Skocz do zawartości

Cromm Cruac

Zasłużony
  • Postów

    233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez Cromm Cruac

  1. Nie, nie jesteś :D jwknaggs - moderator Dezowave Ja mam 39 (na razie)
  2. O nieeeee... znowu te same lokacje :( Ileż razy można? A co do wypaśnej grafy w Cieniu to ściągnijcie sobie to: Autumn Aurora Jest kompilacja od naszego rodaka Vanderer-a zawierająca tekstury z serii Absolute, Stalker Weather Overhaul ze sky-boxami z AtmosFear (więc macie przedsmak tego jak AF będzie wyglądał na Cieniu) nowe shadery, patricle z Particle Paradise itp.
  3. A jakbyście je jeszcze podlinkowali i gdzieś przykleili, żeby nie trza było szukać...
  4. Yyyy? Przecież ten z mojego patcha jest dokładną kopią tego z SGM. W AF3 jest on krótszy.
  5. Dobra, ściągnąłem spolszczenie bez spawnera. Zainstalowałem SGM-a (ten się na pewno nie zmienił więc go nie ściągałem), fixa, DOPĘ+PL i zacząłem porównywać pliki z tymi z patcha. Plik, który powoduje ci wylot to prawdopodobnie outfit.ltx gdzie jest definicja [soldier_izol_1_outfit]. Rzecz w tym, że ten plik jest w patchu w tej samej wersji co w SGM więc nie powiniem robić problemów.
  6. To jest kurka niemożliwe. Patche zrobiłem na tą samą wersję SGM-a co przedtem AF2 (znalazłem ją na dysku) i u mnie działa. Co więcej ten ruski patch też działa. Nic nie dodawałem. Zainstalowałem SGM-a w kat temp. Tak samo AF3. Przerzuciłem gamedatę SGMa, dorzuciłem AF3, patch i wszystko hula. Może coś się zmieniło w spolszczeniu i DOPAie od tego czasu. Nic, spróbuję pościągać wszystko jeszcze raz
  7. Coś tam gościu naprawił, ale to może być konflikt wersji językowej. Dodałem linka powyżej. Gdyby ta nie dzałała spróbuję zrobić własną. Muszę tylko wszystko od nowa pobierać bo nie mogę znaleźć instalki SGM-a na dysku i mam tylko wersję połączoną już z AF2
  8. Do tematu Sigerous Mod - opis i linki do pobrania dorzuci?em patch ??cz?cy SGM 1.7 z AtmosFear 3
  9. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Hmmm... no trochę jest bo ja odpalałem AF2.1 nawet na starym systemie (XP 32bit) i to w wersji ultra. Co prawda lubił się wywalać do pulpitu przy przechodzeniu między lokacjami ale musiałem moda jakoś przetestować i skriny porobić. No i na 32bitowym systemie tekstury nie były w najwyższej jakości bo silnik na to nie pozwala. Ale to ograniczenie nie ma zastosowania do tekstur nieba. Sprawdź czy jakieś badziewie Ci nie zajmuje niepotrzebnie pamięci. AtmosFear 3 Trailer http-~~-//www.youtube.com/watch?v=_dL8H5ViKGs
  10. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Pójdzie i to w wersji hi-res. Na takim kompie by robiony i testowany: Intel Quad Core 6600, 4GB RAM, GTX 295, Windows 7 64bit, DX10. FPS nie spada poniżej 30. Po starcie nowej gry z zainstalowanym AF3 hi-res + Absolute Nature 2 ultra-res + Absolute structures Task Manager pokazuje zajęte 1.9 - 2.3 GB RAM.
  11. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    No na razie tak, ale na innych forach już mnie prosili, żebym im udostępnił chociaż nowe skrypty z AF3 bo chcą go dołączać do swoich modów. A jeszcze nawet nie widzieli Trójki :D Tak więc niedługo pewnie uświadczymy AF3 w wielu modach.
  12. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Pojęcia nie mam. Nie sprawdzałem czy ten z SGM 1.7 działa z BRAZ-em. Prawdopodobnie nie, bo pamiętam, że kiedyś mergowałem AF2.1 z BRAZ-em 1.6.1 (chyba) ale potem wyszedł SGM 1.7 i patch z BRAZ-a 1.6 nie działał z SGM1.7. Niestety wywaliłem tą zmergowaną wersję. A co do łączenia AF3 z SGM 1.7 to pewnie kiedyś zrobię ale będzie to nieco trudniejsze niż z AF2.1. Chyba zostawię łączenie naszym wschodnim sąsiadom. SGM jest tam cholernie popularny więc ktoś pewnie takiego pacza zrobi. Prawdę mówiąc to po 3 miechach robienia AF3 wreszcie bym w coś naprawdę pograł. Chociaż moja połowica uważa, że ja nic nie robię tylko gram. :P
  13. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Eeee tam wymagania. AF2 robiłem (i grałem) na 32bitowym XPku z 8800GTS w SLi. I chodziło całkiem nieźle w rozdziałce 1280x1024 w DX9. AF3 nie ma wiele większych wymagań. Ot 20 tekstur nieba więcej więc bez paniki. Po zainstalowaniu opcji normal-resolution powinno pójść nawet na 2GB RAMu.
  14. Ja nie pograłem chyba z 3 miesiące. Siedzę i dłubię AF3 i wczytywanie 1000 razy tego samego sejwa/zaczynanie nowej gry tylko po to, żeby sprawdzić czy 3 literki nowego skryptu nie powodują wylotu nie można nazwać graniem. Eh... ciężkie jest życie moddera :)
  15. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    AF2.1 chodzi bez problemu na 4GB RAMu ale na systemach 64bitowych. Na 32bitowych z racji ograniczenia ilości RAM na jedną aplikacje do 2GB mogą wystąpić wyloty na pulpit. Instalacja z opcją niskiej jakości tekstur powinna zminimalizować ryzyko wylotów. AF3 jest w 99% skończony. Planowana (nieoficjalna) data premiery to 1 tydzień Lipca.
  16. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Wiem, że AF2.1 działa na kompach z 2GB RAMu ale tekstury muszą być w normalnej jakości. AF3 będzie miał jakieś 20 tekstur więcej do doładowania więc nie wiem jak toto pójdzie na 2GB kompach. Mogą czasem wystąpić problemy z RAMem ale wtedy można pokombinować z pamięcią wirtualną. A co do cienia to AF2 jest gotowy i będzie częścią Lost Alphy. Dopiero po ukazaniu się LA wypuszczę AF2 jako samodzielnego moda. Póki co polecam Autumn Aurora od Vandr'a. Zawiera tekstury z AF2. Można też ściągnąć paczkę pogodową do Tajnych Ścieżek (też on niego)
  17. Ano jest coś takiego. Przed każdą emisją ze Skadowska są wystrzeliwywane flary. Prawdopodobnie miały wyglądać jak te w CS w Limańsku (widać je tylko w nocy). Skrypt, który je 'wystrzeliwywuje' jest identyczny z tym z CS. Niestety spece z GSC coś skopali i te w CoP nie świecą i nie da się tego naprawić. Pozostały tylko widoczne particle.
  18. Potwierdzam: na białej nie działają. Błąd javascript-u: Error: $(button).up().down(".bbc_spoiler_wrapper") is undefined Source File: http-~~-//www.stalkerteam.pl/public/min/index.php?ipbv=31007&charset=UTF-8&f=public/js/ipb.js,public/js/ips.quickpm.js,public/js/ips.sharelinks.js,public/js/ips.editor.js,public/js/ips.topic.js,cache/lang_cache/2/ipb.lang.js Line: 218
  19. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Parę nowych skrinszotów z nadchodzącego AtmosFear 3 Wschód słońca nad Janowem Zachód słońca w okolicach Jupitera Nadciąga emisja
  20. No chodziłem (ale tylko po dwóch i to pustych - więcej nie dali :D ), bo robiłem pogodę do LA. LA będzie miało zintegrowanego AtmosFear-a 2 zrobionego specjalnie pod SoC. Jak toto będzie wyglądało:
  21. No ekipa ze stalker.pl zarzeka się, że LA będzie po polsku w dniu premiery. A co do samego moda to miałem przyjemność pobiegać po odświeżonych Agropromie i Elektrowni. Szczena mi opadła. Pierwsza niespodzianka, wchodzę do podziemi Agropromu a mapa się nie przeładowuje. Okazuje się, że podziemia zostały połączone z częścią nadziemną. Druga: elekrownia. Oba levele elektrowni południowy i północny to teraz jedna ogromna mapa porównywalna rozmiarem chyba z Zatonem z CoPa. Dodano mnóstwo zieleni (drzew, krzaków itp.) Jak się zespawnowałem na wejściu to nie wiedziałem w jakiej części mapy się znalazłem tak sie tam pozmieniało. Dlatego nie grałem w żadnego moda, który dodawał wycięte lokacje jak np. Dead City bo nie chcę sobie psuć radochy z eksploracji tychże w LA.
  22. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Już nawet kiedyś zacząłem robi wersje zimową. Tekstury są właściwie zrobione. Trzeba by zmienić dźwieki na zimowe (trzeszczący śnieg pod butami etc). Niestety wyłożyłem się na śniegu (sic!) Podmiana tekstury deszczu nie wygląda dobrze. Płatki padają za szybko jakby ważyły z kilogram. Próbowałem robić snieg na particlach ale wtedy pada wszędzie (nawet pod ziemią) <_< Parę skrinów z prób, wersja 'syberyjska': i wersja 'bardzo wczesno wiosenna' (w tej mógłby padać deszcz): Może się jeszcze kiedyś za to wezmę.
  23. A nie lepiej po prostu zmienić katalog gdzie przechowywane są sejwy i ustawienia? Ja go np. mam w katalogu gry. Jak to zrobić? ...Robimy katalog user w katalogu gry, otwieramy fsgame.ltx i zmieniam linijkę $app_data_root$ na np. coś takiego: $app_data_root$=true|false|G:\Games\S.T.A.L.K.E.R. - Zew Prypeci\user\ Działa na wszystkich stalkerach. Ja również od razu po instalacji zmieniam docelowy folder Dokumenty. Nie pamiętam dokładnie jak to zrobić w XPku ale chyba klikamy prawym klawiszem myszy na Moje Dokumenty i tam jes coś takiego jak 'przenieś folder docelowy'. Dzięki temu nawet jak mi sie trafi format systemu to prawie nic nie tracę (poza ustawieniami programów czasem)
  24. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Dokładnie. Moim zdaniem granie w Zew na DX11 jest kompletnie bez sensu. Jedyna różnica to troszkę lepsze cienie i tesselacja na postaciach stalkerów. No ale jak często przyglądasz się im z bliska? AF wersja lite raczej nie postanie bo tak naprawdę nie bardzo jest co wycinać. A Absolute Nature 2 ma opcję instalacji tekstur w waniliowej rozdziałce co nie powoduje spadku FPSów.
  25. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    W v2.1 najniebezpieczniejszy moment emisji to fale. Obie generują wysoki posiom psi tuż przed pojawieniem się. Do tego momentu można normalnie biegać. Pierwsza fala niesie ze sobą wysoki impuls psi ale niekoniecznie cię zabije. Na poziomie trudności 'stalker' zostaje tak z 10% zdrowia ale na 'mistrzu' - trup. Druga fala zabija zawsze, chyba, że masz osiągnięcie 'naznaczony przez zonę'. Wtedy tracisz przytomność jak przy zażyciu antybiotyku. Generalnie zaraz po przejściu drugiej fali można wyłazić z dziur. W v3 dodam sprawdzanie pancerzy i użytych dragów. Tzn. w SEVA i na psi blokerach będziesz sobie mógł biegać do woli. No, do drugiej fali bo ta niesie taki ładunek psi, że żadna zbroja tego nie zamortyzuje. W końcu to emisja <_< To samo tyczy się Falloutów i Psi stormów. W lepszym pancerzu będą mniej groźne.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.