Skocz do zawartości

kobal

Elitarni
  • Postów

    3754
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    118

Treść opublikowana przez kobal

  1. Geonezis to bardzo rozbudowany addon i może kolidować z Atmosfear. Nie mówiąc o tym, że potrafi porządnie obciążyć kompa. Jak jeszcze dodasz Atmosfear to może ci się komp zagotować. Poczekaj, pewnie Cromm zrobi jakieś patcha adaptacyjnego.
  2. Moda przeniosłem na wupload ( dzięki Buber ) Nowe linki do pobrania w pierwszym poście.
  3. Tu masz linka do ostatniego patcha podnoszącego moda do wersji 3.2 Priboi_Story_Overhaul_Ver3_Patch2.7z Pamiętaj, że patch stosujesz tylko jeśli grasz w wersji angielskiej. Jeśli korzystasz z polonizacji obowiązuje wersja 3.0 bez patchy. Kolejne patche poprawiają tylko kilka drobnych niedoróbek, jednak mogą konfliktować z plikami polonizacji. Polonizacja zostanie zaadaptowana do wersji 3.2, ale w późniejszym terminie.
  4. Tylko, że jak przyjdzie co do czego to policja przetrzepie ci chatę i miejsce pracy, a przy okazji zabierze jako materiał dowodowy wszystko co przypomina nośnik danych. Jesteś pewien, że nie znajdą tam nic nielegalnego? Nie mówiąc już o co najmniej kilku miesiącach bez komputera.
  5. Carlopapa - podczas opróżniania schowka Kostii na Radarze spotyka nas coś w rodzaju "uderzenia". Dość ciężko to przeżyć, miałeś to? Jeśli wyłączyłeś efekty pogodowe to może tu tkwi przyczyna kłopotów z następnym schowkiem w X10. Nie było "uderzenia" i skrypt nie uruchamia teleportów bo myśli że jeszcze nie zaliczyło się poprzednie zadanie. To tylko domysły, oczywiście. Z udźwigiem i spawnem nie przesadzaj, handlarze też mają swój bazowy udźwig i jak ich przeładujesz - umierają.
  6. To podeślij swojego sejwa, najlepiej z przed wejścia do podziemi, albo autosave. Zobaczymy, może u mnie dialog zaskoczy.
  7. Próbowałeś zapisać przy Mielniku grę i od razu ten zapis wczytać?
  8. Nie powiem, ciekawie to wygląda I to pod Czyste Niebo.Warto będzie się temu przyjrzeć bliżej.
  9. Zapewne tak. AA to mod typowo graficzny, nie powinien kolidować. Ale najlepiej przed instalacją porównać sobie obie gamedaty czy nie mają wspólnych plików.Jeśli takowe będą zostawiasz te z SGM.
  10. Pewnie nie ma tu opcji leczenia wrogów i tyle. Normalnie w takim wypadku powinno wcale nie być opcji rozmowy. Po prostu nie zgrywaj samarytanina, dobij gościa i już.
  11. Teraz to kicha, tylko większych kłopotów możesz sobie narobić. Musiałbyś zacząć na nowo grę. Chyba że postawisz na nowo moda, wgrasz polonizację 20.01.11 i zaczniesz grać z któregoś sejwu które ci przesłałem. Jest to jakaś opcja. Ale to nie znaczy, że najlepsza. Yurek w repacku poprawił szereg innych wkurzających błędów, a wcale nie jest powiedziane, że właśnie tu tkwi problem.
  12. A nakładałeś ją w czasie gry i wczytywałeś stare zapisy, czy zacząłeś na niej nową grę?
  13. kobal

    Astronom.

    To jeszcze ci ma?o spawnu w NS ? Odno?nie Astronoma i Lisa, my?l?, ?e wystarczy jak przechodz?c drog? obok ich obozowiska pomo?emy im pozby? si? piesków. Jka nas nie ma w pobli?u to nikt ich nie b?dzie atakowa?. Poza tym Astronom chyba sobie stamt?d idzie jak z nim pogadamy, ?e przekazali?my jego wiadomo?? Doktorowi. Dostajemy arta i po sprawie. Za?atwia si? to zaraz na pocz?tku gry.Pierwsza wizyta za mostem.Wystarczy uwa?nie czyta? dialogi.
  14. kobal

    Lost World Requital

    Są tu lokacje z Zewu Prypeci i z Czystego Nieba. Ale nie spodziewaj się kwiatków. Nie wyglądają najpiękniej. Nie w tym siła tego moda. A wczytuje się tyle ile musi.U jednych szybciej, u innych dłużej.
  15. Ach ta soljanka :yes: Jak ja ją kocham! Faktycznie nie działa skrypt uruchamiający teleporty w X10. Nie ma też plecaka w klatce ani drugiego w właściwym schowku. Ale w PDA wygląda wszystko w porządku.Nie pomagają zmiany lokacji, cofnięcia się wstecz i emisje. No i na innym zapisie wszystko normalnie działa. Teoretycznie rozwiązałem twój problem, wszystko masz w mailu. Napisz, jeśli to nie kłopot, całą historię twojej instalacji. Co i na co nakładałeś. I przede wszystkim na jakiej grasz wersji polonizacji. Może przy ostatnich poprawkach wkradł się jakiś błąd.
  16. Podeślij no tego sejwa, z przed wzięcia zadania od Kostii. Możesz na maila : kobal@interia.eu
  17. Możliwe, że converter jako taki każdy modder przygotowuje sobie sam na swoje potrzeby. To by tłumaczyło dlaczego jedne mody do SOC rozpakowuje się tym, a inne innym. Wypakować oryginalną gamedatę pewnie można za pomocą Total Comandera. A potem nikt sobie już nie zawraca głowy pakowaniem plików moda z powrotem. Więc dopóki ktoś nie napisze takowego convertera pod COP i Czyste Niebo, to go nie będzie.
  18. Tu masz film jak to powinno wyglądać ale skoro nie przenosi cię do klatki to coś masz nie tak.Na pewno dostałeś od Kostii zadanie na schowek w X10 ? Może chodzi o schowek na Radarze? Tak czy inaczej, jeśli to schowek w X10 i nie działają teleporty to tylko cofać się z zapisami i jeszcze raz brać zadanie u Kostii.
  19. Jakoś nie próbowałem, ale zasada myślę jest ta sama i możesz użyć dowolnego konwertera. Choćby tego z pierwszego postu. Tylko odpowiednio trzeba spreparować nazwę pliku. W Czystym Niebie i w Zewie Prypeci pliki gry są w folderze " resources" i nazywają się odpowiednio resources.db0, resources.db1, i tak dalej. Ale problem jest w tym, że pliki patchy są w osobnym folderze "patches" Czyli, jeśli spakujemy moda do plików resources.dbx, gra wczyta nam je na czystą grę, a potem wczyta patche i wszystko się spieprzy. Ja bym próbował wrzucić spakowane pliki moda właśnie jako kolejne patche. Czyli na przykładzie Czystego Nieba. Tworzymy gamedatę moda. Dzielimy ją, załóżmy na dwie części. Nazwijmy je nowy folder1 i nowy folder2.Czyli tak jak według instrukcji z pierwszego posta. I teraz plik packera powinien wyglądać tak: chcp 1251 converter -pack nowy folder1gamedata -2947ww -out xpatch_11.db converter -pack nowy folder2gamedata -2947ww -out xpatch_12.db chcp 866 pause Potem wrzucamy te pliki do katalogu patches. Tyle teoria, warto by to sprawdzić kiedyś :yes: Edit: Tak na szybko spakowałem Geonezis i niestety z przykrością stwierdzam, że to nie działa W prawdzie tworzy mi się plik xpatch_03.db, ale gra się wywala na starcie. Warto chyba jednak podrążyć temat. Kiedyś, jak będzie dużo czasu.
  20. To chyba ta strona http://ap-pro.ru/forum/36-1934-13 , ten post http://ap-pro.ru/forum/36-1934-130346-16-1327031272, i ten patch http://narod.ru/disk/38221570001/SGM_COP_v2.1_FIX_19.rar.html :yes:
  21. "t.k." to b?dzie co? w rodzaju "to znaczy". A Szary powinien nazywa? si? Sieryj. Tak si? nazywa w Cieniu Czarnobyla.
  22. Jak widać nic nie trzeba spolszczać. 10 lutego edycja GOTY z wszystkimi dodatkami w polskiej wersji językowej na PC. http://www.cenega.pl/news/fallout-new-vegas-wydanie-kompletne-w-planie-wydawniczym-firmy-cenega/7304
  23. To nie jest kalendarz z GSC tylko z gsc.fan.com, czyli strony nazwijmy to, sympatyzującej z GSC.
  24. Raczej nie, gdyby to same pliki tekstowe były, ale ten mod bardzo mocno ingeruje w pliki gry. A jedna różnica w skryptach i wylatujesz na pulpit. Przyjdzie czas i na 2.0, niech najpierw rosjanie zrobią z nim porządek.
  25. Jeśli chodzi ci o tajną pieczarę do której wejścia są obłożone teleportami, tej gdzie załatwiałeś z Pielgrzymem sprawę zegarka, to najpierw musisz znaleźć deaktywator teleportu. O deaktywatorze mówi ci Ginekolog albo Cyklop, nie pamiętam już. Z deaktywatorem wchodzisz przez wejście na środku stawu. W pieczarze znajdziesz drugi deaktywator którym zamkniesz drugi teleport, ten w wejściu na zboczu wąwozu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.