Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    34

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @OldMan O widzisz Trzeba dać znać, @Agrael żeby wrzucić twój repack na nasz serwer zamiast tego do którego są linki i problem z głowy.
  2. @LisKot, @Mayer99 W razie byście się natknęli w czasie gry na jakieś błędy lub dziwnie brzmiące zdania w dialogach lub opisach zadań to wrzucajcie zrzuty jak coś bo zabrałem się za poprawianie tych nieszczęsnych dialogów do zadań u Żwawego i wychodzi na to, że trzeba cały plik sprawdzić i poprawić, ale trochę ponad pół już zrobiłem i zostały mi same zadania od Żwawego, a potem zajmę się porównaniem plików z zadaniami i opisami dla fabuły, co by była pewność, że się na 100% wszystko zgadza i razem z plikami od @LisKotzrobi się z tego łatkę do spolszczenia do tej wersji i dla zwykłej 1.4008 bo spolszczenie do niej służyło mi jako baza, więc tam też jest pełno baboli.
  3. @cez137 Możesz z obu, chociaż w instrukcji pisałem, że odpalamy z bin-x32ганслингер i to on jest tym głównym folderem bin, więc wystarczy tylko z tego folderu usunąć. Bo skrót do xrEngine utworzyłeś do xrEngine.exe, który masz w tym bin-x32ганслингер zgadza się? Ten zwykły bin wydaje mi się, że jest pozostałością, którą autor tej adaptacji zostawił na wszelki wypadek.
  4. @cez137 W pierwszej kolejności usuń plik pctrlchk.dll i zobacz czy to coś da, a jak nadal nic to zobacz czy log coś pokazuje. Dziwna sprawa bo ja bez problemu uruchomiłem wersję z Gunslingerem, a inni mieli problemy
  5. @cez137Wiem, wiem tylko zapomniałem, że w tym modzie właściwy bin to ten bin-x32ганслингер i że trzeba usunąć całość, a nie tylko samo słowo bin W każdym razie, jak usunąłeś tą końcówkę to ruszył?
  6. @LisKot Zielonego pojęcia nie mam Chociaż jak tak sobie myślę teraz, że ten modzik, o który pytał @Mayer99 trzeba usuwać, żeby gra zrobiła autozapis w momencie wchodzenia do tego labu to może ten mod wyłącza autozapisy (oprócz tych z wejść na lokacje), ale to tylko moje domysły.
  7. @Mayer99 Bo ktoś wcześniej miał wylot w tym samym miejscu tylko na zwykłej 1.4008 i znalazł rozwiązanie, którym było właśnie usunięcie tego mini-moda (ten post jest w temacie zwykłego 1.4008) - winny był właśnie pliczek z tego archiwum - skrypt xr_effects, ale za co dokładnie opowiada to pojęcia nie mam - aż tak bardzo się na modyfikacji skryptów nie znam i zazwyczaj jak w nich grzebię to po to, żeby jakiś tekst tylko przetłumaczyć. W każdym razie wylot bez wywalenia tego następuje w momencie gdzie gra chce zrobić autozapis - jak pliczek jest w mods no to w momencie próby autozapisu gra się wysypuje, jak go usuniemy to jest wszystko normalnie - mam wrażenie, że ten kto zrobił ten modzik dał ciała bo spolszczenie tego pliku nie modyfikuje, a jak wywali się ten mod no to gra czyta wszystko z oryginalnego skryptu.
  8. @cez137 W tym okienku Rozpocznij w usuń \bin-x32ганслингер tak żebyś miał C:\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci tylko i zobacz czy wtedy pójdzie.
  9. @cez137 Z tą wersją z Gunslingerem już wcześniej były zgłaszane problemy to mogłeś wziąć zwykłą bez Gunslingera, ale na wszelki wypadek wrzuć jeszcze raz zrzut tego okienka tylko bez tego okienka z błędem bo skoro pokazuje problem ze skrótem to musiałeś coś źle usunąć ze ścieżki Rozpocznij w. Nie usunąłeś przypadkiem cudzysłowa na samym końcu?
  10. @Mayer99Tu to i mnie jeszcze wszystko chodziło jak należy, chodzi o to, że przejście jest zawalone i trzeba się dostać innym - no i można go szukać samemu, albo iść do Przewodnika do Cerkwi i on nam zaznaczy wejście na mapie - wtedy dopiero po przekroczeniu progu wejścia do labu gra się wysypuje i trzeba kasować ten plik, który wymieniłem.
  11. @Sin memberTaa, tak jak pisałem - ktoś chyba tłumaczył to co doszło w 1.4008 google translatorem na zasadzie wklejenia tekstu, do translatora, skopiowania tego co translator wypluje, wklejenia i tyle. Problemem z tymi zadaniami jest to, że one zostały dodane w 1.4008 i na przykład w rosyjskich plikach nie ma tych zadań, a w angielskich są, ale i angielska translacja jest trochę koślawa. W 1.4007 z kolei ich nie było bo właśnie pobrałem spolszczenie 1.4007, żeby się upewnić. A co do samego dialogu to akurat nie chodzi, że trzeba kogoś zabijać - jak sobie na szybko przetłumaczyłem ten tekst to po obróbce powinien wyglądać na przykład tak: "Powinność" zawsze ceni życie swoich ludzi, dlatego ich kombinezony są dostosowane do tego, czego im potrzeba, więc jeśli trafisz gdzieś na zmodyfikowany kombinezon Powinności to wiedz, że ogólnie rzecz biorąc, możesz z góry uważać go za najlepsze, co w Zonie może znaleźć zwykły stalker. Nie oznacza to oczywiście, że będziesz musiał sprzątnąć kogoś z "Powinności" by zdobyć takie cacko, ponieważ taki kombinezon możesz również zdjąć ze zwłok - chociaż tego też bym nie polecał... Może uda ci się znaleźć jakiś w czyimś schowku? Nikt by się nie dowiedział... jeśli wziąłbyś jeden dla siebie. Proponował bym ci szukać na północnych terytoriach, w miejscach takich jak Magazyny Wojskowe lub Stara Droga. To jak, bierzesz to zadanie?
  12. @cez137No rozumiem choć powiem Ci, że z takim podejściem to sporo dobrych fabularnie modów Cię ominie. Też swego czasu miałem takie podejście, że grałem tylko w te, które wyglądały, ale prawda jest taka, że często warto olać grafikę na rzecz dobrej historii tak jak w tym przypadku - grafika może nie powala, ale za to historia jest bardzo fajna
  13. @LisKotHmm to nie wiem czemu mnie Żwawy nie dał tego zadania Dokładnie bo Google Translate zawsze tłumaczy Powinność jako Obowiązek lub Dług.
  14. @cez137 A co Ty się spodziewałeś po tym modzie wodotrysków jak w Gammie w tym HJ2 ? To jest mod na Zew Prypeci, do tego na 32 bitowym silniku, więc ładniej nie będzie bo gdyby autor zaczął jeszcze wrzucać jakieś rzeczy poprawiające grafikę to silnik by się w końcu "zesrał" za przeproszeniem bo Gunslinger już go wystarczająco obciąża, a ta paczka, którą wrzuciłeś to są tekstury 2k to nie powinieneś być zdziwiony, że się wczytać nie chciało bo pewnie pamięci brakło - autor pisał o tym, że tekstury 2k mogą powodować wylot z powodu braku pamięci. Co nie zmienia faktu, że na tym Twoim zrzucie naprawdę kiepsko to wygląda - na pewno ustawiłeś grafikę na maksa? Bo u mnie czy u Smoxa dużo lepiej to wygląda, a ja tych tekstur 2k nie wrzucałem i mi HJ2 spokojnie na maksymalnych ustawieniach śmiga.
  15. @LisKotYep Hmm to zadanie na kombinezon jak rozumiem odblokowuje się jeśli dołączymy do Powinności? No bo ja miałem zadanie na MP5, pistolet/rewolwer Dzika i czarny kombinezon naukowców, a potem Żwawy przestał mi już jakiekolwiek dawać. Heh Raven to oczywiście Kruk, a z Długiem i Obowiązkiem to wiadomo o co chodzi
  16. @LisKotHmm rzucę okiem - ja porównywałem sobie ruski plik od darkscape z naszym, angielskiego nie porównywałem, ale w takim razie rzucę okiem to się złoży może coś porządnego w końcu Trochę chaosu widzę się wkradło to spolszczenie - tak jakby autor wziął spolszczenie 1.4007, dorzucił to na czego brak się natknął jak grał i tyle no i wychodzi też na to, że angielska translacja jest tą główną z którą powinno się porównywać, a to dziwne bo LA jest przecież rosyjskiej produkcji 🤔
  17. @LisKot Dobrze, że znalazłeś babole, dorzuci się to najwyżej jako poprawkę do spolszczenia ale najlepiej jak kilka osób przejdzie i znajdzie może więcej baboli Ogółem wszystko to co ja znalazłem to połatałem bo sporo rzeczy brakowało, sporo było wyciągnięte chyba prosto z Google Translatora i brzmiało naprawdę źle - ogólnie spolszczenie do 1.4008 było trochę na kolanie zrobione według mnie z tym, że ja właśnie wątku Grzechu i Powinności nie robiłem bo w momencie jak poprawiałem to robiłem to z myślą, że raczej zrobię to dla siebie i nie będę wydawał tych poprawek no, ale im więcej rzeczy znajdowałem tym bardziej zacząłem wychodzić z założenia, że jednak chyba się przyda to wydać. A masz ogółem jakiś zrzut tej brakującej nazwy zadania? Bo porównałem sobie właśnie string_table_tasks_darkscape ruski i angielski z naszym i są takie same z wyjątkiem tego, że nasz ma kilka dodatkowych linijek do zadań na złożenie raportu Praporowi i zdobycie Złotej Rybki dla Welesa.
  18. @miki19941 Serio... 😛? Przecież znalazłeś wojskowych w laboratorium skoro ukończyłeś moda - prawie wszyscy zginęli, tylko jeden przeżył - ten, który poprosił Suworowa o zniszczenie labu... O to chodziło w całej fabule, że po odzyskaniu walizki Suworow staje przed trudnym wyborem - zniszczyć lab i zginąć, albo postąpić zgodnie z wydanym mu rozkazem - wrócić z walizką na Wielką Ziemię i wypełnić rozkaz - nikomu jej nie mieliśmy oddawać bo to są informacje wojskowe czyli ściśle tajne, więc GG będąc wzorowym majorem mógłby ją zwrócić tylko swoim przełożonym, ale to już poza "ekranem". Co do schowka to nie podpowiem bo nie zbierałem ich, ale znalazłem coś takiego:
  19. @kanon1022A to to już jest chyba w takim razie kwestia zbugowania ikonek, raczej nic się z tym nie zrobi, chyba, że autor coś na to poradzi kiedyś. Ewentualnie wpisz sobie w wyszukiwanie na YT Anomaly Custom, obejrzyj kawałek jakiegoś streama czy coś i zobacz czy grającym się wyświetla jak należy czy u nich też to jest zbugowane bo to może być kwestia konkretnego modelu broni. W każdym razie ja tylko tekst przetłumaczyłem do tego moda, a takie rzeczy jakie opisujesz to już kwestie wizualne i mechanika gry, więc nie pomogę w tej kwestii bo się na tym nie znam.
  20. @kanon1022 W sensie masz na myśli, że masz dwa takie same modele, a w menu ekwipunku wyświetla Ci się tylko jedna ikona? No bo jak tak to zazwyczaj wyświetla się jedna ikona i przy niej ilość posiadanego przedmiotu np. x2 no to musisz wtedy kliknąć raz na ikonkę i pod slotami na artefakty w okienku pokażą Ci się wtedy dwie sztuki czyli coś takiego (to jest co prawda screen z Gammy, ale w Customie to działa tak samo): A jak nie o to chodzi no to dobrze by było jakbyś wrzucił screen tego co masz na myśli
  21. @smoxWszystkiego najlepszego! 😎🎂 🎂 Zdrówka, szczęścia i jak najwięcej modów do ogrania!
  22. @tom3kbWłaśnie nie w dokumentach - Tajemnica Kordonu ma swoją appdatę w katalogu z modem. @miki19941Musisz szukać w folderze _appdata_ - powinien być nad folderem bin. Jak usuniesz co trzeba to zresetują Ci się wszystkie ustawienia w tym graficzne więc najlepiej ustaw sobie tylko rozdzielczość na początek, wczytaj zapis i zobacz czy się naprawiło, a jak nie to spróbuj jeszcze raz zacząć od nowa grę.
  23. @miki19941A co niby w tej instrukcji jest napisane nie po naszemu? 😅 Prościej się jej napisać nie da. I druga sprawa - nie masz przypadkiem w zakładce gra w opcjach odznaczonej opcji "Pokaż broń" ?
  24. @OldManAkurat czas uruchamiania głównie zależy od PCta - płyty głównej, RAM no i tego czy stawiasz moda na HDD czy SSD - jak na HDD to zawsze będzie się włączał i ładował sporo dłużej niż gdyby go wrzucić na SSD. Ale jak to autor napisał o swoim modzie, cytuję: Także no... Zrobiłem do niego spolszczenie bo jako taka swoista Gamma, ale bez utrudnień Gammy wydała mi się świetną alternatywą i póki kręciłem się w okolicy Wioski Kotów to było ok, ale im dalej szedłem na północ Kordonu tym chodziło to wszystko gorzej, więc odpuściłem, a jeżeli wyznacznikiem do grania w Customa na średnich ustawieniach ma być GTX 1080 i Ryzen 5800 no to bez słabszego sprzętu lepiej nie podchodzić chyba, że się chce grać na kiepskiej grafice. @kanon1022Dzieje się tak bo w Customie jest jakiś zupełnie inny system animacji biegania, klękania i zamiast niskiego przykucu jest czołganie się (w innych modpackach takiego systemu animacji jeszcze nie spotkałem), więc prędkość biegania GG jest dopasowana do animacji tak, żeby tempo z jakim biega gracz wyglądało to naturalnie i realistycznie.
  25. @OldMan Ja już Customa nie mam na dysku bo brak rozsądnej optymalizacji i wyloty przez różne skrypty wyprowadziły mnie z równowagi i wróciłem do Gammy, także... Jedyne co można wywnioskować z tego postu to to, że jakieś pliki zostały zapożyczone z moda HAZE i chyba tam warto by szukać ewentualnie tej brakującej tekstury. Ale zobaczę też czy przy Gammie może nie mam takiej tekstury, ewentualnie pamiętajcie, że Custom oprócz folderu mods ma jeszcze gamedatę i warto poszukać w jednym i w drugim. Kojarzy mi się, że ja też miałem problem z tym konkretnym plikiem, ale znalazłem go gdzieś z tym, że chyba w mods w folderze, któregoś dodatku, a nie w gamedacie. EDIT. No niestety w Gammie nie mam takiego folderu. Znalazłem go w Historii Johna 2, ale tam z kolei nie ma tej tekstury. Więc musicie poszukać tak jak pisałem, albo w gamedacie Customa, albo w mods. A żeby sobie jeszcze bardziej uprościć to szukajcie tylko słowa копия to sobie od razu wyeliminujecie wszystkie pliki w cyrylicy, a co za tym idzie nie powinno wam wywalać przy kolejnych próbach ze wskazaniem na kolejne pliki z cyrylicą w nazwie - samo копия wystarczy przechrzcić na polskie kopia i będzie śmigać.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.