Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1718
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    70

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. Mam pytanie/prośbę do ludków, którzy ukończyli poprzednią wersję Historii Johna 2 i zachowali sobie ten plik js2_data_save.ltx - (np. @Kubuś Puchatek lub @cez137) Mógłby mi go ktoś tu wrzucić jako załącznik? Ja swój wywaliłem dawno temu razem z modem bo po premierze spolszczenia przez jakiś czas jeszcze trzymałem mod na dysku w nadziei na szybką premierę trzeciego rozdziału, a że nie wychodził i nie wychodził to po jakimś czasie wywaliłem mod zostawiając sobie jedynie folder z zapisami zapominając, że żeby zapisy działały w nowej wersji to będzie potrzebny ten plik 🙈 Kończę praktycznie tłumaczenie dla dialogów dla nowego rozdziału, ale trochę średnio mi się uśmiecha grać od nowa całość
  2. @Naznaczony2001To jest nowy "wjazd/wejście" na Kordon Teraz okolice południowego posterunku wojskowego są otoczone wysokim murem - widać go nawet na tym wczorajszym Developer Dive w momentach gdzie Skif otwiera mapę na PDA - Kordon widać w lewym górnym rogu.
  3. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Vigo70 Ścieżka podana w opisie loga wskazuje mi na to, że jest problem z dodatkiem numer 163 - Identification UI bo plik ui_patches.xml jest częścią właśnie tego dodatku i tylko tego. Nie wyłączyłeś go przypadkiem? A jeśli masz go aktywnego to spróbuj go wyłączyć i zobacz czy wtedy będzie działać. Z tym, że nie będziesz miał wtedy identyfikacji NPCów po tym jak najedziesz na nich celownikiem.
  4. @ralf237612Nasz opis instalacji był pisany zanim wyszła łatka i nikt od tego czasu go nie zaktualizował... Do tego ja pobierałem łatkę tego samego dnia, którego wyszła i wtedy w paczce nie było folderu bins, musieli go dodać później... W każdym razie jeżeli tak jest w instrukcji to robisz tak jak jest napisane w instrukcji instalacji łatki - jakby nie patrzeć instrukcje piszą ludzie, którzy moda czy łatkę stworzyli, ni ?
  5. Szczepan9205

    Historia Kota

    @blachoJak nie masz konta na Yandex to jedynie tu jest link do torrenta nie wymagający żadnej rejestracji: https://stalkerportaal.ru/load/zov_pripjati_repack/call-of-pripyat-istoriia-kota-repack-ot-serega-lus/135-1-0-3181
  6. Do postu #1 dodałem spolszczenie, instrukcję jego instalacji i listę z nazwami przetłumaczonych dodatków. Spolszczenie testowałem przechodząc mod od początku do końca, ale w razie napotkania jakiś błędów lub braków prosiłbym o informowanie o nich w temacie - najlepiej za pomocą zrzutów ekranu
  7. @tom3kb Na Magazynach to normalne bo autor dodał pewną nową strukturę - dość sporą, ale nie będę Ci spoilerował. W każdym razie ona jest powodem tych ścinek.
  8. @ancient_pl Dlatego ten plik nie jest wrzucony w poście #1 do pobrania ze wszystkim tylko dorzucony jako załącznik do posta bo nie znam się na skryptach jakoś mega dobrze (poza zmienianiem w nich cyrylicy na polski) dlatego to jest testowy skrypt można powiedzieć - dla chętnych. Do tego bez loga lub bez samego wycinku z loga, gdzie masz podane źródło problemu to można tylko zgadywać o co chodzi. Co faktu nie zmienia, że trochę dziwny masz przypadek - ja doszedłem do momentu znalezienia schowka Striełoka w podziemiach Agropromu i nie miałem żadnych problemów - owszem czasem skrypt się zawieszał i nie chciał zapisywać tak jak kilka osób wspominało, ale wystarczyło zrobić twardy zapis jeśli było gdzie, zrestartować grę i wszystko działało, a wylotów przy wczytywaniu czy czarnych ekranów nikt nie miał. Poza tym wrzuca się go do folderu gamedata, w którym jeśli nie ma obok folderów config, sounds, textures itd. folderu scripts to tworzymy taki i do niego go wrzucamy ten plik - nigdzie indziej się go nie wrzuca. Ogółem ten plik pochodzi z LA 1.4008 z dodatkiem Dead Zone i innymi pomniejszymi dodatkami, do której Sidorovich Jr. mający kanał na YT wrzucił linki pod filmikami z prezentacji tej wersji i stamtąd go wziąłem - w tamtej wersji moda gdy był dorzucony do gry to powodował wylot na lokacji Wieś, gdzie mieliśmy zejść do podziemnego Labu, i jeszcze potem przy ataku fal mutantów na posterunek wojskowych (w konkretnych momentach oryginalnie gra robiła autozapis, ale przez odblokowanie zapisów linijki w skrypcie odpowiadające za autozapis zostały usunięte i całość potem głupiała i się wywalała), ale poza tymi dwiema sytuacjami chodził jak należy. Akurat jak na LA to LA EE czy nawet tamta wersja od Sidorovicha były (przynajmniej u mnie) bardzo stabilne i poza opisanymi sytuacjami nie miałem ani jednego wylotu. Jedyne co mi do głowy przychodzi to to, żebyś spróbował od nowa grę zacząć i może wtedy będzie wszystko si - poza tym więcej robić twardych zapisów niż quicksave'ów 🤷‍♂️ Co do linków to widocznie musieli usunąć stare linki - w takim wypadku zawsze warto zajrzeć na AP-Pro bo tam przeważnie są działające: https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Repack/Patches/V_1.101 Lub link z oficjalnego VK autorów tej wstawki: https://vk.com/doc563978729_678035947?hash=cZ5XlLHyZhOaucn0gic5RIPjmvvXKKIpSEq1GO6nDic
  9. @LIQIDATOR Ja za to czytałem treść tej fleszki bo musiałem ją przetłumaczyć, żeby nasza translacja się zgadzała z tym co zostało dodane w patchu 02. Oczywiście jak wyjdzie patch 03 to też dostosuję do niego translację. Tylko o co z tym dokładnie chodzi? (Jest tam coś na temat tego, że bandyci zabili jakiegoś wolnościowca w egzoszkielecie). Swoją drogą nie wiem czy zauważyłeś, ale translacja jest dostępna w dwóch wersjach (tak samo zrobił Anton Gorodecki przy premierze jego spolszczenia do Dead City: Special Release) - jedna wersja to sama translacja i w tej wersji interfejs, główne menu i muzyka w nim są takie jak stworzył je Policai, a w drugiej wersji jest dodany Monolith UI, zmienione tło menu głównego i muzyka w tle bo niektórzy wolą oryginalny interfejs, a niektórym Monolith UI bardziej pasuje. Moim zdaniem przy oryginalnym interfejsie czasami dialogi są trochę nieczytelne, ale to zależy od tego co jest w tle za oknem dialogowym
  10. @marko6996 Ścieżkowo to tam nie ma czego skiepścić bo folder scripts zawsze nazywa się tak samo - jedyna różnica w nazewnictwie w porównaniu do innych modów czy nawet oryginałów - LA ma folder config, a nie configs, ale tak to reszta folderów w gamedacie nazywa się tak samo. Musicie pamiętać, że ja się znam bardziej na tłumaczeniu tekstu niż na grzebaniu w kwestiach technicznych Stalkera, więc ten skrypt nie jest idealny i nie będzie działać idealnie. Z drugiej strony do LA z Dead Zone był taki sam skrypt i tam działał jeszcze gorzej niż tu bo jak już nie pozwalał zrobić ani szybkiego, ani twardego zapisu to było trzeba wyłączyć i włączyć grę od nowa tracąc cały zrobiony progres, więc tu jest chyba trochę lepiej.
  11. @Karozilla Masz robaczki bo nie zmieniłaś języka na polski w ustawieniach w menu. Można to na czuja zrobić, a możesz równie dobrze edytować user.ltx, wyszukać frazę "language" i zmienić rus lub eng na pol i powinno się odpalić po polsku. W LA zawsze tak było, że po wrzuceniu spolszczenia gra nie odpalała się od razu z nim tylko było trzeba wybrać język w opcjach.
  12. @cez137 A to co jest? Maszyna do pisania? 😅 Druga sprawa - Dolina Mroku w OwO III jest przeniesiona z Czystego Nieba i do tej drugiej części bazy jak się nie pokombinuje to nie da się wejść bo przejścia są zagrodzone. Zresztą i tak nic tam nie ma.
  13. @marko6996 No ja fabularnie doszedłem zdaje się tylko do Podziemi Agropromu, a potem zająłem się aktualizacjami innych spolszczeń, więc nie wiem jak tam wygląda sytuacja dalej, ale skoro tak no to chyba autorzy coś nagrzebali Z drugiej strony ja tam bym nie miał nic przeciwko jakby wrogowie się sami odpier*alali Hmm... Ja od strony Placu nigdy nie próbowałem podchodzić i zawsze (czy to w 1.4007 czy 1.4008) wchodziłem na tą lokację od strony Dziczy, ale ogólnie sprawa wygląda tak, że praktycznie centralnie pod tym wejściem jest "Mózg", który powoduje emisje psioniczne + jeden lub dwóch kontrolerów, ale oni powinni siedzieć w podziemiach (a przynajmniej jak ogrywałem LA 1.4008 + Dead Zone od Sidorovich Jr. - to oddzielna wstawka, to siedzieli sobie grzecnie w podziemiach) i wystarczyło przebiec (najlepiej sprintem) przez ten fragment choćby w stronę "wyspy" na środku, a potem jak wizja się uspokoi, iść stronę bunkra naukowców- ok, oberwie Ci się promieniowaniem psionicznym, ale kontrolerzy nie powinni Cię atakować z pod powierzchni... no chyba, że masz ich na powierzchni to w takim wypadku tym bardziej coś jest pokiełbasione ze spawnem w tej wersji
  14. @blacho Wywala bo wrzuciłeś spolszczenie, które jest do wersji 1.1 z przed roku czy tam 2 lat, a aktualna wersja moda jest z 26.03.2024 i dopóki nie zaktualizuję spolszczenia to działać nie będzie. Ale widzę, że ten mod ma też język angielski, więc do czasu aż zaktualizuję spolszczenie możesz pograć po angielsku 😛
  15. @marko6996Względem Lost Alpha 1.4007 to w 1.4008 czyli tej, na której bazuje Enhanced chyba miejsca w których można znaleźć narzędzia były zmienione i całkiem możliwe, że w samym Enhanced też są inne, ale ogólnie na tej stronce https://vk.com/stalker_enhanced_edition w pierwszym poście (z mapą Zony) jest wyjaśnione co i jak - wystarczy to sobie wrzucić w Google Translator i poczytać, z tego co pamiętam to nawet jest tam poradnik gdzie konkretnie są jakie typy narzędzi Co do AI to jest jakiś mod na AI do LA EE, ale podejrzewam, że on zamiast czynić ich łatwiejszymi do zabicia to robi z nich maszynki do zabijania. A z zawrotami nic nie zrobisz - od zawsze taki efekt był w Lost Alpha przy i po starciu z kontrolerem - jedyne co można zrobić to łyknąć Psi-Bloker i np. w podziemiach Agropromu da się znaleźć artefakt, który pomaga na "Psi-emisje". Wiadomo - im lepszą będziesz mieć ochronę tym mniej GG będzie odczuwać skutku ataków kontrolera, ale sam ten efekt bujania się kamery i migania jest chyba nie do uniknięcia no chyba, że miałbyś na pasie pełno artefaktów, które pomagają na te "Psi-emisje".
  16. @ArNie Znaczy jeśli się użyje VPN i wejdzie na stalker-mods to są tam dwie metody pobierania - można pobrać oddzielnie CCz+GA, menedżer modów i tekstury i modele z Autumn Aurora - w takim wypadku linki są do Mediafire, a na samym dole jest inne źródło pobierania i ono prowadzi do GD gdzie są te same rzeczy tylko pod jednym linkiem i w jednym miejscu. A co do wersji to ta, o którą pytał @Mayer99 to to jest rozszerzona o różne dodatki (w zwykłej ich nie ma) wersja CCz+GA, więc chyba trzeba by jej zrobić oddzielny temat, żeby się nie myliła zwykła z tą rozszerzoną... @Mayer99 Heh spoczko tylko wydaje mi się, że ten mod będzie tylko po rosyjsku Nie kojarzę, żeby CCz+GA miało dołączony angielski jak go tłumaczyłem rok czy tam dwa lata temu.
  17. @ArNie, @Mayer99 Jest link do GoogleDrive 😛 https://drive.google.com/drive/folders/1xTp_budbN7KiB9GSOiL81ofeOYrxuWEm Tylko z tego co widzę to ktoś po prostu wziął CCz+GA i połączył go z tym Final Update i innymi dodatkami bo oryginalny autor to hardplayer22, a autorem tej wersji jest ktoś inny No i ostatnia - najbardziej aktualna CCz+GA jest z 26.03.2024 i chyba do niej będę spolszczenie aktualizował, ale może będzie pasować też do tej wersji z Final Update... zobaczymy jak się za to wezmę
  18. @marko6996Ogólnie domyślnie zapisywanie gdzie chcesz jest wyłączone bo taka była wizja autorów LA 1.4008, żeby móc zapisywać tylko przy ogniskach i tzw. "Bezpiecznych strefach" i autorzy Enhanced się tego trzymają, ale... udało mi się to obejść Wrzuć sobie ten plik do gamedata/scripts i będziesz mógł zapisywać i robić szybkie zapisy: xr_effects.script
  19. @Naznaczony2001 Wystarczy kliknąć PPM na skrót do LA, wejść we Właściwości i ze ścieżki "Rozpocznij w:" skasować końcówkę \bin ze ścieżki i wtedy ruszy. Przykładowo oryginalnie będzie ""D:\S.T.A.L.K.E.R\Lost Alpha Enhanced Edition\bin", kasujesz \bin i śmiga. Co do Launchera to jest po angielsku tylko domyślnie jest po rosyjsku i trzeba mu zmienić język w ustawieniach z tym, że wtedy dubbing w modzie się przestawi na angielski, ale chyba mając w folderze mods pliki z rosyjskim dubbingiem powinien pozostać ten rosyjski. Co do dodatków... hmm to już jest tak szczerze kwestia osobista, ja nie kojarzę czy którykolwiek z nich instalowałem. Zresztą większość tych dodatków to dodatki graficzne - na HUD, tekstury trawy, tekstury hełmów, tekstury wyższej rozdzielczości itd. więc jak nie zależy Ci na takich rzeczach to graj w takiej konfiguracji jaka jest domyślnie i będziesz zadowolony, tak myślę 😛
  20. @marko6996 Heh no to masz odpowiedź - widocznie nie powinieneś grzebać przy plikach to wtedy wszystko będzie w porządku @hadam Znaczy to nie są zadania fabularne tylko poboczne np. dla Żwawego, profesorów Sacharowa i Deedee itd. Ja fabularnie doszedłem tylko do momentu, w którym Sieryj nas wysyła na Agroprom, żeby pomóc grupie Kreta i dalej nie grałem bo wyszedł Dead City: Epilogue, a potem się jeszcze okazało, że kilka starszych spolszczeń potrzebuje aktualizacji. No ale dziennik zmian względem DC: Extended (czyli LA 1.4008) pod kątem głównie zadań prezentuje się tak: Także jak widzisz, zmian trochę jest, ale głównie w zadaniach pobocznych. Takie główne i widoczne zmiany w fabule to to, że: - Najemnicy nie atakują Baru, przez co Powinność i Barman nie przenoszą się na Przedmieścia Prypeci - ten wątek jest całkowicie wycięty - W Laboratorium X-7 na Przedmieściach Prypeci irytujący hologram został zastąpiony jeszcze bardziej irytującym... hologramem kontrolera ze wszystkimi zdolnościami żywego kontrolera, a instalacja wywołująca trzęsienia ziemi została zastąpiona instalacją psioniczną.
  21. @marko6996A masz coś konkretnego w logu? Ogółem spolszczenie to głównie sam folder text (w ui są 2 pliki, które zmieniają jedynie czcionkę używaną do wyświetlania tytułów zadań i na pewno wylotu nie spowodują, więc gdyby coś ze spolszczeniem było nie tak to wylot byłby jeszcze zanim menu główne się pokaże (o ile w ogóle używasz spolszczenia). Może też być tak, że autorzy coś pokiełbasili w łatce, ale nie widziałem na ich VK żadnych fixów Co do balistyki i obrażeń to nie umiem powiedzieć bo nie grałem za wiele w tą wersję bo mam ostatnio strasznie mało czasu na testowanie spolszczeń i dlatego to jest w wersji Beta. @Naznaczony2001 To zależy w którą wersję wtedy grałeś - jeśli w 1.4007 no to ta jest bazowana na 1.4008 i ma trochę zmian w fabule, niektóre wątki są wycięte względem 1.4007, a tak to się głównie różni paczką broni i pomniejszymi zmianami w niektórych zadaniach, ma inną paczkę pogodową niż 1.4007, wycięte pojazdy i dodaną sieć stalkerską - działa na takiej samej zasadzie jak sieć stalkerska/dynamiczne wiadomości z np. Anomaly.
  22. @Azar95PL W poście #1 w linkach do pobierania wstawiłem link do spolszczenia dostosowanego do wersji 1.17 Nie testowałem go przechodząc całą grę, ale nie powinno być problemów. W razie ktoś by napotkał jakiś problem/wylot, niech daje znać tu w temacie (najlepiej w formie zrzutu ekranu, lub wycinka z loga).
  23. Jeśli chodzi o taki bardziej minimalistyczny do Zewu Prypeci to jedyne co mi przychodzi do głowy to - np. NanoHud - bardzo podobny do oryginalnego tylko mniejszy. Teoretycznie powinien zadziałać od strzała, ale na wszelki wypadek zrób sobie kopie zapasowe plików, które podmienia. Nano HUD.rar A wygląda tak:
  24. @Azar95PL Z tego co pamiętam to Gunslinger po zainstalowaniu proponuje jeszcze instalację dodatków i wśród nich jest np. Absolute Nature 4 (w wersjach letniej, jesiennej, zgnitej i domyślnej). Oprócz tego masz tam jeszcze CGIM 2 czyli pakiet tekstur nieba, efektów pogodowych itd. - na chwilę obecną CGIM 2 jest zdecydowanie lepszy niż AtmosFear 3 (moim zdaniem przynajmniej). Zainstaluj sobie oba te dodatki + np. New hands pack (co by mieć ładniejsze i zróżnicowane modele rąk - w zależności od kombinezonu model będzie inny) i Food animations i będzie si 👌 A że wszystkie są wbudowane w instalator Gunslingera to masz 100% pewności, że wszystko będzie działać Ewentualnie możesz sobie jeszcze oddzielnie pobrać Absolute Structures i wrzucić oddzielnie to będziesz miał lepsze tekstury budynków itd.
  25. @OldMan Już wiem o jaki mod chodzi Kurde fajnie to wygląda - mnie się nigdy moich napisów nie udało tak dopracować, więc chyba będę musiał przyjść do Ciebie na korepetycje Odnośnie tamtego spolszczenia daj znać na PW to coś Ci podeślę
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.