-
Postów
3754 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
118
Treść opublikowana przez kobal
-
Nie można wykonać zadania profesora Krugłowa.
kobal odpowiedział(a) na jerczi temat w Problemy fabularne
Zgadza się, Fantomy i Najemnicy pojawiają się w X10 podczas questu Swibłowa na przyniesienie jednostki centralnej i dokumentów z X10.Jest to pierwsza wizyta na Radarze.Nie wybiłeś wtedy wszystkich, no i teraz masz kłopot :( .Generalnie zadanie trzeba wykonać jak partyzant, jeśli profesorek usłyszy strzały, masz przechlapane.Żadna specjalna amunicja ci nie pomoże.Co za tym idzie, jeśli masz jakiegoś Najemnika , Fantoma w pierwszym pomieszczeniu, w którym lądujesz po zejściu do X10 to jest prawdopodobnie po grze. Jeżeli pierwsze pomieszczenie masz puste, to po cichutku zbliżasz się do wielkich zamkniętych drzwi na końcu pierwszego pomieszczenia, i przez szparę namierzasz profesorka.Pakujesz w niego jeden specjalny pocisk.Profesor powinien sie zablokować.Teraz zabijasz wszystko co sie da w X10 i idziesz do profesorka, czekasz aż przestanie bełkotać i po chwili pojawi sie opcja dialogowa, jeśli profesor zacznie strzelać to po sprawie. Ewentualnie podeślij zapis na kobal@interia.eu. Zobaczę, może uda mi się coś z tym zrobić.Zapis najlepiej z przed wejścia do X10 lub autozapis. Albo jeden i drugi :) -
Znaczy to ?e masz pirackiego stalkera. I to tyle na temat. Ganiaj do sklepu po polsk? wersj? za 25 pln. Jak ju? j? kupisz to wtedy si? odezwij, powiemy ci jak zdegradowa? gr? do patcha 1.004. I wtedy b?dziesz móg? uczciwie i ze spokojnym sumieniem pogra? w NS.
-
On nie leży na ziemi :) Patrz do góry. Nie pamiętam które to było obozowisko, ale przy tych generatorach są takie formacje skalne jakby po wybuchu, na to właśnie musisz się wspiąć i tam będzie joistick.
-
Końcówkę niedługo dostaniesz jako DLC za niewielką opłatą :D
-
Zadania za kasę mają jeszcze Fanat i Lis na Kordonie, poza tym do Sztyletów dorzuca się też Sidorowicz, trzeba tylko z nim pogadać, nie trzeba uskładać 6000000. Barman zadeklarował że da milion, więc wystarczy mieć pięć. Resztę musisz uzbierać zbierając wyposażenie po Apokalipsie i sprzedawać.Nie na darmo masz zwiększony udźwig.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Helikopter nie wyląduje jeśli w pobliżu jest jakiś bandyta, Czasami trzeba ładny kawałek dalej poszukać. Kręć sie w kółko po coraz to większej średnicy, w końcu go znajdziesz. Nie od rzeczy jest bioradar. Chłopaki z góry mają lepszy widok :)
-
Żle rozumiesz. Cała fabuła Zewu Monolitu jest zawarta w Tajnych Ścieżkach. Poza bodajże jednym zadaniem pobocznym.
- 10 odpowiedzi
-
- monolitowiec
- nowa historia
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Witaj na naszym forum Hobby :) Jeśli idzie o schowki Kostii, nie wiem, w wersji od 19.04 w górę ostatnie cyfry kodu powinny być w plecaku w klatce dostępnym po przejściu serii teleportów w X10. Z tym że te cyfry pojawiają się w PDA i sam musisz sobie ułożyć kod dostępu. Po otwarciu drzwi w środku powinny być dwa teleportery, z tym że o ile pamiętam, tam nie zalicza się żadne zadanie, ani nie ma wpisu że masz iść do Kostii, po prostu przy kolejnej wizycie na Magazynach Wojskowych trzeba pamiętać by pogadać z Kostią o zepsutych teleporterach. Jeżeli nic się nie dzieje, nie martw się, tych teleporterów i tak się nie używa, cała zabawa jest w szukaniu kolejnych schowków Kostii, a te prawie wszystkie już przecież znalazłeś. O co ci chodzi z tym Sarkofagiem i z Monolitem, nie wiem.Nie rozumiem. Ale na pewno nie wypowiadasz żadnego życzenia przy Monolicie. Zapewne chodzi o przejście na Czarnobyl 2. Będąc na Magazynach Wojskowych trzeba u Łukasza wziąść zadanie na przyniesienie mózgów Kontrolerów z Czarnobyla 2. Następnie przechodzisz znaną z podstawowej wersji linię fabularną z dekoderem.W Sarkofagu idziesz tak jak w podstawce do dobrego zakończenia czyli przez bunkier sterowania, rozmawiasz z hologramem i przenosisz sie na Czarnobyl 2. Tam w okolicy Generatorów znajdziesz potrzebne mózgi.W nagrodę Łukasz powie ci gdzie w Sarkofagu można znaleść teleportery Monolitu za pomocą których przeniesiesz się na Czarnobyl 2 z dowolnej lokacji. Opuścić Czarnobyl 2 możesz za pomocą teleportów do Prypeci, lub uzyskując przejście z Czarnobyl 2 na ATP od wartownika przy wejściu na bazę Wolności. Grupę Archary na Agropromie znajdziesz w tunelu kolejowym na prawo od wejścia na lokację. By korzystać z "kuchenki" :) od Kuźniecowa przede wszystkim musisz mieć przepis na artefakt, poza tym musisz mieć potrzebne składniki. Wtedy stajesz przed anomalią, używasz artmodyfikatora i w górnym polu wyświetla ci się co możesz w danej anomalii stworzyć a w dolnych co do tego potrzebujesz ( lub odwrotnie, nie pamiętam już niestety) I oczywiście transmutacja trwa, czasami parę minut, a czasami kilka godzin.Czas oczekiwania jest podany w recepcie. Mam nadzieję że ci pomogłem :)
-
Rozmowa z Pinochetem powinna się odbyć przy wejściu do wielkiego pomieszczenia z mózgiem. Pokręć się koło Pinocheta, jak pisałem wyżej zapisz i wczytaj grę.Jeśli nie pomoże to od nowa, od wejścia na Jantar.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A byłeś w bunkrze naukowców i przeszukałeś ich ciała? Poza tym nie ma żadnych warunków. To na pewno pierwsze spotkanie z Pinochetem? Jeśli to druga wizyta w X16 to Pinoczet jest już nieaktywny, od razu idziesz do Ducha. Poza tym, standardem przy zamrożonych NPC-ach jest wykonanie przy nich zapisu i od razu wczytanie go. Jeśli nie pomaga to powtórka od wejścia na lokację.
- 501 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Owszem, można :) spróbuj z tego linka http://pobieralnia.stalkerteam.pl/index.php?action=view_catalog&catalog_id=23
-
Muzyka z Czerwonego Lasu
kobal odpowiedział(a) na gucio46 temat w Muzyka z modów do S.T.A.L.K.E.R.-a
To i ja się dołączę :) Kto pamięta w którym modzie i przy jakiej okazji to leciało ? ( By było jasne, ja to wiem ) Jeden z najklimatyczniejszych kawałków moim zdaniem w modach do stalkera http-~~-//www.youtube.com/watch?v=hY20WZrYhn8 -
Ja sugerowałbym wczytać wcześniejszy zapis ze szpitala i jeszcze raz przejść na Agroprom. Pewnie jakiś skrypt nie zaskoczył, to słaby punkt moda, sam wstawiałem fotki gdzie Muchę podmieniło mi na jakiegoś brodatego stalkera :) I jeszcze jedno, przecież Duch pojawia się dopiero po spotkaniu. Może wszystko jest dobrze, poszukaj teleportu ( to była taka kula jak pamiętam ) który cię powinien przenieść na komin na bazie stalkerów na Agropromie.Jeżeli przeniesiesz się na komin to wszystko gra, samo spotkanie to tylko próba zgrabnego zakończenia kilku wątków fabularnych, spokojnie można sobie je darować. A z komina też trzeba zejść za pomocą teleportu !!!
-
Tu masz gotowy spawner do narzucenia na NS spawner.rar Potrzebny ci dekoder jest wpisany pod spawn kiełbasy. Czyli jak pamiętam wychodzisz w czasie gry esc do panelu gry, spawner włączasz operując F1,F2,F3.F4, pod każdym z nich są inne elementy do spawnowania. ( nie jestem pewny czy F1) Znajdujesz pozycję odpowiedzialną za kiełbasę ( nie pamiętam czy to pisze :kolbasa" czy też "sausage" ) klikasz na nią i w plecaku powinien ci się pojawić dekoder. Więcej o spawnerze w temacie o nim w dodatkach do NS. Zalecane korzystanie z umiarem :)
-
A nie prościej sobie dopisać ten dekoder do spawnera? Jego nazwa to "decoder"
-
To przestań z nim grać. Przecież było szeroko pisane że ten dodatek powoduje problemy.
-
A nie grasz przypadkiem na dodatku autosave? No nieważne, nie ma dokumentów, od nowa od wejścia na lokację. Może nie na ten dach skaczesz ? :D
-
Przeskakujesz i idziesz po dachu w lewo, praktycznie do końca. Za jedną z nadbudówek powinny leżeć dokumenty.
-
Błąd na radarze w zadaniu "Zanieś Kopaczom produkty i apteczki"
kobal odpowiedział(a) na vandr temat w Problemy techniczne
Możliwe, dlatego żaden twój sejw nie chciał zaskoczyć na mojej, czy też twojej nowej gamedacie bo nie zgadzały się zapisane w sejwie informacje o pliku task_manager. Natomiast odnośnie wywałki na Radarze, zapewne akurat tam potrzebne były jakieś wpisy z oryginalnego task_manager których ty w twoim zmodyfikowanym z kolei nie miałeś. -
Możesz to sobie sam zrobić, odpowiednich poprawek się dokonuje w pliku gamedata / config / ui / map_spots_relations.xml Ostatnia linijka bodajże wygląda tak <deadbody_mini_spot width="0" height="0" stretch="1" alignment="c"> <texture r="168" g="168" b="168">ui_minimap_point</texture> </deadbody_mini_spot> A popraw ją na taką <deadbody_mini_spot width="4" height="4" stretch="1" alignment="c"> <texture r="168" g="168" b="168">ui_minimap_point</texture> </deadbody_mini_spot> Wrogowie są widoczni na minimapie, ale tylko wtedy jeśli są w polu twojego widzenia, to znaczy jeśli koleś będzie schowany za murkiem, to na minimapie go nie zobaczysz, od tego jest bioradar.
-
Błąd na radarze w zadaniu "Zanieś Kopaczom produkty i apteczki"
kobal odpowiedział(a) na vandr temat w Problemy techniczne
Przykro. Wygląda na to że całkiem ci się gra posypała. Zrób nową grę, ustaw sobie jakiś szybki goodmode i w kilka godzin odrobisz straty.Skoro te same błędy występują i u ciebie i u mnie to nie jest to wina zepsutej gamedaty tylko zapisy się pochrzaniły. -
Przecież pisze że większość dodanej nowej fabuły ( te 25 questów ) jest dostępna dopiero we freeplayu, tak samo postacie z innych części gry i z książek napotkasz w toku gry. By nie nudziło się kolejny raz przechodzić znanego SGM autor dodał około 40 zadań pobocznych które zapewne będą dostępne u kolejnych napotykanych NPC-ów, więcej zadań na przykład u Brody, Ekologów itp.
- 491 odpowiedzi
-
- nowe bronie
- nowe mutanty
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ja bym się cofnął, niby grać idzie dalej, ale ja gram tak długo w stalkera że śmierć Wilka czy tam Tolika przeżywam osobiście, jakby kumpel mi zginął. :D
-
Wilk po jakimś czasie znika z wioski i znajduje się na Magazynach Wojskowych, stracisz kilka pobocznych questów. Ważny jest Fanat, a jeśli zrobiłeś tą zadymę podczas questu na walizkę z posterunku to on ci zginął a nie Wilk. Fanat daje więcej questów pobocznych, umożliwia korzystanie z teleportów na trzy lokacje i przede wszystkim otwiera przejście na Bagna.Więc jeśli nie masz otwartego przejścia na Bagna cofaj się w zapisach.Przejrzyj dział problemy fabularne do NS znajdziesz tam "prawie" bezbolesny sposób na specnaz, helikoptery, btr-y i co tam jeszcze na ciebie czeka :)
-
Na CEA2 nie przechodzisz z hali z Monolitem. Przechodzisz tak jak w podstawce w dobrym zakończeniu. Czyli na poziomie gdzie jest wejście do hali z Monolitem, w równoległym korytarzu znajdujesz w bocznej wnęce drabinkę którą przejdziesz na wyższy poziom.Dalej prosto przechodzisz do Bunkra Sterowania Monolitem , tam za Generatorem Iluzji znajdziesz otwarte drzwi, kawałek przed siebie i bodajże w lewo. Jeżeli jesteś na początku gry, a tak sądzę bo inaczej byś już wszystko wiedział, po wejściu do pomieszczenia z Generatorem Iluzji okaże się że zostałeś w nim zamknięty.Trzeba wtedy odnaleść leżącą na ziemi fleszkę i dalej już pójdzie. Tu masz poradnik jakby co
- 175 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe modele
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami: