Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1718
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @najdrokPodeślę Ci najwyżej jutro listę dodatków. A co do wylotu to acid_sensor w ui_inventory_16 występuje jedynie w dodatkach UI Modern 4.0 Breackpoint Fix DirectX 8 to 11 i w UI Enhanced Graphical User Interface, więc musiałeś mieć wcześniej aktywny któryś z tych dwóch i jak teraz masz wszystko domyślnie to modpack używa UI Rework G.A.M.M.A. Style - Sota dlatego pierwsze co mi do głowy przychodzi na ten moment to to, żebyś dezaktywował po prostu ten UI Rework G.A.M.M.A. Style - Sota i aktywował któryś z tych dwóch o których wspomniałem wcześniej - może sama nazwa Ci przypomni, który z nich miałeś aktywny wcześniej i o ile reszta dodatków nie będzie powodować problemów to może zapis Ci się wczyta Ewentualnie jeżeli w okienku, które się pokaże po wylocie lub w samym logu masz podaną ścieżkę do pliku, który wywołuje wylot to zawsze można samą nazwę pliku podaną w Argument 1 (w tym przypadku ui_inventory_16.xml) wpisać w wyszukiwarkę plików Windowsa, ale dopiero jak wejdziesz sobie w folder z plikami Anthology i w folder mods - jak wtedy zaczniesz wyszukiwanie to najpewniej wyświetli Ci się parę plików o tej samej nazwie - jeżeli pliku o tej samej nazwie używa kilka różnych dodatków, i wtedy wrzucając sobie je choćby w Notatnik szukać np. tego acid_sensor podanego w Argument 0 opcją "Szukaj", w tych plikach, które znalazło Ci wyszukiwanie nazwy pliku podanego w Argument 1.
  2. @najdrok Jak chcesz to mogę Ci zrobić zrzut listy dodatków z Mod Organizera - tych domyślnie aktywnych i domyślnie nieaktywnych z tym, że... Piszesz, że wywaliło Ci BSOD-a (blue screen of death), a po uruchomieniu PC ponownie miałeś pustą listę dodatków... Stalker raczej BSOD-ów nie powoduje, (a przynajmniej nigdy się jeszcze nie spotkałem z takim przypadkiem, ani tu na forum, ani w necie) więc szczerze mówiąc to myślę, że to może być bardziej kwestia Twojego komputera - coś może być nie tak z systemem lub dyskiem, albo może z jeszcze jakimś innym komponentem Chociaż skoro wywaliło Ci BSOD-a, a potem wyczyściło ustawienia MO i musiałeś wszystko dopisywać od nowa to najprędzej bym powiedział, że dysk może Ci siadać lub pamięć. A jak jeszcze odhaczałeś jakieś dodatki grając może Ci być ciężko odtworzyć teraz to co miałeś przed BSOD-em, z kolei jeśli nie odtworzysz tego to zapisy Ci najpewniej nie będą działać.
  3. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @ShogunShinto Nie będzie wyświetlać polskich znaków bo mod (a konkretnie skrypt odpowiadający za możliwość wpisywania tam imion stalkerów itd.) jest przystosowany pod angielski alfabet, w którym polskich znaków diakrytycznych (czyli np. ą, ć, ę) nie ma. Pewnie by się dało to ogarnąć, ale na bank trzeba by grzebać w skrypcie, a na tym się nie znam niestety tak dobrze, żeby Ci to ogarnąć i moja wiedza się ogranicza jedynie do znajdywania w skryptach tekstu, który trzeba przetłumaczyć i tłumaczeniu go na nasze, a to już jest raczej wyższa szkoła jazdy 😕
  4. @Skryty, @OldMan Spolszczenie, a raczej jego dostosowywanie jest w toku z małymi dodatkami ode mnie + paroma rzeczami zapożyczonymi z Edycji Polskiej DC:SR Na razie jako zajawkę mogę wam podrzucić nowy wygląd menu + muzyczkę, którą do niego wybrałem. Z tym, że właśnie problemem jest to, że spolszczenie DC: SR, którego użyłem jako bazy do DC: E jest autorstwa Antona, który zanim odszedł to zażądał od administracji usunięcia jego spolszczeń z forum, a mnie zabronił publikacji spolszczenia do Wiatru Czasu + Gunslinger, w którym jako bazę też wykorzystałem jego spolszczenie tamtego moda, więc cholera wie jak to będzie. Jak się okaże, że Anton ma tu jakieś konto incognito, z którego mimo odejścia, nadal sobie śledzi co się dzieje na ST to może być awantura jak nagle się zdecyduję wypuścić to spolszczenie, ale no zobaczymy jeszcze jak to będzie. Dlatego powiem tak - mój wstępny plan to po testach spolszczenia wypuszczenie go i oczywiście zaznaczenie, że Anton jest głównym autorem, a ja tylko dostosowałem adaptację + dodałem parę rzeczy od siebie, ale jeżeli wyniknie jakaś awantura to będę zmuszony je niestety usunąć. Ktokolwiek będzie zainteresowany spolszczeniem do tej wersji będzie musiał niestety uszanować to, że Anton póki jeszcze był częścią naszej społeczności to był moim mentorem można powiedzieć i nauczył mnie większości niuansów związanych z tłumaczeniem modów, dlatego jeśli ma tu konto incognito i się odezwie czy to publicznie czy prywatnie do mnie, że nie życzy sobie publikacji tego spolszczenia to będę musiał je usunąć.
  5. @kanon1022No jeżeli pokazało Ci się menu z napisem "Anthology 1.1 bla bla bla" w lewym dolnym rogu to dobrze ustawiłeś bo normalnie odpaliłoby Ci się czyste Anomaly, albo wywaliło błąd. Co do FPSów to już nie pomogę niestety bo to indywidualna kwestia - u mnie chodzi jak należy z tym, że ja zamiast sam sobie ustawiać grafikę to użyłem pliku user.ltx z Gammy chyba, albo z Anomaly
  6. @kanon1022Absolutnie nie. Plików tych dużych modpacków się nie wrzuca do folderu z Anomaly 1.5.2. - ten folder z Mod Organizerem itd. ma być w oddzielnym i Anomaly w oddzielnym i najlepiej gdyby były w tym samym podfolderze czyli np. jak u mnie na dysku - G:\S.T.A.L.K.E.R\Anthology w tym samym podfolderze (czyli S.T.A.L.K.E.R) mam Anomaly i Anthology. W każdym razie nie działa bo masz wszystko źle ustawione. Tą instancję STALKER ANOMALY usuń, kliknij na Przenośna i w niej zmień ścieżki w "Lokacja", "Folder bazowy" i "Lokalizacja gry" - w pierwszych dwóch wskazujesz ten sam folder (nie konkretne pliki) - czyli folder, w którym masz Anthology, a w ostatnim ten, w którym masz czyste Anomaly. Ja mam u siebie ustawione tak jak na zrzucie w spoilerze i u mnie śmiga. Jeżeli wszystko zrobisz jak należy to na lista dodatków powinna Ci się zapełnić dodatkami, a póki co widzę, że masz pustą. Powinno to tak wyglądać (tylko oczywiście u ciebie :
  7. @kanon1022Zajrzyj do instrukcji instalacji Anomaly Dark Signal - Ciebie interesują tylko punkty 4 lub 5 - w zależności od tego czy już korzystałeś kiedyś z Mod Organizera. Za dużo tłumaczenia, żebym Ci rozpisywał teraz co po kolei trzeba zrobić, a tam jest gotowa instrukcja, z kolei tej w dziale Anthology nie pisałem ja. Ogólnie ta instancja, którą masz na drugim zrzucie jest do usunięcia, a tak poza tym to Mod Organizer jest po polsku - wystarczy wybrać w opcjach -będzie Ci może prościej działać w MO jak będziesz miał po naszemu 😛
  8. @ArNieJeżeli sobie skopiujesz z wersji z DZ archiwum z dodatkiem czyli ladc_z_new_extended.xdb74 to nie będzie działał. Trzeba rozpakować to archiwum i edytować xr_effects.script, który jest jego jedyną zawartością zmieniając kilka linijek. Ogólnie mam zamiar do spolszczenia dołączyć ten zmodyfikowany skrypt jako opcjonalny dodatek bo mnie np. irytuje brak możliwości zapisu gdzie się chcę - ale to jak już skończę testować spolszczenie i będę wstawiał spolszczenie.
  9. @ArNieOgólnie zapisywać można tylko w określonych miejscach - może to zależy od poziomu trudności jaki wybraliśmy, może nie, ale ja aktualnie gram w tą wersję testując spolszczenie do niej i na "Stalkerze" mogłem zapisywać tylko w "bezpiecznych strefach". Może na "Nowicjuszu" można wszędzie, a jeśli nie to i tak obszedłem to zapożyczając skrypt wyłączający tą bzdurną blokadę zapisów z wersji z Dead Zone od Sidorovich'a Jr. tylko musiałem całą wstawkę pobrać, żeby wyciągnąć ten jeden "dodatek" + zwykłe kopiuj->wklej do folderu mods nie działało - musiałem rozpakować archiwum z dodatkiem i wyciągnięty z niego skrypt wkleić do gamedaty, ale dzięki temu mogę zapisywać gdzie chce
  10. @SarkazmAutorem tej wersji nie jestem i szczerze to grałem w nią tak jak była, ale taki HUD już jest w tej wersji sądząc po zrzutach z oryginalnej 1.4008: Ja miałem taki sam także to raczej widzimisię ekipy odpowiedzialnej za Lost Alpha 1.4008 i na poprzednich stronach na zrzutach osób, które grały też widać ten sam HUD. Nawet Sidorovich Jr. na którego kanale są linki do tej konkretnej wstawki nic do tego nie ma bo on jedynie do swojej LA chyba dorzucił Dead Zone i skrypt odblokowujący możliwość robienia wszędzie autozapisów - przynajmniej takie różnice widziałem między czystą LA 1.4008, a tą jego wstawką bo w czystej brakowało tych dodatków.
  11. @404_errorNa razie nie ma jeszcze spolszczenia do EFP.
  12. @gawronJuż to sobie poprawiłem - ot tak sam dla siebie bo nie wiem czy Metek to uwzględni w poprawkach czy zostawi nazwy broni od GSC, ale fakt - ja się machnąłem i chodzi o zwykłego TOZa-66/BM-16, a nie o obrzyna - przynajmniej tak wynika z opisu przypisanego do tej broni. No chyba, że w OLR BM-16 ma model obrzyna tylko - nie wiem bo jeszcze nie spotkałem nikogo z tą strzelbą, a sam mam TOZa-34, ale to jest w sumie pierdoła i da się to poprawić w parę sekund.
  13. @gawronCzyli jest w miarę ok z tego co widzę. Ja z kolei mam w krzaczkach wszystko poza nagrodą i słowami "Nieznany bandyta", ale to na bank kwestia tego, że dorzuciłem skrypty później, a specjalnie nową grę zaczynałem. Heh no bo prawdziwa nazwa BM-16 to TOZ-66 tylko muszę jeszcze się upewnić czy wpn_bm16 to TOZ-66 zwykły czy Obrzyn bo jak poprawiałem nazwy broni to natknąłem się na wpn_bm16 i wpn_bm16_full. Możliwe, że tu chodzi o zwykłego TOZa-66, a nie o Obrzyna.
  14. @gawron No ja miałem nadzieję, że Metek dodał te skrypty do najnowszej wersji spolszczenia, ale chyba je pominął lub zapomniał (zdarza się) - ta kwestia jest akurat mało istotna. Jeżeli zacząłeś grać w OLR 3.0 i wrzuciłeś moje przepakowane spolszczenie zanim ogarnęliśmy ten lekki chaos, który zapanował w temacie moda z wersjami spolszczenia, to u Ciebie tekst tych zadań się wyświetlał jak należy, czy nie sprawdzałeś tego w praktyce, a jedynie rzuciłeś okiem na surowe pliki? Ja założyłem, że Metek może doda je do poprawionej wersji spolszczenia i jak ją wrzucił to zacząłem grę od nowa, ale jak doszedłem do momentu gdzie można wejść w interakcję z tablicą i zobaczyłem "krzaczki" to zajrzałem w pliki i zauważyłem, że nie są przetłumaczone, więc potem wrzuciłem swoje, ale możliwe, że żeby działały to znowu trzeba by zaczynać grę od nowa.
  15. Wszystko jest jak należy. Musisz pamiętać, że Oblivion Lost Remake to jest Stalker taki jakim pierwotnie miał być Cień Czarnobyla tylko zanim GSC zaczęło wycinać różne rzeczy dlatego pozycja broni jest inna niż w CCz, Mapa z kolei taka już jest i chyba w OLR 2.5 była taka sama - w sensie, że jeśli chcesz zbliżenie na konkretną lokację to musisz sobie odszukać lokację, której chcesz zbliżenie, kliknąć na nią i wtedy masz zbliżenie na tą którą chcesz, ale nie pamiętam czy się zapamiętuje czy za każdym razem trzeba jej szukać i klikać - za mało na razie grałem w 3.0, a w 2.5 dawno grałem. Ogólnie w modach Oblivion Lost Remake większość przedmiotów leżących na ziemi dookoła ma własną fizykę, ale jest "śmieciami" i nie da się z nimi wejść w interakcję, gdzie w Cieniu Czarnobyla byłyby statyczne i nie mógłbyś ich "ruszyć" dlatego (przynajmniej na początku) luźno leżące plecaki raczej się olewa. Nie pamiętam czy w OLR 2.5 były schowki w plecakach, ale jeżeli były i tu też są no to będziesz mógł z nimi wejść w interakcję dopiero kiedy dostaniesz namiar.
  16. @LisKot Jedyne co mi przychodzi do głowy, a co już kilka razy zaobserwowałem u siebie - to może być kwestia rozdzielczości ekranu - ja gram na 1920x1080 i w miarę to działa, ale często mam w modach (szczególnie tych do Zewu Prypeci) tak, że jeśli w ustawieniach klawiszy szybki zapis i wczytanie są na samym dole listy to mogę spokojnie przypisać sobie ten od szybkiego zapisu, który na liście jest wyżej, ale nie mogę już kliknąć tego od wczytania, który jest na samiusieńkim dole i zazwyczaj muszę zmniejszać rozdziałkę, żeby zadziałało jak trzeba 😛 Plus zauważyłem, że na 1920x1080 napisy o których poprawienie prosił @metek58 ( czyli chyba "Odpoczynek" i "Wyjdź") nie są aż tak bardzo poprzesuwane (na mojej rozdzielczości, plus ich tło jest szersze) jak na zrzucie Metka, który chyba gra na niższej rozdzielczości przez co u niego są tak krzywo. Reasumując - jakby nie patrzeć w przypadku OLR mówimy o modzie, który nadal działa na 32 bitowym X-Ray'u i tym, że w latach 2007-2009 o rozdziałce 1920x1080 można było pomarzyć dlatego domyślnie maksymalna jaką ogarnia Stalker to 1600x ileś tam.
  17. @LisKotJa to nie korzystałem z tego przycisku tylko z tego, do którego okienko "wyskakuje" jak się kliknie na ikonę skrzyni
  18. @cez137 serio? 😛 A w innych modach jak wyrzucasz przedmioty mając je w rękach? Wystarczy, że stoisz mniej więcej tam gdzie leżała teczka czyli przy płocie, wchodzisz w ekwipunek, klikasz PPM na skrzynię, klikasz "Wyrzuć" i heja - powinno zaskoczyć od ręki, a jak nie to wystarczy zajrzeć na YT: 21:58
  19. @metek58 Znalazłem te teksty od zadań z tablicy ogłoszeń - chyba Smox już je zgłaszał, ale nadal wisiały u mnie w krzaczkach, więc poprawiłem (ale jeszcze nie sprawdzałem czy wszystko się wyświetla jak należy). O te chodzi (są w plikach olr_doska_escape, olr_doska_bar i olr_doska_yan): Nawet zacząłem od nowa grę żeby mieć pewność czy nie wystarczy od nowa zacząć, żeby się ogarnęło, ale nie. No i jeden z nich to ten z tych "problematycznych" skryptów - próbowałem go zapisywać w ANSI lub Windows-1251, ale ni chu chu - po ponownym otwarciu pliku wraca do pierwotnego kodowania. Jakby co to też zapomniałeś wrzucić plik maingame_16.xml, który wrzucił Ci w temacie moda LisKot do paczki bo napis Pancerz jest poza ramką, a w tym co wstawiał do tematu moda jest przesunięty do ramki, ale to pierdoła W tej paczce jest jeszcze parę rzeczy ode mnie - do rozważenia przez Ciebie i ewentualnego dołączenia do spolszczenia: gamedata.rar W plikach w configs/ui zamieniłem napisy "Exit" na "Zamknij" bo wyświetlał się ten napis m.in. jak przeglądaliśmy czyjś profil przez PDA i chcieliśmy zamknąć okno. W folderze text głównie zmieniłem słowo "ugrupowanie" na "frakcja/frakcję/frakcji" bo zdecydowanie więcej tej drugiej nazwy występuje w innych plikach (dialogach itd.) to żeby miało wszystko ręce i nogi to zmieniłem resztę. W plikach z początkiem ui_ dałem w większości nazw czynności typu "rozładuj", "pij" czy "jedz" duże litery na początku - moim zdaniem lepiej to wygląda jak te opcje zaczynają się z dużej litery. Aaa i jeszcze w pliku ui_st_other zmieniłem nazwę "Ładowanie obiektów" na "Wczytywanie obiektów" bo podczas wczytywania zamiast "Ł" był jakiś znaczek z cyrylicy. I na koniec - w string_table_general poprawiłem nazwy i opisy broni i amunicji 😛 To tak po krótce - rzuć sobie okiem jak chcesz i to co będziesz chciał to bierz.
  20. Kolejne eksperymenty z czcionką prowadzę Która według was lepsza? Na pierwszym zrzucie jest oryginalna z Cienia, na drugim niby ta sama, ale jednak inna z Zewu Prypeci (byłem pewien, że nie różnią się dosłownie niczym między Cieniem i Zewem, a tu proszę - nazwa ta sama, czcionka na pierwszy rzut oka wygląda tak samo, ale jednak nie). Największa różnica między jedną, a drugą jest taka, że druga jest zdecydowanie bardziej gładka - nie widać żadnych "artefaktów" (kresek i kropek) wokół liter jak w przypadku pierwszej - z tym, że jest cieńsza. Mnie osobiście bardziej się podoba ta pierwsza gdyby nie te "artefakty"... @metek58Próbowałem coś zaradzić na ten tekst odnośnie przeglądania biografii Żaby, ale ni chu chu - tak czy tak dziadostwo się w krzaczkach wyświetla mimo, że tak jak pisałeś - w pliku jest po polsku. Może mod czyta z jakiegoś skryptu wyświetlanie tego bo to nie jest w sumie statyczny tekst tylko interaktywny i po kliknięciu na niego otwiera się kolejne okno - może dlatego mimo zmiany w tekście i tak w grze są krzaczki, ale na skryptach się w ogóle nie znam, więc tak sobie gdybam tylko...
  21. @LisKotZdecydowanie to drugie, żeby napis był w okienku Mnie się już dzisiaj nie chce przy tym grzebać @metek58 Mi podobnie jak @LisKotza późno się Twoja odpowiedź wczytała dlatego odpowiedziałem Ci później jak przesunąć ten napis, ale LisKot już to ogarnął.
  22. @metek58Musisz znaleźć plik w ui, w którym występuje ta nazwa ( w sensie PANCERZ) i interesuje Cię to (przykładowo bo nie jestem pewien czy to ten plik - to jest z maingame_16.xml, a zmiany mogą być widoczne jeżeli edytujesz maingame.xml): W każdym razie interesuje cię to: <static_armor x="-024" y="715" width="0" height="0"> <texture>ui_hud_shkala_armor</texture> <text x="98" y="38" font="letterica16" r="255" g="255" b="255" a="130">PANCERZ</text> <auto_static x="5" y="6" width="19" height="18"> <texture>ui_hud_icon_armour</texture> </auto_static> </static_armor> X to poziom, Y to pion. Napis trzeba przesunąć w lewo, więc wartość X modyfikujesz tylko nie wiem czy dając większą czy mniejszą - musisz poeksperymentować, ale radziłbym wartościami nie większymi niż -10 + 10 do oryginalnej wartości.
  23. @metek58Normalnie. Edytowałem konkretne pliki w configs/ui w których występowała czcionka podpisana jako "small" i "medium" i zastąpiłem je kolejno "letterica16" i "letterica18". Ot cała filozofia. A że Arial, Graffiti i Letterica to oryginalne czcionki użyte przez GSC w Cieniu Czarnobyla to musiało wyświetlać nasze znaki diakrytyczne. Z tym, że czcionki w textures/ui pochodzą właśnie z Cienia i jak widać - przy rozdzielczości 1920x1080 czyli Full HD, widać przy literach jakieś cieniutkie i małe kropki i kreski - będę potem próbował jeszcze podmiany tekstur tych czcionek na ich odpowiedniki z Zewu Prypeci i zobaczę czy znikną te kreski czy po prostu w OLR już tak jest i koniec.
  24. @Sarkazmhttps://www.openal.org/downloads/ Pobierz, zainstaluj i zobacz czy pójdzie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.