-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Mam nadzieję, że za parę dni będzie dementi. Jak pamiętam, już raz była taka akcja.Już raz zamykali projekt jak ktoś niby wykradł im z serwera część danych. Ale po tygodniu wszystko wróciło do normy. Inna sprawa, że nawet na finiszu mogło coś wyjść i nagle się okazało, że kupę roboty trzeba na przykład robić od nowa. I ktoś się wściekł i powiedział " ja już mam dość"
-
Ale, żeby tak trzy lata pracy posłać do diabła, praktycznie na finiszu? Nie chce mi się w to wierzyć
-
Zadania Swibłowa najlepiej załatwić jeszcze podczas wizyty na MW. Otworzyć sobie przejście na Radar i zrobić tam wszystko co jest do zrobienia. Będąc pierwszy raz w Barze możesz zrobić zadania Grafa, to nawet jest wygodniej mieć je z głowy, a przynajmniej ja je zawsze wtedy robiłem. Możesz też w Barze wziąć zadanie od Kniazia i Rogatego. Przechodząc na Wysypisko załatwiasz sprawę długu i pierwszej części mapy. Idziesz dalej do DM i tam robisz wszystkie zadania Powinności a przy okazji odnajdujesz strzelbę Kniazia. Z DM przechodzisz na Kordon i tam kontynuujesz fabułę. Po załatwieniu spraw na Kordonie już powinno być dostępne zadanie na PDA Dzika, choć akurat ja załatwiałem jeszcze przed tym Wariaga na Agropromie.
-
Nie wiem co o tym myśleć, ale na domowej stronie Lost Alpha pojawił się taki oto news. "Projekt Lost Alpha zamrożony Projekt Lost Alpha został zamrożony na czas nieokreślony. Przepraszamy za wszelkie niedogodności, ale nie zdołamy zakończyć projektu do sierpnia. 1. Totalnie utraciliśmy współpracę między członkami zespołu. 2. Część ekipy odeszła lub jest nieobecna z powodu codziennych zajęć. 3. Smutne, ale straciliśmy zainteresowanie uniwersum Stalkera. Będziemy próbować wypuścić to, co zrobiliśmy do tej pory w sierpniu, ale to definitywnie nie będzie pełna wersja. Najprawdopodobniej będzie to obarczony bugami Build. Dziękujemy wszystkim fanom, którzy nas wspierali i oczekiwali wypuszczenia tego moda, jak to było zaplanowane ... ale każde marzenia się kiedyś kończą . Loxotron" Kiepsko władam angielskim, więc prosiłbym by ktoś to jeszcze poprawił. Oryginalny tekst http://www.dezowave.com/
-
Całkiem prawdopodobne. Tym wszystkim rządzą skrypty. Jeśli wszedłeś do Mroku nie mając tam konkretnego zadania to mogły się posypać. Krótko. Na MW dostajesz od Informatora info o Kapitanie w bazie Powinności. Przechodzisz przez Bar, możesz tam brać zadania poboczne od Kniazia, Rogatego czy innych. Z Baru przez Wysypisko idziesz do doliny Mroku. Przy wejściu skrypt powinien uruchomić zadanie obrony bazy Powinności przed atakiem bandytów. Bronisz, robisz wszystkie zadania Woronina aż nie otworzy ci przejścia na Kordon. Od razu tam przechodzisz, nie wracasz na Wysypisko tylko idziesz z główną fabułą. Robisz zadania an Kordonie itp. Prędzej czy później i tak wrócisz do Baru i ręczę że Dzik da ci zadanie odszukania PDA. Więcej i dokładniej o tym wszystkim tutaj http://stalkerteam.p...inia-fabularna/ Podstawowa zasada grając w mody. Zanim wejdziesz na nową lokację upewnij się, że masz tam jakieś zadanie, że ktoś cię tam wysłał, najlepiej z jakąś główną linią fabularną. Później, po załatwieniu podstawowych zadań możesz już oczywiście daną lokację odwiedzać do woli, ale pierwszy raz wchodzisz dopiero jak cię tam pośle fabuła.Zona nie jest dla turystów :no:
-
Trzeci kawałek mapy spawnuje się przy jednym z bandytów w fabryce w Dolinie Mroku gdy tam pójdziemy ratować kuriera w zadaniu na PDA Dzika. Nie mam pojęcia dlaczego Dzik nie chce ci dać tego zadania. Może dlatego że ty tych bandytów zabijasz wcześniej. Robiłem tego questa x razy i nigdy nie miałem problemów, ale też nigdy po opróżnieniu schowka na dachu fabryki nie natknąłem się na żadnych "bandytów idących z południa" Jak Żyła da nam lokalizację schowka to włazimy na dach, opróżniamy schowek i wracamy do Woronina. Jedyne co możemy spotkać to snorki. Zaraz potem przechodzimy na Kordon i kontynuujemy grę. Przy następnej wizycie w Barze Dzik powinien nam dać zadanie na odszukanie kuriera.
-
Najczęściej przyczyną jest przeładowany / niewyrabiający silnik gry. Zmień rozdziałkę na mniejszą, zmniejsz szczegółowość i co tam się da. Może pomoże.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem, w sumie to nigdy nie transmutowałem artefaktów w TŚ. Ale zerknij tu http://stalkerteam.pl/topic/984-atlas-anomalii-solianki/ Przy opisie Trampoliny są screeny wskazujące na miejsce z lewej strony drogi do Baru.
-
Na tej stronie są tylko opisy te same co masz w PDA. Może nie wrzucasz doTrampoliny ? Z grawitacyjnych są jeszcze Karuzela i Wir.
-
Stara Stacja Obsługi, ta naprzeciwko kina Prometeusz.
- 984 odpowiedzi
-
- 1
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Shadery ci szwankują. Poeksperymentuj z oświetleniem, z rozdziałką. Zdaje się że ten mod miał jakąś dedykowaną. Ewentualnie usuń folder shaders z gamedaty. Gra wtedy powinna korzystać z tych z podstawki.
- 223 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Z polonizacją jest wszystko w porządku. Ściąga się i rozpakowuje bez żadnych problemów. Użyj innej przeglądarki czy też downloadera. Albo na czas ściągania wyłącz program antywirusowy. Może to on ci blokuje niektóre pliki.
- 984 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 3 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, rola Przewodnika kończy się na daniu namiarów na Doktora i przy okazji jednego przejścia na Agroprom. Jest nawet quest na jego zabicie w Barze. Zdaje się, że u Łysola.
-
Kompletny ( no prawie :) ) poradnik do SGM 2.0 + Geonezis wstawiony do pierwszego postu. Jak ktoś dysponuje brakującymi screenami to proszę o podesłanie. Chodzi głównie o lokalizację narzędzi dla techników i ewentualnie osobistego wintara dla Groma.
-
A jakże :D http://muve.pl/pc/strzelaniny/metro-2033-pc-pl/874
-
Możesz oddać komu ci się zachce. Nie ma to znaczenia dla fabuły. Co najwyżej, druga frakcja jeśli była przyjazna, stanie się neutralna.Jeśli była neutralna, taką pozostanie.
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Kalendarz / Tapeta na czerwiec 2012 by Kpuc
kobal odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Kalendarze
No, i tak proszę co miesiąc teraz :) -
Kalendarz na miesiąc Czerwiec 2012 Kalendarz na Czerwiec, przygotowany przez Kpuca. Więcej kalendarzy i tapet do wyboru znajdziecie w tym temacie . Pobierajcie, bo nie będzie chciał zrobić następnych ...oraz propozycja od GSC-Fan.com inspirowana projektem Survarium.
-
Problem z drzwiami u Sidorowicza po X-18
kobal odpowiedział(a) na muezin70 temat w Problemy w rozgrywce
Standardowym postępowaniem w takich wypadkach jest wczytanie zapisu z poprzedniej lokacji i ponowne podejście do tematu. Czy po wyjściu z X18 dostałeś wiadomość od Barmana? Czy przy tunelu na Kordonie dostałeś wiadomość od Sidorowicza ? Poza tym, na wcześniejszych wersjach gry były przypadki zacinania się drzwi u Sidorowicza. Nawet chyba była na to jakaś poprawka. Pomagało też parę strzałów ze strzelby w drzwi. Poczytaj zresztą o tym tutaj http://www.stalkerteam.pl/topic/1439-jak-wejsc-do-bunkra/page__p__15465 Jest tam też link do tej poprawki co pisałem wyżej. -
Z ciekawości odpaliłem tego Arsenala. Na Bagnach żadnych problemów. Fakt, że zdobyłem tylko główne punkty. Ale żadnych rewelacji. Waler11, czy ty przypadkiem nie próbowałeś handlować tą nową, dopisaną bronią ? Może tu tkwi twój problem. Nie jestem fanem takich produkcji, więc nie powiem czy broń strzela dobrze, czy źle. Po prostu nie mam porównania bo z zasady we wszystkich modach w jakie grałem, wszystkie takie nowe wstawki po prostu ignorowałem, od razu je sprzedając. Niewielka ilość amunicji też nie pozwala się pobawić tymi pukawkami. Szkoda, że nie dodaliście pancerzy. Skoro ma to być "Arsenal mod" :) Jak chcecie rozwiązać sprawę uppgradu tego całego żelastwa? Rozbroił mnie fioletowy skin RPK74 I czemu ta lufa jest tak jakoś do góry skierowana? A może mi się zdaje tylko. Nie mogę używać tego tasaka i łomu. A szkoda. Wywaliło mnie na przejściu na Kordon z logiem Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : E:priquelsourcesenginexrGameplayer_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [fort_idle_bore] Ale zapomniałem usunąć tej animacji co opisałeś wyżej. Na 100% tu jest przyczyna. Na więcej testów z mojej strony na razie nie licz. Mam sporo dużo pilniejszej roboty :D
-
Nie wiem co ma zrywanie połączenia do jakości modyfikacji :) Przypomnę, ze właśnie na wyłapywaniu takich błędów polegają testy. Na razie, wstaw tu całego loga. Opis błędu sugeruje, że informacje o problemie będą opisane powyżej linijki Fatal Error.
-
Powyższy błąd zdarza się nie tylko przy piratach. Mniej więcej jest opisany tak: " Przyczyna: najczęstsza przyczyna tych wypadów - przekazywanie nieprawidłowych wartości funkcjom własnym gry. Takie błędy występują zazwyczaj wtedy, kiedy następuje jakiś poważny problem i o takich błędach należy informować twórców moda. Jeśli zdarzy się taki wypad, należy skopiować z logu także tekst powyżej linijki FATAL ERROR. Leczenie: zazwyczaj wystarczy wczytać ostatni zapis. Jeśli ten wypad występuje podczas wczytywania sejwa - prześlijcie go twórcom moda z logiem wypadu." http://www.stalkerte...ch-rozwiazania/ Poza tym znalazłem jeszcze coś tu http://www.metacogni...lInTheGame.html na ten temat. "The usual cause of this error is the vanilla abort() function, which deliberately crashes the game with an error. But the function is usually called because there was a serious error -- the wrong error is being reported. This error will not normally occur with the ZRP. If it does occur, see the text just above the "FATAL ERROR" data in the log file." Ten ZRP to jakiś nieoficjalny patch, do Cienia Czarnobyla oczywiście. Ja osobiście spotkałem się z takim wylotem wiele razy przy różnych modach, ale lekarstwa nigdy nie było. Po prostu, cofnąć się o kilka zapisów wstecz, jeszcze raz podejść do tematu. Sytuacja w świecie gry się zmieni ( może ) błędny skrypt zadziała i gramy dalej. W każdym razie wątpię by była to wina samego Arsenala, chyba że szwankuje na przykład broń przydzielona któremuś NPC. Na przykład kłóci się dodana z tym co danemu NPC przypisała podstawka. Albo w skryptach jest zapisane, że jakiś model broni powinien się pojawić w określonym momencie gry, a mod to zmienia. Czysta teoria, oczywiście.
-
Wygląda, że nie umie ci się wczytać jakiś skrypt. Cofnij się o kilka zapisów wstecz i spróbuj jeszcze raz podejść do tematu. Może w wiosce zostało coś do zrobienia przed atakiem na posterunek. Gra ułoży się inaczej i może zaskoczy.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A autozapis przy zmianie lokacji działa ? Przeskocz na chwilę na Wysypisko i spróbuj tam zapisać.
- 366 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe kombinezony
-
(i 4 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie wiem z jaką kwaterą nawiązujesz łączność, ale tak, jeśli posiadasz przewodnik GPS, możesz się teleportować do Centrum Handlowego Jubilejny, gdzie jest wejście do X8.
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: