Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. @Kondotier, nie stresuj się tak. Grozę z laserowym celownikiem zdobędziesz na lokacji ATP w bazie bandytów i to nie jedną. Wszystko znajdziesz z tokiem gry i to w ilościach hurtowych. Po prostu trochę luzu. Jeżeli czegoś ci brakuje to zapisz to sobie na kartce i rób coś innego. Jeżeli masz problem ze stadem zombiaków przy tunelu na Kordonie to zwyczajnie ucieknij. Jak wyjdziesz poza pole ich widzenia to po prostu staną w miejscu. Z tokiem gry zdobędziesz porządny sprzęt, miotacz ognia, karabin maszynowy Kord, anomalne granaty i kilkadziesiąt zombie nie będzie specjalnym problemem. Wymacaj co dają NPC za cykliczne zadania poboczne typu "przynieś coś tam" albo " zabij coś tam". Można dostać za to niezły towar. Na przykład dowódca posterunku przy wejściu do Baru daje cykliczne zadanie wybicia stada psów w okolicy. W nagrodę daje ammo i Złotego Kotleta. A Złote Kotlety z kolei można wymienić na przykład na zestawy remontowe albo jakąś broń u innego handlarza. A Łukasz daje chyba anomalne granaty za swoje zadania cykliczne. A jak naprawdę ci się śpieszy to zainstaluj sobie spawner. Poczytaj sobie ten temat, szczególnie ostatni post
  2. O ile pamiętam, to żadnego detektora na początku gry nie dostajesz. Chyba jedynie miernik promieniowania. Artefakty po prostu zbierasz z ziemi. Nie jest do tego potrzebny detektor. Chyba nawet w grze nie ma detektorów artefaktów. Za wyjątkiem detektora wykrywającego Serca Kontrolera ale ten zdobędziesz z tokiem gry. Poza tym są detektory anomalii które też zdobędziesz z tokiem gry. No chyba, że grasz w jakąś udziwnioną wersję Tajnych Ścieżek. Jak masz kłopoty z grą przejrzyj ten temat, trzy pierwsze posty.
  3. Ściągnij pancerz, uzbrój sie w granat, ubierz pancerz.
  4. Te dokumenty, które znajdujesz przy kontrolerach zawierają historie z życia Zony, które można sobie poczytać w PDA. Poza tym przy martwych NPCach znajdujesz też niewysłane listy, które też możesz przeczytać w odpowiedniej zakładce w PDA. Można też, tak jak pisze Bobern, znaleźć w Zonie informacje o przejściach i receptach na transmutacje artefaktów. Przedmioty questowe praktycznie wszystkie, z małymi wyjątkami, są umieszczone w plecakach.
  5. Jak pamiętam, to z tokiem gry, gdy wrócisz na Skadowsk po zdobyciu leża Fenrira w Wschodniej Prypeci, ten skieruje cię do swojego wilka. A z kolei Watażka skieruje cię do Prime, który wprowadzi cię w tajniki latających wysp, dekoderów i tajnej broni w kompleksie Wolchow na Jupiterze. Natomiast zadanie na poszukiwanie / uratowanie Gila daje dziewczyna o imieniu Maria w wiosce kotów na Kordonie.
  6. Po zrobieniu udanego zdjęcia anomalii lub mutanta wyświetla ci się nazwa kolejnej anomalii lub mutanta na liście zadań. Ale możesz je fotografować w dowolnej kolejności. Z niektórymi trzeba się namęczyć, w razie czego celuj mniej więcej w środek. Film do aparatu kupujesz u handlarzy, ale nie wszyscy mają go w ofercie. Barman ma na pewno. To że anomalii Śnieżna nie ma w encyklopedii to nie znaczy że nie ma takiej anomalii albo że nie można zrobić jej zdjęcia albo że to błąd w tłumaczeniu. Po prostu nie ma opisu tej anomalii więc nie było co tłumaczyć. Natomiast sama anomalia jak najbardziej jest. Wygląda jak miniaturowy kłąb płatków śniegu ( albo jak śnieżyca ), jak się do niej zbliżysz, usłyszysz charakterystyczny świst mroźnego wiatru. Przy robieniu zdjęć anomalii polecam korzystać z transmutatora artefaktów. Zbliż się do anomalii, użyj transmutatora a pojawi ci się jej nazwa i już wszystko będziesz wiedział. Nie pozbywaj się aparatu i zawsze miej go ekwipunku z zapasem filmu. Aparat będzie też potrzebny do innych zadań !
  7. Kilka muchomorów jest potrzebnych do questów zbierackich, poza tym można je wymieniać u Zimnego na Bagnach na jakąś amunicję.
  8. @ Ignachinio, skończyłeś linię fabularną klasycznej solianki. W tej wersji OP-2 historia Iskry nie jest kontynuowana. Może się to zmieni w wersji 2.1. W końcu coś się będzie musiało dziać na nowych lokacjach a ta linia jest ewidentnie niedokończona. Na Zatonie idź na Skadowsk i szukaj Fenrira, jeżeli do tej pory go nie znalazłeś. Na lokacjach z Zewu Prypeci masz linie fabularne Snajper (Fenrir itd...) Fala Mutantów ( Noe na Szewczence) i kilka innych. @Ksantyp, kod do zbrojowni na Jupiterze dostaniesz od Prime po znalezieniu wszystkich dekoderów na latających wyspach i uratowaniu Gila na CEA-2. Natomiast po uratowaniu "zaminowanego" stalkera dostajesz kod do wejścia do laboratorium na Zatonie, w anomalii Żelazny Las. Związane jest z tym zadanie Dimaka na stare archiwa z Zatonu. Tu masz odpowiedni kawałek dialogu z Genią saperem dotyczący kodu "Nie wiem czy go sobie przypomnę po takiej mózgotrzepce. Zaraz... 48... e-e-e... 15... potem idzie... 16... następne było 23... Ostatnich dwóch cyfr nie mogę sobie przypomnieć. Wiem tylko, że suma wszystkich liczb była równa 108. Zapamiętałem, ponieważ właśnie 108 minut trwał pierwszy lot Gagarina w kosmos. Głowa zupełnie mi nie pracuje. Myślę, że dobierzesz. Ja muszę odpocząć"
  9. Jak najbardziej da się to zrobić. I to wcale nie jest najtrudniejszy schowek w grze. Pod tym linkiem masz film ze wszystkimi schowkami związanymi z fabułą Kryształowych Czaszek. Wybierz sobie odpowiednią część. Poza tym polecam używanie funkcji "return" przed podejściem do schowka. W grze uruchamia ją klawisz "K". Jak stoisz na równej, stabilnej powierzchni, ze schowaną bronią, to wciskasz dwa razy klawisz "K" i twoja pozycja sie zapisuje. Jak spadniesz, załóżmy z drzewa, z poręczy, z parapetu, wciskasz znowu "K" i wracasz błyskawicznie na zapisaną pozycję. Bez żadnego wczytywania sejwów i tym podobnych. Bardzo przydatna funkcja i polecam przećwiczyć przy jakimś schowku. Funkcja "return" ma zasięg gdzieś kilkunastu metrów, dlatego warto często ją ponawiać na drodze do schowka. Funkcja teleportacji w określone miejsce była chyba dostępna w którymś spawnerze i ten spawner był gdzieś tu na forum wstawiany w temat o OP-2. Ale spawner to nie wszystko bo jeszcze trzeba znać konkretne koordynaty a z tym już będzie kłopot.
  10. A jak otworzysz ten folder localization to co jest w środku?
  11. kobal

    Opinie o OP-2

    Źle szukasz. Na Wysypisku, między 2 a 4 rano, w okolicy przejścia na Kordon zaatakuje cie grupa bandytów. Jeden z nich będzie miał termowizor. Tak mniej więcej między przejściem a tą kupą gruzu po prawej stronie drogi gdzie też siedzą bandyci a później mieszkają tam dwa pseudopsy.
  12. Gra nie potrafi wczytać tekstury o nazwie ui_npc_unique.dds. Sprawdź w gamedata / textures / ui czy masz tam coś o takiej nazwie. Może coś się pokminiło przy ściąganiu / rozpakowywaniu / instalacji. Czasami antywirus lubi usunąć jakiś podejrzany według niego plik. Możliwe też, że twój sprzęt po prostu nie wyrabia.
  13. Poniżej masz ten plik "inventory_sect.ltx" Wrzuć go do gamedata / config Inna sprawa, że modyfikacja tego pliku raczej nie pomoże na twój problem. Spotykałem się już z niemym Sacharowem i zawsze mi pomagało zrobienie zapisu przed okienkiem jego magazynku i wczytanie go. Skoro to nie pomaga, jak i nie pomaga autosave to sugeruję cofać się w zapisach aż Sacharow odzyska mowę. inventory_sect.ltx
  14. Masz. Możesz iść na Zaton. Na Szewcence spotkasz Noego i uruchomisz linię scenariusza Fala mutantów. Wszystkie schowki mam na terenie Baru. Wszędzie są znaczniki więc nie będziesz miał kłopotu z doborem wyposażenia. 01904.sav 01904.dds
  15. Ja się spotkałem z takim błędem w OOP i to też na Barierze. Nawet znalazłem rozwiązanie ale to było kilka lat temu. Rzecz w tym, że kontroler zombifikuje wolnościowców a w plikach gry nie ma przypisanej postaci zombie-wolnościowiec. Jest zombie żołnierz, zombie stalker, zombie powinnościowiec, wolnościowca nie ma. Rozwiązania są trzy. Postarać się jak najszybciej odstrzelić kontrolera zanim ten zdąży kogoś zzombifikować. Zmienić wartość switch_distance na 0 w pliku gamedata\config\alife.ltx , przejść problematyczny odcinek i przywrócić fabryczną wartość. i trzecie rozwiązanie to dopisać odpowiednie linijki w odpowiednim pliku i całkowicie rozwiązać problem. Wtedy w OOP modyfikowałem plik character_desc_arhara w katalogu gameplay. Tu odpowiedni post w temacie OOP gdzie rozwiązałem podobny problem
  16. Też nigdy nie modyfikowałem tego pliku. Nie wiem co trzeba wpisać i gdzie. Cóż, jeśli go usuniesz to gra pewnie wykorzysta waniliowy plik z podstawki. Może nie będzie wywalać a może będzie wywalać z innymi błędami. Wystarczy zmienić mu nazwę, odpalić grę i zobaczyć co będzie. Zastanawia mnie czemu inni nie mają takich wylotów. Może to kwestia wersji podstawki, polskiej albo rosyjskiej. Albo jakiś problem z patchem. Albo jakiś błąd w instalacji, może jakiś fix nie zaskoczył tak jak powinien zaskoczyć, coś tam sie nie ściągnęło. Przyczyn może być mnóstwo. Skoro to taka totalna niedopracowana beta to może odpuścić i poczekać na kolejną wersję?
  17. To może być problem z zabezpieczeniem antypirackim wpisanym w grę. Starsze wersje Securoma i SafeDisk nie są obsługiwane przez Windows 10
  18. Odnośnie twoich problemów z cyklicznym błędem dotyczącym karabinka AK i kurtki nowicjusza i najemnika. Myślę, że rozwiązania należałoby szukać w pliku gamedata / config / mp / mp_ranks. Tam są wpisane wszystkie dane ile punktów do ogólnego rankingu dostajesz za używanie danej broni i danego pancerza, czy też konfiguracji jednego z drugim. I zapewne brakuje tam wpisów dotyczących używania danej broni z określoną kurtką. Tyle tylko, że ten plik, jak i cały katalog mp, jest chyba używany tylko w grze wieloosobowej bo tam są ważne rankingi. nie wiem czemu taki błąd miałby się pojawiać w kampanii singlowej, niemniej na to wskazuje log błędu.
  19. Jak będziesz w Dziczy to zerknij na mapę. Powinieneś mieć znacznik na miejscu wykonania zadania. W tym miejscu szukaj najemników. Gdyby wybiły ich mutanty albo rzeczeni najemnicy zginęli w inny sposób to zadanie zaliczyłoby się automatycznie z chwilą wejścia na lokację. Może któryś z nich był ranny i przypadkiem go wyleczyłeś, wtedy taki najemnik zmieniłby frakcje na stalkerów. Ale to mało prawdopodobne. sądzę że gdzieś tam kręcą. A jeśli nie to prędzej czy później sie pojawią.
  20. Odnośnie zadania pobocznego na zlikwidowanie najemników w Dziczy to rzeczeni najemnicy pojawiają się przy przejściu na stację. Tam gdzie podczas pierwszej wizyty w Dziczy natykamy sie na kilku snajperów a później obozuje tam zawsze kilku bandytów. Odnośnie zadania "Nocne Polowanie" to oprócz noktowizora cyfrowego masz jeszcze przynieść po trzy zestawy remontowe do broni i pancerzy. Dopiero wtedy zaliczy się zadanie. Poza tym cały bajzel trzeba przynieść w nocy między pierwszą a trzecią. O innej porze Dan nie będzie z tobą gadał. Tak, musisz załatwić się z Pawlikiem, zabić też najemnika Arę, z którym umawiał się Pawlik i zdobyć PDA Ary. Wtedy pojawi sie nowe przejście z MW na Dzicz i dopiero wtedy pojawi się najemnik Siwy na drodze z Dziczy na Jantar.
  21. Nie pamiętam za dobrze ale czy to nie w tym modzie były tak zwane "kamizelki taktyczne" ? Jeśli tak to może jedzenie najpierw musisz włożyć do odpowiedniej kieszeni kamizelki.
  22. Za artefakty Striełoka bierz się dopiero jak będziesz miał zadanie odnalezienia ostatniego schowka Striełoka "na niebie nad Radarem". Te dwa schowki są ze sobą połączone. Poszukiwania schowków Striełoka zleca Doktor w Prypeci.
  23. Te zadania z Muchą są strasznie zabugowane. Spróbuj zacząć od autosave z wejścia do szpitala i ani razu nie wczytywać gry, wszystko zrobić jednym ciągiem. Wtedy wszystkie skrypty powinny zaskoczyć jak należy. Natomiast jak zrobisz i wczytasz sejwa to już sie zdarza że co niektóry skrypt zapomni jak ma działać.
  24. Nic więcej. Tylko rzucić "Serce Poltergeista" do anomalii. Wejdź do pomieszczenia z anomalią, ustaw się na granicy okręgu, stań tyłem do wejścia, wyrzuć artefakt, jeśli błyśnie to czekaj na "Kamień Powodzenia", jeśli nie to próbuj jeszcze raz. Patrz tutaj
  25. kobal

    Sigerous Mod 2.2

    Zapewne jeszcze gdzieś w podziemiach czai się jakiś żołnierz i dlatego zadanie się nie zalicza. Poza tym na zamrożone postacie czasami pomaga zapisanie przy nich gry i wczytanie takiego sejwa. A jeżeli w podziemiach na pewno nie ma już żadnego żywego żołnierza i nie pomaga zapis i wczytanie gry to niestety trzeba zacząć wszystko od nowa, od autosave.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.