-
Postów
1570 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
51
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@MikeMandalorian Jeżeli o mnie chodzi to nie mam w planach adaptować spolszczenia OLR 2.5 do 3.0 - część zrobiłem, ale w plikach jest niezły burdel, a do tego doszło sporo dialogów i zadań + w skryptach jest sporo wiadomości do przetłumaczenia - roboty jest bardziej na kilka osób niż jedną. Gdybym miał sam to tłumaczyć to może bym skończył za pół roku A po True Stalkerze mam dość na razie tłumaczeń także...
-
@OldManNo, właśnie wcześniej było wpisane Tunel to jak sam widzisz na zrzucie wyżej, że gra stwierdziła, że sobie utnie l i przeniesie do kolejnego akapitu Dlatego zmieniłem na Tunel kolejowy bo jak nazwa będzie dłuższa to powinno się ogarnąć i wyświetlać na górze Tunel, a w kolejnym akapicie kolejowy. A zresztą - tory są? Są. Tunel jest? Jest. Czyli tunel kolejowy to też poprawna nazwa 😎 Amen
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@GerdhardHeh to jest akurat taka trochę irytująca przypadłość True Stalkera - po naszemu "Tunel" pisze się przez jedno n, rosjanie piszą туннель przez co mają o 2 znaki dłuższe słowo i gdyby po naszemu to słowo było dłuższe to by nie było tak dziwnie ucięte. Zmienię najwyżej na Tunel kolejowy i powinno się ogarnąć.
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@metek58, @vidkunsen Ja tego pliku nawet nie modyfikowałem - to jest plik wzięty z oryginalnego spolszczenia Zewu Prypeci, więc jakby nie spojrzeć to ich błąd, nie mój A skoro ta nazwa nie jest nawet wykorzystywana w True Stalkerze to tego nie ruszałem, ale na wszelki wypadek poprawiłem. Tyle, że i tak jeśli ktoś będzie korzystał z plików spolszczenia Zewu to powieli ten błąd, a nie sądzę, żeby ktoś miał korzystać z plików spolszczenia True Stalkera bo to raczej jest mod-mod i nie zostanie raczej platformą dla innych produkcji.
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@metek58 Nie ma potrzeby tego zmieniać bo to miejsce i tak nie występuje w modzie jak i ta nazwa nie jest w ogóle wykorzystywana. @Stalkerovich Wrzuć sobie te dwa pliki do gamedata/configs/text/pol i zobacz czy pomogło (ewentualnie jeżeli nie pomogło doraźnie to zacznij grę od nowa) bo Ty @Archeont tak jak pisałem - musiałbyś chyba grę od nowa zacząć, żeby ksywki się ogarnęły 😛 Co się okazało pliki z imionami i ksywkami losowych NPCów były zapisane w dobrym kodowaniu, ale zamiast ą, ę itd. wszędzie były znaki zapytania - teraz już powinno być ok. st_generate_fnames.xml st_generate_snames.xml
- 628 odpowiedzi
-
- 2
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@ArcheontMożliwe, że ksywki w cutscenkach wyświetlają się teraz niepoprawnie dlatego, że kontynuujesz grę na zapisach, na których zacząłeś grę z łatką 1.4 i spolszczeniem do tej wersji (dlatego, że spolszczenie do tamtej łatki używało innej czcionki, którą dodałem głównie po to, żeby dało się w ogóle grać po polsku bo na tamtą chwilę nie było innego wyjścia), a AP-Pro dopiero w łatce 1.5 dodało polskie znaki diakrytyczne (czyli ą,ć,ę itd.). do tekstur czcionek, które stworzyli na potrzeby tego moda (czego się w ogóle nie spodziewałem) i coś mi mówi, że stąd te problemy. Wydaje mi się, że żeby aktualne spolszczenie współgrało w 100% z łatką 1.5 i tą oryginalną czcionką opracowaną przez AP-Pro dla tego moda trzeba by było zacząć grę od nowa i dopiero wtedy wszystko będzie się wyświetlać jak należy. A co do tej poświaty to to nie jest o tyle błąd co nowy "bajer" dodany przez AP i w 1.4 jeszcze tego nie było - po co to dodali? Nie wiem, ale chyba nie do końca to dopracowali skoro na tle aktualnej ilości amunicji w magazynku i ilości dostępnego ammo i tak w tle widać cień cyfr 0, ale może to poprawią Niestety, ale cały pic ze zmianami między spolszczeniem do łatki 1.4, a 1.5 polegał na tym, że żeby najnowsza wersja współgrała z łatką 1.5 i tą ich czcionką to musiałem zmienić kodowanie plików spolszczenia na takie, którego normalnie nie wykorzystujemy w spolszczeniach i podejrzewam, że właśnie stąd te babole. No i też tak na marginesie chciałbym dodać, że zarówno mnie jak i @Agrael trochę wymęczyły testy spolszczenia bo akurat my dwaj konkretnie ogrywaliśmy cały mod 2 razy pod rząd dlatego mogą występować jakieś błędy - my też jesteśmy ludźmi i ogrywanie tego samego 3 lub więcej razy, żeby się upewnić, że wszystko jest jak należy to już jest męczenie się na siłę jakby nie patrzeć Przy krótszych modach to co innego, ale TS do takich nie należy. Dlatego właśnie mam nadzieję, że grający na polskiej wersji zapewnią jakieś wsparcie w formie zrzutów ekranu wrzucanych w tym dziale jeżeli napotkacie jakieś błędy w tekście lub takie babole.
- 628 odpowiedzi
-
- 4
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@boloTo zależy czy dopiero postawiłeś moda czy miałeś go już wcześniej i cokolwiek grałeś bo te foldery tworzą się razem z folderem userdata zdaje się dopiero po pierwszym uruchomieniu 😛
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@GerdhardNie. Tylko tak jak w poście @Agrael napisane - musisz po wrzuceniu łatki 1.5, a potem spolszczenia do niej, wejść jeszcze w userdata i skasować foldery shaders_cache_ts i levels_cache_ts bo robili zmiany w geometrii lokacji i jeżeli nie usuniesz to możesz nie mieć np. tekstur podłoża
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@GerdhardWłaśnie je wrzuciłem Tylko przeczytaj post mój post wyżej odnośnie wyrzucania starego spolszczenia i to co @Agrael wstawił w poście odnośnie łatki 1.5. A schowek jest za drewnianymi skrzyniami pod małą wiatą po lewej stronie od bramy na Wysypisko
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Spolszczenie dostosowane do łatki 1.5 dodane do posta #1. Pamiętajcie, żeby USUNĄĆ stare spolszczenie (czyli folder gamedata) przed instalacją nowej wersji spolszczenia. Okazało się, że rzeczywiście autorzy dodali polskie znaki do tekstur czcionek i wystarczyło zmienić kodowanie plików z tekstem, żeby działało więc od teraz spolszczenie działa na oryginalnej czcionce opracowanej przez ekipę AP-Pro.
- 628 odpowiedzi
-
- 3
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@LisKotHmm w sumie ciekawa sprawa bo ja odpaliłem na łatce 1.5 i nawet sobie wczytałem zapis z Nowoszepełyczi, ale z drugiej strony nie wiem czemu obaj próbowaliście w ogóle na niej odpalać skoro spolszczenie jest do poprzedniej No dobra, ale nie w tym rzecz... jutro postaram się wrzucić zaktualizowane spolszczenie do łatki 1.5, ale to stoi jeszcze pod lekkim znakiem zapytania bo kontaktowałem się dzisiaj z ekipą AP Pro dlatego, że w changelogu do 1.5 napisali, że dodali polskie znaki do czcionek. Rzeczywiście dodali tylko, że i tak nadal coś jest skopane i zobaczymy co odpiszą. Jak doraźnie nic z tym nie zrobią to jutro wrzucę łatkę jeszcze ze starą czcionką.
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
Ogółem to też (moim skromnym zdaniem) gratulacje za podejście Vivient Teamu do społeczności bo wydali nową wersję, ale tak jak już wspominałem - nie dali nawet znać co się zmieniło względem poprzedniej wersji, linki do nich usunęli i wszystkie pliki spolszczenia trzeba było na nowo porównywać, żeby wychwycić zmiany, ale na szczęście zmiany były głównie graficzno-gameplay'owe. Mam tylko nadzieję, że nie wpłynęły na napisy bo długie godziny spędziłem na dodaniu ich i jak się okaże, że nie działają to się chyba potnę -
Nie żebym dosłownie kilka postów do tyłu pisał, że spolszczenie do którego link był na 1 stronie tematu są do wersji tego moda z 2022 roku i przy próbie wrzucenia go na najnowszą wersję będzie wylatywać bo autorzy zmienili czcionkę 🙈 Na wasze szczęście @_Zdzichajev, @Sabre3PL i @panawit zmian nie było wiele względem starej wersji spolszczenia i właśnie wrzuciłem zaktualizowane spolszczenie, a link do niego jest w poście #1. Jak je wrzucicie to wszystko będzie chodzić na najnowszej wersji tego moda z najnowszą łatką z tym, że czcionka będzie inna niż w rosyjskim oryginale bo musiałem użyć innej, a nie chciałem tej z oryginalnych Stalkerów, ale nie powinno być wylotów - pograłem godzinkę i śmigało jak należy.
- 128 odpowiedzi
-
- 5
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@kilerstalkerNo patch z 07.12 rozwala grę bo skoro najnowsza wersja moda jest z 25.12 to chyba logiczne, że nie wrzuca się na nią tej łatki? Po to autorzy podają przy repackach lub łatkach daty Ogólnie autorzy wydali tą nową wersję 25.12, ale jako zmiany podali krótko, że są nieznane aczkolwiek i tak miałem wrzucić łatkę do spolszczenia bo znalazło się kilka błędów jeszcze, więc tak też zrobiłem + jest ona dostosowana do tej wersji z 25.12, więc nie powinno już być wylotów. Żeby było wszystko jak należy to: wypakowujesz mod w wersji z 25.12, wrzucasz spolszczenie i to wszystko - nie powinno już być żadnych wylotów. -
@cez137W takim przypadku wystarczy nacisnąć alt+tab - to są podstawy używania Windowsa
- 628 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldManNawet na dwie osoby tłumaczenie OLR 3.0 to mega dużo roboty, co chwilę wychodzą nowe łatki i jeżeli nawet @vidkunsen pisze, że "Mod chwilami jest zakręcony jak wek" to nie wiem czy jest sens w ogóle to ruszać. Ogółem mam wrażenie jakby nad OLR 3.0 pracowała jedna osoba, a nie ekipa modderów. No, ale dobra, nie ma co offtopu robić, jak skończysz to wal jak w dym, potestujemy
- 203 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@OldManJa tak samo mogę pomóc z testami W sumie przy tłumaczeniu jeśli potrzebujesz jakiejś pomocy to też pomogę! Miałem plany, żeby spróbować zaadaptować spolszczenie OLR 2.5 do 3.0 (taa chyba nie potrafię usiedzieć bez dłubania przy czymś), ale przerosło mnie to zadanie Za duży tam burdel w tekście i roboty bardziej na kilka osób, a nie na jedną + tekst jest napisany w taki sposób, że DeepL wypluwa jakieś idiotyzmy.
- 203 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Gerdhard Jeszcze kilka dni i spolszczenie wyląduje na forum Jestem tak w 60% fabuły podczas drugiego przejścia i zostały w sumie ostatnie szlify... a potem premiera
- 628 odpowiedzi
-
- 9
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldManNo rozumiem, tylko właśnie zastanawia mnie to dlaczego Starice jakieś mutanty w ogóle atakują Miszigana.... bo nie powinno tam żadnych być 🤔] @Starika.. A masz wrzuconą łatkę 1.4 i poprzednie? Bo jedyne co mi w twoim przypadku przychodzi do głowy to może to, że bez wszystkich dostępnych łatek w tym miejscu był wcześniej jakiś zryty spawn mutantów i dlatego go atakują? Co innego gdybym tylko ja miał takiego farta, że nie atakowały mi go mutanty, ale i @OldMan to przechodził, tak samo @Agrael i @LisKot i żaden z nich mi o czymś takim nie wspominał... @tom3kbGranaty też się nadają, chociaż ja w niego wleciałem z Sajgą i też udało mi się go rozwalić
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldMan Wiem, wiem Ale tak jak pisałem - może przeoczyłeś to co wtedy pisałem, więc wolałem wyjaśnić, żebyś nie miał wątpliwości - tak dość prosto jest rozwiązany ten wątek jeżeli wybierzemy opcję z odmową pomocy Misziganowi - aczkolwiek pewnie zauważyłeś to, że TS takie mocno poboczne wątki dość szybko i prosto kończy zamiast je rzeczywiście trochę ciekawiej rozwinąć. Heh ciekawa rzecz, jakiegoś większego wyzwania TS na weteranie dla mnie nie stanowił, ale teraz - w drugiej turze testów może nawet z tego skorzystam, żeby się po prostu nie męczyć z progresowaniem 🤔
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@Starika..A jakie mutanty masz na myśli? Bo jedyne w pobliżu miejsca, w którym gadamy z nim to cywilne zombie w ruinach wioski obok, ale na moje dwa przejścia tego fragmentu nic go nie atakowało, więc zdziwiony jestem, że cokolwiek Ci go atakuje. @OldManChyba Ci odpisywałem wcześniej już na to pytanie, ale może przeoczyłeś - jeżeli odmówimy pomocy Misziganowi to on sam spróbuje odbić swoich przyjaciół w trakcie czego ginie i jedyne co można zrobić z jego PDA to odnieść je do Wioski Kotów i oddać je Fantykowi (o ile się nie mylę to w momencie jak fabuła tak czy tak skieruje nas do Wioski Kotów, żeby pogadać z Jurokiem o drodze do Nowoszepełyczi - to jest dokładnie ten moment, gdy też Fanatyk prosi nas o pomoc przy pozbyciu się najemników obozujących niedaleko Wioski lub możliwe, że jeszcze on jest na swoim miejscu kiedy szukamy stalkerów znających kod do zadania w Agropromie - nie sprawdzałem akurat wtedy czy jest w Wiosce, ale jeśli nie no to na pewno jest w momencie, o którym wspomniałem wcześniej) i w sumie na tym kończy się wszystko co jest związane z tym PDA - nie ma dialogów, ani zadań, które rozwijają ten wątek dalej.
- 628 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@Sabre3PL Gdyby autorzy OGSR+GA sobie nie wymyślili, że w najnowszej aktualizacji dodadzą customową czcionkę to by pewnie działało choć pewnie braki w tekście by były, ale że dodali nową to wywala błąd. Hmm, średnio bo już drugi raz przechodzę, żeby ostatnie poprawki wprowadzić, więc jeszcze trochę i premiera spolszczenia
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@panawit, @Sabre3PL Macie problemy ponieważ ten mod dostał 2 lub 3 duże łatki od czasu jak ostatni raz robiłem aktualizację spolszczenia, więc ze spolszczeniem nie będzie wam działać - jedyne wyjście to zagranie po angielsku + np. lektor, żeby uszy nie krwawiły od angielskiego dubbingu. Dostosuję spolszczenie do najnowszej wersji, ale nie jestem w stanie powiedzieć kiedy. Na razie mam na głowie True Stalkera i może po premierze spolszczenia się przyjrzę OGSR+GA.
- 128 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@Almahin Zdecydowanie LA DC 1.4007 1.4008 z tego tematu jest bardziej dla weteranów modów i do łatwych nie należy -
@ralf237612 Napis "Demo" oznacza, że masz włączoną nieśmiertelność (bardzo możliwe, że przez to, że autor zapewne dołączył do moda też swoje ustawienia - graficzne jak i może sterowania itd., a że pewnie przed udostępnieniem moda testował różne rzeczy to nieśmiertelność jest domyślnie włączona) - jak chcesz się tego pozbyć to musisz kliknąć klawisz ~ i jak pojawi Ci się konsola to musisz wpisać w niej g_god 0 i powinno zniknąć A co do godziny to z tego co pamiętam to jedyna możliwość sprawdzenia, która jest godzina to spojrzenie na ekran PDA bo Gamma lub Custom idą raczej bardziej w realizm i dlatego nie oferują w standardzie minimapy, godziny czy licznika NPCów w okolicy gracza - Gamma domyślnie tego nie wyświetla chyba, że aktywuje się to w którymś z dodatków w menu Mod Configuration Menu, a w Customie już nie pamiętam gdzie się to aktywowało i czy w ogóle była taka możliwość, ale właśnie ze względu na to, że te modpacki stawiają na realizm to, żeby było realistyczniej to godzinę można sprawdzić jedynie odpalając PDA.