Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1740
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    74

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @adam9609 To Ty podobnie jak kolega Smok z poprzedniej strony musicie coś źle wrzucać bo aktualnie dłubię nad spolszczeniem do nowej wersji Customa, ale jak ją postawiłem to najpierw wrzuciłem stare i bez problemu się odpaliło i działało z nową wersją, tylko tam gdzie oczywiście nowe rzeczy są tam nie było polskiego tekstu tylko angielski
  2. Do postu #1->Linki do pobrania wrzuciłem łatkę/aktualizację spolszczenia R3 do wersji 1.18, która miała premierę kilka dni temu. Autor nadal wprowadza jakieś pomniejsze zmiany, ale łatka jest najbardziej aktualna jak się da na dzień dzisiejszy czyli 12 września. Żeby ją zainstalować wystarczy wrzucić ją na już zainstalowane spolszczenie i zgodzić się na zamianę plików Tak jak zawsze - gdyby ktoś znalazł jakieś błędy to proszę o screeny w temacie moda lub ewentualnie na PW, żebym mógł szybko je poprawić.
  3. @Archeont Pograłem wczoraj kilkanaście minut i mogę powiedzieć, że na pewno jest dużo stabilniej, o wiele ładniej, ale poziom trudności też jest sporo wyższy. Powoli zaczynam prace nad dostosowaniem do niego spolszczenia od starej wersji i uzupełnienie go o powtarzające się tu spolszczone dodatki z innych modpacków no, a to czego wcześniej nigdzie nie było przetłumaczę i za jakiś czas powinniśmy mieć spolszczenie, ale za ile? Tego nie jestem w stanie na razie powiedzieć
  4. @Azar95PL Mój błąd bo przez przypadek ścieżka w łatce do spolszczenia jest taka: gamedata->configs->text->pol->pol. Zobacz czy masz w folderze pol drugi folder drugi pol - jeśli tak to wytnij go i zastąp nim ten pierwszy i zobacz czy ruszy, a jak nie to podeślij mi cały plik loga. EDIT. Ok już poprawiłem ścieżkę w łatce i zaktualizowałem do niej link, porównałem też plik, który w błędzie Ci wywaliło z rosyjskim oryginałem i są identyczne, więc jeśli nadal będziesz mieć wylot to nie będę w stanie czegoś zaradzić bez loga
  5. @smok12306 Mówisz, że lektor działa, ale w spolszczeniu Anomaly Custom z tamtego roku lektora nie dodawałem, więc na pewno pobrałeś go oddzielnie... co mi mówi, że musisz mieć coś źle wrzucone skoro tylko lektor jest - spolszczenie ze starej wersji w jakiejś części pewnie nie pasuje do nowej, ale choćby napisy w menu głównym powinny być po polsku, a skoro nie są to coś jest źle gdzieś wrzucone. Wstaw mi zrzut ekranu folderu w którym masz pliki Customa, potem zrzut tego czy masz w folderze mods folder Polish translation by Szczepan9205, a potem zrzuty tego co jest w środku. Jak w niego wejdziesz to będzie tam tylko folder gamedata, ale jak wejdziesz w gamedatę to w środku powinny być foldery configs, scripts, sounds (to w nim są pliki lektora) i textures. Jeżeli będziesz tam mieć tylko sounds lub któregoś z tych 4 wymienionych będzie Ci brakować no to nie dziwota, że nie działa Najważniejszy jest w folder configs i powinny być foldery plugins i text, a w text folder pol i w środku pliki z tekstem, z kolei razem z folderami plugins i text powinien być plik localization - jeżeli nie masz folderu pol to tym bardziej nie dziwota, że nie działa.
  6. @smok12306No do folderu z Anomaly akurat się nie wrzuca. Czyli rozumiem, że w folderze gdzie są pliki Customa masz folder mods , a w nim folder Polish translation by Szczepan9205 i w Mod Organizerze na liście modów masz go aktywowanego. Tak? No bo jeśli @Vendollpisał, że instalował spolszczenie na najnowszą wersję Customa i jemu działa to coś musisz źle wrzucać skoro Ci nie działa.
  7. Do postu #1 dorzuciłem łatkę do spolszczenia. Warto ją zainstalować ponieważ poprawia sporo rzeczy, których nie wychwyciłem jednak przed premierą spolszczenia
  8. Szczepan9205

    True Stalker

    @blaxe12q Jeżeli nie masz folderu gamedata to nic - pliki spolszczenia w folderze o takiej samej nazwie, więc możesz wkleić do głównego folderu z grą tą gamedatę ze spolszczeniem. Na wszelki wypadek warto jeszcze edytować sobie (np. notatnikiem) plik fsgame.ltx (będzie w głównym folderze gry) i poszukać linijki: $game_data$ = false| true| $fs_root$| gamedata\ I jeśli będzie wyglądać tak samo to zmienić false na true, zapisać i wtedy powinno grać Tylko musisz jeszcze pamiętać o tym, żeby już w menu wejść w ustawienia i tam przestawić język na polski bo domyślnie się chyba po angielsku uruchomi.
  9. Linki w poście #1 zostały wymienione na prowadzące do pobierania nowej wersji Anthology czyli 1.2. Dodatkowo w Linkach do pobierania pojawił się link do spolszczenia przygotowanego przeze mnie do wersji 1.2 Mam nadzieję, że będzie mniej dziurawe niż to do wersji 1.1 i będzie się dało w końcu przechodzić fabuły modów bez żadnych problemów. Ja na dniach chyba sobie spróbuję pograć w fabułę Zewu Prypeci dopóki mi się nie znudzi bo jednak na silniku Anomaly i ze wszystkimi współczesnymi mechanikami to może być ciekawe doświadczenie. Jeżeli nie to prosiłbym każdego kto zdecyduje się na zagranie o wrzucanie błędów/brakującego tekstu/ewentualnie angielskiego tekstu w formie zrzutów ekranu. Podejrzewam, że jako jeden z pierwszych @Anatolij zdecyduje się na grę, ale tak czy tak prosiłbym o błędy w formie zrzutów - jak widzę na zrzucie gdzie jest problem, jak mniej więcej wygląda tekst itd. to o wiele prościej mi jest znaleźć problem i go naprawić niż się domyślać. Dodatkowo pamiętajcie też, że ja nad tymi modpackami pracuję sam, a ze względu na to, że są ogromne i testy zajęłyby tygodnie lub miesiące to mogą się jakieś babole zdarzać EDIT. @Anatolij Masz może na dysku jeszcze Anthology 1.1?
  10. @smok12306 Dobra, a gdzie wrzuciłeś spolszczenie? Do folderu gdzie są pliki Customa (np. ModOrganizer)? Czy do folderu z Anomaly? Druga sprawa - to spolszczenie, które jest w linkach do pobierania jest do Customa w wersji z 2023r. i może nie pasować do części rzeczy w najnowszej wersji, ale po wrzuceniu tam gdzie trzeba i aktywacji w ModOrganizerze powinno działać.
  11. @smok12306Niee, ta wersja do której są linki jest do starej wersji z przed roku. Niestety, ale nie miałem na razie czasu się przyjrzeć nowej wersji Customa i dostosować do niej starego spolszczenia. Mam to w planie, ale na razie dostosowuję spolszczenie Anthology 1.1 do wersji 1.2 i jak się z tym uporam to planowałem się przyjrzeć Customowi i dać mu jeszcze jedną szansę bo poprzednio ze względu na tragiczną optymalizacje i wyloty szybko się od niego odbiłem. Tyle, że pracuję nad tym wszystkim sam, a plików są setki, więc potrwa to jeszcze... nie jestem w stanie powiedzieć ile niestety
  12. @AnatolijTeż takie wrażenie zaczynam pomału odnosić. Pewnie zostawię je sobie na dysku tak na wszelki wypadek, ale aktualnie przestawiłem się na dostosowanie wszystkiego do 1.2.
  13. @Anatolij I z tego co widzę to spolszczenie do 1.1 mniej więcej pasuje. Swoją drogą prawie uzupełniłem ten plik st_notepad_pa, o którym kiedyś wspominałeś, ale zauważyłem że są tam bardzo dziwne treści - np. artykuł ze strony internetowej o premierze aplikacji do oglądania filmów - VLC Media Player, artykuły o samolotach SU-30SM itd. Do tego są tam też fragmenty opowiadań Romana Kulikowa, ale tekstu jest tak dużo, że to nie ma prawa się zmieścić w jakimkolwiek okienku w grze, więc fragmenty książek pominąłem. Ale znalazłem jeszcze 2 pliki z tekstami dokumentów, więc jak dostosuję spolszczenie do 1.2 to wrzucę poprawki do 1.1 i powinno być wszystko już na swoim miejscu. Z drugiej strony jeśli będzie wersja 1.2 to zastanawiam się czy będzie sens poprawiania spolszczenia 1.1...
  14. @Przykucek Opis błędu wskazuje na to, że coś jest nie tak z teksturą, ale co to nie mam pojęcia... zazwyczaj wyloty przez tekstury się zdarzały jak tekstura miała w nazwie cyrylicę, ale ta nie ma. Ewentualnie może być jeszcze tak, że za wysokie masz ustawienia graficzne, gra nie wyrabia i w momencie wczytywania tej konkretnej tekstury wywala się do pulpitu. Spróbuj zjechać trochę w dół z grafiką, a jak to nic nie da to spróbuj nowej gry - może z tym konkretnym modelem broni jest coś nie halo. Wszystko jeszcze zależy też czy grasz na DX8, DX9, DX10 czy DX11 - nie wiem jak w przypadku Anthology, ale np. Anomaly Custom czy Dark Signal działają dobrze jedynie na DX10 lub 11, a na niższych są problemy. Ogólnie rzecz biorąc ja bym odpuścił Anthology 1.1 bo wyszła niedawno wersja 1.2 do której aktualnie pomału dostosowuję spolszczenie z wersji 1.1 - autorzy twierdzą, że nowa wersja jest stabilniejsza i ogólnie lepsza itd. także... Jak poskładam wstępną wersję spolszczenia do 1.2 to planuję jeszcze wypuścić aktualizację spolszczenia do 1.1 bo uzupełniłem trochę rzeczy, które zupełnie przeoczyłem zanim je wrzuciłem na forum, ale ogólnie polecałbym się uzbroić w cierpliwość i poczekać, aż wrzucę spolszczenie do 1.2,
  15. Wszystkiego Najlepszego @metek58!! 🥳🥳
  16. @suchy1280 A resztę napisów masz po polsku? Jedyne wyjście, które mi przychodzi do głowy to to, że nie wrzuciłeś plików mod_stalker_network.xdb0 i mod_stalker_network.ini do folderu mods skoro zamiast dynamicznych wiadomości masz krzaczki.
  17. @Anatolij Ano jest, wyszła jakoś niedawno. Trochę rzeczy się zmieniło i podejrzewam, że spolszczenie może nie grać w pełni z wersją 1.2, a na razie nadal nie znalazłem czasu na dokończenie spolszczenia do Anthology 1.1.
  18. @Ak45HNope. This mod originally was in russian, and I only translated it do Polish.
  19. @The oofed one Ja Ci mogę napisać od razu, że na pewno nie z pod "mojego pióra" Nie grałem nigdy w OP, ani NS, nie znam postaci, świata, fabuły + mod jest ogromny, więc jeżeli miałoby być spolszczenie to jedynie gdyby Metek i Yellow je dostosowali.
  20. @topur 345 Rzeczywiście Totalnie to przeoczyłem. Dzięki za cynk
  21. @cez137No niestety ostatnio nic porządnego co by było warte tłumaczenia nawet nie wychodzi 🙈🙈 Trudno, może @Kubuś Puchatek będzie miał, a jak nie to będę grał od nowa z tym, że wtedy spolszczenie wyjdzie później bo pierwsze 2 rozdziały to będzie tylko gra, a w nowym już będę musiał testować, poprawki robić itd.
  22. Mam pytanie/prośbę do ludków, którzy ukończyli poprzednią wersję Historii Johna 2 i zachowali sobie ten plik js2_data_save.ltx - (np. @Kubuś Puchatek lub @cez137) Mógłby mi go ktoś tu wrzucić jako załącznik? Ja swój wywaliłem dawno temu razem z modem bo po premierze spolszczenia przez jakiś czas jeszcze trzymałem mod na dysku w nadziei na szybką premierę trzeciego rozdziału, a że nie wychodził i nie wychodził to po jakimś czasie wywaliłem mod zostawiając sobie jedynie folder z zapisami zapominając, że żeby zapisy działały w nowej wersji to będzie potrzebny ten plik 🙈 Kończę praktycznie tłumaczenie dla dialogów dla nowego rozdziału, ale trochę średnio mi się uśmiecha grać od nowa całość
  23. @Naznaczony2001To jest nowy "wjazd/wejście" na Kordon Teraz okolice południowego posterunku wojskowego są otoczone wysokim murem - widać go nawet na tym wczorajszym Developer Dive w momentach gdzie Skif otwiera mapę na PDA - Kordon widać w lewym górnym rogu.
  24. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Vigo70 Ścieżka podana w opisie loga wskazuje mi na to, że jest problem z dodatkiem numer 163 - Identification UI bo plik ui_patches.xml jest częścią właśnie tego dodatku i tylko tego. Nie wyłączyłeś go przypadkiem? A jeśli masz go aktywnego to spróbuj go wyłączyć i zobacz czy wtedy będzie działać. Z tym, że nie będziesz miał wtedy identyfikacji NPCów po tym jak najedziesz na nich celownikiem.
  25. @ralf237612Nasz opis instalacji był pisany zanim wyszła łatka i nikt od tego czasu go nie zaktualizował... Do tego ja pobierałem łatkę tego samego dnia, którego wyszła i wtedy w paczce nie było folderu bins, musieli go dodać później... W każdym razie jeżeli tak jest w instrukcji to robisz tak jak jest napisane w instrukcji instalacji łatki - jakby nie patrzeć instrukcje piszą ludzie, którzy moda czy łatkę stworzyli, ni ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.