Skocz do zawartości

Szczepan9205

Doświadczony tłumacz
  • Postów

    1414
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    34

Treść opublikowana przez Szczepan9205

  1. @LisKot Rzeczywiście - opis jest w angielskiej translacji, a w ruskiej go nie ma - ciekawe dlaczego... No, ale skoro jest w angielskiej to z niej wezmę opis i dodam. Co do drugiego to jak tak patrzę na to co wrzuciłeś i szczerze zgłupiałem.... No bo w naszej i ruskiej translacji to jest Lis, a w ruskiej Czerwony Lis - o co chodzi? Nie mam pojęcia - tym bardziej, że string_id jest to samo dla wszystkich trzech, a tylko w angielskiej translacji jest Czerwony Lis Z tymi losowymi PDA to widzę, że ogólnie jest niezły burdel... Opisami to akurat bym się nie sugerował bo ok - ruski i angielski są krótkie, ale wydaje mi się, że nasz jest bardziej immersyjny i warto zostawić taki jaki jest tym bardziej, że się nie odnoszą do konkretnych PDA.
  2. @LisKot Poprawione choć opisu piwa nie ma nawet w ruskich plikach - najwyżej się coś wymyśli, albo weźmie z innego moda - widocznie ekipa, która stworzyła wersję 1.4008 musiała to pominąć, albo wcisnęli opis do jakiegoś pliku w ogóle nie związanego z przedmiotami - i takie kwiatki widziałem już w modach @tom3kb I tak i nie bo przechodziłem tą wersję i tak do 80% fabuły pasuje poradnik od 1.4007, jedynie w momentach zmienionych pod tą wersję trzeba kombinować z tym, że fakt - Cez może mieć problemy przez to, że ja wstawiłem spolszczenie jako aktualizację, a nie jako pełnoprawne spolszczenie - gdybym od zera je tłumaczył to pewnie nie było by trzeba tyle poprawiać, a tak widzisz - karta-klucz od Doktora ma opis, który mówi, że jest do schowka w Prypeci, a po tym jak spojrzałem w pliki 1.4008 to się okazało, że zmienili jej opis i jest od celi także po części każdy by się mógł pogubić Ale chłopaki na bieżąco wstawiają coś co się nie pokrywa z tym co się widzi w grze, więc jak wrzucę łatkę do poprawionego spolszczenia to w przyszłości może nikt nie będzie mieć tylu problemów
  3. @LisKotNieśmiertelnik poprawiony, tak samo jak opis karty-klucza Doktora 😛 @cez137 Ta wersja tak ma - czasem nie ma problemów z szybkimi zapisami, a czasami coś się bugnie i nie działa - nie pamiętam czy najlepiej pomaga na to zmiana lokacji czy twardy zapis i wczytanie go, ale pamiętam, że jak przechodziłem fabułę na Wsi i zginąłem po wyjściu z laboratorium to po wczytaniu zapisu z labu mogłem już normalnie robić i szybkie i twarde zapisy. @tom3kbNo właśnie ta wersja - w sensie 1.4008 różni się od 1.4007 fabularnie - w Martwym Mieście najemnicy nie zamykają nas w więzieniu tylko wchodząc na lokację trafiamy na Wolność atakującą najemników, którzy przetrzymują Doktora, w Barze najemnicy nie atakują Powinności więc Woronin i spółka nie przenoszą się na Obrzeża Prypeci, a na Obrzeżach w barze barmanem jest Brodacz, a nie Barman, więc poradnik do 1.4007 w niektórych momentach nie pasuje do tej wersji.
  4. @LisKot Już poprawiłem Kompas i tamte dwa 😛 Choć z tym flesh_chunk miałem zagwozdkę bo ruskie tłumaczenie mówi Ломоть плоти, więc nazwałem go "Płat mięsacza" bo плоть to mięsacz po rusku, a Ломоть tłumaczą mi translatory jako skrawek, płat, kawałek - szczerze to nie mam lepszego pomysłu jak go nazwać... no chyba, że "Ochłap mięsacza"? Kompasowi też poprawiłem opis choć z tego co widzę to większość rosyjskich opisów się różni od tego co jest w naszym spolszczeniu - więc raczej w 1.4008 zmienili opisy artefaktów względem tego co było w 1.4007.
  5. @LisKot Właśnie sam nie wiem czy klasyfikować to jako błąd bo zajrzałem przed chwilą w plik gdzie jest tekst do tych statystyk i co ciekawe nie ma tam ani tego dog_weak_2, ani tego kontrolera z dołu listy - ani w rosyjskiej translacji, ani w angielskiej - czemu? Nie mam pojęcia, ale rzucę okiem jeszcze raz jutro bo o jeśli pamięć mnie nie myli to właściwe pliki, które się aplikują do tej wersji moda są w którymś z archiwów .xdb w folderze mods, a ja mam wypakowaną gametadę z archiwów .db z innego folderu i do tamtych plików zajrzałem - dosłownie teraz mi się przypomniało i chyba w tych .xdb jest tekst do tych linijek - jak będzie to jutro to uzupełnię i dorzucę do poprawek, a jak nie no to nie wiem 😛 Z tymi bagiennymi bestiami masz na myśli to, że na liście są bagienne bestie, a w dialogach bagniaki? Czy, że na liście mutanty mają dopisane swoje podgatunki, a bagniaki nie mają?
  6. @LisKotHmm to "Okej, do zobaczenia!" to już w 1.4007 było i w sumie nie wiem jakby to poprawić bo skoro w oryginalnym tekście tak było no to tłumacze też tak przetłumaczyli... Drugi babol już poprawiłem, a co do trzeciego to coś Ci się źle wyświetliło w samej grze bo masz jakąś wielką spację między Za tak długie, a spacery - w pliku tekstowym jest normalnie "burer ekshibicjonista. Zazwyczaj nie nosi ubrań i żyje na powierzchni. Za tak długie „spacery” płacę z góry." Czasami się zdarzają takie szopki w Stalkerze, że a to tu coś utnie, a to tam.
  7. @LisKotWybacz, przeoczyłem wczoraj twoje pytanie o nazwy broni, ale tak - dziś rano to poprawiłem 😛
  8. @LisKotCholerka wie tak naprawdę, jedyne co wiem to to, że skrypt xr_effects z tego mini-moda powoduje problem, ale nie znam się na skryptach, aż tak żeby to rozgryźć. I tak naprawdę nie wiem nawet za co odpowiada ten skrypt dokładnie...
  9. @LisKot Tak, podczas tej misji trzeba wywalić ten plik o którym wspominałem bo, albo już przy pierwszej fali się wysypie, albo przy ostatniej - dokładnie już nie pamiętam
  10. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Multasek Najwyżej spróbuj w ten sposób: GAMMA spolszczenie v.0.95 (04.11.2023).rar Z tego odnośnika powinno pójść bez problemowo...
  11. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @Multasek Yyyy... co do...? Ja żadnego klucza deszyfrującego/hasła itd. do spolszczenia nie dodawałem... Powinno się pobierać bez żadnych problemów Nawet ten przycisk od tego klucza deszyfrującego mam odznaczony, więc nie powinno w ogóle prosić o takie coś i w sumie jesteś pierwszą osobą, która zgłasza taki problem... Szczerze powiedziawszy to nie wiem, jak to rozwiązać... Może spróbuj inną przeglądarką pobrać? Jak nie pójdzie to bym musiał poprosić @Agrael żeby wrzucił spolszczenie na nasz serwer to wtedy powinno dać się pobrać bez problemów.
  12. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @tom3kbTylko właśnie chodzi o to, że wszystkie rzeczy potrzebne do pobrania i postawienia Gammy nie mają żadnych haseł, a gdyby jakieś hasła miały no to byłyby podane na Discordzie Gammy, stąd moje zdziwienie
  13. @tom3kbJak grałem w lipcu to mialem tam książkę/notatnik, a pendrive był w szybie wentylacyjnym, ale może w 1.4008 dorzucili tą książkę. @cez137 Jak szukałeś klucza Wilka w podziemiach w Kordonie to pisałeś, że grałeś już w LA, a piszesz jakbyś nigdy nie grał - to raz, dwa miejsce położenia schowka Striełoka, wymóg znalezienia klucza do drzwi do schowka są niezmienione jeszcze od starych wersji (chyba jeszcze od wersji z przed 1.4xxx, a na pewno od minimum 1.4005) - w 1.4005 grałem lata temu, w 1.4007 też przynajmniej 2 lata temu, a grając w tym roku w 1.4008 nadal bez problemi pamiętałem co i jak, a w ciągu roku ogrywam tyle modów, że to ja się prędzej powinienem pogubić... Trzecia sprawa - ja też nie napisałem, że w ogóle nie ma, a tym bardziej, że Ty tak napisałeś... Więc skoro grałeś wcześniej, a zanim napisałeś post to pewnie trochę się kręciłeś po tych podziemiach to trochę dziwne, że nie zauważyłeś jedynych drzwi, które są na tym poziomie podziemi.
  14. @cez137Jak to nie ma? Nie ma go w tym miejscu gdzie w podstawce był schowek Striełoka, ale jak pójdziesz korytarzem do samego końca to po lewej stronie zobaczysz drzwi, do których klucz jest na dole klatki schodowej w jednym z kanałów wentylacyjnych. Książka natomiast jest w samym schowku Striełoka, a zadanie na znalezienie pendrive pojawi się dopiero jak podniesiesz książkę. Pendrive z kolei jest w jednym z szybów wentylacyjnych pod sufitem w jednym z tych pomieszczeń, które łączą korytarz z anomaliami chemicznymi z tym, w którym jest schowek - tak samo fabuła przebiegała w LA 1.4007.
  15. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @.D.u.c.h. - M.KNapisałem "zrestartować", a nie zresetować A dokładniej miałem na myśli, że po odznaczeniu tej opcji w ZCP najlepiej zrestartować czyli wyłączyć i włączyć od nowa, ale skoro nie pomaga to nie mam pojęcia o co chodzi 🤷‍♂️
  16. @LisKot Ups - wychodzi poprawianie na szybko - zaraz to poprawię. Czy ja wiem czy dziwne? Tak jak pisałem wcześniej - tych zadań, które miały ten "drewniany" tekst nie było w 1.4007, dopiero w 1.4008 je dodali, więc osoba, która robiła adaptację spolszczenia 1.4007 do 1.4008 po prostu się nie przyłożyła trochę lub zależało jej na czasie bądź brakło chęci do dalszego poprawiania tekstu i wrzuciła na forum to co wrzuciła.
  17. Szczepan9205

    G.A.M.M.A.

    @.D.u.c.h. - M.K Jeśli wierzyć Discordowi Gammy to musisz wejść w Mod Configuration Menu -> ZCP -> Łup i odznaczyć opcję "Spawnuj starą amunicję" jeśli masz ją zaznaczoną - zarówno gracze anglojęzyczni jak i ruscy zgłaszali ten wylot i podobno to go naprawia. Możliwe też, że będziesz musiał zrestartować grę, żeby wszystko zaskoczyło, a jeżeli problem nadal będzie się pojawiał to wtedy musiał byś jeszcze spróbować, albo wczytać wcześniejszy zapis (z przed wylotu) lub ewentualnie zapis z wejścia na lokację co by się NPCom wyposażenie od nowa załadowało już bez starej amunicji.
  18. @LisKotJuż wczoraj to poprawiłem. Na razie trzymajcie to co zdołałem już poprawić i to co jeszcze "wyłowicie" to się poprawi, ale przynajmniej teraz dialogi do zadań pobocznych powinny brzmieć jak należy i arty też powinny się już zgadzać: Lost Alpha 1.4008 poprawki do spolszczenia.rar
  19. @cez137Przewodnicy w tej wersji są tak "skonstruowani", że są miejsca do których Cię zaprowadzą, a i takie do których odmówią iść. Na przykład przewodnik Wolności nie zaprowadzi Cię do Baru z wiadomych powodów - bo siedzi tam Powinność,, a ten widocznie nie chce iść ze względu na mutanty i najemników 🤷‍♂️
  20. @LisKotHmm no to nie wiem o co tu może chodzić - może się jakiś skrypt wysypał, albo cholera wie - ja jak grałem to nie miałem czegoś takiego, ale też nigdzie nie mogę znaleźć jakiegoś naprowadzenia na to... dodatkowo - jeżeli prawidłowo generują Ci się ksywki bandytów przy przeszukiwaniu na przykład to w teorii przy PDA też powinny, ale dlaczego tego nie robią to pojęcia nie mam - przekopałem cały config i scripts i słowa GENERATE_NAME_bandit występują jedynie w plikach w folderze gameplay, a tak jak pisałem - jeżeli przy przeszukiwaniu trupów bandytów normalnie Ci się wyświetlają ksywy to tu też powinny
  21. @Mayer99Chodzi o chimerę na Wsi bodajże - to zadanie daje major niedaleko przejścia do Opuszczonej Fabryki. @LisKotHmm a to ciekawe bo ja jak grałem to u mnie bez problemu się generowały te ksywki Ech... wychodzi co się dzieje jak ludziom, którzy nie mają pojęcia zachce się modyfikować mod, ekipy, która pracowała nad nim latami wprowadzając jakieś własne zmiany - jedne na plus, ale inne więcej psują niż naprawiają/poprawiają... masz w text/pol na pewno pliki stable_generate_fnames i stable_generate_snames? Bo to z nich mod generuje imiona, nazwiska i ksywki NPCów.
  22. @LisKotHmm rzeczywiście, jest ten blow_sleep - co się okazało, ktoś już wcześniej modyfikował ten la_actor_sleep i linijki do tych komunikatów były źle wpisane - czemu? Nie wiem, może w poprzedniej wersji spolszczenia lub moda, który dodaje te komunikaty było inaczej. W każdym razie skopiowałem ze skryptu, który wypakowałem z bebechów 1.4008 i teraz powinno być już git. Co do tego "O_ACTOR" to nie mam zielonego pojęcia o co może chodzić, obił mi się kiedyś o uszy ten problem, ale nie został chyba nigdzie rozwiązany - może to jakaś przypadłość LA 1.4008, bo nie kojarzę, żebym miał taki wylot w 1.4007 jak ogrywałem parę lat wstecz. Dialog z Iwańcowem też już poprawiłem
  23. @LisKotPierwsze już poprawiłem, drugiego bez folderu scripts z gamedata nie poprawię bo chyba ten tekst raczej będzie w skryptach. Tego robala już zamieniłem na pluskwę, heh no może brzmi trochę nie stalkersko - to chyba jeszcze z poprzednich spolszczeń, więc "Zdaj majorowi raport z postępów" będzie brzmieć lepiej, a co do ostatniego no to ten art już po angielsku i nawet po rusku ma nazwę "Pupil", więc raczej trzeba by to zostawić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.