-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Jeszcze jeden kwest w SGM 1.7 (znalazłem go w wersji Technician) Znalazłem go dopiero grając we freeplayu, więc nie wiem czy jest dostępny wcześniej. nazwa kwestu: "Szczepionka dla Pijawki" Otrzymujemy go w lokacji PRYPEĆ w budynku, w którym wykonujemy kwest na zlikwidowanie snajperką szefa najmeników i posłańca naukowców na dziedzińcu osiedla obok pralni. Nie pamiętam czy dostajemy go na tym samym pietrze, z którego strzelaliśmy, czy na jednym z niższych - musicie tam pobiegać. Kwest otrzymujemy tak: 1. podchodzimy do okna, rozlega się ryk pijawki, tracimy przytomność 2. po odzyskaniu przytomności w pomieszczeniu zaraz obok na małej szafce obok regału będą leżały papiery - bierzemy je, czytamy i dalej robimy kwest zgodnie z poleceniami w PDA <_<
-
Jeśli chodzi o hełmy dla Zwierzobója to w grze maja one nazwę: "helmet_new" Właśnie to trzeba dopisać handlarzowi żeby można było zakupic takowe u niego. Ale jak zwykle musi być jedno ale <_< Żeby handlarz zechciał wam sprzedać taki hełm, to trzeba zrobić tak: 1. w pliku "quest_items.ltx" znaleźć fragment kodu (otwieramy zwykłym notatnikiem) [helmet_new]:identity_immunities GroupControlSection = spawn_group discovery_dependency = $spawn = "devices\quest_items\helmet_new" ;$prefetch = 32 class = II_ATTCH cform = skeleton visual = equipments\item_psi_helmet.ogf radius = 1 ;script_binding = stalker.object_init quest_item = true description = "Specjalny hełm, chroniący właściciela przed oddziaływaniem Emisji. Opracowany w laboratorium nad Jantarem." inv_name = "Specjalny hełm" inv_name_short = "Specjalny hełm" inv_weight = 0.5 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 23 inv_grid_y = 13 cost = 15000 2. w tym fragmencie znaleźć linijkę quest_item = true 3. zamienic słowo "true" na "false" - zapisać zmiany i wyjść z notatnika 4. można dodawać hełmy do sprzedaży http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif POWODZENIA !
-
Spawner mi też nie działa, ale nie potrafiłem go usunąć z wersji ostatecznej. Napiszę zaraz ostrzeżenie w poście głównym żeby go nie używać ;) Co do modyfikacji broni i pancerzy jest tak jak w podstawowoej wersji SGM 1.7 - czyli można dodawać wszelkie modyfikacje.
- 71 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2010
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
@ korn06 Ja grałem i gram na PL. Nie mam pojecia, czy jak weźmiesz ENG i nałożysz spolszczenie CoP, a potem SGM, to wszystko będzie działać jak należy. Na wersji PL śmiga aż miło ;)
- 71 odpowiedzi
-
- nowe zadania
- wydane w 2010
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
A propos nurkowań ... Jeśli chcecie zobaczyć jak wygląda w Polsce w lutym pod lodem, to wrzuciłem na Vimeo dwa filmiki, które nakręciłem pod wodą w lutym 2011 ;) http://vimeo.com/23142534 http://vimeo.com/23145068 Miłego oglądania - w końcu nie samym STALKERem żyje człowiek ... :D
-
Nowych nie stworzysz :D Podczas transmutacji powstają tylko te zaskryptowane, w innych przypadkach albo wrzucone do anomalii przedmioty ulegaja zniszczeniu, albo "koci łeb" w najlepszym przypadku. Autorzy moda mówiąc o eksperymentowaniu mieli na mysli to, że nie musisz odkryć w grze recepty, żeby zrobić transmutację - stąd powstał atlas transmutracji i artmodyfikacji (bo w czasie gry nie zawsze Ci sie uda odnaleźć wszystkie recepty, a tak jak już ją podpatrzysz u nas w atlasie i zrobisz udaną trnasmutacje w grze, to automatycznie Ci sie zapisuje w PDA ;) Jeśli chodzi o pliki, w których są instrukcje dla silnika gry, to nie mam bladego pojęcia, które to (poza tym pewnie tylko ktoś po informatyce by pokumał o co w nich biega). Mogę natomiast powiedzieć, że o ile mi wiadomo (po sprawdzeniu w opisach artefaktów w plikach gry), w atlasie mamy wszystkie recepty dostępne w grze. Ale ponieważ Solianka uczy, że nic nie jest pewne, to eksperymentujcie .... a może sie coś wydarzy ;)
-
Ja przeszedłem calego moda TS2 z autosejwem i nie miałem z nim ANI JEDNEGO problemu. Niestety okazuje się, że nie jest tak różowo, jak mi sie wydawało i nie mam pojęcia dlaczego u innych takie błędy występują ;) Dlatego pobrać można i grać w obie wersje (z autosejwem i bez niego) - wybór pozostawiam graczom :D
-
Z tym to akurat nie mam pojecia, ale zapytaj Cromm'a, on na pewno będzie wiedział co i jak ;) Poza tym mi się ta pogoda podoba - to nie jest tak, że tylko słoneczko świeci, są też inne zjawiska atmosferyczne (ale słoneczko jest najczęściej - a w jego świetle w ustawieniach dynamicznych światła Zona wygląda cudnie :D)
- 71 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe zadania
- wydane w 2010
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Wersja Technician jest znacznie trudniejsza i dedykowana pod poziom trudności MISTRZ. Właśnie jestem we freeplaju tej wersji i mogę powiedzieć tylko jedno - jest trudno, ale naprawdę warto zapoznać sie z tą wersją moda. Zawiera ona AtmosFear 2.0. Na pewno wersja AF 2.1 jest piękniejsza i bardziej dopracowana, ale za to Technician ma masę dodatków (no i te nowe artefakty ;)) - wybór należy do Ciebie :D
- 71 odpowiedzi
-
- 1
-
-
- nowe zadania
- wydane w 2010
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Platforma: Zew Prypeci 1.6.02 Data premiery: 04.12.2010 r. Autor: Technician Autor spolszczenia: @Yurek Śr. długość rozgrywki: ok. 20 godzin Linki do spolszczenia oraz innych źródeł wygasły. Użytkowników, którzy są w ich posiadaniu, prosimy o kontakt z administracją. OPIS: SCREENY: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
- 71 odpowiedzi
-
- 7
-
-
- nowe zadania
- wydane w 2010
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Ponieważ pojawiają się doniesienia, że autosave jednak coś psuje w modzie TS2, postanowiłem udostepnić do pobrania wersję polonizacji bez tego dodatku. Do pobrania z linka w temacie: http://www.stalkerteam.pl/topic/2210-polonizacja-tajnych-sciezek-2-wersja-finalna/page__view__findpost__p__22234
-
W poście: http://www.stalkerteam.pl/topic/2211-spolszczenie-ts-2/page__view__findpost__p__22266 szczegółowo opisałem jak można sie w prosty sposób pozbyć autosejwu z polonizacji TS2. Za niedługo postaram sie dodać link do pobrania wersji bez autosejwu :D Dziwne, bo u mnie autosejw nie robił zadnych problemów przez caluteńką grę, a jeszcze na dodatek pomógł w kilku podbramkowych sytuacjach ... ;)
-
kombinezon Huntera, elektrownia Czernobyl
Yurek odpowiedział(a) na mati783 temat w Problemy techniczne
Łatka poprawiająca "nieśmiertelność" GG odzianego w Kombinezon Huntera do pobrtania pod linkiem forumowym: http://www.stalkerteam.pl/topic/912-polonizacja-z-200111-kompletny-polski-akcent/page__view__findpost__p__22948 -
kombinezon Huntera, elektrownia Czernobyl
Yurek odpowiedział(a) na mati783 temat w Problemy techniczne
OK. To jednak troche za mocny wyszedł w porównaniu ;) Poprawię i łatkę wrzucę na forum :D -
Nazwa celownika w grze: "wpn_addon_scope_n1"
-
@ gowienoo To w końcu o co chodzi - rubinową sprężynę, czy bateryjkę, bo już z Twoich postów nie kumam o co biega ... Jak chcesz to mogę Ci sejwy podesłać na koncówkę gry na maila - podaj mi go na PW :D EDIT 16:34 Sprawdziłem to co zgłosiłeś jako błąd na własnych screenach. Na przyszłość UPEWNIJ SIĘ przed zaraportowaniem błędu, że grasz na NAJNOWSZEJ dostępnej wersji polonizacji. Bo tak się składa, że w wersji finalnej polonizacji błąd zgłoszony przez Ciebie jest już poprawiony ;)
-
Bez screenu błędu nie jestem w stanie nic zrobić ! Jeśli możesz podeślij screen ;)
-
Jeżeli przedmiot jest kwestowy, to możesz mieć kłopoty z dodaniem go do sprzedaży. Wtedy Handlarz nie będzie chciał tym przedmiotem handlować, trzeba dokonać jeszcze zmian w innym (a czasem wiecej niż jednym ;)) pliku.
-
@ dade6996 Na PW wysłałem Ci linka do pobrania sejwów końca Solianki ;) Udanej zabawy :D
-
Moja opinia jest taka: To co zrobił korn06 jest bardzo przydatną modyfikacją, która będzie miała zastosowanie w różnych modach. Sam gram aktualnie w SGM 1.7 PL wersja Technician (sam robię betatesty ;)) z NanoCell Inventory zrobionym przez Cromm Cruaca i jest to super rozwiązanie. Może być tak, że nie wszystkim będzie to działać, więc jak przed każdą podmianka plików należy zrobić backup tego co bedziemy zamieniać i w razie czego przywrócić wersję oryginalną. Tak czy owak wrzuciłem pakiet zrobiony przez korn06 na RS i MU i dodałem w Malych usprawnieniach Solianki i TS2 stosowne wpisy z linkami do pobrania (nazwę dla tego pakietu zaczerpnąłem od Cromm Cruaca).
- 15 odpowiedzi
-
Pod wieczór, jak wrócę z pracy, poszukam dla Ciebie moich końcowych sejwów i dam Ci linka na PW ;)
-
Oczyść z mutantów teren przylegający do X-18
Yurek odpowiedział(a) na tedyt temat w Problemy fabularne
Ja też zaliczyłem to zadanie bez problemu, ale pamiętam, że jeden tuszkan bardzo chciał uciec przede mną poza teren "zaczistki" ;) Poszukaj jakiegoś zabłąkanego mutka, lub jak Ci sie nie chce to przeładuj sejwa sprzed wzięcia zadania i idź jeszcze raz zrobić tam porządek. Mechanizm skryptu w tego typu zadaniach jest taki, że oprócz standardowego pakietu stworów na danej lokacji, po wzięciu zadania "dospawnowuje się" pewna stała ilość mutków przewidzianych przez autora kwestu - i to właśnie te musisz wykonczyć, żeby zaliczyło Ci kwest. Pozostałe nie mają znaczenia, ale ponieważ nikt ich nie rozróżni, więc musisz wykończyć wszystkie i nie pozwolić żadnemu uciec :D Często bywa tak, że jednak jakkiemuś uda się uciec i wtedy czeka Cię albo wielka eksterminacja na danej planszy, albo restart zadania ;) Ja pamiętam, że kiedyś ganiałem za jednym psem z Bariery przez połowę MW żeby zaliczyć kwest :) -
Widocznie ma ją ktoś inny (NPC), kto się zespawnował na tej planszy razem z Tobą ;)
-
kombinezon Huntera, elektrownia Czernobyl
Yurek odpowiedział(a) na mati783 temat w Problemy techniczne
Jak to mówią - cała przyjemność po mojej stronie ;) Cieszę się, że podoba Ci się ta egza z kwestu za łapki bibliotekarza, bo to oprócz samego modelu 3D, całkowicie moje dzieło :D W czasie gry napotkasz jeszcze jedną egzę CN zrobioną przez mnie - będziesz mógł porównać i później opisać może na forum swoje wrażenia ;) Ode mnie punkcik reputacji za spostrzegawczość i wnikliwość analizy kombinezonów :) -
kombinezon Huntera, elektrownia Czernobyl
Yurek odpowiedział(a) na mati783 temat w Problemy techniczne
Kombinezon Huntera został stworzony faktycznie jako BARDZO ODPORNY na ogień broni strzeleckiej zwykłej (wydaje mi sie, ze gdybyś spotkał kolesi z bronią typu Wał lub Wintorez, to raczej z nieśmiertelności kicha, ale dałbyś radę z nimi powalczyć http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif) Miał on stanowić alternatywę dla Unikalnej Egzy CN, którą można zdobyć tylko po wypełnieniu pewnego kwestu, którego nie każdemu uda się ukonczyć w Soliance http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif Tak więc ten kombinezon taki właśnie miał być :) Tylko dotychczas wiedziałem o tym tylko ja :) Jesteś pierwszą osobą, która to odkryła http://www.stalkerteam.pl/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif