-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
A był błysk i drzwi w pomieszczeniu są zamknięte? Jeśli tak to i fleszka musi być. Leży na ziemi, ciężko ją zauważyć, pokręć się dookoła generatora z wciśniętym " F"
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Może być, ze chodzi o misje zbierackie. Tak tez jest w opisie moda. Po prawdzie, oprócz misji Woronina i Sacharowa misji zbierackich nie ruszałem wcale. Nudne takie farmienie.
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Myślę, ze można bez problemu użyć spawnera. Nazwa tego przedmiotu na najprawdopodobniej "quest_manycase_01" Znajdź w gamedata / scripts plik ui.atlas2.script. Otwórz go w notatniku i podstaw sobie tą nazwę pod, na przykład kiełbasę. Potem w czasie gry uruchamiasz spawnera (F3?) klikasz na okienko z kiełbasą i powinieneś mieć pojemnik z pieniędzmi w plecaku. Można też, jeśli nie posunąłeś się daleko w grze od feralnego zdarzenia, przed rozmową z Sidorowiczem jeden kontener schować do leżącej obok skrzynki, lub po prostu wyrzucic jeden na ziemię. Rozliczasz jedno zadanie, zbierasz z ziemi drugi kontener, rozliczasz drugie zadanie. Odnośnie blokady antyczitowej, nie przysięgnę, ale chyba w polskiej wersji ona nie działa. Może przy polonizacji bezwiednie ją usunąłem albo co. W każdym razie spawner na pewno jej nie włączy.
- 250 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie, teleport jest po to, by jak ci się nie uda móc wrócić szybko na druty, a nie ganiać znowu na ATP. Czyli plecaka z parteru nie ma w obydwu lokalizacjach? Po mojemu, jeśli były cztery to musi być i piąty. Problem z tym, że spawnem tych schowków rządzą skrypty. Może tu coś nie zaskoczyło. Może ważna jest kolejność odkrywania tych schowków, ale wątpię. Jakby co, podeślij mi sejwa na kobal@interia.eu Spróbuję to sprawdzić. A najlepiej dwa sejwy. Jeden z przed opróżnienia pierwszego plecaka.
-
Ostatni schowek na parterze ma dwie możliwe lokalizacje. Spróbuję ci opisać drugą lokalizację. Stań na ulicy przed domem z którego balkonów zbierałeś plecaki. Za plecami masz hotel. Skręcasz w lewo, idziesz do końca ulicy, w stronę wieżowca z rozwalonym bokiem. Tam gdzie się zawsze kręcą snorki i jest spore promieniowanie. Patrz na balkony po prawej stronie ulicy, czyli po tej samej gdzie jest dom z resztą plecaków. W jednym z nich, na parterze, prawie przy końcu ulicy, będzie plecak.
-
Brakuje ci pliku. Albo masz go uszkodzony. Albo źle zainstalowałeś moda. Najprawdopodobniej chodzi o plik talk.xml z folderu gamedata / config / ui Albo o jakiś inny plik, który sie do tego pliku odwołuje.
- 369 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wylot przy przejściu z Wilczego Legowiska do Doliny Mroku
kobal odpowiedział(a) na jerczi temat w Problemy fabularne
Zerknij tutaj -
Myślę, że powinieneś wszystko przeinstalować. Tu gość miał podobny problem. Edit: Nie instaluj tego ostatniego patcha z 2013 roku. Tylko NS+Dopełnienie+Patch 20.08+Patch 03.09 + Polonizacja ode mnie
- 27 odpowiedzi
-
- Error
- narodnaya solijanka
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Znaczy, niektóre linie questowe z NS są bardzo rozbudowane. Możesz dostać zadanie na lokacji, do której według oryginalnego stalkera nie powinieneś mieć jeszcze dostępu. Poza tym każde zadanie powoduje spawn jakichś przedmiotów czy postaci questowych, no i mutantów, które tych przedmiotów / osób mają bronić. Może to się mieszać ze skryptami z podstawki i wywoływać błędy w stylu "already of story registry". Dlatego bezpieczniej jest iść zgodnie z fabułą Cienia, po drodze robiąc jakieś tam drobniejsze zadania poboczne, a po załatwieniu się z Świadomością Z już dalej to jak będzie ci się chciało. Skoro zaczynasz wszystko od nowa , a masz problemy z instalką to może przemyśl Soliankę + OOP Wszystko to co w zwykłej NS + dużo więcej. Jest też stabilniejsza choć trudniejsza.
- 27 odpowiedzi
-
- Error
- narodnaya solijanka
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Odnośnie degradacji, ja zawsze stosowałem sposób ten, zresztą sam go opracowałem. Jeśli jednak masz stalkera z CDA może być problem. Wprawdzie do pakietu dołączyłem miniimage, ale nie wiem czy zadziała. Odnośnie polonizacji. Aktualna wersja z serwera minimalnie różni się od tej co ja mam na dysku i to plikami skryptowymi. Ale nie tym z którym masz problem. Niemniej jest jakaś szansa,że te pliki są ze sobą powiązane i wychodzi error. Moją wersję polonizacji masz tu. Co do sprawdzania zapisów. Wybacz, ale raczej nikt nie będzie specjalnie sciągał całej NS + patche+polonizacja i to instalował tylko po to by zobaczyć czy będzie miał ten sam błąd co ty. Musiałbyś trafić na kogoś kto niedawno jak ty rozpoczął nową grę.
- 27 odpowiedzi
-
- 2
-
- Error
- narodnaya solijanka
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Najlepiej jeszcze raz ściagnij moda, patche i polonizację. Na czas ściagania, wypakowywania wyłącz antywirusa. Przemyśl proces instalacji, czy na pewno wszystko dobrze robisz. Pisałeś o degradacji patcha. Jak go degradowałeś? Skąd masz Soliankę. Nie przypadkiem z torrentu? Czy czysty Cień Czarnobyla, bez modów, odpala ci się normalnie? Instalowałem NS nie raz, uwierz mi, jak wszystko zrobisz prawidłowo, musi chodzić.
- 27 odpowiedzi
-
- Error
- narodnaya solijanka
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To nie ma nic wspólnego z grafiką. To błąd skryptów. Biorąc pod uwagę, ze wracasz do NS po dwóch latach, na innym sprzęcie i wszystko przeinstalowywałeś, najprawdopodobniej twój stary zapis nie współgra z twoją nową Solianką. Oczywiście możesz próbować, w tym wypadku najlepiej wczytać inny zapis bo żadnego gotowego rozwiązania na twój problem nie ma. A jak założysz nową grę to wszystko działa? Bo jakby też nie działało to można by założyć błąd w instalacji lub uszkodzone pliki gry podczas ściągania / rozpakowywania.
- 27 odpowiedzi
-
- Error
- narodnaya solijanka
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tu masz rozwiązanie
- 250 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
To musisz poczekać z pół roku na OP-2 :P
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
W takim razie to albo to
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kolejne mody Zaurusa są o niebo lepsze niż Apokalipsa, która była zaledwie wprawką. Niemniej dobrze że ją przeszedłeś bo poznałeś postacie odgrywające kluczową rolę w kolejnych częściach. Czy ci się spodobają, nie wiem. Ja jestem ich wielkim fanem. Ale mody Zaurusa są " inne ". Tam jest tylko fabuła, jedna historia, żadnych zadań pobocznych lub lekko zarysowane. Nie ma specjalnych problemów z amunicją, od razu masz dobrą broń i pancerz, nie musisz niczego zbierać, nie ma specjalnie z kim handlować. Ale ta historia.... miodzio :sweat: Przejdź przynajmniej Poszukiwaczy, wtedy będziesz wiedział czy chcesz w to grać czy nie.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Obawiam się, że takich problemów będziesz miał więcej. Zapewne upgrade nie polegał tylko na przełożeniu kart graficznych. Może przenosiłeś pliki stalkera z dysku na dysk, archiwizowałeś, coś tam innego robiłeś i teraz jest problem. Myślę, że nawet jak znajdziesz zdublowany plik, to zaraz będziesz miał kolejny komunikat o błędzie. Wywal wszystko, zostaw tylko folder z sejwami. Postaw na nowo stalkera i NS, wczytaj sejw i graj. Myślę, że tak będzie mimo wszystko szybciej, :ermm: niż doprowadzenie do porządku starej instalki.
-
Spróbuj stąd : polonizacja
- 77 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowe lokacje
- nowe mutanty
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapewne chodzi o gościa który siedzi w podziemiach na bazie stalkerów. Nie mylić ze znanymi podziemiami gdzie jest kryjówka Striełoka. Wejście do podziemi z gosciem od pendrive jest na bazie stalkerów, w okolicy tych czterech wielkich zbiorników. A przynajmniej tak pamietam.
-
Zdecydowanie SGM 2.0 z dodatkiem Geonezis. Jest tam zadań od groma i jeszcze trochę. http://stalkerteam.pl/topic/4114-geonezis-addon-for-sigerous-mod-20-wersja-pl/
-
Nie mógł. Nie szukaj kropki na mapie oznaczającej trupa. Kawalarz to trochę kości, PDA i bodajże hełm. Wejdź na drzewo i obejrzyj przez lornetkę obydwa brzegi wąwozu. Na pewno zauważysz.
-
To znaczy, że w plikach gry nie ma twojego wymarzonego pancerza lub gdzieś w plikach gry jest źle zapisana ścieżka dostępu do jego sekcji. Po prostu zamów sobie inny.
- 739 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- wydane w 2012
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Masz , ale to chyba nie jest takie proste :geek: Pomyłka. Cromm Cruac zrobił taki plik do COP. Można na niego zerknąć tu Natomiast jak to ma wyglądać w SHOC można zerknąć tu Niestety linki nie działąją. Dołączam cały folder ui z Priboi Story Overhaul ui.7z
- 87 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zerknij tutaj http://youtu.be/EXgrDFCALiQ
- 250 odpowiedzi
-
- 2
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Odnośnie ciągle wzrastającego paska napromieniowania, zapewne zapisałeś, a następnie wczytałeś taki zapis, gdy byłeś pod działaniem czegoś silnie promieniującego. Na przykład w tunelu na Wysypisku lub w jakiejś radioaktywnej brei. Gra po prostu zgłupiała i mimo, ze nic radioaktywnego na ciebie nie oddziałuje to pasek napromieniowania dalej narasta bo gra uważa że ciągle jesteś napromieniowywany. Podobnie było w NS, jeśli zapisałeś grę w "godzinie strachu" i nie daj boże wczytałeś taki zapis w czasie trwania tejże akcji, później nie mogłeś położyć się spać bo gra ciągle uważała że jesteś w niebezpieczeństwie. Niestety jedynym rozwiązaniem jest w tym przypadku wczytanie zapisu przed feralnym napromieniowaniem. Innymi słowy cofaj sie w zapisach aż pasek promieniowania nie będzie samoistnie narastał. Odnośnie automatycznego przewijania ekranu ekwipunku, nie ty pierwszy to zauważyłeś, nie tobie pierwszemu sie to nie podoba. Niestety nic z tym nie da sie zrobić. Już dawno myślały nad tym naprawdę tęgie głowy i się poddały. Zauważ że jest to problematyczne tylko wtedy gdy grasz na zwiększonym udźwigu i masz dużo fantów w ekwipunku. Bazowy udźwig stalkera to bodajże 70kg. W priboiu chyba jeszcze mniej. Grając na fabrycznych ustawieniach do sprzedania masz tak naprawdę kilka rzeczy i nie jest problemem jak sobie przewiniesz klika razy ekwipunek. Zapewne dlatego programiści GSC sie tym nie zajęli. Inna sprawa jak masz do sprzedania parę setek przedmiotów :P Niemniej gdzieś tu an forum powinno być połowiczne rozwiązanie twojego problemu. Kiedyś Cromm Cruac zrobił pliczek który zmniejszał kratki w ekwipunku o połowę. Co za tym idzie więcej przedmiotów było widocznych na ekranie i częstotliwość przewijania znacznie spadała. Niestety nie mam tego pliku i nie wiem gdzie go szukać. Ze swojej strony poradzę ci by podczas sprzedaży zjeżdzać w menu ekwipunku na sam dół i zaczynać sprzedawać przedmioty od tych na samym końcu, przesuwając się systematycznie w górę. Przynajmniej w NS taki sposób działał. Problem pozostaje jeśli trzeba rozładować kilkadziesiąt karabinów, ale coż... Odnośnie problemów wynikających z grania na zwiększonym udźwigu. Tak, każdy handlarz na swój bazowy udźwig. Bodajże to 10000 kg. Jeśli jeśli go przeładujesz, czyli sprzedasz mu za dużo złomu, to handlarz umrze. Ale w praktyce, jak grasz na udźwigu tak do 500kg to masz nikłe szanse by to spowodować. Nie mniej widziałem ekwipunki gości,którzy spawnowali sobie tony sprzętu tylko po to by go zaraz sprzedać. Nie wiem po co. Nie rób tak a nie będzie kłopotów
- 87 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: