-
Postów
1550 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
49
Treść opublikowana przez Szczepan9205
-
Jakby co to informuję, że wrzuciłem dzisiaj aktualizację do spolszczenia - zmienia trochę istniejące opisy i dodaje trochę brakujących rzeczy, w dodatku wszelkie opisy przedmiotów powinny już być zgodne z wartościami z Gammy 0.91 ponieważ przed łatką wyświetlały się wartości z Gammy 0.9, które nie pokrywały się z tym jak działały itd., a także niektóre wiadomości i teksty, które wyświetlały się po angielsku powinny wyświetlać się teraz po polsku. Dodatkowo aktualizacja zawiera czcionkę Tactical Fonts stworzoną przez @Hevdan, co prawda czcionka w paru miejscach wymaga jeszcze dopieszczenia bo tu i ówdzie litery ś i ć się trochę źle wyświetlają i nie wyświetlają się duże litery Ą i Ę, ale poprawka do tego ukaże się dopiero jak @Hevdan sobie na spokojnie to ogarnie 🙂 Pozwolę sobie jeszcze dodać, że wiem, że w angielskiej wersji Gammy pod opisami broni wyświetlają się informacje o kraju produkcji, producencie i roku produkcji danej broni, a w spolszczeniu nie, ale uznałem, że dużo bardziej przydadzą się aktualnie widniejące tam informacje czyli te o pasujących do broni akcesoriach typu celownik, tłumik, granatnik itd.
-
@MetaWszystkiego najlepszego! 🥳
-
@Hevdan Jako takiego nie ma, ale dlatego do spolszczenia Gammy jest dołączony Modded Exes z funkcją wypełniania braków angielską translacją - jeżeli wywala Ci tekst "kodowy" to musiałeś nie aktywować w Zmodyfikowanych.exe/Modded Exes, żeby brakujący tekst gra zastępowała angielską translacją, ewentualnie możesz mieć spolszczenie z dnia premiery czyli ubiegłego piątku, a jeszcze było aktualizowane w niedzielę. No a jeżeli poprawiasz koordy w czcionce to wstrzymam się na razie z wrzuceniem aktualizacji do spolszczenia bo miałem to niedawno zrobić🙂 Co do ikonek no to też niestety nie jestem w stanie Ci pomóc bo u mnie wszystkie ikony statystyk są ok + dzisiaj Kagaminium (streamer z Twitcha, którego oglądam i który aktualnie ogrywa Gammę, wrzucał poprawione przeze mnie do dziś pliki + Twoją czcionkę i poza tymi zrzutamj co podesłałem w poprzednim poście wszystko wyświetlało się u niego jak należy razem z ikonkami statystyk, więc nie wiem... Może u Ciebie jakąś różnicę robi rozdzielczość na jakiej grasz lub ewentualnie może masz Gammę do aktualizacji? Mnie się w środę nie chciała uruchomić bo wywalało jakiś błąd kompilacji shaderów i jak odpaliłem instalator to mi wywaliło info, że mam nie zaktualizowane dodatki z moddb - zaktualizowałem i teraz śmiga.
-
@tom3kbWszystkiego Najlepszego! 🥳🥳🎂🎂
-
@Hevdan Mega robota !! 🙂 Co prawda jeszcze nie sprawdzałem jak u mnie się wyświetlają napisy w okienku z opisami, ale przejrzałem główne menu i MCM i znalazłem takie 2 pierdołki: Może to nawet nie tyle błędy co minimalnie przestawione koordynaty? Chyba tylko w menu ten problem występuje bo z tego co widać u Ciebie to w tekście w samej grze chyba jest ok, a tu jakby coś było z literami ś i ć no i na drugim zrzucie coś jest z Ą. Ogólnie oryginalnie napis "Włącz ZCP" powinien być napisany tak jak to teraz zrobiłem, ale coś jest nie tak jeżeli użyje się drukowanych liter - zmieniłem już drukowane w pliku na normalne i to powinno załatwić sprawę, ale możliwe, że jeśli gdzieś w trakcie gry napotka się te litery tylko pisane Capsem to mogą się tak wyświetlać. EDIT. Co do tych nachodzących na siebie statystyk w oknie opisu to skróciłem nazwę tej statystyki do Poj. na artefakty tak jak to było w ZP, bo w Anomaly ktokolwiek tłumaczył ui_st_inventory wpisał "Liczba pojemników na artefakty" przez co tekst był za długi i przeskakiwał linijkę niżej 😛 Po zmianie jest jak Bozia przykazała.
-
@Hevdan Kurde, czapki z głów - ja się męczyłem z tym kilka dni i nie udało mi się doprowadzić czcionki do "takiego stanu" 😛 Jedynie literka "g jest delikatnie ucięta, ale poza tym no to pięknie to wygląda 😍 Trzymam kciuki, żeby się udało no to będzie można ją dołączyć do łatki do spolszczenia, którą planuję niedługo wydać bo poprawiłem od premiery trochę rzeczy - m.in. te zgłoszone przez @Anatolij no i może ta czcionka będzie bardziej czytelna niż obecna przy wyższych rozdzielczościach.
-
@Meta, @Hevdan Powiem tak - w trakcie tłumaczenia Gammy próbowałem na własną rękę coś sklecić jeżeli chodzi o dopasowanie tej czcionki Tactical do polskich znaków, aczkolwiek ja to zrobiłem na zasadzie prostej podmiany liter na teksturze bo mniej więcej wiedziałem, które nasze znaki diaktryczne zastępują te z cyrylicy - dzięki temu, że na początku tego roku pomógł mi z tym @Anton Gorodecki, który dopasował mi nasze znaki diaktryczne do jeszcze innej czcionki użytej w najnowszej wersji Tajnych Ścieżek 2+OGSR 2023 (na razie ten mod jest w OBT, więc spolszczenie razem z czcionką dopiero wstawię jak wyjdzie jakaś wersja 1.0 lub finalna), ale potem kontakt sie urwał i nie miałem okazji wypytać go o niuanse pracy nad czcionkami. W każdym razie jeśli chodzi o Tactical Fonts to udało mi się przerobić 22 z 30 tekstur (czcionki arial i letterica), ale nie grzebałem przy tym w plikach .ini koordynatów bo się na tym nie znam, więc w praktyce wyszło tak, że po odpaleniu Gammy bodajże litera ę i chyba jeszcze jedna przy czcionce Graffiti (która jest używana m.in w głównym menu tylko w Gammie używa nowych tekstur) miały spore odstępy względem reszty liter i wtedy sobie odpuściłem bo nie potrafiłem ogarnąć tego jak należy. W każdym razie jeżeli @Hevdanmasz chęci i chciałbyś się tym zająć to podsyłam tak na wszelki wypadek to co udało mi się sklecić samemu - może się przyda, aczkolwiek podejrzewam, że wszystkie tekstury dla ariala i letterica też będą potrzebowały korekty - po pierwsze w Photoshopie i pewnie w plikach z koordynatami też, żeby koniec końców to miało ręce i nogi. Nie będę ukrywał, że gdyby udało się tą czcionkę Tactical dostosować to było by super bo wczoraj oglądałem streama na Twitchu u Kagaminium, który ogrywa aktualnie Gammę - wrzucił sobie spolszczenie no i okazało się, że standardowe czcionki obecnie używane przez spolszczenie (czyli te z Zewu Prypeci) niestety w rozdzielczości powyżej Full HD (1920x1080) są dość małe i o ile sam Kagaminium większego problemu z odczytaniem tekstu nie miał, tak na streamie momentami ciężko było doczytać tekst bo był zbyt mały no bo te czcionki nie były tworzone z myślą o grze w rozdzielczości np.4k... Tactical fonts 1K PL (do poprawy).rar
-
@AnatolijDzięki za screeny 😛 Może nie tyle, że błędy, a braki, ale poprawi się to.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Viktus temat w Pobieralnia
@bober322 Hmm, cena, albo ta sama, albo niewiele niższa niż z tym ultra_hardcore_economy... Ciekawe 🤔 -
@MilasPojęcia nie mam, w życiu nie grałem w Anomaly czy Gammie w wojnę frakcji 😛
-
@Milas W kroku 3 instrukcji jest napisane, że trzeba wyłączyć w MO2 moda nr.308 - Tactical Fonts for Anomaly - jak go wyłączysz to będziesz miał normalną.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@bober322Dać się da z tym, że musiałbyś odpowiednim extractorem to zrobić. Te pliki co są w folderze mods da się na pewno wypakować tym pack_unpack z tym, że musisz najpierw plik, który chcesz wypakować wrzucić do folderu z pack_unpack i musisz zmienić mu nazwę na zx_zona_patch_text.xdb2 - inaczej się nie wypakuje. A ten drugi jest do typowych archiwów Cienia Czarnobyla czyli np. z rozszerzeniem .db0, db1 itd. W każdym razie jak już wypakujesz sobie co potrzebujesz no zmodyfikowany plik chyba wystarczy do gamedaty wrzucić i powinien działać. pack_unpack.7z extractor.7z -
Wybaczcie za post pod postem, ale: Do wszystkich, którzy instalowali spolszczenie przed dniem dzisiejszym - zaktualizowałem link do spolszczenia, doszło parę drobnych korekt w plikach tekstowych oraz uprościłem instrukcję instalacji bo kilka rzeczy okazało się niepotrzebnie napisanych. Także pobierzcie sobie świeżą wersję i po prostu przekopiujcie folder pol z archiwum ze spolszczeniem do folderu z Gammą/mods i folderu ze spolszczeniem.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008)
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Viktus temat w Pobieralnia
@bober322 To tak jak pisał @tom3kb - przed rozpoczęciem gry wejdź w folder mods i wywal ultra hardcore economy i mutant spawn range czy coś w ten deseń - to są archiwa .xdb i wystarczy je albo usunąć, albo wyciąć i wrzucić gdzieś. Jak nie wywalisz to wierz mi - będziesz się mocno męczył, żeby na amunicję i naprawy zarobić 😛 I w zasadzie miałbym prośbę - jeżeli zdecydujesz się grać bez tych modów to zrób mi proszę zrzut ekranu asortymentu u Sidora, a konkretniej ceny detektora Echo bo z modem na tą ekonomię kosztuje 24k, a Niedźwiedź ponad 80k rubli, ciekaw jestem czy po wywaleniu moda na hardkorową ekonomię ceny wrócą do oryginalnych z LA. No i koniecznie przeczytaj Porady bo jest tam wypisane co robić w razie jednego konkretnego wylotu na Wsi. -
@Agrael Na poprzedniej stronie @Kubuś Puchatek napisał "powoli, z translatorem, gram sobie w "Wędrówkę" 😛 Trochę ciężka metoda na grę, ale można i tak 😎
- 509 odpowiedzi
-
- 1
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
Do wszystkich, którzy mieli problem z wylotem, który wskazywał na ssfx_rain_footsteps.script czyli m.in @Przykucek, @JJano, @MrSWAT - problemem najprawdopodobniej jest ten mod Modded exes dołączony do wcześniejszej instrukcji na hybrydę polsko-angielską. W Gamma 0.91 nawidoczniej Grok dodał nowszą wersję i stąd wylot, ale... @Agrael Przetestował wczoraj dla mnie instrukcje instalacji bety spolszczenia i tez miał ten błąd, aczkolwiek na discordzie Gammy znalazłem rozwiązanie. Każdy kto będzie miał ten wylot - do spolszczenia jest dołączona najnowsza wersja Modded exes, więc nie powinno być już żadnych problemów, ale gdyby jednak komuś wyskoczył ten co wyżej czyli: By się go pozbyć trzeba wejść w folder z Gammą, następnie do folderu .Grok's Modpack Installer/Gamma, w nim jest folder modpack_patches i jego zawartość trzeba wkleić do folderu Anomaly i to pomoże na na ten wylot - @Agrael to wczoraj sprawdził i po wrzuceniu zawartości tamtego folderu wylot zniknął. Aczkolwiek po zainstalowaniu spolszczenia nie powinno być problemu bo do paczki ze spolszczeniem załączyłem najnowszą wersję Modded Exes - te osoby, które bawiły się w polsko-angielską hybrydę muszą skasować starą wersję Modded Exes (podpisaną na liście modów STALKER) i w jej miejsce wrzucić nową (instrukcja instalacji i nadawania priorytetu jest nadal taka sama jak do hybrydy.
-
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 odpowiedział(a) na Szczepan9205 temat w Pobieralnia
@tom3kb To jest dodatek na sieć stalkerską - dynamiczne wiadomości podobne jak w Anomaly. Tylko zanim się zdecydujesz grać to przeczytaj sobie najpierw Porady bo ta wersja ma trochę "udziwnień" 😛 Ja się na nią porwałem bo LA z Dead Zone wygląda obłędnie, a w czasach gdy zacząłem grać w tą wersję to autor DZ walnął focha na społeczność i usunął wszelkie linki do DZ, więc to była jedyna możliwość na zagranie z DZ, teraz podejrzewam linki są znów aktywne i wystarczy pobrać zwykłe 1.4008 np. ze Stalkerportaal, tamta wersja to chyba to samo co ta tylko bez Dead Zone, a dodatki są te same, ale utrudniacze zapisywania są aktywne. No ale koniec końców sam sobie utrudniłem grę, a nie chciało mi się grać od nowa więc wyrzucając dodatek na hardkorową ekonomię i ewentualnie ten na zwiększony zasięg wykrywania nas przez mutanty innym powinno się grać przyjemniej tylko trzeba to zrobić przed rozpoczęciem nowej gry 😛 -
Lost Alpha Developer's Cut Extended (1.4008) + Dead Zone
Szczepan9205 opublikował(a) temat w Pobieralnia
Platforma: Cień Czarnobyla (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 10.03.2020 r. (LA DC Ext.) Autorzy: Michael Rast, Valerok (wersja DC Ext.), Iwan Danko (Dead Zone) Autorzy spolszczenia: @Szczepan9205 (poprawki) i inni Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin OPIS: PORADY: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło: -
@JJanoTo nie mam pojęcia - techniczna strona Stalkera, to akurat nie moja działka 😛 Jedyne co mi przychodzi do głowy no to w związku z tym, że to dodatek graficzny to to, żebyś pobawił się grafiką - zjechał w dół, a jak zjeżdżanie w dół z grafiką na tym Renderze, który masz wybrany nic nie pomoże to wtedy zmiana renderu np. z DX11 na DX10. Może w końcu pójdzie... Przed zabawą z ustawieniami grafiki możesz jeszcze testowo spróbować stworzyć zupełnie nową postać i spróbować czy jak dasz nową grę to wtedy się wczyta - no bo piszesz, że przy wczytywaniu save to się dzieje czyli strzelam, że już wcześniej grałeś w Gammę 😛 Może też być tak, że najnowsza aktualizacja 0.91 może nie być kompatybilna, ze starymi zapisami choć wątpię.
-
@JJano Co prawda rozwiązania na to dla Ciebie nie mam, ale... ten skrypt, na który wskazuje błąd to część dodatku Screen Space Shaders 18.0. Możesz spróbować go wyłączyć, ale ciężko powiedzieć czy Gamma będzie bez niego chodzić. To jest ogólnie mod na dynamiczne kałuże, nowe shadery, nowe shadery dla wody itd., ale po tym jak go wyłączysz i będzie działać to całość może dużo słabiej wyglądać graficznie. Jak dla mnie to wszyscy, którym to wyskakuje po prostu mogą mieć za słaby sprzęt do Gammy choć mogę się oczywiście mylić. Ja jakiegoś topowego nie mam i na wysokich ustawieniach nie wszędzie mam stabilne 60FPS także...
-
@JJano W pierwszym poście na pierwszej stronie tego tematu jest instrukcja... I gamedaty ze spolszczeniem Anomaly w razie czego nie wrzuca się do folderu z Gammą jak coś tylko do folderu z Anomaly.
-
@JJano Ale czy Ty chcesz wypakować tą paczkę co się nazywa download.7z co ma koło 15GB? Jeśli tak to jeżeli doczytałeś instrukcję to one nie są konieczne, żeby zainstalować Gammę - link do pobrania ich jest po to, żeby można było je pobrać jako jedną paczkę w przypadku gdyby moddb padło, ale normalnie to po prostu pomijasz punkt instrukcji z pobieraniem tego pliku, a instalator Gammy jak wystartuje to sam sobie pobierze co trzeba i wtedy przynajmniej masz pewność, że wszystko się dobrze zainstaluje.
-
@Kubuś Puchatek Ano takim cudem, że @smox jest jednym z zaufanych ludzi @gawron i zazwyczaj pomaga mu w testach jego spolszczeń przed ich premierą - dlatego ma pl-literki 😛
- 509 odpowiedzi
-
- 2
-
- działające pojazdy
- kilka trybów rozgrywki
- (i 4 więcej)
-
@łowcaBrakuje Ci bibliotek C++. Spróbuj pobrać te i zobacz czy wtedy ruszy bo do nich prowadzi wpisanie nazwy pliku .dll z Twojego błędu: https://www.microsoft.com/en-gb/download/details.aspx?id=48145 Zainstaluj i wtedy zobacz czy ruszy.
-
@kanon1022 To już od Ciebie zależy komu je sprzedasz - możesz je sprzedać liderowi stalkerów na Wysypisku, liderowi bandytów też na Wysypisku, możesz również sprzedać je Wydrze w Dolinie Mroku, Powinności, Wolności lub naukowcom - Twoja wola, po prostu wybór tego komu je sprzedasz będzie miał wpływ na zakończenie, a konkretnie na wspominkę o tym w napisach końcowych.