Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Według loga brakuje ci plików, może coś ci się źle ściągnęło, rozpakowało lub źle zainstalowałeś moda.
  2. Dzięki za zwrócenie uwagi, w pełni cię popieram w kwestii qwestów i solijanek, niemniej tytuł tematu zostanie taki jaki jest. Tematy z kalendarzami tak były nazywane od początku istnienia forum, więc jest to niejako tradycja, a wiadomo że tradycji wiele uchodzi Myślę, że jakoś to przebolejesz, w końcu to nie forum o czystości języka polskiego. Wystarczy, że będziemy pamiętać, że "uje się nie kreskuje" :thumbsup:
  3. Jak wyrzuci cię na pulpit to otwórz notatnik i użyj komendy wklej. Powinien ci się zapisać log błędu. Jeśli nie to tu masz dokładną instrukcję jak taki log zdobyć http://stalkerteam.pl/topic/4789-gdzie-i-jak-odczytujemy-log-bledu/
  4. W wersji update final lokalizacja przedmiotów questowych jest losowa. Na pewno ten plecak jest w okolicy posterunku wojskowego, ale gdzie... U mnie był przy wychodku. Sprawdź jeszcze stertę betonowych płyt za płotem, czyli tam gdzie był w TŚ1.
  5. Autor naprawił ten błąd w fixie do patcha 3.5.5. Poprawka powinna być zawarta w polskiej wersji patcha 3.5.5, patrz pierwszy post w temacie. Przemyśl instalację moda, czy aby na pewno wszystko zainstalowałeś tak jak trzeba.
  6. Masz w opcjach sterowania przypisany klawisz do funkcji "Uruchom"? Jeśli nie to sobie jakiś przypisz, na przykład Z. Potem go naciśnij po wejściu do samochodu.
  7. Kalendarz na miesiąc październik 2012 Dwa kalendarze na nowy miesiąc. Tradycyjnie, jeden autorstwa Kpuca i drugi z gsc-fan.com. Taa, koniec świata coraz bliżej... Więcej propozycji od Kpuca w tym temacie
  8. To wina degradacji, regeditem to sobie możesz, za przeproszeniem, w uchu pogrzebać a nie degradować patche. Kieruj się tym tematem, sposób nr 2.
  9. Podejrzewam, ze to problem z jakimś niedorobionym pancerzem. Zmień ubranko i zobacz co będzie dalej.
  10. A zatem powinieneś otworzyć w notatniku plik bind_stalker.script z folderu gamedata / scripts i pod linijką function actor_binder:update(delta) wstawić to local se_obj = alife():object("af_rusty_sea-urchin25543") if se_obj then alife():release(se_obj, true) end
  11. Ewidentnie ten wylot powodują naniesione przez ciebie zmiany. Przywróć oryginalny plik bind_stalker.script i podaj tego loga z "af_rusty_sea-urchin25543"
  12. Masz plusika na zachętę, ale zdaj sobie sprawę, że Tajne Ścieżki 2 update final niewiele się różnią od Tajnych Ścieżek 2. Jest ciutkę zmieniony gameplay, ale znowu nie na tyle by aż pisać nowy poradnik. Poza tym znaczącą zmianą jest losowa lokalizacja przedmiotów questowych. Mówiąc losowa, mam na myśli, że dany przedmiot może się pojawić w kilku różnych miejscach. Ale, żeby wyłapać wszystkie te miejsca musiałbyś przechodzić moda ze 20 razy. Więc po prostu jak znajdziesz jakiś questowy item to rób screena z opisem gdzie i do jakiego zadania. Jak ktoś się kiedyś zapyta gdzie jest plecak z instrukcją do miniguna na Kordonie, to mu pokażesz, że u ciebie był tam i tam. :thumbsup:
  13. Odszukaj w gamedata / scripts plik bind_stalker.script. Otwórz go za pomocą notatnika. Odszukaj linijkę : function actor_binder:net_spawn(data) Zaraz pod nią dodaj takie coś local se_obj = alife (): object ("pri_boar_strong_0003") if se_obj then alife (): release (se_obj, true) end Zapisz i rozpocznij od zapisu z poprzedniej lokacji lub od autosave. Oczywiście nie zapomnij wykonać kopii bezpieczeństwa modyfikowanego pliku.
  14. kobal

    Spanie

    Czemu nie możesz? wrzucasz arta do anomalii i idziesz sobie dalej. Prędzej czy później wrócisz w dane miejsce i sobie pozbierasz co ci się tam ugotowało. Nikt ci tego nie zabierze a na mapie będziesz miał znacznik gdzie jest produkt artmodyfikacji.
  15. kobal

    OP

    To problem który się pojawiał już w czystej NS. Sprawa najprawdopodobniej zaczyna się od jednego kontrolera na Barierze, który powoduje, że siedzący tam wolnościowcy robią się wrodzy w stosunku do GG. Przypomnij sobie, czy przypadkiem tam nie odstrzeliłeś jakiegoś i czy załoga bariery nie zrobiła się wroga. Z samą barierą to nie problem. Kolesi można bezpiecznie zabijać, pozostali wolnościowcy dalej będą przyjacielscy. Ale skoro masz wrogów na bazie... Myślę, że musisz cofnąć się przed likwidację kontrolera na Barierze. Spróbuj ominąć feralne miejsce, może jak podejdziesz drugi raz do tematu, skrypty się poukładają jak należy.
  16. Więc pewnie popełniłeś błąd przy usuwaniu danego przedmiotu, źle wpisałeś nazwę, albo co i teraz gra nie wie co ma usunąć. Wstaw logi z momentu kiedy ci zamraża grę i kiedy cie wyrzuca już po modyfikacji pliku bind_stalker.script.
  17. kobal

    OP

    Teoretycznie można, ale trzeba by znać kodową nazwę w grze tego właśnie dokumentu by go zespawnować. Odnalezienie tej nazwy metodą prób i błędów zajmie o wiele więcej czasu niż wczytanie zapisu z wejścia na lokację i powtórne podejście do zebrania wszystkich dokumentów. Wiem co mówię. W Dolinie Mroku też mi zaginął jeden dokument. Przez kilka godzin kombinowałem jak przysłowiowy koń pod górę a potem wczytałem autozapis i w 20 minut zebrałem wszystkie dokumenty. Zapewne chodzi ci o ten dokument UWAGA W pierwszym poście patch 07 do polonizacji. Patch zawiera wszystkie poprzednie poprawki. Można instalować na czystą wersję polonizacji, jak i na patcha 06. Miłej gry.
  18. kobal

    Apokalipsa

    Wysłałem ci na PW, co i jak masz zrobić by wszystko grało.
  19. A jakże, wczytać zapis przed zabiciem Czeki. :laugh:
  20. Skoro nie masz w PDA zadania na odnalezienie schowka to o nim zapomnij. Skrypty, kolego, skrypty. Dokumenty są wpisane do ekwipunku poszczególnych postaci questowych, dlatego znalazłeś te 7 części. Ale skoro nie masz aktywnego zadania na poszukiwanie schowka Siemieckiego to żadnego schowka nie będzie.
  21. Jak pamiętam, w ekwipunku są po prostu dokumenty sztuk 3,4,7, czy ile tam znalazłeś. Poza tym, w PDA, w jednej z zakładek jest lista które części mapy znalazłeś. Fragmenty mapy znajduje się w różnej kolejności, to nie jest tak, że po kolei znajdujesz pierwszy, drugi itp. Najpierw dostajesz od Czeki pierwszy, potem znajdujesz na przykład siódmy. Czy ty w ogóle masz w PDA zadanie odnalezienia tych kawałków mapy? Niepotrzebnie zabiłeś Czekę. Jeśli coś było nie tak, trzeba było wczytać jeszcze raz grę od autosave. Wszystkich kawałków jest 8. Odnośnie Kabla zdradzającego wcześniej położenie schowka, ta linia dialogowa nie zawsze występuje. Jeśli jej nie ma to trzeba wypróbować inne linie dialogowe, dać mu się wygadać, po chwili wrócić do rozmowy, może zaskoczy. Ale przede wszystkim sprawdź w PDA czy masz zadanie na odnalezienie tego schowka i listę odnalezionych fragmentów.
  22. Spróbuj zrobić jeszcze raz to samo, ale jako nazwę przedmiotu wpisz "part1_desc" Poza tym, jesteś pewny, że brakuje ci pierwszej części mapy? Nie zabiłeś przypadkiem Czekana na Wysypisku? Przejąłeś jego dług tak jak jest zalecane? W PDA, bodajże w zakładce encyklopedia, będziesz miał listę zdobytych fragmentów mapy, sprawdź czy aby na pewno chodzi o pierwszą część. Gdyby jednak chodziło o inną, to po prostu zmień cyferkę przy nazwie przedmiotu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.