-
Postów
1718 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Pytanie do publiki - który wariant waszym zdaniem lepszy? Większy: Czy mniejszy - podobny wielkością do oryginalnej czcionki: -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@SarkazmPPM na skrót-> Właściwości i z "Rozpocznij w:" skasuj końcówkę \bin czy tam \bins i powinno ruszyć. Ścieżka powinna wyglądać np. tak: "D:\S.T.A.L.K.E.R\Lost Alpha Enhanced Edition" zamiast "D:\S.T.A.L.K.E.R\Lost Alpha Enhanced Edition\bins" - ja podaję przykład akurat na Enhanced Edition bo mam ją na dysku, ale chyba będziesz wiedział o co kaman. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Ja w ogóle nie rozumiem panowie czemu zamiast tego od @metek58 pobieraliście to co przepakowałem Żeby nie było zamieszania to wywaliłem post, w którym je wstawiłem, ale pisałem przecież, że ono jest stricte dla Metka i że nie jestem pewien czy ma wszystkie potrzebne pliki, więc nie czaję czemu wszyscy się tak na nie rzucili skoro to to samo tylko bez plików, które nie są potrzebne do działania spolszczenia 😂 Mały offtop się przez to zrobił i przydałoby się trochę tu posprzątać moim zdaniem. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@FeRuPostaw Metka spolszczenie bo ja nie mam pewności czy w tym co przepakowałem są wszystkie pliki, które tłumaczyli. Jedyne co to możesz z poprzedniej strony pobrać pliki dialogs_nick i tasks_nick i wrzucić bo były w nich 2 błędy, które powodowały wyloty i wywalanie DEFAULT IME czy jakoś tak na ekran. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58Heh, przecież nie mam żadnego problemu z tym, róbcie po swojemu Szkoda tylko, że od razu nie wspomniałeś, że właśnie taki właśnie był wasz zamysł no bo taka forma spakowania spolszczenia różni się od tego co zazwyczaj wstawiamy (czyli tylko plików spolszczenia no i pol i _cent zamiast rus i ;_cent w localization.ltx) + moim zdaniem niepotrzebnie sobie roboty dorzucacie na przyszłość bo wasz sposób oznacza dużo więcej plików do sprawdzania, ale jak napisałem: skoro tak zdecydowaliście z Yellow to róbcie po swojemu Osobiście poradziłem sobie z czcionką w najbardziej chałupniczy sposób w jaki można było - podmieniłem ją na oryginalną stworzoną przez GSC - jest trochę grubsza i większa, to fakt, ale dzięki temu bardziej widoczna na ekranie moim zdaniem. W Photoshopa trochę za kiepski jestem, żeby przerobić tą oryginalnie używaną przez OLR 3.0 dodając jej nasze znaki diakrytyczne, ale gdyby ktoś pytał to tekstury tej czcionki nazywają się ui_font_hud_01.dds i ui_font_hud_02.dds i są w folderze textures/ui. Jeżeli ktoś wam przerobi obie tekstury zastępując konkretne symbole z cyrylicy naszymi znakami diakrytycznymi to nie będzie wtedy potrzeby modyfikacji plików z config/ui zmieniając tam używaną przez grę teksturę tylko jeżeli dobrze myślę to byłoby im wtedy trzeba dopisać końcówkę _cent, żeby gra wiedziała, że przy ustawionym pol i _cent w localization.ltx ma brać te tekstury pod uwagę. No i trzeba by to zrobić dość precyzyjnie bo jak się byle jak wklei na teksturę to litery będą poucinane, albo będą miały dziwne odstępy między sobą. @tom3kb No tak, ale ja przecież w żadnym miejscu nie napisałem przecież: "Ludzie, moje jest lepsze, pobierajta moje!" i wspomniałem, że wstawiłem to stricte dla @metek58 gdyby chciał mieć wersję z samymi plikami spolszczenia. -
@LisKot Kur....a 🙈Rzeczywiście Przeoczyłem to heh heh, myślałem, że to fragment z encyklopedii z samej gry i że ja gdzieś babola strzeliłem😅 @vojtas040Tu chodzi chyba o Przetapiacz Artefaktów, ale tu by się musiał wypowiedzieć @Marcx bo on tłumaczył te porady
-
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@smox, @metek58 Ogarnięte - w sensie przetłumaczone Oba do głównego folderu. configurator.cmd menu.ini -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@smox Mi działa Wrzuć to do config/text/pol - string_table_includes.xml A te dwa do config/gameplay - dialogs_nick.xml tasks_nick.xml i powinno przestać Ci wywalać -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58 To by sporo wyjaśniało Zmieniłem i jest jak należy i w końcu Żaba ma swoją ksywkę zamiast krzaczków, imiona i nazwiska stalkerów w wiadomościach z Zony też się wyświetlają no i nazwy wpisów do PDA też także to można z listy "do poprawki" odhaczyć. Do tego po poprawkach w game_tasks przestało wywalać błąd i ten DEFAULT IME przestał się pokazywać. Trochę lipa, że spory bajzel jest jeśli chodzi o strukturę spolszczenia bo dałeś całe foldery config i scripts zamiast wyodrębnić pliki zmieniane pod spolszczenie - nie to, że się czepiam bo nawet nie przeszło mi to przez myśl bo zrobiliście tak czy tak mega robotę, ale w przypadku gdy następne hotfixy czy łatki będą wychodziły i jakiś plik z configs czy scripts mocno się zmieni i ktoś nową łatkę sobie zainstaluje, a potem wrzuci na nią spolszczenie z taką strukturą folderów i plików jaką ma teraz no to na 100% na dzień dobry zaliczy wylot 😕 Ogólnie wiadomo, że folder text/pol to jest pewnik jeśli by ogarniać strukturę plików i folderów spolszczenia jak należy. Z folderu gameplay mniej więcej wiadomo, które pliki były modyfikowane na potrzeby spolszczenia więc można je "odłowić". Ale teraz jest kwestia tego typu - czy wiesz jakie pliki w folderze config/ui modyfikowaliście i czy jeszcze jakieś pliki z folderu config i czy wiesz, które pliki z folderu gamedata/scripts modyfikowaliście? Trzeba by je odseparować od reszty skryptów, a widziałem też kilka skryptów, w których dodaliście polski tekst, ale kodowanie zostawiliście w windows-1251, albo uft-8 i dlatego pytam. Trzeba by jeszcze napisy do filmiku wprowadzającego zrobić (chyba, że jest ten sam, który był w OLR 2.5 i tamten napisy miał to wystarczy zapożyczyć plik). No i trzeba też zdecydować co z tą czcionką od napisów Rozmawiaj, Weź - można spróbować zrobić własną teksturę czcionki ze znakami diakrytycznymi, albo podmienić czcionkę na taką jak np. w tekście dialogów - będzie grubsza i trochę większa, ale będzie miała polskie znaki. Decyzja należy do Ciebie jako do autora spolszczenia -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58Kaleczyć będą bo te teksty używają customowej czcionki. Na to są dwa rozwiązania - albo edycja tekstury czcionki poprzez wklejenie naszych znaków diakrytycznych w miejsca konkretnych symboli z cyrylicy ... albo edycja plików w folderze ui i zmiana czcionki na oryginalną tylko najpierw musiałbym poszukać w plikach ui jaką nazwę ma ta czcionka, wyodrębnić konkretne pliki, które ją zabierają i zamienić ją na ariala, graffiti albo lettericę - to jest taka najmniej inwazyjna metoda z tym, że czcionka będzie się różnić względem oryginału. EDIT. Na jedno wychodzi czy jest tak jak ja zaproponowałem czy Ty Metek Czcionka u Ciebie wygląda lepiej niż u mnie podejrzewam ze względu na rozdzielczość ekranu - ja gram na 1920x1080 i przez to, że Stalker nie ma konkretnej czcionki pod taką rozdzielczość tylko rozciąga i dopasowuje do niej czcionkę przystosowaną do rozdzielczości 1600x ileś tam to widać wokół literek jakieś kropki. Za to powinno mi się udać ogarnąć ten plik game_tasks z config/gameplay bo w pierwszym string_id brakuje nazwy w ogóle w spolszczonym pliku, w jednym z </text> znalazłem coś takiego: </textrfenegata> . Przez takie małe babole właśnie później wyskakują jakieś Default IME, albo MSCTFIME UI jak mi teraz -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@smoxNo nie, ja miałem na myśli zamianę z: language = rus font_prefix = ;_cent ;_west na: language = pol font_prefix = _cent ;_west W pliku localization.ltx. A zajrzyj w log i zobacz czy w logu Ci jeszcze jakiegoś erroru nie wyświetla - mnie też na początku to Default IMEI wyskakiwało, ale w toku grzebania coś gdzieś dopisałem i przestało 😅 -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58,@smox Yyy... nie mam pojęcia o co chodzi. Jedyne co zrobiłem to zmieniłem rus na pol i ;_cent na _cent w localization, stworzyłem kopię tego ui_font_menu dopisując mu do nazwy _cent, żeby nie wywalało błędu, że brakuje tekstury po zmianie na pol i _cent w localization.ltx i to tyle. Nic więcej nie robiłem, a instalowałem w kolejności mod->łatka i na koniec spolszczenie i u mnie wszystko gra 🤷♂️ Może po prostu wrzućcie sobie spolszczenie od nowa, a potem ręcznie zmieńcie to co napisałem w localization i stwórzcie sobie kopię ui_font_menu.dds i ui_font_menu.ini i dopiszcie w obu _cent po menu i powinno wam wystartować. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
Metek - antywirus Ci widocznie blokuje. Ja tam o swój system dbam jak najlepiej mogę, więc zawirusowane te pliki na pewno nie są -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@smox, @metek58 Dobra... to jest takie tymczasowe rozwiązanie: localization.ltx - do folderu config ui_font_menu_cent.dds, ui_font_menu_cent.ini - oba te pliki do gamedata/textures/ui Chodzi o to z tego co rozkminiłem, że w menu jest customowa czcionka, która wyświetla wersję gry i ogólnie ten tekst w którym wpisali się Metek i Yellow jako tłumacze. Ale przynajmniej mod się uruchamia bez wylotu i jest czcionka z polskimi znakami diakrytycznymi Tylko jak widać Żaba nie ma swojej ksywki i zamiast niej są krzaczki czyli coś gdzieś jest nie przetłumaczone. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58Tak, jak zmienisz coś w tych z text/pol to raczej zmiany natychmiastowo wchodzą w życie. @smox Ja wiem W localization.ltx Metek nie zmienił rus na pol i nie usunął ; z przed _cent. Ale... Ja to zrobiłem i mam wylot przez coś tam z czcionką związanego, a konkretniej z font_size. Pamiętam, że jak się zabierałem na początku za OLR 3.0 to jakoś to obszedłem, ale muszę podłubać trochę zanim dojdę o co kaman. Jak uruchomię to dam znać. -
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58To zależy czy tekst znalazłeś i przetłumaczyłeś przed rozpoczęciem nowej gry czy już po i sprawdzałeś na zrobionym przez siebie zapisie na początku gry. Jeżeli to drugie to najprawdopodobniej wystarczy nową grę dać i powinno się ogarnąć Stalker już tak ma niezależnie czy to Cień, Czyste Niebo czy Zew, że jeżeli zmieniasz ksywki np. ale zrobisz to po tym jak zacząłeś nową grę i chcesz sprawdzić zmiany to będzie się wyświetlał stary tekst i chyba to czy ten tekst był w skrypcie czy w character_descr lub string_table_general nie robi różnicy. Mogę się mylić oczywiście, ale jeśli Cię to drażni to spróbuj dać nową grę i wtedy sprawdź No a ksywka Żaby czy brak znaków diakrytycznych w słowie "szczegółowych" wygląda mi, albo na brak naszych znaków diakrytycznych na teksturze czcionki (zazwyczaj jest w textures/ui, czasem w textures/font... pobieram właśnie ORL skoro wrzuciłeś spolszczenie. Postawię i rzucę okiem bo nie zdziwię się jeżeli autorzy wrzucili tylko tekstury czcionki z dopiskiem _west i bez żadnego dopiska, a tych z dopiskiem _cent nie wrzucili w ogóle. Ewentualnie jeszcze może być tak, że te _cent są, ale są kopią _west. -
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@Fiodor89Zauważyłeś może, że po podejściu poltergeist zaczyna fruwać wokół autobusu? Przyjrzyj mu się bardzo dokładnie w środku
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@MarcxI jak tam składanie do EFP spolszczenia Ci idzie?
- 57 odpowiedzi
-
- addon
- addon pack
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dyskusja nt. tłumaczenia OLR 3.0 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na metek58 temat w Dyskusja ogólna
@metek58Jedyne co przychodzi mi do głowy to to, że czcionka, której używa OLR jest inna niż była w 2.5 i stąd brak znaków diakrytycznych bo nie ma ich w teksturach czcionki przez co gra nie ma ich skąd wziąć (kojarzę, że jak próbowałem zmontować spolszczenie to natknąłem się na tekstury z czcionkami, które nie wyglądały na oryginalne ze Stalkera, ani też nie kojarzyłem ich z OLR 2.5), ale mogę się temu przyjrzeć jak już wstawisz co trzeba i zobaczymy, może się coś wykombinuje. -
@Kubuś PuchatekMnie się co prawda nie udało, ale... widziałem na jednym ze streamów dość proste rozwiązanie. Na parter wbijasz się niezauważony i w momencie jak już widzisz tego bandziaka co stoi przy drabinie to zaczynasz lecieć sprintem, wchodzisz po drabinie, umieszczasz urządzenie i przez dziurę w dachu wychodzisz na dach i zeskakujesz na teren na zewnątrz ATP. Jeżeli wyrobisz się zanim bandziaki się wkurzą to można to uznać za pokojowe rozwiązanie A tak typowo pokojowo to się chyba nie da bo nie ma nawet dialogów dla pokojowego wariantu.
- 632 odpowiedzi
-
- cutscenki
- letnia atmosfera
- (i 9 więcej)
-
@OldManPoprawnie to będzie AN-94 "Abakan"
-
@Marcx Modded Exes można całkowicie usunąć bo Grok zaczął dodawać do łatek, mini-łatek czy hotfixów najbardziej aktualną wersję jeżeli taka jest potrzebna do działania np. Screen Space Shaders. Ta wersja ME która jest aktualnie w Gammie obsługuje najnowszą wersję SSS i ma już wbudowaną na stałe opcję wyświetlania braków w translacji po angielsku, dlatego ME, które wcześniej dorzucałem do paczki ze spolszczeniem jest już nie potrzebne i można je na spokojnie usunąć z listy modów No i nowa wersja spolszczenia to 0.99
-
Zaktualizowałem właśnie link w poście #1 do najnowszej wersji spolszczenia, która jest dostosowana do łatek, które wyszły między styczniem 2024, a dziś czyli 03.05 Póki co Grok chyba jeszcze nie dodał spolszczenia na stałe do Gammy bo nie dodawał dużych aktualizacji, ale niedługo spolszczenie powinno już być częścią GAMMY, która będzie się razem z nią pobierała.
-
Łapacz snów [OBT]
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje autorstwa V.I.V.I.E.N.T.-TEAM
@miki19941 Dokumenty z X-16 nie są powiązane z tym zadaniem, ale... masz na myśli tą jaskinię, w której pojawia się za plecami mutant jak tylko teleport wrzuca tam Asystenta tak? Jeżeli wszystko się zgadza, a ciała nie ma to najwidoczniej autorzy moda nadal nie naprawili problemu z poprawnym spawnowaniem się jego zwłok. Jedyny znany sposób, żeby ciało się pojawiło to wykonanie tego zadania od razu jak pomożemy stalkerom odzyskać Leśniczówkę/obóz przy wieży Leśnika bo potem właśnie są szopki z tym, że czasem się pojawia, a czasem nie.