-
Postów
1666 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
91
Treść opublikowana przez Yurek
-
Crash w Czerwonym Lesie
Yurek odpowiedział(a) na Кристофер (Kpuc) temat w Problemy fabularne i techniczne
Czy te crashe są za każdym razem jak coś w inwentarzu robisz, czy tylko od czasu do czasu ? -
@ MiedzianeJaja A to coś nowego ... Dotychczas bywało tak, że raczej noc potrafiła trwać ze 48 godzin w Soli, ale żeby dzień Jeśli to dotyczy jedego komputera to raczej jest to wina sprzętowa, nie moda. Spróbuj pobrać spod poniższego linka fixa do panoram - oryginalne pliki z pewnego forum RUS przystosowane do Soli: http://rapidshare.com/files/446177096/____________________________________________________.rar
-
@ korn06 Zrobione Przy okazji znalazłem identyczny błąd z amunicją 5,56 NATO i też poprawiłem od razu Przeczytaj koniecznie post: http://www.stalkerteam.pl/topic/112-sigerous-mod/page__view__findpost__p__8174 Myślę, że znajdziesz tam masę przydatnych informacji
-
UWAGA ! Dla tych co graj? w SGM 1.7 (lub b?d? niebawem grali ) podaje poni?ej linki do bardzo przydatnych obrazków (opis niestety po RUS, ale dacie rad? ): ZATON JUPITER PRYPE? Znalaz?em jeszcze w necie co? takiego: Pobra?em i przyjrz? si? temu wnikliwie pod k?tem spolszczenia i dodania do naszej wersji polonizacji
-
Pytanie - czy ktoś aktualnie nadal gra w LWR, bo coś przestały się pojawiać informacje o błędach ? Więc albo w koncu wersja z fiksami jest stabilna, albo testerzy wymiękli
- 196 odpowiedzi
-
- nowa fabuła
- nowe bronie
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Czarno to widzę, czyli zestaw pytań ;)
Yurek odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
@ MiedzianeJaja Na razie się wsztrzymaj z tworzeniem kombinezonów. Do polonizacji trurl'a ja już dodałem trzy kombinezony, które zapewne w czasie gry napotkasz. Do Solianki raczej już nic dodawać nie będziemy, ale do innych modów to kto wie ... -
Wygląda mi to na niedopatrzenie twórców moda (niestety ). Wrzuć screena z menu ekwipunku (jak otworzysz plecak) i screen z głowicą i jej opisem w okienku ekwipunku. Zobaczę, czy przypadkiem głowica nie zajmuje więcej slotów, niż pas pozwala Czasem się to pojawia też jeżeli grasz na monitorze panoramicznym. Jeśli nie pomogła porada na górze mojego postu, to pobierz fixa do panoram spod linka: http://rapidshare.com/files/446177096/____________________________________________________.rar Porada z pewnego forum rosyjskiego: [error]Description : there are no free room to place item
-
Wersja poprawiona nie jest jeszcze nigdzie uploadowana (testerzy dostali tylko patch). Wersja poprawiona bedzie mia?a 170 MB "wagi" bo b?dzie zawiera? pliki spolszczone odtwarzacza MP3 obecnego w modzie.
-
Jeszcze korn06 i kobal testuj? i szukaj? literówek i innych "kwiatków". Ale ta wersja, która jest do pobrania jest w pe?ni funkcjonalna, je?li masz ochot? w SGM 1.7 PL pogra? Obecnie dopracowywana jest tzw kosmetyka.
-
@ korn06 Dzięki Poprawione. A tak BTW ciekawe błędy znajdujesz, muszę po róznych plikach śmigać, by je poprawiać, ale to dobrze bo poznaję lepiej mechanizmy CoP
-
Czarno to widzę, czyli zestaw pytań ;)
Yurek odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
@ MiedzianeJaja To tylko retexturing, czy zupełnie nowy kombinezon ? BTW wygląda bardzo sympatycznie, chociaż napisy mogłeś trochę bardziej nagdryzione "zębem" Zony zrobić. Te są trochę zbyt "świeże", nawet jak to kombinezon nówka-nierdzewka -
No to chyba bedziesz musiał sam sobie przyznać dwa punkty reputacji za odnalezienie tego schowka Doskonała robota ! Jak tylko wydostanę się z Martwego miasta pędzę szukać tego drzewa na Wysypisku. A tyle razy człowiek obok niego przebiegał i nie miał pojęcia, że to właśnie tu
-
Próbowałem podglądać pliki, by jakieś info o tym schowku zdobyć. Niestety Solianka bardzo zazdrośnie strzeże tej tajemnicy i nie doszedłem do niczego Problem z tym jest taki, że jest to tylko wskazówka na schowek, bez jakiegoś konkretnego odniesienia - ani to zadanie, ani to typowy schowek. Myślę, że jedynym chyba sposobem by go odnaleźć, będzie uruchomienie edytora dla STALKERa - SDK. Nie instalowałem go jeszcze, więc nie wiem co z tego wyjdzie, ale moje dzisiejsze poszukiwania tropu schowka Cyklopa spaliły na panwece. Mam jeszcze jeden plan, by znaleźć, gdzie w plikach gry znajduje się przedmiot "detect_john" - elitarny detektor Witii Holograma, który znajdujemy w schowku, na który namiar daje nam Cyklop w innej zagadce. Może przy okazji znajdzie się "ostatni schowek" ? Potrzebny mi jest jednak do tego jakiś dobry program, który będzie szukał sam podanej frazy w licznych plikach (żeby tego ręcznie nie robić, bo plików do przeszukania jest mnóstwo).
-
No to teraz przynajmniej jest jakaś szansa w walce z tymi pijawkami Sprawdź jeszcze, jeśli możesz, jak jest z wytrzymałością tych "Soliankowych" pijawek na ammo 9x39 mm do Wała lub Vintorka
-
Dwa strzały, to z kolei przesadsa w drugą stronę Jeśli mi podasz jaki to plik odpowiada za parametry pijawki w LWR, to zobaczę jak to jest poustawiane w Soliance - tam pijawki są dobrze zbilansowane.
-
Czarno to widzę, czyli zestaw pytań ;)
Yurek odpowiedział(a) na MiedzianeJaja temat w Problemy fabularne
Na NT dostajesz zadanie (chyba od Witii Holograma) na odnalezienie schowka z dwoma egzemplarzami "elitarnych detektorów". Lokalizacje schowka na Wysypisku daje ci wierszykiem Cyklop. Jeden z tych detektorów musisz oddać Adrenalinie, a drugi zostawiasz sobie. Jest to inny detektor niż ten od Sacharowa - rozpoznaje dodatkowo np.: "Gwiazdę Archary" i parę innych dotychczas niewidocznych dla detektorów anomalii. Potem w czasie gry znajdujemy jeszcze jeden (najnowocześniejszy chyba) - detektor izomorfów (bardzo przydatny ) -
Stalker Lost World Requital - problem
Yurek odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
@ kobal Tylko nie zapomnij zaaplikować fixy po piątym patchu z mojego linka, bo wprowadzają one dużo zmian i szukany plik może po tych zabiegach inaczej wyglądać u Ciebie i u MacTavish'a @ MacTavish No to tym razem będziemy mieli wiekszy problem Podglądałem fragmenty kodu w plikach "task_manager.script" z LWR i z Solianki i niestety oba są identyczne - co oznacza, że błąd jest gdzie indziej (no bo w Soliance działa jak trzeba) Poszukałem w necie podobnych zgłoszeń i dwukrotnie znalazłem taką odpowiedź na powyższy problem: Nie wiem na jakim patchu masz SHOC ? Jeśli na 1.004 to spróbuj zainstalować patch do wersji 1.005 (na wszelki wypadek przed instalowaniem patcha zrób kopię gamedaty) -
@ korn06 Poprawiony Ciekawy błąd - wymagał ingerencji aż w dwóch różnych plikach
-
Spróbuje jutro podpatrzeć co może uruchamiać. Mi przyszło na myśl jeszcze jedno miejsce na radarze - nad wejściem do tunelu gdzie przez kawał czasu siedzi Duch na terenie kompleksu Mózgozwęglacza - jest tam wieża, był w niej snajper, są tory, jest wagon i są drzewa. Może tam trzeba przeszukać ? A swoją drogą to z trurl'a to niezły poeta - przełożył to tak, że mucha nie siada
-
Stalker Lost World Requital - problem
Yurek odpowiedział(a) na Gregor121 temat w Problemy fabularne i techniczne
@ MacTavish Czy ten pakiet fixów, który wstawiłem rozwiązuje dotychczasowe Twoje problemy oprócz tego z plikiem acog.ogf ? Pisz posty raportujące działanie fixów i łatek trochę mniej enigmatycznie, bo nie wiem czy "jan_kloun_flash problem" też został naprawiony . @ Kobal Faktycznie twórcom moda coś sie omsknęło i NIE MA tego folderu w "meshes" i stąd powstaje błąd. Na szczęście jest tekstura, która ma pokryć plik "acog.ogf", więc po wrzuceniu w odpowiednie miejsce pliku .ogf wszystko powinno wrócić do normy. UWAGA - fix łatający brak pliku "acog.ogf" wstawiłem do pierwszego postu w miejscu, gdzie są do pobrania wszystkie pliki moda. -
Ja tego schowka też nie namierzyłem ... Ale ktoś prosił o oryginalny text z gry w wersji RUS . Mówisz i masz : Może to coś pomoże Cały fragment kodu wygląda tak: Ну, бесплатно только девушки на Чукотке, а у нас - Зона... Слушай:\nСхрон есть на древе рядом с той,\nГде службу нёс когда-то часовой.\nНедалеко вагон пустой стоит\nНа рельсах уперевшихся в тупик\nИ местность вся холмами там пестрит,\nГде счетчик Гейгера как бешеный визжит.
-
Prace korektorskie id? pe?n? par?. Ostatni pakiet literówek i innych b??dów zg?oszonych przez Kobala wczoraj, jest ju? poprawiony Poprawka MP3 w trakcie opracowywania Poprosz? o nast?pne screeny do korekty
-
Udało mi się pokonać wreszcie (po masakrycznie długiej walce ) te dwa karabiny maszynowe, które pilnują piwnicy z przejściem z Limańska do Martwego Miasta. Ponieważ korn06 i Kobal opisali jak im się udało ten najbardziej upierdliwy fragment Solianki pokonać, ja również opiszę moje doświadczenia. Otóż po zejściu po zaminowanych schodach do piwnicy stanąłem przed drzwiami, które lekko trącając otworzyłem (nie otwiera się ich jak inne poprzez naciśniecie klawisza "użyj" !), i moim oczom ukazało się podłużne pomieszczenie z dwoma rzędami kolumn (po cztery po lewej i po prawej stronie). W tym momencie należy zrobić KONIECZNIE sejwa zanim pierwszy raz tam wejdziemy ! Związane jest to z tym, że tylko podczas pierwszorazowego wejścia do owego pokoju, karabin maszynowy (piekielnie zabójczy) na przeciwległej ścianie ma minimalne opóźnienie w rozpoczęciu ostrzału. Jeśli zrobicie sejwa po aktywacji karabinu, możecie zapomnieć o jakiejkolwiek próbie wejścia do pomieszczenia - karabin zabije was na progu wejścia ! Mój sposób na przejście tego fragmentu gry jest nastepujący (chociaż jest chyba łatwiejszy i mniej stresujący): Po otwarciu drzwi (i zrobieniu sejwa ) stajemy dosłownie na progu wejścia trzymając granat w ręku i ubrani w jakiś pancerz, którego nie będziemy żałować (a ma dobrą kuloodporność - musi wytrzymać chociaż jedno trafienie i nie dać nas zabić). Następnie rzucamy granat w kierunku ściany na wprost (tam gdzie widać jakieś przełączniki i zamurowane cegłami przejście). Natychmiast po rzucie SPRINTEM zasuwamy za najbliższą kolumnę z prawej i stajemy tak by nas osłoniła od ostrzału. Gdy już nam się to uda postepujemy dalej jak na filmie instruktażowym, który wstawił malakas w poradniku do Solianki. Mi ten numer wyszedł trzykrotnie jak się bawiłem z tymi karabinami. Przy odrobinie szczęścia uda się wam tam wbiec i nawet nie oberwać. Chociaż częściej dostaniecie raz, ale dobry pancerz wojskowy powinien to znieść - będzie zniszczony, ale wy ocalicie skórę. Najtrudniejszy moment to wyczaić moment kiedy przestać biec i stanąć pod ostrzałem za kolumną. Wtedy mały ruch palca na klawiaturze za dużo i zaczynacie zabawę od nowa Teraz macie podany kolejny sposób na przejście tego fragmentu gry - powodzenia ! OFFTOP - W moim rankingu najbardziej upierdliwych fragmentów gry w Solę, ten jest zdecydowanie na pierwszym miejscu, ale zaraz za nim jest pewna przeklęta ściana w Labiryncie, na którą trzeba się wspiąć. Poza tymi dwoma przypadkami nic mnie aż tak nie podczas gry żebym zapamiętał jakieś negatywne uczucia.
-
Dopisać tą fleszkę do "character_items.xml" i dorzucić ten plik do gamedaty, to 5 minut roboty. Pytanie tylko, czy i jak to wpłynie na rozgrywkę. Na razie lepiej by było, gdyby MacTavish (który i tak tego moda męczy) spróbował poinstalować te fixe i patche, które pobrałem ze stronki twórców moda i zobaczył, czy rozwiązują one jego dotychczasowe problemy. Bo jeśli tak, to po co mamy się z tymi errorami użerać, jeśli ktoś już je naprawił ? Ja tymczasem wolę powalczyć z odtwarzaczem MP3 do SGM 1.7 - chyba już go rozpracowałem i wiem, który plik odpowiada za opis poszczególnych ścieżek na wyświetlaczu
-
@ MacTavish Spróbuj paczki fixów, które pobrałem ze strony twórców moda - tam na pewno był wspomniany błąd pliku "batlle_1.ogg" Link podałem w pierwszym poście (tym ze wszystkimi linkami do pobrania moda), ale tu podam go jeszcze raz: http://www.megaupload.com/?d=8P5DPKCU Spróbuj, może to "wyleczy" LWR