-
Postów
2553 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
@sedoro, próbowałeś cofnąć się o jeden zapis i powtórnie wejść?
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Patche do Powrotu Szramy cz.1 - dyskusja i problemy
metek58 odpowiedział(a) na LordDino temat w Dyskusja ogólna
Czy jest gdzieś post pokazujący mod Powrót Szramy cz. 1? Chodzi mi o post informujący jakie zmiany są zawarte, kto stworzył moda, na jakiego Stalkera i na jaką wersję podstawki oraz info o sposobie i kolejności instalacji spolszczenia, jak i w tym fixów na tego moda. Bo przyznam szczerze, nie dopatrzyłem się tego, a np. świeżo upieczony tu grający, nie będzie wiedział o co tu chodzi. Nie idzie o łatwizną dla takich, tylko o ułatwienie dostępu do informacji. -
Jeszcze chwila, mam link na fix kumulatywny, proszę @czernobyl10, abyś zamienił link tamtego fixa na ten: http://speedy.sh/syd...i-Kruk-zombi.7z Poprawiłem w nim wylot w rozmowie z Krukiem z frakcji Zombi.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dzięki za dodanie. Tu mam link do do moda z narod.ru, co wcześniej miałeś - możesz go dodać? http://narod.ru/disk/46111069001.3e260c2af50dc38f96e24d7877fcbebb/%5Bgoldenshara.com%5D.Stalker.LTL.0.6.rar.html @jurek48, możesz tu zgłaszać ewentualne błędy: http://stalkerteam.pl/tracker/project-8-ltl-06/
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dobry pomysł @czernobyl10, tu daję link do fixa, a Ty dołóż go pod linkiem do polonizacji. http://speedy.sh/E2nsA/Fix-na-rozmowe-z-Danem.7z
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
@jurek48, tam brak jest tej kwestii, przez moje niedopatrzenie, nie został dodany (w oryginalnym modzie go nie ma, @Yurek go dorobił) i wrzucę zaraz patcha z tym plikiem, tylko nie wiem jeszcze gdzie mam to zrobić. Może sam pliczek by wrzucił, może podpowie mi ktoś z szefostwa?
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Mam prośbę do zgłaszających ewentualne błędy błędy, by na screenach wskazywać błąd i także jak się pojawią stylistyczne błędy, to proszę o sugestie, jak miałoby to być poprawnie. Techniczne, wiadomo, specsłużby naszego klanu to rozwałkują, w miarę swojego wolnego czasu. Śmiało grac, nie szczypać się, że przy wgrywaniu powtórnym z zapisu może wywalić do pulpitu, zależy to też od kompa, czy sobie poradzi, gdy się chce grać na full detalach. Próbować wczytywać z funkcji "wczytaj z ostatniego zapisu", u mnie wczytywało normal. Gdyby wywaliło, najlepiej wczytuje po wyjściu na pulpit. :thumbsup: Ale to taki urok tego moda, ruscy przespali parę rzeczy, dopiero @Yurek ten mod wyprostował i śmiga w miarę dobrze. Powodzenia w grze, mieć relanium koło siebie (z różnych przyczyn) - nie zaszkodzi.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Coś zjadło, bo miały być konkretniejsze podziękowania, a ich nie ma. Myślę, że szefostwo dołoży to co trzeba, bo oto już prosiłem. Dzięki @malakas za słowa uznania, ale jak już wspomniałem, sam już nie porywam się na ruskie mody, bo niektóre wymagają ewidentnych poprawek, a ja jestem w tym za krótki. Dziękuję @kobal za zrobienie porządku w LTL v 0.6 i ułożenie go tak jak trzeba. Chcę dodać, ze mod mam na Zew Prypeci ver. 1.6.02, taki ściągnąłem z linku: http://narod.ru/disk/46111069001.3e260c2af50dc38f96e24d7877fcbebb/%5Bgoldenshara.com%5D.Stalker.LTL.0.6.rar.html Nie wiem dlaczego, ale zniknął z posta @czernobyla10. Są trudności z modem, bo kapryśny trochę, ale idzie to strawić. Z relacji @kobala, nie zaleca się grać na wersji 1.6.00 podanej (może omyłkowo) przez @czernobyl10, bo jak ktoś wie, że tam w Prypeci w podstawce "zamraża" postać Kowalskiego, dopiero patch 1.6.02 to regulował. Życzę przyjemnego spędzenia czasu, przy pokonywaniu kolejnych zadań (nowych i starych też), w poszukiwaniu prawdy i przygód.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dzięki @czernobyl10, resztę administratorzy pododają i poukładają.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Dzięki @cichy. Ciekaw jestem, ile błędów pozostawiłem. :thumbsup:
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Tak, jak obiecałem, polonizacja LTL v 0.6 jest zalinkowana i tylko czekać trochę trzeba, aby to odpowiednie służby dały to do kociołka w naszej pobieralni. Mod dziwny i dziwne niektóre tereny. Miłego grania, może to nie jakaś klasa, ale to mój pierwszy, prawie samemu spolonizowany mod. Prawie, bo korzystałem z pomocy kolegów. Drugi raz, już się nie biorę sam. :thumbsup:
- 237 odpowiedzi
-
- 2
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Tak, to spolszczenie jest na 1.6.02 Zew Prypeci, tak ja testuję. Jeżeli komuś pójdzie na 1.6.00 i być może będzie śmigał dobrze, to nie widzę przeszkód i prosiłbym o pisanie tych osób, co by grały na 1.6.00 wersji, o zdanie relacji z gry. Mam na myśli wyloty przy ponownym wczytywaniu i inne zgrzyty. Co do polonizacji, to z mojej winy jest małe opóźnienie, ale dziś lub jutro, postaram się to wrzucić. Cierpliwości.
-
Na przykład stąd: http://www.sendspace...3b115d348e1169cTo @cichy gdzieś wydłubał. A to @smox gdzieś odkopał: http://www.general-f...talker-ltl-0-6/ Te dwa @czernobyl10 wyskrobał: http://letitbit.net/...TL_0.6.rar.html http://narod.ru/disk...TL.0.6.rar.html Jak z tych linków nie ściągniesz, będzie to oznaczało, że u ruskich ACTA działa i zablokowali ssanie. Mam prośbę do władnych tutaj. Czy tą wersję podstawki w tytule posta, nie trzeba by zamienić na 1.6.02? Jest mod polonizowany i testowany wstępnie przeze mnie na wersję 1.6.02 i to może mylić zainteresowanych taki wpis. Nie przeczę, że nie będzie chodził, ale lepiej się trzymać tego, co jest poddane próbie i się sprawdza. To taka moja mała sugestia.
-
Dzięki @smox, myślę, że te [NEW] to jest torrent jakiś, zobaczymy.
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Czy są jeszcze jakieś inne linki do tego moda LTL 0.6 Zew Prypeci 1.6.02?
- 237 odpowiedzi
-
- działające pojazdy
- nowa fabuła
- (i 6 więcej)
-
Przecież w wielu modach było, że jumanie przez innych stalkerów, a zwłaszcza bandytów - to norma. Więc skąd u was takie zdziwienie? A sami to nie jumacie innym ze skrzynek i schowków?
-
Też ma ksywkę ta postać, (bo chyba o mod Szrama idzie) choć sam mu ją dawałem, to jest okropna!
-
Melduję posłusznie, że dziś wysłałem naszemu czcigodnemu @Portalsowi link, gdzie czeka polonizacja moda LTL 0.6 Zew Prypeci ver. 1.0.02 i prośba o wrzucenie do kociołka w naszej pobieralni, by tam nabrał mocy urzędowej. @Yurek dodatkowo przed wrzuceniem na upload, rozszyfrował brak ikonki "Naboje śrut 12x70" i chwała dodatkowa mu za to. Napisał mi, że to proste jak kilometr drutu. Stwierdziłem, że tak, tylko ten mój drut jest jeszcze w sporym kłębku. Dzię kuję jeszcze raz @Yurkowi, @smoxowi i innym, co pomogli mi spolonizować, dość nawet ciekawy mod. Życzę miłej gry i oby tak dalej.
-
Jeszcze dziś wyślę link do @Portalsa, by to ogarnął jak trzeba i będzie do pobrania wstępnie BETA, bo wiadomo - testy trzeba przeprowadzić. Tyle, co ja grałem (ale to naprawdę mało - czas pochłania tłumaczenie), gra jest płynna, ciekawa, a ponowne wczytanie zapisu, np. z powodu nieplanowanego zgonu, to trwa dosłownie jedną sekundę! Ponury klimat, przeciwnicy naparzają jak wyborowi strzelcy. Teren w niektórych miejscach niby znany, ale to nie to - są takie okolice, co jeszcze osobiście nie byłem. Poczytam później waszych wypowiedzi, czy to nowe lokacje, czy ja za mało ograny. Gdyby nie wielka pomoc @Yurka z brakiem tekstu w kontakcie z Myśliwym Danem i jego ludźmi (próba rozmowy wywalała do pulpitu) i @smoxa, co wynalazł mi błąd w pliku (ja już byłem cały w piance i to nie tej od golenia), a on zajrzał i masz - pisze mi, że w pliku brakuje takiej cholery: </text> a ja szukałem innych przyczyn! Inni z Forum też mi pomogli w większym lub mniejszym stopniu i bez pomocy Was, kolegów, nie ukończyłbym moda chyba wcale. Dziękuję.
-
To miłe słyszeć słowo "trzydziestka", szkoda że nie tyczy się to mojego wieku. Ale nie żałuję przeżytych lat. :thumbsup:
-
To ok i dzięki @czernobyl, bo polonizacja jest gotowa, tyko @portals to popchnie tam gdzie trzeba. Masz PW ode mnie.
-
Mam pytanie do @czernobyl10. Czy jakieś patche lub fixy lub cokolwiek innego, pojawiło się do tego moda> Mam wrażenie, że brakuje tekstu w rozmowie z Łowcami. Po prostu po kliknięciu na danego osobnika, wywala grę. Ten problem tu już zgłaszałem z logiem, a teraz pomyślałem, że może coś dołożyli. Jk zassałem moda, to w folderze oprócz moda, był pusty folder o nazwie LTL beta i to mnie niepokoi. Jak możesz, to rozejrzyj się w tym temacie. Z górki dzięki.
-
@czernobyl10, niebawem, ale nie mogę jeszcze podać terminu, ale jest na ukończeniu. Cierpliwości.
-
Dzięki @malakas, skoro już taka nazwa była używana. Gapa ze mnie, bo w "słowniku mądrego stalkera" jest te słowo i nie przyszło mi do głowy go tam szukać. Jak o nim tak pewnie o tej nazwie napisałeś, to dopiero sprawdziłem słownik i zawstydziłem się. Czy to gapiostwo, czy wiek - nic mnie nie usprawiedliwia. Słownik muszę wydrukować i zawiesić nad ekranem, myślę, że zadziała. Jednak i tak dobrze, że temat tu wrzuciłem, bo w tej niewiedzy tkwiłbym dalej. Wpisuję "Zamonolicie".
-
Mi tylko idzie o słowo "Замонолитье" i nic więcej. Daję roboczo "Przeciwświat". Czy da się strawić to słowo w tekście: "Przez określone portale, można wysyłać monolidy w inny wymiar - w tak zwany "Przeciwświat", a w zamian otrzymywać najróżniejsze przedmioty, czasem zupełnie bezużyteczne dla człowieka, lub jakąś informację." To prawdopodobnie nowy tekst na arenie modów i chciałbym, żeby brzmiał w miarę dobrze. Co na to panowie, zostawić, czy macie jakiś jeszcze pomysł? Śmiało i z górki dzięki.