Skocz do zawartości

Gość Diegtiariow

Rekomendowane odpowiedzi

Dobra no więc pograłem dziś od nowa i przeszedłem całe bagna, żeby sprawdzić co z wojną frakcji i wychodzi na to, że oryginalny skrypt z CN nie działa dlatego autor zaimplementował Faction Commandera (w okrojonej wersji bo nie możemy zacząć wojny frakcji zamiast grać fabułę jak to miało miejsce w Czystym Niebie po zainstalowaniu pełnego FC) po to by uniknąć problemu gdzie dołączymy do jakiejś frakcji i chcemy pomóc jej przejąć terytorium, ale jednostki frakcji po przejęciu punktów nie wyruszają by je obsadzić ale jak korzystać z FC jest podane w zakładce FAQ.

Mod wydaje mi się stabilny na tyle by przejść go od początku do końca bez problemów dlatego zebrałem w jedną paczkę to co skleciłem więc jeśli ktoś jest zainteresowany modem to może od teraz zagrać w pełni(mam nadzieję że nic nie pominąłem) po polsku z lektorem. 

W razie napotkali byście jakieś błędy lub brakujący tekst to było by fajnie jakbyście dawali znać w temacie to ewentualnie poprawię(mogą się pojawić brakujące teksty w PDA dla wojen frakcji dla frakcji innych niż Stalkerzy i Czyste Niebo bo tylko dla nich zdążyłem sprawdzić ale w pliku tekstowym mam tą samą liczbę wariantów tekstu dla wszystkich frakcji więc powinno być ok).

No i co mogę powiedzieć więcej, pozostaje mi życzyć wam miłej gry i w razie napotkania jakiś błędów w tekście dawajcie znać ;)

Edytowane przez Szczepan9205
  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205 patch i polonizacja dodane do pierwszego posta, uznajmy, że polonizacja w wersji Beta, testowa. ;)

O jakiś konkretny feedback odnośnie błędów pewnie będzie trudno bo mod raczej niszowy.

Ale na pewno podziękowania się należą, że chciało ci się coś robić. :)

Ps. Porady też dodane do pierwszego postu, do FAQ.

Niepotrzebne posty ukryte.

  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@tom3kb Dzięki za pododawanie wszystkiego i ogarnięcie nie potrzebnych już postów :)  Powiem szczerze, że wszystko przez to że nie miałem co robić i przeglądałem stronę w poszukiwaniu jakiegoś moda do CoP i rzucił mi się w oczy ten konkretny bo miał dużo fajnych zmian, lokacje wzięte z Anomaly i fabułę CN, a CN za samą fabułę lubię, za resztę już mniej :P no i jak już go tak odpaliłem to stwierdziłem, że po rosyjsku to grać nie będę bo nie pamiętam już nic prawie z tego języka więc mówię "ryzyk fizyk wrzucę oryginalne spolszczenie i zobaczę czy zadziała" no a jak się okazało, że działa to już poszło jakoś dalej :P 

Wiadomo że mod niszowy, musiało by się o nim głośno zrobić, żeby więcej ludzi się zainteresowało bo to tylko Czyste Niebo na silniku Zewu, ale może jak ktoś będzie chciał zagrać w takie bardziej "wykoksane" Czyste Niebo to może pobierze akurat tego moda. Więc kontynuując jak już zacząłem to stwierdziłem że skończę i przy okazji się trochę nauczyłem jakie pliki tekstowe odpowiadają za wyświetlanie czego w grze więc jak mnie kiedyś porwie jakiś mod to może się podejmę tłumaczenia albo komuś w jakimś pomogę ?? kto wie :) 

EDIT.  W razie czego daję znać, jeśli ktoś gra w tego moda w najnowszej wersji to nie próbujcie ulepszać maski gazowej( tej najtańszej dostępnej na początku gry bo zaliczycie wylot do pulpitu, wcześniej nie było tego problemu - ludzie na ap.pro donoszą że dopiero w patchu 0.01 pojawił się ten problem)

Edytowane przez Szczepan9205
  • Dodatnia 1
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205 Przede wszystkim gratuluję polonizacji :) Mod został przeniesiony do odpowiedniego działu.

Przy okazji sam go zainstalowałem. 

Spoiler

ss_daniel_05-06-20_13-55-24_(mainmenu).jpgss_daniel_05-06-20_13-59-06_(marsh).jpgss_daniel_05-06-20_13-59-58_(marsh).jpgss_daniel_05-06-20_14-01-44_(marsh).jpg

Mam tylko taki mały problem. Chyba źle wrzuciłem spolszczenie, bo jednak mam parę nieprzetłumaczonych rzeczy. Pomieszało się też coś ze slotami. 
 

Spoiler

ss_daniel_05-06-20_14-02-13_(marsh).jpg

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Agrael A więc tak, ze screena z głównego menu widzę że nie masz zainstalowanej łatki 0.01 - jeśli łatka jest prawidłowo zainstalowana to w menu pod logiem "Call of Clear Sky" będzie napis MOD VER 1.6.2+patch 0.01, link do niej jest w zakładce Linki na pierwszej stronie no i jak ją wypakujesz to trzeba ją wrzucić do folderu z modem lub do folderu content - szczerze mówiąc nie wiem do którego dokładnie bo autor nie podał gdzie dokładnie trzeba to wrzucić, a jak zobaczyłem, że plik patcha to archiwum w formacie db0 to sobie wypakowałem zawartość i wrzuciłem do gamedaty bo od razu tłumaczyłem zmiany w plikach tekstowych także kto się podejmie zagrania w moda musi sprawdzić w którym dokładnie folderze musi być plik łatki, a jakby ktoś się podzielił informacją po wrzuceniu do którego folderu patch działa to dopiszemy w pierwszym poście :). No i cały pic polega właśnie na tym że ten patch zmienia m.in wygląd tekstury menu ekwipunku na inną usuwając te napisy w grażdance no i naprawia poważny błąd który później zablokuje Ci rozgrywkę także wrzuć patcha i wszystko będzie na swoim miejscu i powinno wyglądać wtedy tak: 

Spoiler

ss_szczepan_05-06-20_09-58-38_(escape).thumb.jpg.0ca9166af67ce90f2c905fbe729b97ac.jpg

P.S A co do osiągnięcia "Pionier" nie zwracajcie na nie uwagi, nie wiem czemu, ale jest ono od samego początku gry w PDA i nie wiem za bardzo jak się go pozbyć, a mod nie posiada systemu osiągnięć z Zewu Prypeci więc stwierdziłem, że jak nie da rady go stamtąd wywalić no to je przetłumaczę, żeby nie wisiał tam napis typu ui_achievment coś tam coś tam.

Edytowane przez Szczepan9205
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czyli folder content, jakby ktoś mógł to niech dopisze w zakładce linki albo instalacja, że zawartość patcha wrzucamy do folderu content ;) 

@Agrael Taa nie można zarzucić temu modowi że jest paskudny, ale gdyby był bezpośrednim portem z Czystego Nieba to zapewne by był, na szczęście autor przeniósł potrzebne lokacje z Anomaly 1.5.0 i zachęcająco to wygląda dlatego się podjąłem właśnie tłumaczenia bo jeśli dla kogoś świat Stalkera jest nowy i chciałby zacząć od podstawek, ale szukał by czegoś milszego dla oka niż oryginał CN to ten mod myślę ,że jest dobrą alternatywą :) Autor pisał mi, że skoro już stworzył coś takiego to postara się poprawiać i naprawiać wszelkie błędy o jakich będzie mu wiadomo więc będę śledził temat moda na bieżąco i w razie potrzeby aktualizował tłumaczenie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dodałem właśnie info o patchu. 

Wylotów, póki co nie miałem, ale strasznie upierdliwa jest wojna frakcji w tym modzie. 
Nie za każdym razem pomaga włączanie i wyłączanie AI. Czyli póki autor moda nie upora się z tym problemem, to najlepszym rozwiązaniem jest nieprzyłączanie się do frakcji. 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Agrael Taa...Cały pic polega na tym że oryginalny skrypt który odpowiadał za wojnę frakcji w CN nie działa na silniku Zewu dlatego autor wrzucił okrojonego z kilku opcji fraction commandera, dziwne to trochę bo za pierwszym razem jak przechodziłem moda to FC działał jak trzeba, a jak robiłem drugie podejście żeby sprawdzić czy autor coś z tym zrobił w patchu to już nie chciało to działać jak za pierwszym razem, koniec końców udało mi się obsadzić wszystkie miejsca na bagnach bez włączania i wyłączania AI(miałem cały czas wyłączone) tyle że bawiłem się opcjami ekspansja, obrona/broń i zgrupuj. Jak brałem ekspansje to zajmowali kluczowe i mało kluczowe miejsca np kościół i stanowisko na drodze przy kościele gdzie w oryginalnym CN stalkerzy nie zajmowali tego miejsca ale nie zawsze się spawnowali, najbardziej pomagało zgrupuj, ale jak już przejąłem punkt to musiałem czekać, aż oddział do niego dotrze. 

Najprostszym sposobem jak ktoś lubi wojnę frakcji jest mieć koło 10k rubli przy sobie i po przejęciu punktu spawnować sobie oddział w tym miejscu(koszt chyba 900 lub 1000 rubli) a jeśli komuś zależy na samej fabule to tak, najlepiej nie dołączać do żadnej frakcji po opuszczeniu bagien, ale czy autor coś z tym zrobi to nie wiadomo.

Bym zapomniał, jak dojdziesz do Doliny Mroku i dostaniesz od Czechowa misję na odbicie anten to może się zdarzyć że oddział wolnościowców i najemnicy się nie zespawnują, mi pomogło wczytanie zapisu z przed rozpoczęcia tej misji i wtedy się pojawili, ale tą misję robiłem na wersji 1.6.1 i autor twierdził że naprawił to w 1.6.2, ale czy rzeczywiście to zrobił to nie wiem, Welesa niby też naprawił a nie działa :p 

Edytowane przez Szczepan9205
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205 Poszedłem za twoją radą i przywołałem sobie oddziały w najbardziej potrzebnych punktach. Frakcja Renegatów przestała istnieć:

Spoiler

ss_daniel_05-07-20_18-51-23_(marsh).jpg

Jednak jest jeden problem. Zauważyłem, że po przybyciu na Kordon wciąż jestem członkiem Czystego Nieba. Lebediew nie ma żadnego dialogu, jeżeli chodzi o opuszczenie frakcji, a więc Bandyci będą z góry wrogo nastawieni. Można jakoś to zmienić ? 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Zwinny Coś musiało ci się pomieszać. W zwykłym Czyste Niebo Szrama po opuszczeniu Bagien automatycznie odchodzi z ich ugrupowania. Jest Najemnikiem. 
I nie trzeba dołączać do samotników. Jest to wybór gracza. Główny bohater po wylądowaniu na Kordonie jest automatycznie neutralny wobec wszystkich frakcji ( prócz monolitu, renegatów i wojskowych oczywiście.. ) 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Witam nie mogę odpalić tego moda , czarny ekran .Pojawia się menu gry i dalej czarny ekran i wiadomość coś o karcie wideo ,że nie obsługuje .

Spoiler

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2495.00 mhz, 31-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38286 files cached 23 archives, 6328Kb memory used.
Init FileSystem 2.809083 sec
'xrCore' build 6907, Jan  3 2018

-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2
Loading DLL: xrRender_R3
Loading DLL: xrRender_R3
Loading DLL: xrRender_R4
Loading DLL: xrRender_R4
command line -skip_reg -noprefetch
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
Loading DLL: xrRender_R1
Loading DLL: xrGame
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
! Cannot open script file [user.ltx]
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Clear Sky v.1.6.2\engine\
dir[1]=D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Clear Sky v.1.6.2\
dir[2]=D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Clear Sky v.1.6.2\engine\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1392]: NVIDIA GeForce GTX 860M
* GPU driver: 26.21.14.4587
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4081 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: recognized, 24
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
! AGS: Initialization failed (3)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
!  d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\content\userdata\shaders_cache\r1\postprocess.ps\0100000
Can't compile shader hr=0x80004005
 

 

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kanon1022  Cytat z loga: " ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry ! Player name registry key (InstallUserName) not found ! ".

W rejestrach systemu brakuje ci informacji o tym, że miałeś kiedykolwiek legalnie zainstalowaną grę ZP. Mod tego klucza w rejestrze wymaga.

Jest na to rada, komenda dodawana do skrótu pulpitowego, ktoś kiedyś ją podawał, ale jej nie mam. Może jak to przeczyta, poda na nowo. Jak nie on, to ktokolwiek znający.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Agrael Taa też miałem tak samo jak przed wypuszczeniem tłumaczenia sprawdzałem bagna, wyszedłem na kordon i też byłem cały czas przypisany do czystego nieba przez co nie mogłem z bandytami pogadać, za to pierwszy raz jak grałem na poprzedniej wersji moda to było tak jak powinno, opuściłem bagna i Szrama nie był już członkiem CN i wszyscy byli neutralnie nastawieni. Ale nie wiem o co tu chodzi w sensie czy coś się pomieszało przez FC czy autor coś pomieszał.

Jak na razie autor za bardzo się w wątku na ap-pro nie udziela, ale ja i jeszcze jeden gość staramy się wyłapywać ewentualne błędy i dawać mu znać w temacie, żeby wiedział przy czym grzebać, aczkolwiek zanosi się na to że jeśli chodzi o etap gdzie przechodzimy przez podziemia agropromu będzie trzeba zmieniać render na oświetlenie statyczne i tyle bo mod wykorzystuje bezpośredni port mapy z Czystego Nieba. Na forum GSC wyczytałem, że wylot do pulpitu powoduje tzw Volumetric Fog czyli w bezpośrednim tłumaczeniu mgła wolumetryczna czyli ten konkretny efekt w tym konkretnym pomieszczeniu i sąsiadującym z nim korytarzem widoczny na zdjęciu ze zwiastuna CN:

Spoiler

11.thumb.jpg.cb4f99f7f8a16253881e9ed8908ff182.jpg

No i cała afera wokół tego polega na tym, że ten efekt był użyty tylko raz w całej trylogii tylko w tej konkretnej lokacji i tylko jeśli używało się DX10, później w procesie tworzenia Zewu Prypeci  GSC napotkało problemy z przeniesieniem tego efektu na DX11 bo powodował wywalanie X-Ray'a i zrezygnowali z niego przez co prawie każdy mod który używa tego wariantu podziemi(w większości zamkniętego) wywala do pulpitu jak ktoś używa DX11 i wywalać będzie i jedyny sposób żeby przejść dalej to zmiana na oświetlenie statyczne, w późniejszych modach ich autorzy edytowali lokacje i usuwali ten efekt przez co była grywalna na każdym renderze, daliśmy znać autorowi i zobaczymy czy poszuka wersji która nie używa tego efektu i ją przeniesie czy oleje problem:062:

Edytowane przez Szczepan9205
  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kondotier Zainstalowałem Zew i gra się uruchamia ,tylko nie mogę wybrać w menu np.poziomu trudności ponieważ nakładają się na siebie różne opcje. Jak jakoś uruchomiłem to wylot z takim logiem. Dodam ,że grałem trochę w tego moda po rusku i było ok nie miałem takich problemów chyba.

Spoiler

* Detected CPU: Intel(R) Core(TM) i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz [GenuineIntel], F6/M12/S3, 2494.00 mhz, 26-clk 'rdtsc'
* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSSE3, SSE4.1, SSE4.2, HTT
* CPU cores/threads: 4/8

Initializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 38438 files cached 25 archives, 6352Kb memory used.
Init FileSystem 0.654840 sec
'xrCore' build 6907, Jan  3 2018

-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\system.ltx
Initializing Engine...
Starting INPUT device...
Loading DLL: xrRender_R2
Loading DLL: xrRender_R3
Loading DLL: xrRender_R3
Loading DLL: xrRender_R4
Loading DLL: xrRender_R4
command line -skip_reg -noprefetch
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\content\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Loading DLL: xrRender_R1
Loading DLL: xrGame
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
~ Invalid syntax in call to 'psp_cam_offset'
~ Valid arguments: vector3 in range [-1.000000e+03,-1.000000e+03,-1.000000e+03]-[1.000000e+03,1.000000e+03,1.000000e+03]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_break'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'r2_aa_weight'
~ Valid arguments: vector3 in range [0.000000e+00,0.000000e+00,0.000000e+00]-[1.000000e+00,1.000000e+00,1.000000e+00]
~ Invalid syntax in call to 'sv_adm_menu_ban_time'
~ Valid arguments: ui_mp_am_10_minutes/ui_mp_am_30_minutes/ui_mp_am_1_hour/ui_mp_am_6_hours/ui_mp_am_1_day/ui_mp_am_1_week/ui_mp_am_1_month/ui_mp_am_3_monthes/ui_mp_am_forever
[d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\content\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Clear Sky v.1.6.2\engine\
dir[1]=D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Clear Sky v.1.6.2\
dir[2]=D:\S.T.A.L.K.E.R. - Call of Clear Sky v.1.6.2\engine\
dir[3]=C:\WINDOWS\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Hardware
devices Generic Hardware
SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Hardware
SOUND: OpenAL: default SndDevice name set to Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
2. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[0] efx[no] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: absent
* sound: EAX 2.0 deferred: absent
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:1392]: NVIDIA GeForce GTX 860M
* GPU driver: 26.21.14.4587
* CREATE: DeviceREF: 1
* Vertex Processor: PURE HARDWARE
*     Texture memory: 4081 M
*          DDI-level: 9.0
* GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
* GPU vertex cache: unrecognized, 16
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
! AGS: Initialization failed (3)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 1536K
* DIB created: 512K
* distortion: used, dev(30),need(14)
* color_mapping: used, dev(30),need(14)
* SSample: 1024x768
compiling shader postprocess
compiling shader postprocess_d
compiling shader postprocess_cm_pre
* SSample: enabled
compiling shader particle_distort
compiling shader particle
compiling shader particle
- r__tf_aniso 8
- r1_tf_mipbias 0.
compiling shader simple_color
compiling shader portal
compiling shader editor
compiling shader sky2
compiling shader sky2
compiling shader clouds
compiling shader clouds
Starting engine...
compiling shader hud_font
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
compiling shader yuv2rgb
! Invalid ogg-comment version, file:  d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\sounds\characters_voice\scenario\video\ati.ogg
intro_start intro_logo
intro_delete ::update_logo_intro
compiling shader yuv2rgb
* [win32]: free[3804976 K], reserved[73652 K], committed[315612 K]
* [ D3D ]: textures[16 K]
* [x-ray]: process heap[121819 K]
* [x-ray]: economy: strings[9897 K], smem[0 K]
*  0.0 : [  55] $null
*  0.0 : [   2] $user$cmap0
*  0.0 : [   2] $user$cmap1
*  0.0 : [   3] $user$distort
*  0.0 : [   6] $user$rendertarget
*  0.0 : [   5] $user$rendertarget_color_map
*  0.0 : [   1] $user$sky0
*  0.0 : [   1] $user$sky1
*  0.0 : [   1] $user$tonemap
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit
*  0.0 : [   1] act\act_controller_hit1
*  0.0 : [   1] amik\anomaly\electric_radial
*  0.0 : [   1] amik\explosions\anim_dirtexp_3
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_0
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\boom_2
*  0.0 : [   1] amik\explosions\decal_concrete
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explo_end
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_flash_atlas
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
*  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_smoke03
*  0.0 : [   1] amik\explosions\final_expl
*  0.0 : [   1] amik\explosions\ring_grey
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke128_3w
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke2
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_cannon
*  0.0 : [   1] amik\explosions\smoke_white_tiled3
*  0.0 : [   1] amik\fly\fly
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\962e6155
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\blood
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\blood\m
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim
*  0.0 : [   1] amik\hit_fx\water_splash\water_spurt
*  0.0 : [   1] amik\mine\mine
*  0.0 : [   1] amik\nature\list
*  0.0 : [   1] amik\nature\stonedebris1
*  0.0 : [   1] amik\nature\wood_part
*  0.0 : [   1] amik\static\gas_light\flame_zippo
*  0.0 : [   1] amik\weapons\00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\12x70
*  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\6ways2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\9x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\btr\muzzle 6ways2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_4_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_5
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_6
*  0.0 : [   1] amik\weapons\dtk_8
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\flameshoot_5
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\mg42out
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trace_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flame\trail
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_02
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_04
*  0.0 : [   1] amik\weapons\flash_05
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\357mag
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\45
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\50_ae
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\5x7x28
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\6x5x50
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x62x54
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x7x57
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\7x92x57
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_2
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x18_3
*  0.0 : [   1] amik\weapons\grishik\9x39
*  0.0 : [   1] amik\weapons\mg42out
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_12x70
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak
*  0.0 : [   1] amik\weapons\shells_ak_01
*  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_0
*  0.0 : [   1] amik\weapons\smokeshoot_1
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace
*  0.0 : [   1] amik\weapons\trace_01
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_01
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_010
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_011
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_012
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_016
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_017
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_019
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_020
*  0.0 : [   1] cloud\cotcirrus_l0_03
*  0.0 : [   1] cloud\cotlower09
*  0.0 : [   1] cloud\cotlower10
*  0.0 : [   1] cloud\cotlower11
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxia
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxib
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxic
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxid
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxie
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxif
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxig
*  0.0 : [   1] cloud\cotlowerxij
*  0.0 : [   1] det\det_list
*  0.0 : [   1] flare\flare_04
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_06
*  0.0 : [   1] fx\fx_fire1_13
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare0
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare1
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
*  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_gradient1
*  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_white
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_white_blend
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_white_light
*  0.0 : [   1] fx\fx_moon_yellow_light
*  0.0 : [   1] fx\fx_rain
*  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun2
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_cloudy_dark
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_cs
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_rise
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel
*  0.0 : [   1] fx\fx_sun_spiky_artistpavel_white
*  0.0 : [   1] fx\fx_sunset
*  0.0 : [   1] fx\fx_sunset_sun
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
*  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
*  0.0 : [   1] fx\fx_tracer
*  0.0 : [   1] fx\fx_volumefog1
*  0.0 : [   1] glow\glow_04
*  0.0 : [   1] glow\glow_anamorphic
*  0.0 : [   1] glow\glow_blue
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1
*  0.0 : [   1] glow\glow_fire1_soc
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange2
*  0.0 : [   1] glow\glow_orange_bright
*  0.0 : [   1] glow\glow_rays
*  0.0 : [   1] glow\glow_reddish1
*  0.0 : [   1] glow\glow_white
*  0.0 : [   1] glow\glow_yellow
*  0.0 : [   1] lights\lights_flashlight2
*  0.0 : [   1] new_pfx\explosions\big_fire01_dxt5
*  0.0 : [   1] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
*  0.0 : [   1] new_pfx\explosions\explode03_dxt5
*  0.0 : [   1] new_pfx\explosions\fireball_animated33_dxt5
*  0.0 : [   1] new_pfx\leaf_tiled2
*  0.0 : [   1] new_pfx\pfx_fire_burning1.2048
*  0.0 : [   1] new_pfx\pfx_smoke_02.2048
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\anomaly\easy_flame1
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\environment\water_drop
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\explosions\flash
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\foam
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\hits\sprigs_v2
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_02_anomaly\plasma1
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\fractal
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\level_03_anomaly\smoke4
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke1
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke10
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lighted_smoke\smoke9
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\big_bonfire_flame
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\lights\bonfire_flame_top
*  0.0 : [   1] new_pfx_fx_2\fx\fx\pfx\dust_scroll_add
*  0.0 : [   1] part\part_fitil.1024
*  0.0 : [   1] part\part_metal.1024
*  0.0 : [   1] part\part_smoke_white.1024
*  0.0 : [   1] part\part_stone.1024
*  0.0 : [   1] part\part_zazgig.512
*  0.0 : [   1] pfx\electro_exl1
*  0.0 : [   1] pfx\electroexpl2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-explosion-02a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-fire01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ani-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_11
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_16
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_17
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_18
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_19
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_21
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_23
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_2_green
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_5
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_88
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_anomaly_9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bloodsplash2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_blurry_cloud
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_brick
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_bubble_water
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lighting_grad2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_cc_lightings
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretedebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_concretepuffs_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_distortion
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_electrostatic
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_expl_benzin
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flame_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flamefx_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_04
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_05
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_07
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_flash_08
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_g-smoke-01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gologramma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_gradient1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_intense2_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_leaves_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_light4
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_lightning_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_ligth_6
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_plasma
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_skinsplash1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_b
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smoke_c
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_smokepuffs2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_10
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_100
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_20
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_30
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_40
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_50
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_60
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_70
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_80
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_snow_90
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spark_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_sparks2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_specks_poison
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_spikey_star
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash3
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_splash_02
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_step_blood
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_stonedebris2
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_synus
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_teleport
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_test_textures
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehglassdebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_water_wave
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips1
*  0.0 : [   1] pfx\pfx_woodchips3
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\12ga
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\45acp
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\545x39
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\556x45
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x39
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x51
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\762x54
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x18
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x19
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\9x39
*  0.0 : [   1] pfx\r_pop\shells\fake_shells
*  0.0 : [   1] pfx\smoke\pfx_smoke_a
*  0.0 : [   1] prop\prop_fake_bed_fireplace
*  0.0 : [   1] prop\prop_provod_02
*  0.0 : [   1] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
*  0.0 : [   1] shoker_mod\explosions\final_expl
*  0.0 : [   1] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
*  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
*  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
*  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
*  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
*  0.0 : [   1] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
*  0.0 : [   2] sky\clear\00-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\00-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\01-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\01-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\02-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\02-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\03-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\03-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-30
*  0.0 : [   2] sky\clear\04-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\06-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\06-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\06-30
*  0.0 : [   4] sky\clear\06-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\07-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\07-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\08-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\08-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\09-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\09-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\10-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\10-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\11-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\11-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\12-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\12-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\13-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\13-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\14-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\14-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\15-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\15-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\16-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\16-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\17-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\17-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\18-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\18-00#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\19-00
*  0.0 : [   2] sky\clear\19-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-00
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-00#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-30
*  0.0 : [   4] sky\clear\20-30#small
*  0.0 : [   4] sky\clear\21-30
*  0.0 : [   4] sky\clear\21-30#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\22-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\22-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear\23-00-fm
*  0.0 : [   2] sky\clear\23-00-fm#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\00-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\00-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\01-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\01-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\03-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\03-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt-tuman
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-alt-tuman#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-30-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\04-30-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-30-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\05-30-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\06-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\06-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\07-00-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\07-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\08-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\08-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\09-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\09-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\10-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\10-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\11-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\11-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\12-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\12-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\13-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\13-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\14-00-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\14-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\15-00-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\15-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\16-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\16-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\17-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\17-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\18-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\18-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\19-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\19-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\20-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\20-00-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\20-30-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\20-30-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\21-30-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\21-30-alt#small
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\21-45-alt
*  0.0 : [   4] sky\clear_alt\21-45-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\22-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\22-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\23-00-alt
*  0.0 : [   2] sky\clear_alt\23-00-alt#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\00-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\00-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\01-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\01-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\02-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\02-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\03-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\03-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\04-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\04-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark\04-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark\04-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\05-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\05-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\05-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\05-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\06-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\07-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\07-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\08-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\08-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\09-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark\09-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\10-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\10-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\11-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\11-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\12-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\12-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\13-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\13-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\14-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\14-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\15-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\15-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\16-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\16-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\17-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\17-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\18-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-00-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-00-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-50-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\19-50-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\20-10-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\20-10-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   6] sky\cloudy_dark\20-20-cloudy-dark
*  0.0 : [   6] sky\cloudy_dark\20-20-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\23-30-cloudy-dark
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_dark\23-30-cloudy-dark#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\00-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\00-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\01-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\01-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\02-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\02-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\03-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\03-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\04-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\04-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\05-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\05-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\06-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\07-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   8] sky\cloudy_dark_rain\07-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\08-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\08-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\09-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\09-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\10-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\10-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\11-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\11-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\12-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\12-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\13-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\13-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\14-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\14-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\15-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\15-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\16-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\16-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\17-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\18-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\19-50-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\19-50-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-20-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-20-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-30-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-30-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-40-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\20-40-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\21-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\21-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\22-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\22-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\23-00-cloudy-dark-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_dark_rain\23-00-cloudy-dark-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\00-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\00-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\01-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\01-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\02-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\02-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\04-30-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\04-30-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\05-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\05-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\06-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\06-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\07-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\07-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\08-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\08-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\09-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\09-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\10-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\10-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\11-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\11-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\12-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\12-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\13-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\13-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\14-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\14-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\15-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\15-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\16-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\16-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\17-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\17-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\18-00-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\18-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\19-30-cloudy-light
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light\19-30-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\19-50-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\19-50-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-10-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-10-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-35-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\20-35-cloudy-light#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\23-00-cloudy-light
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light\23-00-cloudy-light#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\00-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\00-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\01-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\01-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\02-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\02-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\03-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\03-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\04-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\04-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\05-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\06-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\07-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\07-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\08-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\08-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\09-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\09-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\10-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\10-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\11-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\11-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\12-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\12-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\13-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\13-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\14-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\14-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\15-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\15-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\16-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\16-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\17-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\17-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\18-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\20-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\20-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-30-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-30-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-40-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   4] sky\cloudy_light_rain\20-40-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\21-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\21-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\22-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\22-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\23-00-cloudy-light-rain
*  0.0 : [   2] sky\cloudy_light_rain\23-00-cloudy-light-rain#small
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube
*  0.0 : [   5] sky\sky_12_vibros_cube#small
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube
*  0.0 : [  26] sky\sky_13_cube#small
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night
*  0.0 : [  16] sky\sky_13_cube_night#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_13_vibros_cube#small
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube
*  0.0 : [  10] sky\sky_14_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_17_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_18_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_19_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_1_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_20_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_clouds_cube#small
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube
*  0.0 : [   4] sky\sky_2_cube#small
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube
*  0.0 : [  12] sky\sky_3_cube#small
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube
*  0.0 : [   3] sky\sky_4_cube#small
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube
*  0.0 : [  30] sky\sky_5_cube#small
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube
*  0.0 : [   7] sky\sky_6_cube#small
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube
*  0.0 : [  11] sky\sky_7_cube#small
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube
*  0.0 : [   8] sky\sky_8_cube#small
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube
*  0.0 : [  51] sky\sky_9_cube#small
*  0.0 : [ 786] sky\sky_oblaka
*  0.0 : [   3] sky\storm\00-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\00-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\01-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\01-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\02-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\02-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\03-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\03-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\05-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\05-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-30-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\06-30-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\07-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\07-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\08-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\08-00-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\09-00-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\09-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\10-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\10-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\11-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\11-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\12-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\12-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\13-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\13-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\14-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\14-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\15-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\15-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\16-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\16-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\17-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\17-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\18-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\18-00-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-30-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-30-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-50-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\19-50-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\20-20-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\20-20-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\20-35-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\20-35-storm#small
*  0.0 : [   6] sky\storm\21-35-storm
*  0.0 : [   6] sky\storm\21-35-storm#small
*  0.0 : [   3] sky\storm\22-00-storm
*  0.0 : [   3] sky\storm\22-00-storm#small
*  0.0 : [   1] survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame
*  0.0 : [   1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2
*  0.0 : [   1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3
*  0.0 : [   1] survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top
*  0.0 : [   1] ui\ui_actor_multiplayer_game_menu
*  0.0 : [   1] ui\ui_common
*  0.0 : [   1] ui\ui_fog_of_war
*  0.0 : [   1] water\water_dudv
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
*  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
*  0.0 : [   1] wm\wm_grenade
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
*  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
*  4.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
* 16.1 : [   1] ui\ui_font_hud_01
* 32.1 : [   1] ui\ui_magnifier3
* 42.7 : [   4] fx\fx_noise2
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_console_02
* 64.1 : [   1] ui\ui_font_hud_02
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1024_cent
* 128.1 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1024_cent
* 256.1 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1024_cent
* 270.0 : [   1] ui\video_voroni_crop
* 512.1 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1024_cent
* 936.0 : [   1] ui\video_water_crop
* 1024.1 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1024_cent
* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_hint_wnd
* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu
* 4096.1 : [   1] ui\ui_actor_sleep_screen
compiling shader model_def_hq
compiling shader model_def_hq_3
compiling shader model_def_lq
compiling shader model_def_lq_3
compiling shader add_point
compiling shader model_def_point_3
compiling shader add_spot
compiling shader model_def_spot_3
compiling shader model_shadow
compiling shader model_def_shadow_3
engine\xrEngine.exe  -skip_reg -noprefetch
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 147318 K
! Player name in registry is empty! (InstallUserName)
- slot_0 medkit
- slot_1 bandage
- slot_2 antirad
- slot_3 conserva
* phase time: 257 ms
* phase cmem: 148426 K
* phase time: 3 ms
* phase cmem: 148426 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 11581 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 4102 ms
* phase cmem: 261185 K
* phase time: 20 ms
* phase cmem: 263286 K
* phase time: 10 ms
* phase cmem: 263288 K
# New player created.
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 70 ms
* phase cmem: 263321 K
* phase time: 99 ms
* phase cmem: 273637 K
* phase time: 2847 ms
* phase cmem: 420479 K
compiling shader vert
compiling shader vert
compiling shader vert_point
compiling shader vert_spot
compiling shader vert_l
compiling shader vert_l
compiling shader simple
compiling shader simple
compiling shader simple_point
compiling shader simple_spot
compiling shader base_lplanes
compiling shader base_lplanes
compiling shader wmarkmult
compiling shader wmark
compiling shader wmark_point
compiling shader wmark_spot
compiling shader lmap
compiling shader lmap
compiling shader lmap_point
compiling shader lmap_spot
compiling shader lmap_l
compiling shader lmap_l
compiling shader water
compiling shader water
compiling shader waterd
compiling shader waterd
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_dt
compiling shader impl_point
compiling shader impl_spot
compiling shader impl_l
compiling shader impl_l
compiling shader tree_w
compiling shader tree_s
compiling shader tree_w_point
compiling shader tree_w_spot
compiling shader lod
compiling shader lod
compiling shader tree_s_point
compiling shader tree_s_spot
compiling shader avg4
* phase time: 224 ms
* phase cmem: 421838 K
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 64555 verts, 2017 Kb
* [Loading VB] 8591 verts, 268 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65523 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65516 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65519 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65510 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 907 verts, 28 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 53384 verts, 1668 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 561141 indices, 1095 Kb
* phase time: 863 ms
* phase cmem: 525520 K
* phase time: 58 ms
* phase cmem: 535875 K
compiling shader detail
compiling shader detail_wave
compiling shader detail_still
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 60329 v(20), 54900 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(1178K), IB(321K)
* phase time: 94 ms
* phase cmem: 546342 K
* Loading HOM: d:\s.t.a.l.k.e.r. - call of clear sky v.1.6.2\gamedata\levels\marsh\level.hom
* phase time: 81 ms
* phase cmem: 546543 K
* phase time: 7 ms
* phase cmem: 536227 K
* phase time: 6 ms
* phase cmem: 536227 K
CResourceManager::DeferredUpload -> START, size = 1191
TextureLoading -> thread 1 started!
TextureLoading -> thread 2 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_01'
TextureLoading -> thread 3 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_02'
TextureLoading -> thread 4 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x39_03'
TextureLoading -> thread 5 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x51_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x54'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x7x57'
TextureLoading -> thread 6 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x92x57'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_2'
TextureLoading -> thread 7 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x18_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\9x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\mg42out'
TextureLoading -> thread 8 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_12x70'
TextureLoading -> thread 9 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak'
! Can't find texture 'amik\weapons\shells_ak_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\smokeshoot_0'
TextureLoading -> thread 10 started!
! Can't find texture 'amik\weapons\smokeshoot_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\trace'
! Can't find texture 'amik\weapons\trace_01'
TextureLoading -> thread 11 started!
TextureLoading -> thread 12 started!
! Can't find texture 'fx\fx_sun_spiky_artistpavel'
! Can't find texture 'fx\fx_sun_spiky_artistpavel_white'
! Can't find texture 'glow\glow_anamorphic'
! Can't find texture 'glow\glow_blue'
! Can't find texture 'glow\glow_fire1_soc'
! Can't find texture 'glow\glow_rays'
! Can't find texture 'glow\glow_reddish1'
! Can't find texture 'pfx\pfx_smoke_c'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_10'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_100'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_20'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_30'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_40'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_50'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_60'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_70'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_80'
! Can't find texture 'pfx\pfx_snow_90'
! Can't find texture 'pfx\smoke\pfx_smoke_a'
! Can't find texture 'pfx\electro_exl1'
! Can't find texture 'pfx\electroexpl2'
! Can't find texture 'pfx\pfx_ani-explosion-01'
! Can't find texture 'shoker_mod\explosions\explosion_smoke01'
! Can't find texture 'shoker_mod\explosions\final_expl'
! Can't find texture 'shoker_mod\explosions\firesmokeparticle'
! Can't find texture 'shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1'
! Can't find texture 'shoker_mod\pfx\pfx_shells1'
! Can't find texture 'shoker_mod\pfx\pfx_shells2'
! Can't find texture 'shoker_mod\pfx\pfx_shells3'
! Can't find texture 'shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_01'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_010'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_011'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_012'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_016'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_017'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_019'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_020'
! Can't find texture 'cloud\cotcirrus_l0_03'
! Can't find texture 'cloud\cotlower09'
! Can't find texture 'cloud\cotlower10'
! Can't find texture 'cloud\cotlower11'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxia'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxib'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxic'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxid'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxie'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxif'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxig'
! Can't find texture 'cloud\cotlowerxij'
! Can't find texture 'amik\anomaly\electric_radial'
! Can't find texture 'amik\explosions\anim_dirtexp_3'
! Can't find texture 'amik\explosions\boom_0'
! Can't find texture 'amik\explosions\boom_1'
! Can't find texture 'amik\explosions\boom_2'
! Can't find texture 'amik\explosions\decal_concrete'
! Can't find texture 'amik\explosions\explo_end'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_dynamite\smoke'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_flash_atlas'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl'
! Can't find texture 'amik\explosions\explosion_smoke03'
! Can't find texture 'amik\explosions\final_expl'
! Can't find texture 'amik\explosions\ring_grey'
! Can't find texture 'amik\explosions\smoke128_3w'
! Can't find texture 'amik\explosions\smoke2'
! Can't find texture 'amik\explosions\smoke_cannon'
! Can't find texture 'amik\explosions\smoke_white_tiled3'
! Can't find texture 'amik\fly\fly'
! Can't find texture 'amik\hit_fx\blood\962e6155'
! Can't find texture 'amik\hit_fx\blood\blood'
! Can't find texture 'amik\hit_fx\blood\m'
! Can't find texture 'amik\hit_fx\water_splash\water_splash_anim'
! Can't find texture 'amik\hit_fx\water_splash\water_spurt'
! Can't find texture 'amik\mine\mine'
! Can't find texture 'amik\nature\list'
! Can't find texture 'amik\nature\stonedebris1'
! Can't find texture 'amik\nature\wood_part'
! Can't find texture 'amik\static\gas_light\flame_zippo'
! Can't find texture 'amik\weapons\00'
! Can't find texture 'amik\weapons\12x70'
! Can't find texture 'amik\weapons\6ways1'
! Can't find texture 'amik\weapons\6ways2'
! Can't find texture 'amik\weapons\9x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle 6ways1'
! Can't find texture 'amik\weapons\btr\muzzle 6ways2'
! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_4'
! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_4_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_5'
! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_6'
! Can't find texture 'amik\weapons\dtk_8'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_4'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\flameshoot_5'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\mg42out'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trace'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trace_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\flame\trail'
! Can't find texture 'amik\weapons\flash_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\flash_02'
! Can't find texture 'amik\weapons\flash_04'
! Can't find texture 'amik\weapons\flash_05'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\357mag'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\45'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\50_ae'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x45x39_01'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x56x45_00'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\5x7x28'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\6x5x50'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_0'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_1'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_2'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_3'
! Can't find texture 'amik\weapons\grishik\7x62x25_4'
TextureLoading -> thread 1 finished!
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist2a'
! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\big_bonfire_flame'
! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_2'
! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_3'
! Can't find texture 'survarium\fx\fx\lights\bonfire_flame_top'
TextureLoading -> thread 6 finished!
! Can't find texture 'pfx\pfx_dist_lightning_02'
TextureLoading -> thread 7 finished!
TextureLoading -> thread 10 finished!
TextureLoading -> thread 9 finished!
! Can't find texture 'pfx\pfx_intense2_a'
! Can't find texture 'pfx\pfx_light'
TextureLoading -> thread 5 finished!
TextureLoading -> thread 11 finished!
TextureLoading -> thread 12 finished!
! Can't find texture 'det\det_list'
TextureLoading -> thread 8 finished!
! Can't find texture 'flare\flare_04'
TextureLoading -> thread 2 finished!
TextureLoading -> thread 4 finished!
TextureLoading -> thread 3 finished!
texture loading time: 13978
* t-report - base: 1167, 1363611 K
* t-report - lmap: 24, 24579 K
* WARNING: player not logged in
PS new version, 1
* phase time: 17416 ms
* phase cmem: 1995497 K
* phase time: 31 ms
* phase cmem: 1995494 K
* [win32]: free[1828804 K], reserved[74264 K], committed[2291172 K]
* [ D3D ]: textures[1426647 K]
* [x-ray]: process heap[1995494 K]
* [x-ray]: economy: strings[21343 K], smem[608 K]
compiling shader model_env_hq
compiling shader model_env_hq_1
compiling shader model_env_lq
compiling shader model_env_lq_1
compiling shader model_def_point_1
compiling shader model_def_spot_1
compiling shader model_def_shadow_1
compiling shader model_def_hq_4
compiling shader model_def_lq_4
compiling shader model_def_point_4
compiling shader model_def_spot_4
compiling shader model_def_shadow_4
compiling shader model_def_hq_1
compiling shader model_def_lq_1
compiling shader model_def_hq_0
compiling shader model_def_lq_0
compiling shader model_def_point_0
compiling shader model_def_spot_0
compiling shader model_def_shadow_0
compiling shader model_env_hq_0
compiling shader model_env_lq_0
compiling shader model_env_hq_3
compiling shader model_env_lq_3
compiling shader model_def_lqs_0
compiling shader model_def_lplanes_0
compiling shader model_env_hq_2
compiling shader model_env_lq_2
compiling shader model_def_point_2
compiling shader model_def_spot_2
compiling shader model_def_shadow_2
compiling shader model_env_hq_4
compiling shader model_env_lq_4
compiling shader model_def_lqs_1
compiling shader model_def_hq_2
compiling shader model_def_lq_2
 
FATAL ERROR
 
[error] Expression    : <no expression>
[error] Function      : CInifile::r_section
[error] File          : Xr_ini.cpp
[error] Line          : 505
[error] Description   : fatal error
[error] Arguments     : Can't open section 'actor_hud_15'. Please attach [*.ini_log] file to your bug report
 

 

Edytowane przez kanon1022
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kanon1022 Wszystko spakowałem tak jak powinno być wrzucone do głównego folderu z modem to znaczy folder gamedata i localization wrzucasz do głównego folderu z modem tam gdzie są foldery content i engine więc jak wrzucisz wszystko poprawnie to powinieneś mieć foldery content, engine, gamedata i localization w głównym folderze z modem wtedy spolszczenie jest poprawnie zainstalowane.

Jeśli chodzi o łatkę to jej zawartość czyli plik patch_0.01.db0 - nie kopiujesz całego folderu "patches" i wrzucasz do głównego folderu moda tylko kopiujesz sam plik co jest w tym folderze i wrzucasz do folderu content i wtedy powinno wszystko chodzić jak należy bo wydaje mi się aczkolwiek nie jestem pewny że actor_hud_15 to będzie miało coś wspólnego z HUD-em tylko nie wiem czy ekwipunku czy tym głównym który pokazuje tylko sloty i amunicję oraz krwawienie, uszkodzenie pancerza itd...Autor zmienił wygląd menu ekwipunku w tym patchu 0,01 więc jeśli masz źle wrzucony patch to może wywalać błąd.

Edytowane przez Szczepan9205
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@Szczepan9205 Dzięki tak zrobiłem i na razie działa ,problem był jak wrzuciłem laucher_data ze  folderu spolszczenie.  Masz może plik actors. i system. można jakoś wypakować tego moda i czym. Masz może grę skonfigurowaną jak powinno być mógłbyś jakoś to podesłać , jeszcze jedno pytanie czy można grzebać w plikach moda np: odporność zwiększyć i inne .

Edytowane przez kanon1022
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kanon1022 No to dobrze że działa :) plik actor.ltx mam, ale pliku system.ltx już nie bo on jest spakowany w archiwach .db. Można pliki .db wypakować używając tego:

Wiadomo, ściągasz, wypakowujesz i potem z folderu content bierzesz archiwum .db które chcesz wypakować a jeśli potrzebne Ci konkretnie pliki actor.ltx i system.ltx to wystarczy że wypakujesz plik configs.db0, a żeby go wypakować to kopiujesz go sobie, wklejasz go do folderu z unpackerem i klikasz plik CS_full_unpack, pojawi Ci się okienko i i parę linijek, czekasz aż wyświetli Ci się linijka na końcu której będzie "Press any key to continue" wtedy klikasz byle jaki przycisk i okienko się zamyka i masz wypakowane archiwum .db, tylko pamiętaj żeby zawsze zaczekać aż pojawi się ten napis to będziesz miał pewność że się dobrze wypakowało.

Edytowane przez Szczepan9205
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

@kanon1022 Dziwne, ważne żeby nie wrzucać unpackera tam gdzie są wszystkie pliki db moda bo dostanie pie**olca i nie będzie wiedział co ma wypakować tylko plik .db który chcesz wypakować do folderu z unpackerem, najlepiej jak unpackera sobie na pulpit wypakujesz i potem tam będziesz wrzucać pliki które chcesz wypakować, Ogólnie wypakowanie zajmuje dłuższą chwilę w zależności od tego który plik wypakowujesz więc zacząć się martwić że napis się nie pojawia powinieneś dopiero jak się nie pojawi po 5-10minutach bo też zależy kto jak szybki komputer ma od tego jak szybko się wypakuje.

No ale na wszelki wypadek wrzucę Ci tu plik actor.ltx:

actor.ltx

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.