-
Postów
2558 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
48
Treść opublikowana przez metek58
-
Powrót Szramy cz.1 - prace nad tłumaczeniem.
metek58 odpowiedział(a) na smox temat w Dyskusja ogólna
@malakas, napisałem o tym, bo po przetłumaczeniu tego całego folderu, chcę zachować to, bo ująłem tu sporo oczywistych i dobrze przetłumaczonych (mam nadzieję) sformułowań. Powiem, tak na marginesie, że jak chciałem coś trudnego poszukać w podobnych przetłumaczonych już plikach, to często są te opisy o wiele krótsze i stwierdziłem, albo twórca był skąpy w opisach, albo nasi hojną ręką wyciepali je z pliku. Tu naprawdę jest bogactwo opisu, mówi się, że nikt nie czyta opisów, w większości tak będzie, ale znajdując taką broń, jak ta, to każdy zechce obadać parametry takiego cudeńka, choćby z ciekawości, na jakiej to zasadzie działa. Ja np. jestem ciekaw, a co mi tam. I tak jak piszesz, też miałem dziwne odczucie, co ten @dimak, twórca moda, tam w swojej głowie myślał. Może się najarał jakiegoś zielska od Dezertera, bo był kurierem w pewnym zadaniu, nie wiem... -
Powrót Szramy cz.1 - prace nad tłumaczeniem.
metek58 odpowiedział(a) na smox temat w Dyskusja ogólna
@malakas, ładnie to poukładałeś, dzięki, powpinam te ładniejsze do opisu, jeśli pozwolisz. Pytałem w końcowej fazie mego postu (104) komu służy ta broń, bo opis o tym jasno nie mówi, bo początek brzmi mniej więcej tak: ... Создаёт ошибочное местонахождение противника,... to niby ... Stwarza błędny obraz przeciwnika... co sugerowało by, że strzelający widzi przez celownik (czort wie, co to za pozaziemski celownik ma ta broń do mierzenia), mętny obraz swojego wroga. Czekam na @cichego opinię, jak zdobędzie tą broń i z niej postrzela, to napisze, co widział i czy to jego tak widziano. Ja trochę podopisywałem tam słów, by jakoś to złożyć, ale jak widać, nie za bardzo wyszło. -
Powrót Szramy cz.1 - prace nad tłumaczeniem.
metek58 odpowiedział(a) na smox temat w Dyskusja ogólna
Dzięki. Co do pierwszej części, @malakas, podsunąłeś mi dobre określenie, wstawiam krótkie, ale moim zdaniem sensowne i będzie tak: "skuteczny zasięg z celownikiem". Co do drugiej części, to podam Ci cały tekst, by zobrazować istotę zagadnienia. Oto ten nieszczęsny opis: Боеприпасы:n • 5,56x45 SS109 - основнойn • 5,56x45 АР - бронебойныйn • выстрел M-209n • эффективная дальность 520мn • прицельная дальность 650мn • скорострельность 950 в/мn • емкость магазина 30 патроновn Апгрейтыn • Оптический прицел (х12.8)n • Интегрированный глушитель М5.56-Аn • Интегрированный гранатомет М-203nАвтоматно-гранатометный комплекс прозванный «Призрак». Кроме компьютеризованного прицела-модуля управления огнем и 40-миллиметровым гранатомётом, он обладает повышенными тактическими характеристами. При каждом нажатии спуского курска срабатывает гравитационное ускорение выброса боеприпаса. Изготовлен сталкером по прозвищу «Двоечник». Создаёт ошибочное местонахождение противника, неся обманное зрение, выдавая потусторонние облака дыма. W tej końcówce masz te "hologramy" i inne duperele. Powiedz mi, komu służy ta broń? -
No to bracie, przebiłeś doświadczeniem wiekowym chyba wszystkich! To gratuluję trafnego wyboru naszego Forum.
-
Powrót Szramy cz.1 - prace nad tłumaczeniem.
metek58 odpowiedział(a) na smox temat w Dyskusja ogólna
@cichy, mam takie pytanie. Czy grając w ten mod, spotkałeś się z taką bronią o nazwie FN «Призрак»? Jak tak, to proszę o opisanie jej działania. Bo w opisie tej broni jest trochę nieskładny tekst i na nasze to ona ma dziwne działanie. Tu podam spolszczony tekst i chciałbym wiedzieć, czy odpowiada takiemu działaniu w grze. Amunicja:n • 5,56x45 SS109 - podstawowan • 5,56x45 AP - przeciwpancernan • granat M-209n • skuteczny zasięg 520mn • celowniczy zasięg 650mn • szybkostrzelność 950 strz./mn • pojemność magazynka 30 naboinDodatkin • Celownik optyczny (x12.8)n • Zintegrowany tłumik M5.56-An • Zintegrowany granatnik M-203nAutomat ze zintegrowanym granatnikiem o swoistej nazwie «Duch». Prócz skomputeryzowanego celowniczego modułu naprowadzania ognia i 40 mm granatnika, posiada on podwyższone taktyczne parametry. Przy każdym naciśnięciu kurka spustowego, uruchamia się grawitacyjne przyśpieszenie wystrzelonego pocisku. Został wykonany przez stalkera o przezwisku «Nieuk». Broń stwarza przeciwnikowi błędny obraz naszego pobytu, tworząc złudny widok powstającego obłoku dymu. To opis z gamedata/config/text/string_table_enc_weapons w opisie pozycji (to wpisać w wyszukiwanie) <string id="enc_weapons1_wpn-linza"> Jak ktoś inny spotkał się już z takim działaniem broni w innym modzie, to proszę o wypowiedź tutaj. -
No @cichy, masz moje uznanie za wolę ducha i upór w dążeniu do celu. Taki "uparciuch" to rzadkość wśród naszych fanów Stalker Team. Niedługo dostąpisz pełnego zadowolenia, gdy na forum pojawi się informacja od nas, że jest dostępna polonizacja tego moda. I co Ty na to?
-
Nie tylko jak Stalker, zapomniałeś o Skyrim i tym podobne. Wiem, że każda gra znajdzie swojego adoratora, to pewne, ale ja należę chyba do grupy o wyostrzonych smakach. Trudno mi chyba będzie zaprzeczyć. Gra dla obytych w tych klimatach, musi być obszerna w kwestie i połacie, bo jak ktoś wywali już od 100 do 150 zeta, to nie na jeden dzień gry. Ale to tylko mój punkt widzenia i to nie zabrania innym, do korzystania z dobrodziejstwa masowych produkcji.
-
Ja wiem... zapewne od osłony do wydmy, i znów za osłonę, ubić kilku czajników - i do przodu. Gdy doszła by opcja przeszukiwania na wpół zasypanych budynków, w poszukiwaniu osób, stworków, dokumentów, kosztowności, talizmanów itp., to może być ciekawa gra. I nie odsyłajcie mnie do Skyrim za takimi rzeczami, proszę. W większości obecnych gier wojenno-przygodowych, tak się zdarza, że bohater/bohaterowie fabuły, idą wytyczonym szlakiem, od punktu do punktu, oczywiście kryjąc się mniej lub bardziej skutecznie od kul przeciwnika, by po niezbyt długim czasie, dotrzeć do celu i jakimś głupim zakończeniem, pokazać nam FINAŁ! Beee...
-
Powrót Szramy cz.1 - prace nad tłumaczeniem.
metek58 odpowiedział(a) na smox temat w Dyskusja ogólna
Zapewne tu może chodzić o Nikołaja Gastello, radzieckiego lotnika i bohatera. -
@Raven, w tak szczególnym dniu, i ja przyłączam się do życzeń. Zdrowia i uśmiechu na co dzień.
-
To sorki, @malakas, źle zinterpretowałem zawartość posta, mogę to tylko zwalić na mój "podeszły" wiek.
-
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Teraz jest ok, ale zauważyłem to już kilkakrotnie, więc dziś zapytałem. A co do spolszczenia Forbidden Zone itd. to masz rację, @malakas, pliki nie przepadną, wykorzysta się je, jak pokaże się ostatnia poprawka, wtedy się obada. @czernobyl10 nic tu nie zawinił, po prostu nie sprecyzował myśli, ja ogarniam teraz trochę więcej, jak kiedyś i nie wpadłem w szok. :thumbsup: -
Dream Reader The Forbidden Zone
metek58 odpowiedział(a) na czernobyl10 temat w Modyfikacje z serii Dream Reader
Można poczekać, i tak jest co innego do roboty, więc nie ma problemu. Dlaczego Twój post, @czernobyl10, wyświetla mi się jako napisany przez "gość" na głównej stronie forum? // ostatnio też to zauważyłem w panelu ostatnie posty skrypt widzi je jako Gość..więc to nie tylko u mnie.. .jednak nie dzieje się to za każdym razem -
@malakas, i @smox i Ty masz rację, w plikach nie ma co grzebać bez powodu. Piszesz "...po co psuć rozgrywkę...", to trzeba też wziąć pod uwagę, że np. @lolex zmieniając te parametry, ma taką rozrywkę jaką chce i to należy uszanować. Kto ma ochotę na normalne lub super utrudnienia, to może i nikt mu tego nie zabroni. Ja uważam, że jak ktoś prosi o radę, to w miarę wiedzy, trzeba mu jej udzielić. Porada może zawierać nie tylko opis, jak podkręcić lub obniżyć parametry gry, ale i próby odwiedzenia gracza od grzebania w plikach.
- 277 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Zapewne @smox tak się zdarza. Te wypadanie przedmiotów to rzadkość, kiedyś tylko raz mi się przytrafiło, ze dwa lata temu, przekraczało się tzw. punkt "g" i w określonych (bo nie wszędzie) miejscach jakiejś lokacji, wypierniczało takim kołem nadmiar z plecaka, było to do pozbierania, ale jak w pobliży byli NPC, to bezlitośnie łoili nasz dobytek i traciło się nieraz bardzo cenne rzeczy. Teraz nie zdarza mi się to przy tych zmianach, zawsze mogę brać ile chcę i nic się nie gubi, jeśli chodzi o wagę. Były przypadki, że nie można było wziąć większej ilości sztuk danych rzeczy, np. 5 sztuk, bo w modzie na to był limit. Co do udźwigu, to można było nawet 10 ton tachać.
- 277 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@lolex, w gamedatakonfigcreaturesactor powinieneś mieć: max_item_mass = 30.0 jump_speed = 8. crouch_coef = 0.6 climb_coef = 0.7 run_coef = 2.0 sprint_koef = 2.6 run_back_coef = 1.0 walk_back_coef = 0.8 air_control_param = 0.1 walk_accel = 17 sprint_koef odpowiada za szybkość biegu. Jeśli chcesz podnieść udźwig, to tu musisz wpisać żądaną wartość w max_item_mass i jeszcze niżej w max_walk_weight, ale to nie koniec. Trzeba jeszcze zajrzeć do gamedataconfigsystem i tam poniżej [inventory] masz tak: [inventory] take_dist = 2 max_weight = 20 max_ruck = 55 max_belt = 20 slots = 11 Tu w max_weight wpisujesz to co wcześniej w pliku actor. Możesz jeszcze w take_dist wpisać np. 100 i ze stu metrów zaglądać do skrzyń i łoić fanty lub z dalsza wyciągać artefakty z anomalii, nie narażając zdrowia i pancerza. Myślę, że Ci jakoś pomogłem, jak nie, to dalej pytaj.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Te braki, to zapewne opcja utrudnienia gry i tak ma chodzić gra, ale jak ktoś zechce inaczej i sobie poradzi, to czemu nie.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Nie martw się @Radrif, ja też tak kiedyś marnie wyglądałem, ale z wiekiem wyładniałem i zaokrągliłem się tu i ówdzie. Wszystko jeszcze przed Tobą! :thumbsup:
-
@smox dobrze pisze, to są słowa człowieka z pokolenia, które na smalcu jeszcze było chowane. Twardziela słowa. @waler, sądzę, że @Papaczos nie rugał Cię i nie złości się, tyko go prawdopodobnie cholera bierze, jak 35-letni facet, krzyczy (jakby już zza grobu) - nie mam siły na nic. :devil: Prawdą jest, bo wiem, że Twoja praca należy do wyjątkowo ciężkich i zabiera 7 dni w tygodniu. Ale nie prawdą by było, gdybyś napisał (ale tak nie napisałeś i masz szczęście), że nie masz na nic czasu, bo niby skąd trójka dzieci, dobra pozycja w rankingu na forum Stalkera, itd, itp, et cetera. No i wsio. Myślę, że margarynowe pokolenie będzie trochę słabsze od tego, co na smalcu siły budowało. :thumbsup:
-
Co do pytania @malakasa (50 post), to wyjaśniam: To nazwa zapewne związana z Klondike, rzeką w Jukonie, gdzie odkryto bogate złoża złota. Tu można to określić mianem "eldorado", powinno pasować, bo to określa krainę w coś bogatą, np. artefakty. @Yurek, na mnie możesz liczyć.
-
Widać po przekrwionych oczach i kwaśnej minie, to raczej antyrady łyka, bo nie ma kompletnego kombinezonu.
-
Minimapę udało mi się zrobić, ale krzyżyka na celowniku ni chu chu. Czy ktoś to potrafi zrobić, bo wpisanie odpowiednich cyfr do pliku "system" nic nie dało. W user też patrzyłem, jest na "on". Po kilku manewrach i daniu innego "cursora" w textures\ui otrzymałem tylko kółko, ale to już nie sama kropka. Podpieram się screenem i daję link: http://www.imagebam....6166b6199425943
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, przypomniałeś mi, dzięki. Zrobiłem sobie minimapkę. Sądziłem, że w ogóle jej nie ma w modzie. Kto lubi grać bez mapki, to ma taką możliwość, dobrze by dodać dla nerwowych tą mapkę. U mnie na normalnym monitorze mam tak: <minimap> <level_frame x="37" y="50" width="145" height="136"/> <background x="7" y="6" width="212" height="212"> stretch = "1"> <texture>ui_hud_map</texture> Może @Yurek dodacie opcje na minimapkę i celownik obok porad w temacie moda. Ktoś zechce, niech ma, forum chyba stoi otworem na różne kaprysy graczy, nie? :thumbsup:
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Uruchomiłem po zastosowaniu tego manewru (@kobal wcześniej też o tym wspominał) i hula jak moja dziewczyna, gdy ją poznałem lata temu. Żadnych zgrzytów i wylotów nie zanotowałem. Super robota. @kobal i @Yurek, dzięki za rady, były trafione. Chcę dodać, że robiłem kopię w/w plików i miałem sporo roboty mniej. Czy jest może opcja na minimapkę, bo nie mam, a bez niej, to mi nervosolu braknie w try miga.
- 277 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe lokacje
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, @smox, przypomnij o tym modzie, jak już wskoczysz na ten nowy sprzęt. Przeczytałem posty i ślinka sama poleciała na spolonizowanie tego moda. Ale powiedzcie sami, cały czas ktoś coś opisuje i mamy zaślinione klawiatury od tych dobrych modów.
- 306 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami: