-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@cez137 Wszystko masz na tacy, tak jak Ci napisał @LisKot, a co do zadania Ul to konkretnie jak wyjdziesz z obozu stalkerów i patrzysz na pomnik Lenina to musisz iść w prawo i do samego końca drogą, dojdziesz do mostku gdzie wyleci na Ciebie sporo snorków, jak je wybijesz to schodzisz pod mostek i znajdziesz tam szkielety stalkerów i PDA, jak je podniesiesz to zadanie pójdzie do przodu. Co do X-16 i dokumentów to Lis też napisał mniej więcej gdzie są, a co do generatora w Martwym Mieście to musisz szukać zielonych skrzynek na narzędzia - jedna jest przy Ził-ku koło rozbitego samolotu, druga jest przy wraku samochodu przy tym włazie od kanalizacji gdzie w kanale jest skrzynka z napisem RAD, a trzeciej musisz szukać tam gdzie są na mapie garaże - są w kilku miejscach i sam już nie pamiętam dokładnie gdzie trzeba dokładnie szukać, ale w każdym razie w każdej z tych skrzynek są części potrzebne Korbie do generatora. -
@ralf237612 Nie musisz się tym martwić bo nasza czcionka do Customa i Gammy to przerobiona czcionka Tactical i nawet jeżeli dodatek na nią jest włączony to spolszczenie podmienia jej tekstury tak czy tak i będzie działać. Czyli jak teraz działa to może coś było po prostu nie tak z tą wersją, którą pobrałeś. A co do Twojego pytania o ścieżki - tak, trzeba wskazać do wszystkich DX na liście - wszystkie są w folderze bin, a launcher to wiadomo - jest w głównym folderze z modem bo nie wiedzieć czemu, ale autor zostawił tam swoje zamiast to wyczyścić.
-
@ralf237612Hmm no to sprzęt całkiem mocny i mod powinien śmigać bez czkawki na DX11 na wysokich ustawieniach 🤔 Na długie wczytywanie może pomóc wrzucenie moda na dysk SSD jeśli taki posiadasz, a jeżeli już masz Customa wrzuconego na SSD i nadal się długo ładuje to widocznie "ten typ tak ma". Ogółem to do Customa pojawił się zbiór fiksów, ale link jest dostępny chyba tylko na Discordzie autora (a przynajmniej na AP Pro nie widzę, żeby go dodali). W każdym razie masz tu link, wrzuć i zobacz czy to cokolwiek pomoże: https://drive.google.com/file/d/1j86i1NBmGB8rAyPGNmNJI723HBCyNMSU/view Foldery w paczce mają ruskie nazwy, ale tak w skrócie to oznaczają to (od pierwszego do ostatniego folderu): Spróbuj wrzucić tą zmniejszoną odległość symulacji, może ten fiks nerf i fiks na wylot unjum_motion, a jeżeli używasz modeli HD to wrzuć też ten fiks dla zbugowanych modeli. Ciężko powiedzieć czy to cokolwiek pomoże, ale spróbować warto.
-
@ralf237612 Hmm... a spróbuj usunąć plik user.ltx i folder shader_cache (powinny być w folderze appdata) i wtedy spróbować odpalić zaznaczając DX11 czy tam DX11AVX w okienku Launchera Anomaly. Ale najpierw obejrzyj sobie ten filmik - to jest instrukcja instalacji (co prawda po rosyjsku, ale samym patrzeniem co robi autor filmu można wiele wywnioskować): Aaa i nad listą dodatków jest jeszcze opcja Presety/Presets - tam są 4 różne presety - 2 pierwsze to presety DUX'a z modelami SD, ale o bardzo dużym zróżnicowaniu u chyba poprawionych teksturach (pierwsza opcja na górze listy to opcja modeli SD bez dekapitacji i bez BHS, a druga to modele SD z dekapitacją i BHS) a kolejne 2 to presety z modelami HD i dekapitacją kończyn od modeli (pierwsze HD od góry to modele HD bez dekapitacji kończyn z modem BHS, drugie HD to modele z dekapitacją i z BHS), w razie gdybyś miał pytać BHS to Body Health System - to ten dodatek na indywidualne leczenie kończyn - jak w Escape from Tarkov. Podejrzewam, że preset bez dekapitacji kończyn i z modelami SD będzie mniej wymagający dla komputera, więc spróbuj z nim odpalać.
-
@Hevdan No właśnie jeśli dobrze myślę to nie da rady tego zrobić jak w Gammie bo AP specjalnie na potrzeby TS zrobiło te nowe czcionki, ale do wygenerowania znaków do tekstur użyli czcionek w formacie 1250 Central European, a nam by była potrzebna w formacie Eastern European (różnią się tym, że EE ma właśnie nasze znaki diaktryczne, a CE ma tylko kilka, plus gra i tak ich nie czyta). Zwykła podmiana liter na teksturze i ewentualne poprawki w koordynatach niestety też nie wystarczą bo próbowałem, a dokleić nie można raczej bo tekstury do czcionek chyba mają limit do 255 znaków. Dodatkowo trzeba by przerobić 270 tekstur z dopiskiem _cent bo są różne rozmiary dla różnych rozdzielczości - trylogia miała czcionki do rozdzielczości 800x600, 1024x768 i 1600x ileś tam, a TS ma dla 800x600, 1024x768, 1600x ileś tam i dodatkowo 1920x1080 i 2560x1440 - o wiele więcej ich jest niż w Gammie czy w oryginalnych Stalkerach. Dochodzą jeszcze rozmiary - trylogia miała rozmiary 14, 16, 18, 21, 22, 25, 32 i 50, a TS ma 10, 12, 13, 14, 16, 17, 18, 19, 20, 22, 25, 26, 30, 32, 36, 42 i 48 także roboty jest w opór nawet na 2 czy 3 osoby. Ogólnie ktoś już pytał na discordzie C-Consciousness o kwestię dodania polskich znaków do tych oryginalnych czcionek to dostał taką odpowiedź od jakiegoś japończyka, który stworzył czcionkę z japońskimi znakami: Także szczerze mówiąc nie wiem czy to kwestia warta zachodu... Czcionka z Gammy nawet się fajnie wpasowała z tym, że wczoraj zauważyłem, że niestety, ale gra używa tej samej czcionki (po podmianie w plikach ui) dla gry, okien ekwipunku, HUD itd., ale też dla nazw autozapisów i o ile w oknach dialogowych czy cutscenkach wyświetla się wszystko nawet dobrze (w cutscenkach ą i ę są minimalnie za nisko) to w nazwach autozapisów są bardzo rozjechane, a do tego gra używa małych liter diaktrycznych zamiast dużych i mam zagwozdkę... Nigdy się nie bawiłem w modyfikowanie pliku fonts.ltx, ale pomyślałem wczoraj, że jeżeli by skopiować np. frazę: Przeczytaj i napisz co myślisz - może jesteś w tym trochę bardziej obcykany niż ja 😛
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@ralf237612 Generalnie cały pic z Customem polega na tym, że Mod Organizer dołączony do Customa ma zapisaną domyślną ścieżkę do plików z komputera autora (np. do Anomaly Launcher.exe" - czyli w przypadku ścieżki do launchera to było z tego co pamiętam D :\AnomalyCustom\Anomaly Launcher.exe.), więc jak masz na innym dysku i zupełnie inną ścieżkę. Czemu autor tego nie poprawił i zostawił swoją? Ot i zagadka... W każdym razie, żeby uruchomić to ustrojstwo to musisz kliknąć w MO2 tam gdzie masz Anomaly Launcher.exe do wyboru z listy (po prawej stronie okna) rozwinąć listę i kliknąć w pierwszą opcję na samej górze czyli <Edytuj...> (MO2 ma do wyboru język angielski lub polski, więc można sobie zmienić, ale po angielsku to będzie oczywiście <Edit...>😛) i tam w okienku, które Ci się otworzy trzeba dopisać po kolei wszystkim plikom .exe (które się wyświetlą w okienku "Pliki wykonywalne") ścieżki do tych samych plików .exe, ale z Twojego PC z folderu gdzie masz zainstalowanego Customa i gdzie są pliki .exe od renderów (folder bin) i od launchera (główny folder z modem) - dopiero wtedy wszystko ruszy tylko, że jeszcze będziesz musiał znaleźć w folderze gamedata/textures wszystkie pliki z dopiskiem копия i zmienić tą ruskie копия na kopia bo inaczej będzie Ci wywalać błąd przy starcie i mod się nie uruchomi. No i oczywiście na liście modów musisz aktywować spolszczenie to wtedy ze startu Custom odpali się po polsku, jak o tym zapomnisz to odpali się po angielsku, a w menu opcji zmiany języka na polski nie ma.
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@cez137To może ja wyjaśnię nieścisłości - Łapacz Snów na lokacjach, w których rozgrywa się fabuła posiada "teoretyczne" wyjścia z nich, ale działają jedynie te, do których kieruje nas fabuła, a są to Martwe Miasto, Jantar, Czerwony Las, Limańsk i CzEJ (z tych naziemnych) i mimo zaznaczonych na mapie przejść do innych lokacji, nie da się do nich przejść - podejrzewam, że autorzy moda dali je po to, żeby zachować "teoretyczną" otwartość Zony, ale w tym modzie jeżeli się dotrze do przejść na lokacje, które nie są częścią moda to ten nas odeśle z powrotem - ot wyjaśnienie zagadki Tak samo w Historii Johna 2 nawet jeżeli nad Jantarem mapa pokazuje przejście do Agropromu (może nie pokazuje, ale grałem w tego moda dość dawno, więc nie pamiętam) to dopóki autor HJ2 czyli Emmis, nie wypuści kolejnego rozdziału historii to i tak nie będzie się tam dało przejść i fabuła tego co teraz udostępnił do grania kończy się jedynie nad Jantarem. -
@Misio No i wszystko jasne... Spójrz na moje zrzuty: Musisz wejść na Discorda Gammy i pobrać Launcher w wersji 6.0.0.0, na tym, który masz obecnie Gamma Ci nie ruszy W sensie strzelam, że może bez spolszczenia rusza bo nie aktualizowałeś Gammy ostatnio, ale najnowsza aktualizacja spolszczenia jest dostosowana i do najnowszego launchera i do najnowszych zmian. więc jeżeli ktoś nie zaktualizował launchera i wrzucił najnowsze spolszczenie to będzie wylot - wzmianka o tym, jest na samej górze tematu, w czerwonym polu
-
@Misio A wejdź no w folder gdzie masz pliki Gammy, potem w folder Grok's Modpack Installer, odpal G.A.M.M.A. Launcher i zrób mi zrzut okna launchera to możliwe, że będę w stanie Ci podpowiedzieć co jest nie tak 😛
-
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@cez137 Da się, da - ja właśnie tak wszedłem po tej betonowej rurze na której stoisz na zrzucie i hop na dach. Za pierwszym razem rzadko się udaje bo trzeba wziąć krótki rozbieg i w odpowiednim momencie skoczyć, ale albo stąd, albo raz jeszcze mi się udało z tego dachu baraku z twojego poprzedniego zrzutu, ale ledwo. A co do wyjścia to trzeba liczyć na łut szczęścia, ja wyszedłem wskakując w anomalię, do tego apteczka bandaż dopóki się nie udało wydostać choć pewnie istnieje tam jakaś bardzo wąska ścieżka, którą da się wydostać. -
@LisKot Do Cienia Czarnobyla i modów na nim: extractor.7z pack_unpack.7z Do Czystego Nieba i Zewu Prypeci: stalker_soc_and_cs_unpacker.zip Uniwersalny (rozpakowuje na pewno CCz, CzN i ZP też powinien tyle, że przyciski są po rusku): sue2.exe I ten do OP 2.1 - True Stalkera wypakowuje, OP to na pewno, a może i inne mody też tylko, że on się składa z plików, które wrzuca się do gamedaty i w menu głównym trzeba kliknąć odpowiednią cyfrę (w instrukcji jest wypisane która cyfra wypakowuje jaki folder z gamedaty). Распаковщики ОП2.1.zip
- 628 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldMan To ja chyba nie potrafię korzystać z tego AXRToolset bo nigdy nim niczego nie wypakowałem bo zawsze mi coś tam wywala.
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldMan Actor.ltx jest w archiwach .db z tym, że ich się nie da wypakować zwykłymi extractorami/unpackerami - trzeba wypakowywać extractorem do OP 2.1 i najlepiej wybrać wypakowanie całego moda. Ale mam to wypakowane, więc trzymaj, a jest tam gdzie zawsze - gamedata/configs/creatures: actor.ltx @Szeregowy KillerWiększy plecak chyba dostajemy później fabularnie, ale najlepiej, żeby Ci to potwierdził ktoś kto już przeszedł moda.
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
O 😎 Dzięki @vidkunsen, szukałem w necie co to jest i nie mogłem znaleźć, a potrzebna mi ta nazwa
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Pytanie do znawców, może ktoś będzie wiedział Wiecie może jak fachowo nazywa się ta - maszyna/konstrukcja?
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldManTak, trzeba je oddać Fanatowi/Fanatykowi, ale dopiero wtedy kiedy nas fabuła skieruje z powrotem do Kordonu - nie dotarłem tam fabularnie, ale wiem ze string_id, że to jemu się je oddaje
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@portals Heh no jeżeli byś napotkał jakieś błędy i dawał znać na ich temat to mogę Ci podrzucić spolszczenie jak zaczniemy testy. Z tym, że jeżeli będziesz grał od momentu w którym jesteś to na pewno będziesz miał ksywki wszystkich w języku w którym grałeś wcześniej
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@tom3kbNo właśnie, dlatego testy będą, ale zamknięte bo mamy dopiero pierwszą pełną wersję spolszczenia, testy będą po to, żeby korekty w tekście zrobić i dopiero ta przetestowana i poprawiona wersja wyląduje na ST
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Pytanie do @tom3kb i @LisKot, jak byście się zapatrywali na zagranie w TS raz jeszcze tylko tym razem po naszemu ? Chętni, czy nie bardzo?
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@LisKotDo skrzynki RAD zaprowadzi Cię fabuła, narzędzia oddaje się Korbie w MM, ale on też je weźmie dopiero jak wyskoczy Ci wiadomość, w stylu "Od teraz stalkerzy w obozie będą mieli dla ciebie pracę". Z kolei technik, który odblokuje moduł jest nad Jantarem, ale żeby dotrzeć nad Jantar to nie trzeba jakoś mega długo też grać, wic pewnie niedługo tam dotrzesz -
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@cez137 Nie da się, ten mod po prostu ma taką grafikę bo taki wygląd sobie wymyśliło Vivient Team, ale szczerze? Na Twoim miejscu bym to olał i po prostu spróbował przywyknąć bo mod jest naprawdę fajny i nie piszę tak dlatego bo stworzyłem spolszczenie, a dlatego, że pomijając tą grafikę to fabuła jest naprawdę fajna i w moim odczuciu nie warto go skreślać z powodu tego jak wygląda Zresztą Kontrakt na Nowe Życie miał bodajże identyczną "szatę graficzną" i w sumie nikt nigdy na to nie narzekał -
@waldiamiga Mogę się mylić, ale jeżeli nadal w menu wyświetla Ci się wersja 1.0 to musiałeś źle wrzucić łatki? Ogólnie folder, w którym są pliki łatek powinien wyglądać tak: Więc wejdź w folder z True Stalker -> Content -> Patches i zobacz czy masz tam te pliki, a jeżeli nie to coś źle wrzuciłeś
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@cez137 Dokładnie, za wysokie ustawienia dałeś i mod ma za mało pamięci, żeby wszystko ogarnąć. Ustawienia w dół dopóki nie przestanie się wysypywać. -
@cez137 Dokładnie, ale jeżeli go usunąłeś i i tak się nie włącza to nie wiem w czym może leżeć problem bo ani razu nie miałem takiego wylotu grając w HJ. Ewentualnie możesz usunąć lub wyciąć user.ltx z folderu w którym masz zapisy, zrzuty ekranu itd. i sprawdzić czy wtedy się włączy tylko wtedy stracisz wszystkie ustawienia i będziesz musiał od nowa wszystko ustawiać (grafikę, sterowanie itd.), ale jak zależy Ci, żeby przejść HJ to możesz ten fragment ze Susłem przejść nawet na najsłabszej grafice, a dopiero po tym jak skończysz to zadanie i zapiszesz grę (twardym zapisem) to sobie ustaw wszystko tak jak miałeś - tego user.ltx, który wytniesz/usuniesz lepiej nie wrzucaj z powrotem bo może być tak, że z nim znów przestanie się włączać.
-
@cez137Z tą misją ogółem jest coś nie tak - u mnie też robił się czarny ekran jak przenosiło nas w okolice tunelu, ale za którymś razem zaskoczyło, ale wylotu żadnego nie miałem, więc jedyne co mi przychodzi do głowy (jeśli możesz w ogóle odpalić moda) to wczytać zapis z przed rozmowy z Susłem, zmniejszyć sobie poziom trudności do najłatwiejszego i spróbować przejść ten fragment bez zapisywania i szybkich zapisów. Sprawdź sobie też jeśli mod Ci nie startuje czy masz coś w logu czy jest pusty i dodatkowo czy po próbie włączenia masz proces w menedżerze urządzeń. Jeśli tak i nic się nie dzieje to może znowu zapomniałeś usunąć ten plik .dll z folderu bin, o którym Ci wspominałem kilka razy i przez to nie startuje?