Skocz do zawartości

metek58

Elitarni
  • Postów

    2558
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    48

Treść opublikowana przez metek58

  1. Tu daję zapis. Po rozmowie z Kapitanem, pojawia się Monolit i zaczyna się strzelanina, w trakcie której u mnie następuje wylot. Tak się dzieje wszędzie, gdzie ktoś w pobliżu ginie.
  2. Trzeba by tu tęższej głowy, żeby to rozgryźć. Może @kondotier by zagrał na rus podstawce (bo chyba ma taką), czy też wywalałoby u niego. Wyloty są tylko (jak na razie) podczas, gdy ktoś lub coś ginie od postrzału z broni. Jeśli by nie wywalało na rus podstawce, to wina byłaby w naszej podstawce.
  3. W Na rozdrożu jedynce, plik deaths_generic jest mniejszy, niż w dwójce. Może tam zapomniano dopisać bronie? A może gra zasysa z podstawki jakieś bronie, które mod nie przewiduje i stąd kolizje? Zaznaczam, że broń z loga (po wylocie) nie widnieje w deaths_generic. próbowałem dopisywać, ale jest tam przy innych "nimble = true" i też tak dawałem, a jak szukałem nazwy w weapons, to widziałem snag i nie wiem, co to za znaczenie przy tych dopiskach. Je nie ogarniam tego. Jeśli nie rozwiąże się tego problemu, to wyjdzie na to, że darmo się nad tym projektem pochylałem.
  4. Chyba to nic nie da, bo po ponownym uruchomieniu i po kolejnym wylocie, w logu za każdym razem jest inna broń wskazana. Zapewne wszystkie rangi broni nie są dopisane w odpowiednim pliku.
  5. Masz rację, bo log nawet o tym mówi. Ja nie widzę w modzie takiego pliku, by tam coś dopisać. Zaznaczam, że gram na pl podstawce.
  6. Mod przetłumaczony (myślę, że wszystko), ale nie mogę nieco przetestować, bo po jakimś czasie wywala do pulpitu. Wina broni, bo gra nie może znaleźć rangi broni - raz takiej, a raz innej. Zależy z jakiej w pobliżu ktoś strzela do mutantów lub innych przeciwników. Dam ostatni log wylotu: Proszę o radę, bo nie da się grać, by choć trochę potestować.
  7. Skontaktowałem się z @yellow i jest jej zgoda na zmianę linku do spolszczenia. No to @Szczepan9205 do dzieła, niech fani Stalkera grają w poprawioną wersję.
  8. Jeśli ma to przysłużyć się dla dobra graczy, możesz przekierować link. Nie jestem sam, przy polonizacji była jeszcze @yellow, więc ją też zapytaj.
  9. Musisz cofnąć się w zapisie po wejściu na Dzicz, najlepiej w okolicy Placu Budowy. Też miałem podobny problem, z tym, że nawet ten niby Striełok był martwy. Była horda tuszkanów i psów.
  10. Mam zrobiony plik gamedata/scripts/xr_effects (przez który wylot mam) i podczas uruchamiania się gry jest widoczne menu, klikam nowa gra, rusza wczytywanie, ale po paru sekundach jest wylot z takim logiem: Ten kopia to rus wersja. Porównywałem oba pliki i nie widziałem błędu. Może ktoś to rozszyfruje? Problem rozwiązany. Błąd był, bo nieopatrznie dałem cudzysłów w nazwie Stacji antenowej Krug. Po usunięciu, wszystko działa poprawnie. xr_effects.script xr_effects — kopia.script
  11. Chciałbym, aby nazwy były bardziej polskie, dlatego moim zdaniem, Arcypijawka byłaby odpowiednia. Stronglaw też brzmi w miarę dobrze, ale jakoś obco. Chcę poznać także opinię innych osób.
  12. Jest pijawka o nazwie Стронглав. Czy jest jakaś polska nazwa tego mutanta? Arcypijawka/Pijawa/Strongłeb/Pijawisko? Jak ją nazwać?
  13. Działa w obu przypadkach - na bazie Czystego Nieba i po zaprowadzeniu do Profesora. Dobra robota, @gawron.
  14. Wczytałem zapis sprzed pójścia na bazę Czystego nieba i mam to samo z Zzombifikowanym, co @Agrael. Przypuszczam, że przyczyna leży w dodaniu Zzombifikowanemu dialogu, który podrzucił @gawron, bo był problem z Zzombifikowanym po sprowadzeniu go do Profesora i próbie rozmowy z Zzombifikowanym - nie było możliwości zamknięcia okna dialogowego. Problem wyżej opisywałem. Trzeba to jakoś rozwiązać. Jeśli nie znajdzie się na to jakaś możliwość dopisania dialogu w pliku lub inne dopisanie linii, to zostanie tylko podmienianie pliku bez dopisanej linii od @gawron sprzed rozmowy z nim na bazie Czystego Nieba, a po sprowadzeniu go do Profesora, natychmiastowa podmiana pliku na ten dodany od @gawron. Nie wiem, czy dość jasno to przedstawiłem, ale jak ktoś gra i ma takie problemy, da to się zrozumieć. Zrobiłem taką próbę i fabuła idzie normalnie. Można też do porad dodać info, aby kategorycznie nie wchodzić w dialog z Zzombifikowanym po sprowadzeniu go do Profesora - ani przed, ani po rozmowie z Profesorem. Z tym Zzombifikowanym można rozmawiać dopiero po przyniesieniu artefaktu "Świetlik" i oddaniu go Profesorowi.
  15. Mod spolonizowałem, z lekka przetestowałem - wylotów brak, błędów nie zauważyłem. Spolszczenie dodałem do działu zgłoszeń polonizacji modów, tylko nie wiem, czy udało mi się to dobrze zrobić.
  16. Tak, działa. Można wejść w dialog z tym neutralnym Zzombifikowanym i wyjść z okna dialogowego. Super. Nadmieniam, że moda przeszedłem, obyło się bez wylotów. Po skończeniu polonizacji tej części moda, wezmę się za drugą część. Jest polecany dla graczy o zmniejszonej odporności nerwowej.
  17. Sugestia @Meta ma uzasadnienie, więc będzie bez apostrofu, ale w odmianie. Dzięki, @Meta. Nagrodowo masz u mnie Nortona na następne trzy lata. Proszę o dodanie do pierwszego postu opisu postępu gry.
  18. Tu zapis po rozmowie z Profesorem. Obok stoi ten zzombifikowany, którego przyprowadziłem z bazy Czystego Nieba. Wiec daję Grizli/Grizli'emu/Grizli'm/Grizli'ego...
  19. Fakt, jest mniej linii w pliku, tylko u mnie w grze też jest mniejsza ilość linii. Nie wiem jak to działa, prawie u każdego jest inaczej. Jak by nie było, zapewne przeoczyłem patcha bhae_fix_cum_3, a nawet nie wiem, czy we wszystkich wskazanych tam plikach, czy tylko w tym. Plik z brakującymi liniami jest w gamedata/scripts, a na screenach z Winmerge chyba ma zaznaczone pol/bhae. Przyjrzałem się temu patchowi i teraz widzę w nim namieszane pliki z różnych folderów, więc mogły wpłynąć na moje niedopatrzenie. Jak to ktoś potrafi ogarnąć z tym patchem, to proszę o sprawdzenie i ewentualne wyprostowanie nieścisłości w plikach.
  20. Jest jeszcze taki problem, że po przyprowadzeniu nieagresywnego Zzombifikowanego do Profesora, wszystko jest ok, ale po rozmowie z Profesorem, nie powinno się rozmawiać z Zzombifikowanym, bo nie ma opcji zakończenia rozmowy i nie da się wyjść z oka dialogowego i grać dalej. Jak to naprawić? Wiem, że trzeba dodać gdzieś linię dialogu, która zakończy z nim rozmowę i pozwoli zamknąć okno dialogowe, by kontynuować grę. Proszę o pomoc.
  21. Jest ksywka Медведь i jest to przyjaciel Berga - bohatera tejże modyfikacji. W Słowniku jest on jako Grizli. Mógłby być, ale trzeba jakoś tę ksywkę odmieniać, a wychodzi, że chyba tylko Grizli może być. Czy odmieniać np. Dać Grizli'emu i itp, czy zmienić ksywkę na np. Niedźwiedź/Miodożer/Misiorny lub inną? Proszę o sugestie.
  22. @chszarz, skoro męczy Cię szybkie zużywanie się broni, a co za tym idzie, jej nieskuteczność w walce z wrogiem, to najlepiej zrób tak. Zaczynasz grę i widzisz jakie bronie możesz otrzymać/zdobyć na wstępie gry. Wtedy wybierz sobie jakąś broń, która będzie Ci jakiś czas służyć, wtedy zapisz sobie na kartce, jaka nazwa i po wyjściu gry, w odpowiednim pliku z weapons, zmieniasz parametr danej broni, np. zużycie. Możesz też zmienić ilość amunicji w magazynku, siłę rażenia i zasięg kuli. Jeśli nie wiesz co i jak, to pisz na moje PW, to coś zaradzimy.
  23. Pospiesznie donoszę, że grałem na polskiej podstawce i nie było takich siupów, jakie powyżej są opisywane. To sugeruje, że polska podstawka nie zaburza toku gry. Nadmieniam, że nie stosowałem innych dodatków.
  24. Spróbuję spolonizować tego moda, a jak dobrze pójdzie, to także jego "dwójkę".
  25. metek58

    Zdjęcia

    To Orzesznik purpurowy.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.