-
Postów
555 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
23
Treść opublikowana przez Meta
-
@Suseł Wiem, że zgłaszałeś i to oczywiście słusznie, ale o tym zapomniałam poprawiając kilka podobnych problemów, bo raczej mobilnie nie korzystam, no a kolega przypomniał i powinno być już ok : P Natomiast kiedy forum nie działa, to wina rzekomo jest po stronie IPB, no i tutaj zupełnie nie wiem co można z tym zrobić. U mnie się to zdarza, ale nieczęsto i jeśli już, to nie trwa długo.
-
Co do drugiego, to wszystko wskazuje na problem z używanym przez forum motywem, ale chyba by wystarczyło zmienić to w jego kodzie. --- 🖊️ EDIT. @Agrael @LisKot Naprawione
-
@Szwagier W tym fsgame po otwarciu w pierwszej linii jest ścieżka do folderu, w którym jest user.ltx. Możesz zmienić tę ścieżkę tak jak podał @kondotier bez szukania user.ltx. Ktoś w sieci tę zmianę ścieżki podawał jako jeden ze sposobów na naprawę.
-
@Szwagier Nie wiem dokładnie jak to wygląda w wersji steamowej, ale sprawdź w Dokumentach (u mnie C:\Users\Nazwa użytkownika\Documents) czy jest folder STALKER-SHOC, tam powinien być ten plik.
-
@Szwagier Spróbuj usunąć plik user.ltx i odpalić. Jeśli to nic nie da, to można też zmienić lokalizację folderu, do którego gra zapisuje dane użytkownika i sprawdzić, czy to coś da, opiszę wówczas jak to zrobić. Poniżej offtop, zahaczam o dość "śliski" temat, niemniej lepiej jeśli to nie doprowadzi do zbędnego bicia piany. ---
-
@kondotier Złożyłam życzenia na SB, ale w razie jeśli nie zauważyłeś, ponownie życzę wszelkiej pomyślności
-
@irobo Pewnie już to wiesz, ale opiszę sprawę dokładnie. To jest to co zawsze, kiedy w jakiejś nazwie dają cyrylicę - problem z kodowaniem. Reszta tekstur w folderze textures\castle ma nazwy z przedrostkiem takim jak nazwa folderu, czyli "castle", ale w tej jednej twórca (specjalnie lub nie) podał rosyjskie "с" (s), które wygląda jak nasze "c"(ce). Gra tego nie wczyta i wywala z logiem, że nie znaleziono tekstury, tak się dzieje chyba ze względu na kodowanie systemu (można by to sprawdzić zmieniając region na rosyjski albo odpalając emulatorem, tak to pewności nie mam). Tak czy inaczej, trzeba cyrylicę zastąpić odpowiednikiem z kodowania 1251 ⇒ 1250. Dla "с" jest to "ń", więc tekstura musi się nazywać "ńastle_m04_2.dds", a Ty z tego, co widzę, podałeś hiszpańskie "ñ" z tyldą. Dla takiego "pełnego" poprawienia można by zmienić nazwę tekstury zastępując cyrylicę i analogicznie ścieżkę w modelu, ale tutaj to niestety wygląda na "przyspawany" element poziomu i to raczej nie takie łatwe jak np. przy modelach NPC.
-
Prośba o pomoc w rozszerzeniu modyfikacji S.T.A.L.K.E.R. Special Free Play Story
Meta odpowiedział(a) na pasztetowa Wiktorjia temat w Dyskusja ogólna
@kondotier Oczywiście, tak zrobiłam, przesłałam mu co trzeba.- 8 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- prośba o pomoc
- s.t.a.l.k.e.r. cień czarnobyla
- (i 1 więcej)
-
Prośba o pomoc w rozszerzeniu modyfikacji S.T.A.L.K.E.R. Special Free Play Story
Meta odpowiedział(a) na pasztetowa Wiktorjia temat w Dyskusja ogólna
@kondotier Tutaj to jednak faktycznie był problem z fontami. Podana w tytule tematu modyfikacja jest oryginalnie japońska (ma też angielskie tłumaczenie) i dodaje inne czcionki. Po oględzinach plików nie stanowi to problemu, wystarczy wrzucić oryginalny plik localization.ltx, fonts.ltx i tekstury z polskiej lokalizacji... ale jest jedno "ale" - w pliku fonts.ltx z moda, mimo że inne pola odpowiadają podstawce, jest też dodatkowy znacznik. Stąd jedynie podmiana pliku na "waniliowy" powoduje konflikt - brak tych kilku linijek, a czcionki są jakoś tak zrobione, że opisane są gdzieś w plikach .dll, no i taka niezgodność musi powodować natychmiastowy wylot. Taka przynajmniej jest moja dedukcja, nie wiem czy jest w 100% trafna, ale idąc tym tokiem rozumowania odpowiednia zmiana w pliku załatwiła sprawę. (To sfps_single_info i ui_mm_credits_mod występuje oczywiście dlatego, że wrzuciłam próbnie polską lokalizację, a tam tych znaczników nie ma).- 8 odpowiedzi
-
- prośba o pomoc
- s.t.a.l.k.e.r. cień czarnobyla
- (i 1 więcej)
-
Prośba o pomoc w rozszerzeniu modyfikacji S.T.A.L.K.E.R. Special Free Play Story
Meta odpowiedział(a) na pasztetowa Wiktorjia temat w Dyskusja ogólna
@pasztetowa Wiktorjia Serwus Niedawno dostosowywałam nowego fonta z jednego moda do polskich znaków i powiem tyle, że to piekielnie żmudna robota. Tylko pytanie, czy ten mod używa czcionki innej niż standardowa ze Stalkera? Jeśli nie, to w teorii wystarczy wrzucić odpowiednie pliki, ewentualnie sprawdzić kodowanie tekstu i czy plik localization ma odpowiednią treść. Możesz opisać więcej szczegółów tutaj lub na PW, to spróbujemy coś zaradzić- 8 odpowiedzi
-
- prośba o pomoc
- s.t.a.l.k.e.r. cień czarnobyla
- (i 1 więcej)
-
Narodnaja Solianka OGSR
Meta odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Narodnaja Solianka
Ten sam link do Yandex podałam wyżej. Zmyliło to, że wrzuciłeś zrzut NS OGSR do tematu OP-2 OGSR, ale już się chyba wyjaśniło -
Narodnaja Solianka OGSR
Meta odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Narodnaja Solianka
Tylko na AMK podali NS OGSR, NS od transliteracji tytułu Народная Солянка, więc wydaje mi się, że to nie jest OP. Trzeba by zweryfikować, czy to aktualizacja, czy coś nowego i przenieść posty. --- 🖊️Edit: Opis mówi, że to przeniesienie zwykłej NS na OGSR i stworzyli temu nowy temat, więc i ja dodałam i opiszę nową wstawkę. @kondotier Pobieranie przez torrent idzie bardzo wolno, więc trzeba będzie się uzbroić w cierpliwość, ale w temacie na AMK zostały podane alternatywy, możesz spróbować pobrać z Yandexa. -
Narodnaja Solianka OGSR
Meta odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Narodnaja Solianka
Postaram się. Sądząc po wielkości, to nawet po skompresowaniu jedyną opcją jest dysk google. Tylko szybkie pytanie, bo nie siedzę w temacie zupek. To jest coś osobnego od tej wersji, czy jej aktualizacja? -
Narodnaja Solianka OGSR
Meta odpowiedział(a) na Agrael temat w Modyfikacje z serii Narodnaja Solianka
Rzeczony plik: S.T.A.L.K.E.R.NS.OGSR.torrent -
Do #1 dodałam miniłatkę zawierającą parę poprawek - zlikwidowanie powtórzenia w jednym opisie i poprawne wyświetlanie litery "Ź", która w jednym wariancie fonta była całkowicie przycięta przez błąd w koordynatach. Raczej można bez problemu podmienić pliki bez konieczności zaczynania nowej gry. Podziękowania dla @LisKot za zgłoszenie błędów.
- 75 odpowiedzi
-
- 3
-
-
- alone in windstorm
- nowa fabuła
- (i 8 więcej)
-
За Гранью Реальности (Poza rzeczywistością)
Meta odpowiedział(a) na tom3kb temat w Nowości ze Świata Modów
@Redix С Новым годом! Спасибо за ролик, по моему выглядит очень здорово и атмосферно (да и озвучка Профа всегда классная ). Удачи в разработке Tłumaczenie: Szczęśliwego Nowego roku! Dzięki za filmik, wg mnie wygląda naprawdę świetnie i klimatycznie (no i voice-over od Profa zawsze na propsie ). Powodzenia w rozwoju moda -
@LENA_D Большое спасибо! Пусть Новый год принесёт ярких красок, Счастья, здоровья, теплоты и чистого неба!
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
Meta odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@tomlopag Nic specjalnego nie znalazłam, ale ktoś podpowiadał przy jakimś innym zadaniu, że jeśli Kuzniecow stał się wrogiem, to można spróbować to odkręcić przez doprowadzenie do podania mu apteczki, a wcześniej załatwić resztę wojskowych.- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
Meta odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@tomlopag Wnioskuję po Twoich postach, że tu chodzi konkretnie o NS. Nie znam kompletnie tego moda, więc ciężko będzie pomóc, bo nie wiem nawet na ile ma pozmienianą strukturę plików i na ile ta struktura jest delikatna, w końcu to kolos, więc strach kombinować. Nie wiem też, czy w NS w ogóle jest tryb debugowania, takie mody jak CoC i Anomaly to miały raczej specjalne zmiany w silniku, no i jak to wygląda z anticheatem. Może dałoby się to obejść z jakimś modem umożliwiającym cziterkę 'Pogooglam' potem ten konkretny przypadek, ale na pierwszy rzut oka to widzę, że na wschodnich stronach ludzie każą się cofać/zaczynać od nowa.- 23 odpowiedzi
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@Skryty A wymyśliłeś jakie właściwości mógłby mieć ten artefakt?
-
[Tutorial] Tworzenie zadań z wykorzystaniem własnego skryptu.
Meta odpowiedział(a) na The Emperor temat w Tutoriale i poradniki użytkowników
@tomlopag Serwus. Nie wiem, czy grzebanie przy takich rzeczach nie jest trochę ryzykowne, zwłaszcza w modach i nie lepiej cofnąć się w zapisach. Specjalistką żadną też nie jestem, kojarzę tylko, że przy Anomaly często używali takiego wpisu w trybie debugowania: task_manager.get_task_manager():set_task_completed("znacznik zadania") Jednak nie mam pojęcia czy to zadziała gdzie indziej 😕- 23 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- .script
- infoportions
-
(i 1 więcej)
Oznaczone tagami:
-
S.T.A.L.K.E.R. 2 - dyskusja przedpremierowa
Meta odpowiedział(a) na danieldino temat w Dyskusja ogólna
Na jutro (29.12.22) o 20:00 zapowiedziany jest zwiastun gameplayu. Źródło -
🎄 Życzę Wam przede wszystkim zdrowia, spokoju, odpoczynku od trosk i wszystkiego, co najlepsze w Święta i w nadchodzącym roku oraz „by wszystko się nam rozplatało, węzły, konflikty, powikłania”.
-
Wielorazowe zestawy naprawcze w 4 wariantach (30 lub 100% naprawy, bez lub wliczając broń białą). Umożliwiają jakieś 1000 napraw, przy tym "na chodzie" (jedynie dla broni białej 300): [LINK DO POBRANIA], [ŹRÓDŁO] Alternatywnie: zestawy naprawcze na 10 razy (naprawa o 25%): [LINK DO POBRANIA], [ŹRÓDŁO]
-
Зона поражения (Strefa rażenia/Strefa klęski)
Meta opublikował(a) temat w Modyfikacje z serii Strefa Klęski
Tytuł oryginalny: Зона поражения Platforma: Cień Czarnobyla 1.0004 Data premiery: 28.12.2007 r. Autorzy: Balhash Brothers Team (Web Striker) OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła informacji: