-
Postów
1718 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
70
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
@suchy1280W teorii spolszczenie do LA EE 1.1 będzie działać z 1.2 z tym, że nowo dodane przez autorów linijki z tekstem nie będą go mieć, więc jeżeli nie chce Ci się grać po angielsku, a chcesz póki co "liznąć" to co oferuje 1.2 względem 1.1 to możesz wrzucić spolszczenie do 1.1 na 1.2 i powinno chodzić z tym, że na pewno będziesz mieć inną czcionkę niż ta oryginalna dla 1.2 bo niestety nie mamy w naszej społeczności kogoś kto fachowo się zajmuje takimi rzeczami i potrafiłby dostosować czcionkę domyślnie używaną przez 1.2 do naszych znaków diakrytycznych (czyli ą, ć, ę itd.) - poza tym spolszczenie powinno chodzić i pokryć większość tekstów bo spolszczenie do 1.1 to głównie folder text, folder ui i plik localization.ltx (no i jeśli chcesz mieć jeszcze po polsku wiadomości z sieci stalkerskiej to do folderu mods musisz wrzucić pliki mod_stalker_network.ini i mod_stalker_network.xdb0), więc wrzucenie tego na 1.2 nie powinno spowodować wylotów do pulpitu. Jako, że dostosowałem spolszczenie LA 1.4008 do LA Enhanced Edition 1.1 to do 1.2 też je dostosuję, ale kiedy? Nie wiem... do premiery Stalkera 2 został tydzień, a ja obiecałem sobie, że na razie odpuszczam spolszczenia, żeby w końcu ograć trochę modów, które mnie ominęły i wrócę do bardziej aktywnego tłumaczenia jak już ogram S2 na wszelkie możliwe sposoby, więc jeżeli w międzyczasie ktoś inny nie zdecyduje się na przejęcie spolszczenia i uzupełnienie go brakującymi tekstami to spolszczenie do 1.2 pojawi się raczej po nowym roku 😕
- 183 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Szczerze to nie mam pojęcia bo przeważnie nie zwracałem większej uwagi nigdy jak grałem w Zew na to co komu dawałem i jak rozwiązywałem różne sytuacje, więc za bardzo Ci nie podpowiem. Ale wydaje mi się, że do tego, żeby dowódca frakcji zgodził się na przyjęcie Włóczęgi i jego ludzi do swojej frakcji wystarczy to, żeby stalkerzy danej frakcji zaczęli Ci się wyświetlać na mapie na zielono co będzie znaczyło, że masz z nimi przyjacielskie stosunki (także w zależności od tego którą frakcję wolisz bardziej rób pod nią te rzeczy, które są podane na tej stronce co Ci wysłałem poza tymi, których już nie możesz zrobić tak jak jest tam podane). No i jak tylko zobaczysz, że świecą się na zielono to podejdź do lidera Powinności czy Wolności i sprawdź czy coś ruszy czy nadal będzie odmawiał. Jak będzie odmawiał no to nic z tego i będziesz musiał się cofać w zapisach.
-
@nygussTu masz wszystko ładnie opisane: https://stalker.fandom.com/pl/wiki/Ocaleni_z_Monolitu
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@Unlucky No i fajno Dzięki za sprawdzenie tego i podesłanie pliku Zaraz wrzucę łatkę.- 49 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@tom3kb Nigdy nie mów nigdy Też wątpię, że kolega folder bin usunął, ale na wszelki wypadek wolałem zapytać bo ta moja wypowiedź którą zacytował też nie jest taka w 100% perfekcyjnie napisana Z drugiej strony dziwne, że jeżeli zrobił tak jak napisałem to mu wywala ciągle błąd z fsgame.
- 183 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@UnluckyNo dobra, trochę się różniły treścią oba te pliki tylko się zastanawiam czemu Oto poprawiony plik: items.ltx Gdybyś mógł to wrzuć go sobie i jak masz zapis przed tą rozmową przy której miałeś wylot to sprawdź proszę czy teraz będzie działać czy nadal będzie się coś wywalać i daj znać jeśli możesz to wrzucę go jako łatkę- 49 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Robert4466 Ale skasowałeś bin ze ścieżki w Rozpocznij w czy skasowałeś cały folder bin z folderu z modem? W tym co zacytowałeś chodzi o stworzenie sobie skrótu pliku xrEngine.exe, który jest w folderze bin, potem przeniesienie sobie tego skrótu na pulpit, kliknięcie na niego PPM i wejście we Właściwości, a następnie skasowanie \bin ze ścieżki w okienku Rozpocznij w: Jeżeli tak zrobiłeś i nadal wywala komunikat o fsgame to coś musiałeś źle zrobić, albo źle zainstalować moda. Nie wrzucałeś go na żadną podstawkę mam nadzieję?
- 183 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@brix32Spróbuj może tak jak w tych filmikach bo poradnik to z tego co pamiętam były pisane do OGSE, a w OGSR trochę zmian jest - nie jestem pewien czy kolejność wskakiwania w teleporty się zmieniła, ale może i się zmieniła względem OGSE.
- 482 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@Unlucky Ooo, no to fajno. Hmm to mam prośbę jeżeli masz spakowany mod na dysku - mógłbyś wyciągnąć z .rara czy tam .zipa z modem ten sam plik i wstawić go tu jako załącznik - najważniejsze, żeby był oryginalny - porównam go z tym ze spolszczenia bo skoro usunięcie items.ltx pomogło to musiałem coś zmaścić w tym jednym pliku. Porównam go z tym ze spolszczenia i mam nadzieję, że znajdę gdzie potencjalnie zrobiłem babola i wstawię poprawiony plik jako łatkę do spolszczenia :)- 49 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Cień Czarnobyla + Gunslinger Mod + Final Update
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Mody PL do SoC
@Unlucky Hmm... Jedyne co mi przychodzi do głowy to żebyś usunął plik bind_stalker.script z gamedata/scripts, ale z tego co pamiętam to ten mod ma rozpakowaną gamedatę i w gamedata/scripts są jeszcze inne pliki skryptowe potrzebne do działania moda, więc zwykłe usunięcie tego pliku by narobiło jeszcze więcej problemów dlatego jedyne co przychodzi mi do głowy to to - jeśli masz nadal spakowane archiwum z tym modem na dysku to wyciągnij sobie z niego oryginalny rosyjski plik bind_stalker.script, podmień z tym dodawanym przez spolszczenie i zobacz wtedy czy rozmowa pójdzie - to jest taka najmniej inwazyjna metoda. Jeżeli będzie to samo to wyciągnij ze spakowanego archiwum z modem cały folder scripts, a ten co masz w rozpakowanym modzie usuń i wrzuć za w jego miejsce ten wyciągnięty ze spakowanego moda. Zobacz wtedy czy rozmowa idzie normalnie i jeżeli tak to dodawaj pojedynczo jeden po drugim pliki z folderu scripts z paczki ze spolszczeniem i po wrzuceniu każdego pliku włączaj mod i sprawdzaj czy działa, aż w końcu trafisz na ten po wrzuceniu którego zacznie Ci wywalać moda - wtedy najwyżej napisz po wrzuceniu którego zaczęło wywalać i spróbuję coś zaradzić. Ja już tego moda nie mam od paru miesięcy na dysku, więc sam tego nie zrobię, ale przed premierą spolszczenia testowałem wszystko kilka razy przechodząc moda od początku do końca i wszystko było w porządku, więc nie wiem czemu masz wylot 🤔 Jeżeli z kolei ten mod miał instalator i trzeba go było instalować to najwyżej zainstaluj sobie drugą instancję na jakiejś innej partycji, a jak uda się ogarnąć problem to sobie ją usuniesz.- 49 odpowiedzi
-
- gunslinger
- nowe bronie
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@NotFound04Hmm, rozważałem żeby Ci podpowiedzieć pobranie z tego pliku, ale byłem pewien że to niewiele pomoże A tu jednak. W każdym razie dobrze, że udało Ci się to ogarnąć -
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
@NotFound04 Hmm, szczerze to powiem Ci, że chyba po Twojej stronie bo ksywka tego jegomościa jest wpisana w plik, ale Ty zaktualizowałeś spolszczenie w trakcie przechodzenia fabuły. Pytanie teraz brzmi - tylko Drozd nie ma swojej ksywki czy wszyscy NPC? Podejrzewam, że wszyscy. Daj znać to dopiszę gdzieś w poście #1, że zaleca się nową grę po zaktualizowaniu spolszczenia, żeby ludzie wiedzieli. Ogólnie Stalker od zawsze miał tak, że jak zaczynasz nową grę to gra sobie czyta z pliku z ksywkami zestaw ksyw i używa go od początku do końca gry. Jeżeli w trakcie przechodzenia się go zmodyfikuje to nowe ksywy nie będą uwzględniane jeśli nie rozpoczniesz nowej gry i podejrzewam, że to jest tu problemem i chyba nie da się tego ogarnąć w inny sposób, a nie sądzę też, żeby chciało Ci się od nowa przechodzić cały mod Ja miałem tego farta, że nie skopiowałem sobie tego pliku co jest potrzebny do odpalania nowego rozdziału jeśli się taki pojawi i musiałem grać od początku, ale zrobiłem to już po przetłumaczeniu 3 rozdzialu, więc miałem ksywki. -
@aaa1112Hmm czyli to nie jest kwestia systemu na to wygląda. Ale przez te 7lat, które jestem na ST i które LA 1.4007 istnieje to nie pamiętam, żeby ktokolwiek narzekał na to. Znaczy mi nie chodziło o przywołanie menedżera zadań za pomocą Ctrl+Alt+Delete tylko jak przez chwilę przytrzymasz ten skrót to powinny Ci się wyświetlić na ekranie opcje 'Zablokuj", "Przełącz użytkownika", "Wyloguj" i "Menedżer zadań" - wtedy klikasz wyloguj i po wylogowaniu logujesz się z powrotem - wychodzi szybciej niż reset. Tak jak pisałem - mnie się podobnie działo na dniach przy ogrywaniu Historii Johna 2 z tym, że ten mod lubił się zawieszać w trakcie ładowania i też menedżer zadań się nie przebijał przez ekran zawieszonej gry, ale w ten sposób udawało mi się ogarnąć bez resetowania PC.
- 669 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
Historia Johna 2 (OBT)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii "Historia Johna"
W poście #1 zaktualizowałem linki do moda jak i łatki i zaktualizowałem link do spolszczenia, które obejmuje teraz wszystkie 3 dostępne na tą chwilę rozdziały także kto czekał na spolszczenie może się już bawić Bierzcie tylko pod uwagę, że rozdział trzeci został wydany w trochę niedokończonej formie: - kwestie mówione różnych postaci w rozdziale 3 nie mają dubbingu bo ekipa odpowiadająca za mod widocznie nie zdążyła go nagrać zanim Emmis wylądował w woju - niektóre zadania nawet mimo ukończenia ich mogą nadal wisieć w PDA - w zadaniu na zdobycie 3 skrzyń z Burdą dla wojska lubi się nie pojawiać znacznik pokazujący nam grupkę bandytów, która z nimi ucieka, ale wystarczy od razu pobiec w stronę lasu gdzie w Czystym Niebie schodziliśmy do podziemi i spotkamy tam dwóch interesujących jegomości zmierzających do przejścia z Agropromu na Wielkie Bagna. No i jak zwykle - jeżeli napotkacie jakieś błędy w tekście to proszę o zrzuty ekranu, żebym mógł zrobić poprawki -
@aaa1112 No niestety, ale to nie jest wina spolszczenia Gdyby spolszczenie zawierało jakieś skrypty lub cokolwiek poza folderem text i plikiem localization.ltx to mogło by być winne, ale... Gdyby coś było nie tak z plikami z text to nawet menu by się nie wczytało tylko od razu by się wszystko wywalało, a skoro działa tylko długo się wyłącza to raczej kwestia czego innego, ale czego to nie umiem powiedzieć - ja się zajmuję tłumaczeniem modów, a nie stroną techniczną. Poza tym zawsze możesz grać z angielskimi napisami przecież. Sam lata temu grałem w LA 1.4007 i pamiętam, że owszem - długo się zazwyczaj wyłączała, ale wystarczyło chwilę poczekać. Poza tym tak Ty jak i Twój poprzednik może tego nie wiecie, ale 1.4007 działa na 32 bitowym X-Ray'u z tego co pamiętam, który ogólnie jest wolniejszy i mniej wydajny od 64 bitowego, a z tego co kojarzę to albo żadna wersja LA nie ma 64 bitowego, albo jedynie Lost Alpha Enhanced Edition z niego korzysta. Do tego - sporo też może zależeć od tego czy korzystacie z Windowsa 10 czy 11 - ja od niedawna mam 11stkę i mam sporo problemów z jednym z modów do Zewu Prypeci, ale restart gry zawsze załatwia sprawę. Do tego - nawet jeśli wam się coś zawiesi przy wyłączaniu gry to chyba nie trzeba od razu kompa chyba resetować - myślę, że wystarczy przytrzymać Ctrl+Alt+Delete i wylogować się ze swojego profilu, a potem zalogować od nowa - raczej szybciej wychodzi niż "twardy reset" No chyba, że PC nawet nie reaguje na przytrzymanie Ctrl+Alt+Delete - w takim wypadku nie wiem o co może chodzić.
- 669 odpowiedzi
-
- developers cut
- działające pojazdy
- (i 8 więcej)
-
@kanon1022 Hmm, wiesz to zależy... Custom i Gamma to prawie to samo tylko Custom chyba jest jeszcze ładniejszy (moim zdaniem przynajmniej) i nie ma w nim tych głupich mechanik z Gammy, że nie możesz broni ani kombinezonu kupić u handlarza tylko musisz zdjąć jakiś zniszczony z trupa i naprawić go ręcznie i przy wykorzystaniu mechaniki tworzenia/craftowania, a z kolei żeby to zrobić to musisz mieć narzędzia - masz ruble to po prostu idziesz do handlarza i kupujesz nową broń czy kombinezon i tyle. A jeśli chodzi o ilość lokacji i fabułę no to wygrywa oczywiście Anthology bo ma fabuły modów do Zewu i lokacje z nich + lokacje z Lost Alpha i 3 lokacje z dodatku New Levels do Anomaly - pod tym względem Anthology wygrywa, ale graficznie jest trochę słabiej. No i wszystkie 3 mają też wspólną te same 3 rozdziały bazowej fabuły z Anomaly czyli to "Żywa Legenda", "Grzech Śmiertelny" i "Operacja Łuna", ale w Customie i Gammie na nich fabuła się kończy, no a w Anthology masz jeszcze fabuły modów i samego Zewu Prypeci. Co do rozgrywki to za bardzo Ci nie powiem nic o Customie i Anthology bo praktycznie w nie nie grałem - o Customie słyszałem, że ma bezsensowną balistykę jeśli ktoś przywiązuje uwagę do takich rzeczy i strzelaniny czasami mogą być irytujące, z kolei o Anthology to już w ogóle nie jestem w stanie nic powiedzieć bo jedyne co zrobiłem to odpaliłem sobie fabułę Zewu i doszedłem na Skadowsk - miałem wrócić do Anthology jak uporam się z aktualizacją spolszczenia do Gammy, ale... nie mogę się zebrać Z kolei Gamma to chyba coś na poziomie Anthology - nie jest hardkorowo trudna tylko brak możliwości kupowania broni i kombinezonów może wiele osób odstraszyć bo nie każdemu się chce bawić w mikrozarządzanie, rozkładanie na początku wszystkiego co się da na części, żeby pozyskać części zamienne do naprawy czy to broni czy ciuchów, ale jak już się to opanuje i dorobi w miarę ok sprzętu to spoko się gra. @wasilij150 W teorii wystarczy wyłączyć dodatek 163 - Identification UI i powinno zniknąć. Nie jestem pewien tylko czy nie zacznie Ci się Gamma potem sypać, ale chyba nie powinna, a gdyby zaczęła to zawsze możesz włączyć ten dodatek z powrotem.
-
@kanon1022A skąd mam wiedzieć? Przecież Ci pisałem, że ja zostałem przy Anomaly 1.5.2 jako bazie + te duże modpacki typu Anthology, Custom czy Gamma na tyle mnie wynudziły, że w nie nie gram.
-
@DorgielNo i fajno Raczej nie ma już opcji, żeby nie działało tak na moje oko, więc mam nadzieję, że do końca gry już nie napotkasz problemów
- 277 odpowiedzi
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022U mnie też jest wyłączony, więc tak widocznie ma być. Jak nic nie wywala do pulpitu i wszystko działa to graj tak jak jest
-
@kanon1022Tak, trzeba tak wrzucić jak piszesz - ja jak sobie aktualizowałem Launcher to wrzuciłem inaczej, ale to z pośpiechu + jeszcze się wtedy przyzwyczajałem do Windowsa 11 i się zamotałem. No dobra, zapisy przeniosłeś i działają, a user.ltx też przeniosłeś, żeby swoje ustawienia grafiki i klawiszologii z 1.5.2 nadal mieć? Może dlatego nie możesz biegać bo masz domyślną klawiszologię? Czy ja Cię źle zrozumiałem i przed ulepszeniem kombinezonu mogłeś biegać, a po ulepszeniu nie? Jeśli przeniosłeś user.ltx to nie wiem o co może chodzić - ja tak jak pisałem - zostałem przy Anomaly 1.5.2 jako bazie bo nie chce mi się całej Gammy od nowa instalować. Jeszcze jedna rzecz, która mi przychodzi do głowy - stwórz sobie zupełnie nową postać i nową grę zacznij i zobacz czy wtedy będziesz widział broń w okienku i będziesz mógł biegać.
-
@SarkazmNie, ta wersja to nie jest rak, to jest po prostu wersja dla weteranów, którzy lubią bardziej hardkorowe wyzwania, ale w granicach rozsądku - jeżeli chodzi o poziom trudności to ta wersja to to samo co 1.4008 z Dead Zone z tym, że ta ma ładniejsze animacje i modele broni - ja jakimś mega weteranem nie jestem i się za takiego nie uważam, ale 1.4008 z Dead Zone przeszedłem mimo, że momentami było bardzo ciężko. Zgodzę się z też @tom3kb, zamiast narzekać i XDDDDDDDDkować jaka ta wersja jest zła to już dawno powinieneś zagrać w 1.4007 jeśli Ci trzeba Lost Alphy i przestać narzekać...
- 183 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022 Ja resources wrzuciłem do głównego katalogu, ale nie jestem pewien czy nie trzeba go wrzucić do tego .Grok's Modpack Installer razem z exe od launchera, ale patrząc na to, że i .exe i resources są w jednym folderze, a nie oddzielnie to raczej oba trzeba wrzucić do .Grok's Modpack Installer. No tak - jeżeli stawiasz Gammę od nowa i chcesz używać 1.5.3 jako bazy to do oddzielnego folderu wypakowujesz Anomaly 1.5.3 i do oddzielnego pliki z tego GAMMA RC3, żeby mieć coś takiego: I tyle, jak Ci potem MO poprosi o stworzenie tej przenośnej instancji to mu wskazujesz folder z Anomaly i wsio.
-
@DorgielZaktualizowałem link do tej aktualki do 1.18. Pobierz sobie, wrzuć i teraz powinno wszystko grać Jak będzie działać to daj znać - wtedy dam odpowiednio widoczne info na 1 stronie, żeby ludzie, którzy już zaczęli ogrywać R3 pobrali sobie łatkę/aktualkę jeszcze raz.
- 277 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe animacje
- nowe bronie
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@SarkazmTo nie wiem. Z tego co pamiętam zanim zacząłem grzebać z tym skryptem to bezpieczne strefy gdzie można zapisywać oznaczały się na mapie jak się je znalazło chyba, ale sam za wiele w tą wersję nie pograłem - doszedłem do Baru i od tego czasu nie grałem, ale z wyjątkiem podziemi Agropromu to wszędzie mi zapisy działały. Są, są. Ja pierwszą dopiero chyba jak byłem na Agro to miałem.
- 183 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe artefakty
-
(i 5 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@kanon1022No to nie wiem, może szczęście po prostu miałeś, że się udało No tak, z tych co Ci podawałem instaluj, zresztą innych i tak nie ma.