Skocz do zawartości

Cromm Cruac

Zasłużony
  • Postów

    233
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    20

Treść opublikowana przez Cromm Cruac

  1. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    http://www.youtube.com/watch?v=Nc13EQjIES4 Kolejny filmik prezentujący nową rzecz w AtmosFear 3 - psioniczny sztorm. Jest to nowy typ anomalii pogodowej, bardzo niebezbieczny dla słabo wyekwipowanych stalkerów. Promieniowanie Psi kumuluje się tworząc wiry, które generują wysoki jego poziom przy wyładowaniu. Porządna zbroja lub użyte psi-blokery zmniejszają wpływ na umysł ale wiry wciąż są niebezpieczne ponieważ generują wysokie napięcie w bliskiej odległości. A co do GSC to jeszcze nie ale nie tracę nadziei <_<
  2. Nie, BRAZ to tylko dodatek do SGM 1.6
  3. Cromm Cruac

    Apokalipsa

    Po prostu spakuj cały swój gamedata, Nazwij moda np. Apokalipsis wersja Lonely Mercenary (vide SGM 1.7 Technician). Napisz w readme co dodałeś a w kreditach autorów moda/tekstur/SWO i git.
  4. Tak jest, w opcjach SGM. Najpierw spróbuj wyłączyć mutanty. Jak nie pomoże to anomalie. Ja miny sobie zostawiłem. Zazanczam że zrobiłem to na wersji 1.7 nie na Technicianie.
  5. Miałem to samo z normalnym SGM-em 1.7. Procek i RAM mam taki jak ty ale szybszą kartę (GTX 295) a i tak na Skadowsku było 12 FPSów (w wanilce 60-70). Ten mod chyba tak ma. Pomogło dopiero zoptymalizowanie moda ale niestety pozbyłem się anomalii, które dodaje SGM. No ale za to można w miarę normalnie grać (jakieś 20FPS na skadowsku)
  6. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    http://www.youtube.com/watch?v=sDyze2ck7Bs Pierwszy z filmików prezentujący co nowego znajdzie się w AtmosFear 3. Ten dotyczy nocy. Noce będą nieco dłuższe niż w podstawce (tak jak w sierpniu na Ukrainie). Rozświelał je będzie księżyc rzucający dynamiczne cienie i zmieniający fazy. Tak więc będą miały zróżnicowaną jasność. Od ciemnych ' choć oko wykol' podczas nowiu do jasnych z księżycem w pełni.
  7. Można. Jedyny plik, który może powodować konflikt AN2 z innymi modami to shaders.xr. Jeśli w wersji Techniciana go nie ma to można instalować. Structures nie powoduje konfliktów z niczym.
  8. Im większa liczba przy cyklu tym większe prawdopodobieństwo jego wystąpienia. Np. wszystkie ustawione na 0.25 będą miały 25% szansy wylosowania a przy sekwencji 0, 0, 1, 0 będzie non stop lało. Teoretycznie wartości powinny się sumować do 1 ale ze skryptu je obsługującego to nie wynika i nie muszą. Ale na wszelki wypadek tak zrób. Np. 0.3, 0.3, 0.2, 0.2 (30%, 30%, 20% 20% szansy wystąpienia)
  9. Nazwa: Winter of Death 2.0 Twórca: Johann Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 03.05.2011r. Autor spolszczenia: OPIS: SCREENY: WIDEO: LINK DO POBRANIA: ŹRÓDŁO: stalker-gsc.ru stalkerportaal.ru playground.ru
  10. Nie spotkałem jeszcze moda z którym by się gryzły. Instaluj. AF 2.0 wygląda dokładnie jak AF 2.1. 2.0 nie ma tylko Fallouta i tekstury są 'cięższe' (żrą więcej RAM-u). Trochę to dziwne bo AF2 ma [dynamic_default_good], [dynamic_default_bad], [dynamic_zaton_good], [dynamic_zaton_bad] etc. Poza tym widzę tu tylko 4 cykle a AF2 ma ich 7. Najwyraźniej AF2 nie jest w pełni zintegrowany a podmieniono tylko 4 podstawowe cykle z vanilki na te z AF. SGM 1.7 też ma nowe artefakty i anomalie. Zagrałbym w to jedynie gdyby miało to więcej zadań. No to instaluj tylko jedno z tych które się wykluczają.
  11. W Absolute Nature masz 5 różnych stylów do wyboru. Poeksperymentuj i wybierz takie, które ci najbardziej odpowiadają. Wiem, że w Complete w Prypeci użyto stylu 'Dead'. Aha, kolejne instalacje Nature nie mają żadnego wpływu na rozgrywkę i możesz sobie zmienić styl kiedy tylko zechcesz. Nie trzeba rozpoczynać nowej gry.
  12. E tam, guglowe translate wystarczy. Przynamniej si? po?mia? mo?na
  13. A ściągnąłeś nową wersję fixa (link powyżej)?... post nr.9 I jaki to error? Loga podaj
  14. Tia, albo to translatora wrzucić ;) Oki doki, po kolei [data] zawiera wszystkie pliki moda we wszystkich możliwych wariantach do instalacji. Zostały one tak zorganizowane aby instalka mogła wybrać odpowiednie pliki w zależności od opcji wybranych podczas instalacji. Nie mogłem stworzyć po prostu jednego folderu gamedata bo np skryptu obsługującego blowout jest 16 wersji. Nie chciałem też pakować wszystkiego do instalki jak np. SGM bo po pierwsze ciężko robić updaty (jak np. setup patch) a po drugie instalka uruchamia się bardzo długo (antywirus sprawdza wszystkie pliki spakowane w exe). [docs] to docs. To tylko prezentacje opcji, które są do wyboru w instalce. Patch do oryginalnego programu instalacyjnego w v.2.1, w którym był błąd powodujący nieinstalowanie niektórych tekstur przy wybraniu opcji hi-res. Należy nim zastąpić setup.exe w instalce i wtedy dopiero uruchomić (zainstalować AF). Po instalacji katalog gamedata\textures\sky powinien zawierać 248 plików w 8 podkakalogach af*. Jeśli będzie brakować jakichś configów lub skryptów to szybko się dowiesz wylatując na pulpit.;) Nie pamiętam, ale chyba nie mergowałem go z SGM-em tylko po prostu wrzuciłem. Ale kopię gamedaty zrobić przedtem warto :D No i jeszce tylko dodam, że Absolute Nature 2 i Absolute Structures są w pełni kompatybilne i można je doinstalować bez problemów. Ufff... ale sie rozpisałem. Mam nadzieję, że to wszystko wyjaśnia.
  15. Ha! Dzi?ki. Przeszukiwa?em ten sajt ale tego nie znalaz?em. Nie chcia?o mi si? wczytywa? w bukwy
  16. Uhhh... znalazłem błąd. Niepotrzebnie spakowałem w patchu ui_mainmenu.script. Dodałem też jeden plik konfigu huda. Bez niego mogłyby się zdarzać wyloty przy falloucie w trybie widescreen. Pobierzcie fixniętego fixa: Patch SGM1.7 + AF2.1 (fixed) Trzeba zainstalować wszystko od nowa. Dajcie znać czy teraz działa Sorrki ;)
  17. Dziwne, żadnego FATAL ERRORa. Wygląda jakby się wypieprzał na tym intro nie dochodząc w ogóle do interpretacji configów i skryptów. Nie mam pojęcia czemu tak się dzieje. EDIT: Fakt, ja tego patcha robiłem na 1.6.02 więc może to przez to.
  18. Daj loga. Może to problem z RAM-em. EDIT: to raczej nie RAM skoro wylatuje jeszcze przed głównym menu. Raczej jakiś błąd w configach lub skryptach.
  19. Eeee, nie tylko to. Mia?em np. zadanie... Chodzi mi o list? tego typu 'freeplayowych' questów. EDIT: poczytam te spoilery z twojego linka. Mo?e co? nowego si? dowiem
  20. Mam pytanko, jest jaki? poradnik do tego moda? Mo?e by? nawet po rusku. W?a?ciwie nie chodzi mi o pe?en poradnik tylko spis questów dodanych do moda. Takie gdzie i kiedy i od kogo mo?na quest dosta?. Chcia?bym wykona? jak najwi?cej z nich ale nie chce mi si? lata? po mapach i pyta? wszystkich NPCów co chwil? czy nie maj? jakiej? roboty dla mnie.
  21. Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data Premiery: 06.13.2012r Autor: @Cromm Cruac OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA:
  22. Gdyby to by?a wina grafiki to bym wam g?owy nie zawraca?. Ale nie jest. Wywali?em AtmosFear, wywali?em tekstury hi-res. Zostawi?em tylko czysty SGM 1.7 i to samo. 12FPS. Tak w?a?nie my?la?em, ?e to pewnie wina skrytów moda dlatego chcia?em sie dowiedze? czy inni maj? to samo. Dziwne jest to, ?e procek nie chodzi na 100% a tylko na max 40%. Niemniej jest to strasznie irytuj?ce. Co do SoC to te? zaobserwowa?em to zaci?cie przy podchodzeniu do Baru ale to jest tylko moment potem ju? ?miga normalnie.
  23. A ja mam podobny problem jak apg2312. Niewa?ne jak? rozdzielczo??/tryb grafiki ustawi? mam 12FPS na Skadowsku. Czy to 800x600 na DX8 czy przy 1680x1050 na DX10. Procek (Q6600) zaj?ty 25-40% W wanilce w tym samym miejscu mam 60FPS. EDIT: Moda pobra?em od Was.
  24. Cromm Cruac

    AtmosFear 3.0

    Tu macie jeszcze 2 filmiki z JuTjuba: http://www.youtube.com/watch?v=rWjghIhfxqM&hd=1 http://www.youtube.com/watch?v=y_qmKHRb1sA&hd=1 Pierwszy to demo zrobione przez autora dźwięków podczas testów tuż przed wypuszczeniem moda. Drugi zrobiony przez gracza używającego AtmosFear i Absolute Texture Packów
  25. Link do patcha dodającego AtmosFear 2.1 do SGM 1.7: Patch SGM1.7 + AF2.1 (fixed) Zainstalować po kolei: 1. SGM ver 1.7 2. +fix 31.08 3. polonizację 4. AtmosFear 2.1 5. Patch SGM1.7 + AF2.1 (fixed) Nowa gra wymagana. Dodatki Absolute Nature 2 & Absolute Structures są kompatybilne z SGM 1.7, oraz AF 2.1 oraz AF 3 Fix do Absolute Nature 2 & Absolute Structures nie jest wymagany, obydwa dodatki można wrzucić do kompilacji ===================================================================================================================== Patch dodający AtmosFear 3.0 do SGM 1.7: Patch łączący SGM 1.7 z AtmosFear 3 (tym razem mój) : pobierz Zainstalować po kolei: 1. SGM ver 1.7 2. +fix 31.08 3. DOPA + polonizację 4. AtmosFear 3 5. Patch SGM1.7 + AF3 Nowa gra WYMAGANA Patch pobieżnie przetestowany. Nowa gra się odpala. Przeżyłem też emisję, psi burzę i fallout. Nie wywaliło się.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.