ Może po prostu wrzućcie sobie spolszczenie od nowa, a potem ręcznie zmieńcie to co napisałem w localization i stwórzcie sobie kopię ui_font_menu.dds i ui_font_menu.ini i dopiszcie w obu _cent po menu i powinno wam wystartować. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Metek - antywirus Ci widocznie blokuje. Ja tam o swój system dbam jak najlepiej mogę, więc zawirusowane te pliki na pewno nie są -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@smox, @metek58 Dobra... to jest takie tymczasowe rozwiązanie: localization.ltx - do folderu config ui_font_menu_cent.dds, ui_font_menu_cent.ini - oba te pliki do gamedata/textures/ui Chodzi o to z tego co rozkminiłem, że w menu jest customowa czcionka, która wyświetla wersję gry i ogólnie ten tekst w którym wpisali się Metek i Yellow jako tłumacze. Ale przynajmniej mod się uruchamia bez wylotu i jest czcionka z polskimi znakami diakrytycznymi Tylko jak widać Żaba nie ma swojej ksywki i zamiast niej są krzaczki czyli coś gdzieś jest nie przetłumaczone. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58Tak, jak zmienisz coś w tych z text/pol to raczej zmiany natychmiastowo wchodzą w życie. @smox Ja wiem W localization.ltx Metek nie zmienił rus na pol i nie usunął ; z przed _cent. Ale... Ja to zrobiłem i mam wylot przez coś tam z czcionką związanego, a konkretniej z font_size. Pamiętam, że jak się zabierałem na początku za OLR 3.0 to jakoś to obszedłem, ale muszę podłubać trochę zanim dojdę o co kaman. Jak uruchomię to dam znać. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58To zależy czy tekst znalazłeś i przetłumaczyłeś przed rozpoczęciem nowej gry czy już po i sprawdzałeś na zrobionym przez siebie zapisie na początku gry. Jeżeli to drugie to najprawdopodobniej wystarczy nową grę dać i powinno się ogarnąć Stalker już tak ma niezależnie czy to Cień, Czyste Niebo czy Zew, że jeżeli zmieniasz ksywki np. ale zrobisz to po tym jak zacząłeś nową grę i chcesz sprawdzić zmiany to będzie się wyświetlał stary tekst i chyba to czy ten tekst był w skrypcie czy w character_descr lub string_table_general nie robi różnicy. Mogę się mylić oczywiście, ale jeśli Cię to drażni to spróbuj dać nową grę i wtedy sprawdź No a ksywka Żaby czy brak znaków diakrytycznych w słowie "szczegółowych" wygląda mi, albo na brak naszych znaków diakrytycznych na teksturze czcionki (zazwyczaj jest w textures/ui, czasem w textures/font... pobieram właśnie ORL skoro wrzuciłeś spolszczenie. Postawię i rzucę okiem bo nie zdziwię się jeżeli autorzy wrzucili tylko tekstury czcionki z dopiskiem _west i bez żadnego dopiska, a tych z dopiskiem _cent nie wrzucili w ogóle. Ewentualnie jeszcze może być tak, że te _cent są, ale są kopią _west. -
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@Fiodor89Zauważyłeś może, że po podejściu poltergeist zaczyna fruwać wokół autobusu? Przyjrzyj mu się bardzo dokładnie w środku
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@MarcxI jak tam składanie do EFP spolszczenia Ci idzie?
- 57 odpowiedzi
-
- addon
- addon pack
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58Jedyne co przychodzi mi do głowy to to, że czcionka, której używa OLR jest inna niż była w 2.5 i stąd brak znaków diakrytycznych bo nie ma ich w teksturach czcionki przez co gra nie ma ich skąd wziąć (kojarzę, że jak próbowałem zmontować spolszczenie to natknąłem się na tekstury z czcionkami, które nie wyglądały na oryginalne ze Stalkera, ani też nie kojarzyłem ich z OLR 2.5), ale mogę się temu przyjrzeć jak już wstawisz co trzeba i zobaczymy, może się coś wykombinuje. -
@Kubuś PuchatekMnie się co prawda nie udało, ale... widziałem na jednym ze streamów dość proste rozwiązanie. Na parter wbijasz się niezauważony i w momencie jak już widzisz tego bandziaka co stoi przy drabinie to zaczynasz lecieć sprintem, wchodzisz po drabinie, umieszczasz urządzenie i przez dziurę w dachu wychodzisz na dach i zeskakujesz na teren na zewnątrz ATP. Jeżeli wyrobisz się zanim bandziaki się wkurzą to można to uznać za pokojowe rozwiązanie A tak typowo pokojowo to się chyba nie da bo nie ma nawet dialogów dla pokojowego wariantu.
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldManPoprawnie to będzie AN-94 "Abakan"
-
@Marcx Modded Exes można całkowicie usunąć bo Grok zaczął dodawać do łatek, mini-łatek czy hotfixów najbardziej aktualną wersję jeżeli taka jest potrzebna do działania np. Screen Space Shaders. Ta wersja ME która jest aktualnie w Gammie obsługuje najnowszą wersję SSS i ma już wbudowaną na stałe opcję wyświetlania braków w translacji po angielsku, dlatego ME, które wcześniej dorzucałem do paczki ze spolszczeniem jest już nie potrzebne i można je na spokojnie usunąć z listy modów No i nowa wersja spolszczenia to 0.99
-
Zaktualizowałem właśnie link w poście #1 do najnowszej wersji spolszczenia, która jest dostosowana do łatek, które wyszły między styczniem 2024, a dziś czyli 03.05 Póki co Grok chyba jeszcze nie dodał spolszczenia na stałe do Gammy bo nie dodawał dużych aktualizacji, ale niedługo spolszczenie powinno już być częścią GAMMY, która będzie się razem z nią pobierała.
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@miki19941 Dokumenty z X-16 nie są powiązane z tym zadaniem, ale... masz na myśli tą jaskinię, w której pojawia się za plecami mutant jak tylko teleport wrzuca tam Asystenta tak? Jeżeli wszystko się zgadza, a ciała nie ma to najwidoczniej autorzy moda nadal nie naprawili problemu z poprawnym spawnowaniem się jego zwłok. Jedyny znany sposób, żeby ciało się pojawiło to wykonanie tego zadania od razu jak pomożemy stalkerom odzyskać Leśniczówkę/obóz przy wieży Leśnika bo potem właśnie są szopki z tym, że czasem się pojawia, a czasem nie. -
- 244 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137Hmm... a to ciekawe. Nie zwracałem uwagi jak sam grałem przed premierą zaktualizowanego spolszczenia czy miałem inne rendery na liście, ale jeżeli nie było to widocznie Radiophobia 3 działa tylko na renderze R4 czyli DX11. Ale jeżeli tak się sytuacja prezentuje to musisz się bawić suwakami dopóki nie wystartuje 🤷♂️ Ale zmniejszenie której konkretnie opcji może pomóc to Ci nie podpowiem bo ja po przejściu każdego moda przenoszę sobie zapisy i user.ltx do oddzielnego folderu (tak na wszelki wypadek w razie bym potrzebował na szybko stawiać jakiś mod i coś sprawdzać) i użyłem user.ltx z Radiophobii 3 w wersji 1.11. Dziwna sprawa bo już kilka razy wspominałem, że mój PC jest dość podobny do Twojego tylko procesor mam kapkę lepszy i 16GB RAM i u mnie działało, a u Ciebie mod czkawki dostaje. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, że musisz bawić się ustawieniami do bólu, aż w końcu zaskoczy.
- 244 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137No to jeszcze niżej ustawienia jeżeli wziąłeś DX11, albo przerzuć się na DX9 🤷♂️ No nikt jeszcze takiego problemu nie miał, ani u nas ani nie zgłaszał na Dsc Radiophobii to nie widzę innego wytłumaczenia, niż takie, że to chyba rzeczywiście Twój "fart"
- 244 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@cez137 No, jest. To, że najpewniej za wysokie ustawienia sobie ustawiłeś bo jak tak patrzę w error loga to jest wypisane czarno na białym, że mod nie ogarnia jakiegoś shadera. Wniosek? Raczej za wysokie ustawienia (choć strzelam bo na technikaliach Stalkera się nie znam, ale nazwy shaders i r3 mi mówią wystarczająco dużo)... Ewentualnie może ta najnowsza wersja R3 na niższych renderach niż DX11 ma problemy, pojęcia nie mam, ale na Discordzie Radiophobii nikt nie zgłaszał takiego wylotu czyli to problem tylko i wyłącznie po stronie Twojego komputera 😛
- 244 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@miki19941 Od 6:20 masz pokazane gdzie jest naukowiec z hełmem. Jedyne co mi przychodzi do głowy to to, żebyś przed przekroczeniem bramy wziął psi-bloker i apteczkę naukową czy tam wojskową, żeby na czas dopóki nie dobiegniesz do ciała, regenerowało Ci HP. Innego wyjścia nie widzę bo sam widzisz na wideo - Hug nie miał takiego problemu, ani ja, ani inni grający, ale... spora część mogła ograć moda przed wydaniem jego ostatniej dostępnej wersji z 25 grudnia 2023 - może w niej coś zmienili, ale pies jeden wie bo autorzy się nie raczyli podzielić listą zmian. -
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Hmm już trochę czasu minęło odkąd przechodziłem Łapacza... ale jeśli dobrze pamiętam to najpierw było trzeba zebrać kwiaty i przy zebraniu ostatniego z nich przenosiło nas do Purgatorium, a po powrocie nad Jantar wracaliśmy do bunkra i do profesora, a ten przygotowywał lek dla Smirnowa, ten wyruszał do fabryki i po upływie doby w ciągu której kapitan się nie odzywał Asystent uznał, że rusza w pojedynkę do labu, po czym dostawaliśmy lek od profesora i obstawa bunkra doprowadzała nas pod wejście do fabryki. No i z tego co ja pamiętam jak grałem to wchodziłem bez problemu na teren fabryki, wybijałem to co nas atakuje na początku, zbierałem hełm z ciała naukowca i potem już do momentu dotarcia do budynku w którym jest zejście do X-16 promieniowanie praktycznie nie zadawało mi większych obrażeń Z tego co też pamiętam no to bez odpowiedniego kombinezonu profesorek odmawia nam wydania leku także jeżeli Ci go wydał to nie wiem... może za wiele czasu spędzasz na wybijaniu zombifikowanych i mutantów? Ja większość nich wybiłem przed wejściem na teren fabryki używając optyki karabinu, ale z tego co też pamiętam to bez problemu byłem w stanie przeszukać wszystkie ciała zombifikowanych i dopiero sobie hełm zbierałem... no chyba, że grasz na najwyższym poziomie trudności to wtedy może trzeba się pospieszyć. Ewentualnie możesz spróbować na pałę wbiec na teren fabryki i od razu do ciała naukowca, żeby hełm zebrać, a dopiero potem wybijać mutki i zombiaki, a przed wbiegnięciem użyć psi-blokera? -
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@miki19941 Powiedz mi taką rzecz... zabija Cię promieniowanie psi bo wszedłeś na teren fabryki i latasz po nim jak poparzony czy przeszukałeś ciało naukowca leżące na placu obok Kamaza zaraz za wejściem i zebrałeś z jego trupa hełm psioniczny ? Bo jeśli wbiłeś na teren fabryki i próbujesz najpierw rozstrzelać wszystkich zombifikowanych i mutanty, żeby dopiero potem przeszukiwać trupy to im dłużej się kręcisz po terenie fabryki bez przeszukania tego trupa tym gorzej dla Asystenta i może dlatego giniesz -
@Marcx Tak to już jest z tymi modpackami Cały pic jeszcze polega na tym, że pliki z Anomaly mogą tylko pozornie pasować bo te same o identycznych nazwach mogą występować w spolszczeniu i samych dodatkach do EFP, ale... trzeba brać pod uwagę, że te, które są w dodatkach mogą mieć dodatkowo zmienioną treść względem oryginału pochodzącego z Anomaly. Czyli np. jeśli częścią jednego z dodatków będzie plik ui_st_loadscreen - w spolszczeniu Anomaly on też występuje, ale może się okazać, że plik z dodatku może mieć zupełnie inną lub trochę zmienioną treść, albo dodane zupełnie nowe linijki tekstu. Dlatego oprócz samego zamieniania plików warto jeszcze mieć Notepad++ z wtyczką ComparePlus i pliki, które występują tu i tu porównywać ze sobą przed wrzuceniem do folderu ze spolszczeniem, wprowadzać korekty i dopiero gotowe pliki wrzucać do folderu spolszczenia. Pisałeś też o tym, że 125 plików pasuje z Anomaly... a reszty plików nie znajdzie się w spolszczeniu Gammy lub ewentualnie Anomaly Custom? Te modpacki mimo, że trochę się między sobą różnią to sporo tych samych dodatków występuje w każdym z nich. Niestety, ale ogarnianie spolszczeń, szczególnie do tych dużych modpacków to jest mega dużo roboty, szczególnie dla jednej osoby - ja już w tym momencie przerobiłem 3 takie modpacki to trochę wprawy nabrałem i w miarę sprawnie mi to idzie, ale mimo wszystko to sporo roboty, ale efekty widać
- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- addon
- addon pack
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@MarcxW skrócie z tymi modpackami jest problem takiego typu, że musiałbyś sobie wejść w folder mods od EFP i przejrzeć każdy folder (z wyjątkiem tych folderów z dopiskiem separator) - to są foldery dodatków, które składają się na EFP i część będzie miała folder text w folderze configs. Te w których znajdziesz folder text traktujesz tak, że kopiujesz sobie z nich do oddzielnego folderu np. na pulpicie pliki .ltx z folderu rus lub eng (w zależności od tego z którego języka łatwiej byłoby Ci tłumaczyć) - i tym sposobem właśnie sobie kompletujesz listę plików potrzebnych do pełnego spolszczenia EFP, a żeby wszystko grało z wersją 4.2 + hotfix 5 to najlepiej sobie wrzucić wszystkie hotfixy przed wyciąganiem plików (ale to już pewnie zrobiłeś) i dopiero wtedy je wyciągać. Część plików do dodatków powinna być w moim spolszczeniu do Gammy, tych których nie znajdziesz tam może znajdziesz na forum bo swego czasu @FairFight sporo dodatków przetłumaczył co powinno zaoszczędzić Ci trochę roboty, ale na pewno będą jakieś pliki, które będzie trzeba tłumaczyć. W każdym razie najpierw powinieneś sobie powyciągać pliki tekstowe dodatków, żeby wiedzieć ile ich jest do tłumaczenia, potem je przetłumaczyć, a na koniec wrzucić je na to co już stworzyłeś jako bazę spolszczenia, pod warunkiem, że nie zrobiłeś tak, że stworzyłeś folder w folderze mods, który jest bazą do spolszczenia - np. Polish localizationy by Marcx, a potem wrzuciłeś do niego pliki spolszczenia Anomaly i na to jeszcze pliki spolszczenia Gammy bo jeśli tak właśnie zrobiłeś to spory burdel się zrobił i w takim przypadku miałbyś sporo plików tekstowych, które są od dodatków, które nie są częścią EFP i niepotrzebnie zwiększają rozmiar spolszczenia i dodatkowo potem trudniej się odnaleźć - wiem co mówię W każdym razie mając już przetłumaczone i potrzebne pliki EFP wrzucasz je na tą bazę spolszczenia (a, że bazą każdego z tych modpacków jest Anomaly to najlepiej sobie na początek umieścić tam tylko pliki spolszczenia Anomaly) i potem dokładasz nowe i jeżeli któryś dodatek zamienia jakiś plik będący już częścią spolszczenia Anomaly to wyrażasz zgodę na podmianę. Dopiero jak tym sposobem wszystko skompletujesz w jeden folder to będziesz miał gotowe i w pełni działające spolszczenie Btw. linków do hotfixów wrzucać nie trzeba bo jak się wejdzie w link do GD do pobrania EFP to przenosi nas na GD i tam też są wrzucone te hotfix'y.
- 57 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- addon
- addon pack
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami: