Skocz do zawartości

Rekomendowane odpowiedzi

2 minuty temu, GlucioPL napisał:

Jakieś porady do walki z elektro Chimerą w bazie wojskowej?

Pruj ile fabryka dała :)

Ja schowałem się w jednym z hangarów i wyskakiwałem na kilka krótkich serii, po czym powrót do kryjówki. Parę powtórzeń i Chimera poszła lulu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@GlucioPL  Musiał być, chyba że nie byłeś przy trupie, który miał notatkę o nim informującą. Zobacz 1 filmik wcześniej. Klucz w obu wariantach gry można użyć dwukrotnie. Jest warunek. Najpierw otwieramy kratę w budynku za Leninem, a dopiero po tym idziemy do właściwego miejsca. Odwrotnie nie zadziała. A w końcu komu pomagasz? Bo przy pomocy wojsku, do podziemnych pomieszczeń klucz jest niepotrzebny.

A jak walczyć z chimerą, bardzo precyzyjnie opisałem w którymś wpisie. Jeśli zrobisz czynności w bazie we właściwej kolejności, to do km-u dostaniesz się bez teleportowania kryształem. Poczytaj dokładnie te dokumenty z wieży. Możesz wtedy walczyć z chimerą sam, albo uciec na wieżę i włączyć samostrzał. Wystarczy wtedy tylko pilnować aby nie znaleźć się na linii ognia i samostrzał chimerę załatwi.

Żebyś nie szukał we wpisach, zobacz tutaj.

https://stalkerteam.pl/topic/10296-złota-kula-золотой-шар-завершение-ogólna-dyskusja/?do=findComment&comment=118096

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@GlucioPL  W remizie ( sztab, 1 piętro, szafa, drzwiczki nadstawki ) znalazłeś moduł do radiostacji? Wlazłeś na maszt ( 2 sposoby ) i uruchomiłeś ją? Wtedy otrzymujesz prośbę o pomoc z płaskowyżu nad pieczarą. Przy śmigłowcu trup, albo jego mapnik. W nim kod. Też to zadanie z modułem, masztem, radiostacją i płaskowyżem opisałem. Będzie w temacie wcześniej niż ten opis na chimerę.

Możesz zaryzykować, pójść na ten płaskowyż bez włażenia na maszt. O ile pamiętam, mapnik i tak tam leży. Przy okazji, na płaskowyżu jest kilka dobrych schowków. W kamieniach bliżej pieczary, na koparce z wisielcem i jeszcze jeden, ale nie pamiętam. A będąc na tej łące z cmentarzykiem, poniżej płaskowyżu, uruchom osobistą radiostację. Warto.

I taka propozycja. Chcesz mieć spory kawałek ciekawej gry dodatkowo? Jak skończysz grę dla wojaków na Obrzeżach, zrób twardy zapis przed teleportem. Następnie z zapisu po pierwszym wejściu na Obrzeża, zagraj jeszcze raz, pomagając przemytnikom. I nie martw się o nudę. To całkiem różne gry, inne zadania i sytuacje. A jak skończysz im pomagać, to znów przed teleportem twardy zapis. Powrót na Kordon z tego zapisu, na którym masz lepsze łupy. Na dalszą grę nie ma to wpływu, a Ty mieć będziesz łatwiej lub trudniej, zależnie od tego co wyniesiesz. Bierz ile uniesiesz, bo nadmiaru i tak na Kordonie nie sprzedasz.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@GlucioPL - Ja robiłem obie wersje gry na Obrzeżach i to już trochę czasu temu. Naprowadzenie na klucz za Leninem jest różne dla gry z przemytnikami i z wojskiem. Z przemytnikami do piwnicy z zardzewiałą bronią wchodzi się z pomocą włamywacza. Trzeba mu przynieść narzędzia. O kluczu za Leninem dowiadujemy się z notatki Komendanta straży, w tym dwupiętrowym budynku na lewo od bramy. Wcześniej trzeba znaleźć monetę do skarbonki przy szkielecie, aby teleport przepuścił. Mówi o tym dca szabrowników. Musi przeżyć atak dzików. Przy okazji od Moskwicza z którego zabieramy szkatułkę, idziemy po "gwiazdkach" do teleportu na dachu.

https://stalkerteam.pl/topic/10296-złota-kula-золотой-шар-завершение-ogólna-dyskusja/?do=findComment&comment=117978

Jak było w grze dla wojska nie pamiętam.

DODANO:

Ale obejrzyj ten filmik. Brak znajomości języka nie przeszkodzi Ci w zrozumieniu co należy zrobić w remizie, grając z wojskiem. To się zaczyna w 20 min. Ważne momenty w min 30, 36, 39, 40, 41.

https://www.youtube.com/watch?v=BLX8ijapmp4

Jak zdecydujesz się grać jeszcze raz z pomocą przemytnikom, to skorzystaj z tego. Masz podpowiedź na broń do zwalczenia wojaków i inne schowki z nią. Jest jeszcze od razu na początku schowek przy tym mijanym śmigłowcu.

https://www.youtube.com/watch?v=76jChHXxeFE

:viva:

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Było wałkowane nie raz i nie dwa - z Baru nie wrócisz. Załatwiasz wszystkie sprawy zanim wsiądziesz do BTRa. Jeśli Ci zależy, cofnij się w zapisach, albo skorzystaj z fixa, który umożliwia powrót (był tu gdzieś wstawiony w temacie). Polecam opcję pierwszą, druga lubi sprawiać potem problemy.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czy wszyscy przeciwnicy w tym modzie są jacyś kuloodporni?

Zwykli przemytnicy z samopałami mogą na klatę przyjąć minimum 3 strzały z SWD zanim wreszcie padną.

Ba, nawet czasami w ogóle nie tracą HP.

Niektórym po prostu tam gdzie jest podane zdrowie jest napisane że mieli jakąś ochronę.

Nie wiem czy to opaczność Boska czy coś, ale misji z kurierem w wiosce się praktyczne skończyć nie da bo umiera się na 2 hity a przeciwnicy na 50.

To jakiś bug, czy to SWD ma być takie okropne?

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@GlucioPL  - Nie wiem jak grasz, że masz takie problemy. Grałem w moda z konieczności ( zapoznanie z modem, tłumaczenie, sprawdzanie tłumaczenia i na koniec dla przyjemności ) kilkuktotnie. Ale ani przy pomaganiu przemytnikom, kiedy pozwalałem celowo psom zagryźć kuriera dla pozyskania jego pancerza, ani pomagając wojsku kiedy musiałem go zabić, nie miałem takich problemów. Jaki pancerz masz na sobie? Bo przy finale gry na Obrzeżach powinieneś już mieć mocny pancerz, AK na amunicję 7.62,  snajperkę ze schowka maski, km i rpg7 z bazy i conajmniej jedną dobrą strzelbę.

Sam początek filmiku, jeden ze sposobów zabicia kuriera.

https://www.youtube.com/watch?v=nR41FHtiJB0

A tu cała walka od 28 min z finałem w 36.

https://www.youtube.com/watch?v=lOBNGcFJHMM

Aby mieć jego pancerz, trzeba się trochę natrudzić.

Jak skończysz z kurierem, a jeszcze nie byłeś za wioską przy kamieniach z połamańcem, to idź pod północny płot i wzdłuż niego na wschód  do kamieni. Z daleka zabij połamańca i w kamieniach znajdź sejf. Wpisz kod 1111 ( to zadanie na połamańca jest niedokończone ). Zabież zawartośc sejfu.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@luhtyt@gmail.com - Pisz komu pomagasz. Z czego chcesz korzystać? Wyżej opisana jest gra dla wojska, a jak pamiętam, to ziółka były przy pomaganiu przemytnikom.

Czy to zioła dla tego z fabryki? Jeśli tak, to się nie martw. Błąd moda. Idź i daj mu ziółka.

I mała prośba. Wymyśl sobie jakąś ksywkę zamiast tego adresu pocztowego i napisz do któregoś z adminów na PW prośbę, aby Ci podmienił. Teraz trudno Cię "wywołać".

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@GlucioPL  - Na tym filmiku masz pokazane ciekawe schowki na Obrzeżach. Są aktualne w obu wersjach.

https://www.youtube.com/watch?v=76jChHXxeFE

Nic nie stoi na przeszkodzie, abyś się po nich przebiegł i schowki wyczyścił. Ten jak piszesz "anomalny SWD" to ze schowka maski wilczka? Zostaw to co masz w plecaku na posterunku wojskowym, już powinieneś mieć dostęp do znajdującego się tam sejfu. Idź do bazy i zabierz rpg i km. Będzie lżej z kurierem i jego obstawą. AK na 7.62 to broń, która pozwoli ci po dodaniu optyki, bezproblemowo dojść do końca moda. Jak nie masz kodu, zapamiętaj ten z filmiku, powinien zadziałać.Z Kordonu zabrałeś już strzelbę 4 strzałową? Znajdziesz też naboje z solą do niej. Są tak samo skuteczne jak śrut. A jest tego sporo.

W temacie są moje screeny na których pokazuję, co można na Obrzeżach pozyskać. Z tym, że sprzedać to na Kordonie się nie da. Trzeba targać aż na Wysypisko i ściągać śmigłowiec z handlarzami.

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.