Skocz do zawartości

[TUTORIAL] Pliki dbx pakowanie i rozpakowywanie


Rekomendowane odpowiedzi

  • 1 miesiąc temu...

Znalazłem program którym łatwo mozna rozpakowac pliki. Nim rozpakowałem pliki RMA SHADOWS z formatu gamedata.db do formatu gamedata. Link:http://narod.ru/disk/38232868001/Raspak%26upak.rar.html.

W archiwum są dwa mniejsze archiwa:

1.Program do rozpakowywania;

2.Skrypt do pakowania.

Dodatkowy program:http://narod.ru/disk/35900795001/Modostroy.rar.html

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Program, który rozpakował mi najnowszą wersję Osoznanie MOD: http://stalker-porta....php?al=unpaker

W zipie znajdują się 2 programy: STALKER_Data_Unpacker_EN i STALKER_Data_Unpacker_RU. Aby rozpakować mody rosyjskie spakowane w plikach db używamy STALKER_Data_Unpacker_RU.

Używanie tych programów jest intuicyjne - najpierw wskazujemy plik db, który chcemy rozpakować, a potem folder gdzie program ma go rozpakować do gamedaty. Najlepiej rozpakowywać pliki db do osobnych folderów, a potem je łączyć w całą gamedatę i można grać :)

  • Dodatnia 2
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Czy procedura wygląda podobnie dla plików z CoP?

Tak, mam gdzieś pod ręka automat ... wrzucasz do głównego katalogu z grą i enter.

Wyżej dałem uniwersalny lecz link nie działa wiec daje jeszcze raz.

http://www.wupload.c...stkie_czesci.7z

http://www.wupload.c...7535542/COP.rar

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Jakoś nie próbowałem, ale zasada myślę jest ta sama i możesz użyć dowolnego konwertera. Choćby tego z pierwszego postu. Tylko odpowiednio trzeba spreparować nazwę pliku. W Czystym Niebie i w Zewie Prypeci pliki gry są w folderze " resources" i nazywają się odpowiednio resources.db0, resources.db1, i tak dalej. Ale problem jest w tym, że pliki patchy są w osobnym folderze "patches" Czyli, jeśli spakujemy moda do plików resources.dbx, gra wczyta nam je na czystą grę, a potem wczyta patche i wszystko się spieprzy. Ja bym próbował wrzucić spakowane pliki moda właśnie jako kolejne patche. Czyli na przykładzie Czystego Nieba. Tworzymy gamedatę moda. Dzielimy ją, załóżmy na dwie części. Nazwijmy je nowy folder1 i nowy folder2.Czyli tak jak według instrukcji z pierwszego posta. I teraz plik packera powinien wyglądać tak:



chcp 1251
converter -pack nowy folder1gamedata -2947ww -out xpatch_11.db
converter -pack nowy folder2gamedata -2947ww -out xpatch_12.db
chcp 866
pause

Potem wrzucamy te pliki do katalogu patches. Tyle teoria, warto by to sprawdzić kiedyś :yes:

Edit: Tak na szybko spakowałem Geonezis i niestety z przykrością stwierdzam, że to nie działa :sad: W prawdzie tworzy mi się plik xpatch_03.db, ale gra się wywala na starcie. Warto chyba jednak podrążyć temat. Kiedyś, jak będzie dużo czasu.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Myślę że problem może być w tym iż xpatch_01.db czy xpatch_02.db nie da się wypakować unpackiem z convertera - wywala błąd. To samo dzieje się gdy chcemy wypakować za jego pomocą plik resources.db Poza tym przypuszczam że kolejność w nazwie plików database w xpatch też coś robi.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

Możliwe, że converter jako taki każdy modder przygotowuje sobie sam na swoje potrzeby. To by tłumaczyło dlaczego jedne mody do SOC rozpakowuje się tym, a inne innym. Wypakować oryginalną gamedatę pewnie można za pomocą Total Comandera. A potem nikt sobie już nie zawraca głowy pakowaniem plików moda z powrotem. Więc dopóki ktoś nie napisze takowego convertera pod COP i Czyste Niebo, to go nie będzie.

Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • 2 miesiące temu...
  • 1 miesiąc temu...

@Кристофер (Kpuc), podałeś super program (Stalker Database Extractor) do rozpakowywania plików DB, dzięki. Plusik za to, bo program wypakowuje bez gadania i tam gdzie się chce. Inne sposoby, podane przez kolegów, zapewne są też dobre, ale nie każdy ma na tyle wiedzy i chęci, by to ogarnąć, więc prostszy sposób wydaje mi się lepszy. A mam pytanie, czy jest taki podobny w drugą stronę, czyli spakować?

Edytowane przez metek58
Odnośnik do komentarza
Udostępnij na innych stronach

  • Meta zablokował(a) ten temat
Gość
Ten temat został zamknięty. Brak możliwości dodania odpowiedzi.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.