-
Postów
1980 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
30
Treść opublikowana przez portals
-
Nauczyć nie znaczy modowac. To są totalnie inne sprawy. Łatwiej jest nacisnąć pedal gazu w samochodzie niż zrozumieć co za sobą to pociąga. Zresztą UE nie jest prosty tylko bardzo rozbudowany. Prosty to jest excaliburjs.
-
Właśnie nie będzie. Widziałeś kiedyś masę modów do innych gier opartych na UE? Albo jak wygląda struktura plików "cooked"? XRay ma bardzo otwartą strukturę i po wypakowaniu sporo zrobisz już notatnikiem. To że są blueprinty to wcale nie oznacza że po prostu "importujesz" sobie grę do edytora UE i już masz piękny edytor. Chyba że GSC da źródła całego projektu co jest mało prawdopodobne. Zresztą poważnie myślisz że Stalker 2 to będzie po prostu plik projektu do edytora UE? Chciałbym żyć w takim świecie gdzie nie musisz spędzić najpierw pół dnia na konfiguracji środowiska żeby skompilować jakiś profesjonalny duży projekt - tylko za co by mi wtedy płacili?
-
Skąd pomysł że UE jest łatwy w modowaniu? Z moich obserwacji wynika że jest przeciwnie bo UE bardzo dużo zawartości kompiluje do kodu maszynowego a nie bazuje na skryptach jak XRay.
-
Tak pewnie (no chyba że w IO bo tam już tak różowo nie jest przez łatanie łat łatami) ale generalnie nowa generacje konsola na Ryzenach raczej zabije sens 4 rdzeniowych procesorów dość szybko. Zresztą jeszcze kilka łatek i może nawet okaże się że AMD jest szybsze nawet w jednowątkowych programach. Odnośnie X-Raya to są błędy związane z kompilacje shaderów a podmienia dll na Windowsowe powoduje że gra znowu crashuje się podczas ładowania. W OpenX-Ray jest już silnik OpenGL ale jest beznadziejny. Ma być jeszcze Vulkan ale coś czuje że będzie i tak gorszy od DX11.
-
Może jeszcze odpaliłeś CoPa w DX11? Mnie się nigdy nie udało. Kupowanie procesorów Intela nie podchodzi dziś już pod masochizm? Jak wyjdą nowa konsole to 4 rdzenie i brak HT szybko praktycznie zabiją każdą grę.
-
Najlepszego.
-
-
To ja zawaliłem. Mam ostatnio trochę na głowie i zapomniałem sprawdzić czy certyfikat się dobrze odnowił. Ktoś napisał mi SMS że strona leży i parę minut po tym padła mi bateria w telefonie. Jak wróciłem późno do domu to całkiem o tym zapomniałem i dopiero rano naprawiłem. Poprawiłem skrypt więc nie powinno być już tego problemu.
-
@kondotier zwrócił uwagę że przyda się hosting więc proszę: https://zone.stalkerteam.pl/file/304. Przepakowałem tylko do 7z bo zajmuje trochę mniej miejsca i łatwiej operować na serwerze.
-
Wszystkiego najlepszego.
-
Kiedyś były. Niech @Junx i @Agrael decydują :).
-
boberm obchodzi dzisiaj swoje święto!
portals odpowiedział(a) na Anton Gorodecki temat w Poważne rozmowy
Wszystkiego najlepszego. -
Na 32 MB powinien już działać Windows XP, chociaż oficjalnie wymaga 64 MB.
-
640 KB pamięci operacyjnej powinno każdemu wystarczyć. - Słowa która mógł powiedzieć Bill Gates ale dziś już z tego się wycofał . Ciekawe czy masz problemy z Out Of Memory w Stalkerze z taką ilością ramu .
-
Może jakaś chwilowa niestabilność serwera? W logach nie widzę nic ciekawego.
-
Coś wygląda na zepsute w IPB albo szablonie. Przez weekend będę z tym walczył. Z diagnozą pomagał mi już @kondotier za co dziękuję. Mam nadzieję że weekend uda się to naprawić.
-
Plik był w archiwum. Do godziny powinien wylądować na serwerze. Pytanie czy jest sens grać moda z 2014 roku skoro są nowsze poprawione wersje?
- 73 odpowiedzi
-
- nowe linie fabularne
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Dziękuję wszystkim za życzenia
-
Nie ma. Do czasu ZEN2 wymiana procesora nie ma sensu. Potem stare pewnie spadną a może nawet zdecydujesz się na nowy. Nowe gry na pewno będę się lepiej skalowały na wiele rdzeni bo konsole będą na Ryzenach a stare i tak pójdą. Chcesz wymieniać grafikę to wymieniaj - będzie ograniczona przez procesor ale co z tego? Wymieniasz potem procesor i tyle. Nikt nie powiedział że trzeba to robić na raz.
-
https://zone.stalkerteam.pl/file/146
- 28 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Myślę że dyskusja zeszła trochę w kierunku RT w wykonaniu Nvidii. Myślę że mało kto ma wątpliwości że świat nie zatrzymał się na Stalkerze ale dopłacanie do RTX tylko dla RT może być bez sensu jeśli ta technologia zostanie porzucona ponieważ kawałek krzemu który kosztował chociaż 1/3 karty może stać się bezużyteczny jeśli nie pojawią się gry które go wykorzystają. W wypadku Psychx jednostki CUDA nie nudziły się jeśli gra nie używała tej technologii a w wypadku RTX będą kompletnie bezużyteczne jeśli gra ich nie wykorzysta. Różnica w wydajności między 1080ti a 2080 nie jest aż tak dużo jak można by się spodziewać po nowej generacji i raczej jest to generalna opinia. Sytuacja przypomina trochę Intela przez Ryzenami kiedy Intel wydawał nowe generacji które miały minimalny przeskok wydajnościowy.
-
Nie będzie płaciła w nieskończoność i musi sobie odbić to w cenie produktu - to nie jest fundacja charytatywna. 75% graczy stać na co najwyżej na na 1060 - możesz sam sprawdzić: https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey-Welcome-to-Steam
-
Za kilka lat nikt o tym nie będzie pamiętał. Aktualne rozwiązanie polega praktycznie doklejeniu dodatkowego procesor dużego procesor które zajmuje się tylko jedną rzeczą. Takie znaczne powiększanie rdzenia jest bardzo drogie bo powstaje więcej odpadów. Co gorsze ten procesor mimo tego że jest bardzo duży i tak nie daje radę wygenerować płynnej animacji w 4k - w karcie za 4k. Zresztą jest to tylko dla 1/3 graczy pecetowych a z tego jeszcze jakieś 5% który ma kartę z RTX. Target jest tak malutki że myślę że to Nvidia musi płacić za implementacje tego w grach. Raytracking ma szanse tylko wtedy gdy uda się go policzyć na generycznych jednostkach obliczeniowych albo rozmiar układu zostanie drastycznie zmniejszony.
-
Szanse na większe wsparcie RayTracingu w takiej formie są żadne. Następna generacja konsola na pewno nie będzie obsługiwała RayTracingu a nikt nie będzie się bawił w to dla 5% rynku. Powierzchnia ASIC od RT jest tak duże że prawdopodobnie bez bardziej generycznego rozwiązanie nie pojawi się to nigdy w kartach średniej czy niższej klasy. Już Psychx miał większe szanse. Ludzie z AMD mają racje że jeśli nie uda się policzyć tego na ogólnych jednostkach obliczeniowych to ta technologia zdechnie.
-
Problem naprawiłem dopiero wczoraj wieczorem więc jak robiłem to przed tym terminem to spróbuj jeszcze raz.