Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6298
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    470

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Pojawiła się druga poprawka do moda, o czym poinformował mnie @LIQUIDATOR, dzięki Dodano nowego mutanta, nowe egzoszkielety dla wszystkich frakcji itp. Wymagane jest rozpoczęcie nowej gry. Link do poprawki w pierwszym poście.
  2. Anatolij Raskazow (Анатолий Рассказов) wykonał wiele interesujących zdjęć CzEJ oraz Prypeci. Jest jednym z pierwszych fotografów, którzy znaleźli się obok CzEJ w dniu katastrofy. Niestety zmarł w wieku 69 lat - w 2010 roku. Znalazłem tylko tę stronę, na której opisana została jego historia po polsku. Kilka - według mnie - ciekawych fotografii. Przed elektrownią - 26.07.1986 r.: Zniszczona elektrownia - 26.04.1986 r.: Prypeć przed katastrofą - 1985 r.: Po raz kolejny zniszczona elektrownia. Autorem tychże zdjęć jest także Igor Kostin. W tym przypadku nie podano konkretnych dat:
  3. Nowe informacje dot. dalszego rozwoju moda X-Ray Multiplayer Extension (dostępne są polskie napisy) - 00:00 Krótkie podsumowanie nowości związanych ze S.T.A.L.K.E.R. 2 z bieżącego miesiąca - 00:49 Nowe informacje dot. dalszego rozwoju moda Przestrzenna Anomalia, który został wydany w 2017 r. - 4:57 Twórca moda Złe Towarzystwo/Bad Company 2: Mason podzielił się nowymi informacjami na temat nadchodzącego DLC z okazji swoich urodzin - 6:19 Nowe informacje dot. dalszego rozwoju moda Atrybut - 7:03 Nowe informacje dot. dalszego rozwoju moda SFZ Project - 8:25 Nowe informacje dot. dalszego rozwoju moda Shadow of Chernobyl Update - 9:01 Nowe informacje dot. dalszego rozwoju moda Za perymetr do marzeń: Prolog - 11:56 Premiera nowej aktualizacji (4.00) do moda Żywa Zona - 12:47 Premiera nowej wersji moda Der Fallende Stern: Definitive Edition w formie OBT - 13:16 Nowe informacje dot. kolejnej aktualizacji moda Screen Space Shaders - 13:51 Nowe screeny z zapowiedzianej modyfikacji Hike - 14:13 Nowe screeny z kolejnego moda, nad którym pracuje Jek@n - 14:29 Mod Lost Alpha trafił na rosyjską Wikipedię - 14:42
  4. Platforma: Unreal Engine 5 Autor: Aleksander Siemienko (Александр Семенко) Planowana data premiery: Nieznana Od ponad roku pracuję nad projektem, który jest przykładem zastosowania wiedzy z moich kursów - nad Stalkerem, zrealizowanym w całości na silniku Unreal Engine 5. Postanowiłem, że tak wspaniała rzecz nie powinna być trzymana w tajemnicy i podzielę się z wami "dziennikiem deweloperskim" - o tym, jak realizuję ten projekt. Mam nadzieję, że fani modów do Stalkera oraz silnika Unreal Engine będą zainteresowani. ~ od autora. Dziennik dot. rozwoju. Część 55.1: Źródło:
  5. Zaktualizowałem pierwszy post. Jak sprawa z tą wersją wygląda, to wyjaśnił już @Szczepan9205. Żeby było bardziej przejrzyście i się nie pogubić, to dodałem CCz+GA+Final Update. Niestety tę wersję można znaleźć tylko na stalker-mods. To mocno utrudnia sprawę, bo trzeba się bawić z VPN. W każdym razie ta wersja zmienia całkiem sporo rzeczy - są nowe artefakty, mod Final Update, który rzekomo naprawia jakieś błędy z CCz, a dodatkowo całość jeszcze jest wzbogacona o przeróżne mody.
  6. Tytuł oryginalny: SoC Gunslinger 1.9 + Final Update Platforma: OGSR Engine (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 01.10.2023 r., 06.11.2024 r. (najnowsza wersja) Autor: Asokin-stalkers Autor spolszczenia: @Szczepan9205, aktualizacja + poprawki @enter_login OPIS: GALERIA: INSTALACJA MODA I SPOLSZCZENIA: PRZETŁUMACZONE NAZWY DODATKÓW Z FOLDERU "ADDONS": LINKI DO POBRANIA: Źródło:
  7. Krótki filmik inspirowany Stalkerem na silniku EU5 (Bagna) autorstwa niejakiego RAHA.
  8. Agrael

    STALCRAFT

    Gdyby nie to, że to Minecraft, to bym pewnie zagrał. Nowy trailer z okazji wydania dużej aktualizacji. Kto zgadnie z jakiego filmu leci utwór?
  9. Agrael

    Metro Awakening

    Troszkę nowych fotek. Podobno Dmitrij Głuchowski ma swój wkład w fabułę.
  10. Katowice, a dokładniej hala widowiskowo-sportowa "Spodek". Autor: Jakub Kowalczyk Źródło - KLIK
  11. Agrael

    Gothic

    Powiem Wam, że G3 darzę dużym sentymentem, bo przeszedłem go wiele razy i na różne sposoby, jednak G1 i G2:NK wzbudza we mnie większą nostalgię. Gdy czekałem na Gothica 3, to myślałem, że to będzie takie przedłużenie historii Bezimiennego, ale na silniku G2, a tymczasem okazało się inaczej - zobaczyłem inny świat, który odbiegał od tego z poprzednich odsłon. Poza tym G3 pominął mnóstwo drobnostek - na przykład zbieranie roślin, a przecież to było coś wręcz nieodłącznego, gdy graliśmy w G2:NK. Nie podniesienie Czarnego grzybka, albo Mięsa kopacza w oryginałach bądź modach uchodziło za jakąś herezję Tymczasem fabułę G3 przechodziło się szybko - nie czułem już takiego przywiązania do detali. Wiem jedno - G3 posiadał najpiękniejszą muzykę. Tego nigdy nie będę negował. Dla przykładu Nordmar. No, przecież to jest majstersztyk.
  12. W modzie pojawi się paczka broni z Improved Weapon Pack. Po długiej przerwie autorzy wracają do pracy, przenosząc modyfikację do najnowszej wersji silnika OGSR i dostosowując zmiany ze wspomnianej paczki broni. W tej chwili lista broni jest niewielka, aczkolwiek aktywnie uzupełniana o nowe egzemplarze. Warto również nadmienić, że autorzy postanowili skorzystać z Ai Additions 2.0, który wpływa na NPC. Źródło - KLIK
  13. Jeszcze jedna grafika, która pojawiła się na serwerze Discord autorów RoH.
  14. W minionym Summer Game Fest 2024 można było zagrać w S2, więc kilka fotek.
  15. Agrael

    Gothic

    "I wtedy Adanos wielce się zasmucił..." A tak na poważnie, to było to do przewidzenia - coś się zaczyna, coś się kończy. Szczególnie, że po G2:NK nie odnieśli większych sukcesów. Wydaje mi się, że Piranha Bytes i tak dokonała niemożliwego, wydając nieśmiertelną grę. Czy można od nich wymagać czegoś więcej? Owszem, ale w moim odczuciu spełnili pokładane nadzieje już w 2001 roku. Wtedy miałem 8 lat, a teraz już niestety 31. I mimo wszystko wracam do G1, gdy nadarzy się ku temu dobra okazja. Już niczego więcej od nich nie oczekuję, bo wszelkie prośby zostały spełnione lata temu. I nie tylko dzięki Piranha Bytes, ale i licznym modom. Nie wiem dlaczego, jednak to samo odczuwam wobec GSC. Bo jeżeli S2 nie wyjdzie lub okaże się klapą, to i tak nikt nam nie odbierze tego, co najcenniejsze. Wspomnień nie da się kupić bądź powielić.
  16. @ralf237612 Zaproszenie na ich Dsc. jest aktywne, a przynajmniej u mnie. A że "ruski mod", to i "ruski serwer". Ja tej odmiany OLR nie sprawdzałem, ale może @FeRu podpowie, jak postawić
  17. Autorzy: Chornozem Interactive Planowana data premiery: 2024 r. "Echo of Prypiat" to ekscytujący symulator spaceru, który zanurza gracza w atmosferze strefy wykluczenia Czarnobyla, przekazując wszystkie grozy i obawy ludzi pozostawionych w tej zapomnianej krainie. Gra została stworzona, aby pozwolić graczowi poczuć duszę tego tajemniczego miejsca. Eksploruj zakazane strefy Czarnobyla, stawiając czoła niebezpieczeństwom i tajemnicom. Przejdź przez próby, które sprawdzą twoją wytrzymałość i determinację. Bądź gotowy na spotkanie z nieznanym czającym się w ciemnych zakamarkach strefy. Immersyjna atmosfera Czarnobyla jest osiągana dzięki efektom dźwiękowym i efektom wizualnym. Realistyczna rekonstrukcja strefy wykluczenia przy użyciu zaawansowanej grafiki. Screeny: Zwiastun: Źródło:
  18. Autorzy RoH poinformowali o aktualnym stanie prac. W tej chwili członkowie działu zajmującego się grafiką skupiają się na aspektach technicznych, podczas gdy projektanci poziomów tworzą interesujące miejsca w głównej lokacji. Jednocześnie opracowują obiekty środowiskowe i system animacji. Postępy można zobaczyć na nowych screenach. Przejście na platformę X-Ray + Unreal Engine 5 zmusiło autorów do zaktualizowania starych mechanik i zjawisk anomalnych, wykorzystując możliwości nowego silnika do realizacji większej immersji i funkcjonalności. Aby przyspieszyć rozwój, zespół potrzebuje więcej specjalistów, a lista miejsc pracy na oficjalnej stronie projektu została zaktualizowana. Źródło - KLIK
  19. Okazało się, że prace nad modem wciąż trwają. Potwierdził to @zaurus. - Czy są jakieś informacje? - Po cichu pracuję nad modem dla siebie. Jeżeli się spodoba, to go opublikuję. Odpowiedział modder w komentarzach. Źródło - KLIK
  20. Agrael

    OldMan - PC Bestia

    Ło panie To teraz pozostaje tylko czekać na S2
  21. @Bog Skoro nie szukasz nowej fabuły, to może Autumn Aurora 2.1? Swego czasu w tym modzie zakochało się wielu weteranów. Dodatkowo pracował nad nim nasz rodak, to warto pochwalić. Idąc tym tropem, mogę polecić Dima's Mod Final. Stary, ale to nie oznacza, że zły. Skoro masz ochotę, na CCz z odświeżoną grafiką i nową mechaniką, to polecam powyższe, bo dobrze zacząć właśnie od takich, zanim człowiek zapragnie nowej fabuły, ale to temat na inną historię.
  22. @ŁøŁø Sprawdź ten post. U mnie skrzynia niestety była pusta, a mod do tego stopnia zdenerwował, że chwilowo go sobie odpuściłem.
  23. Pojawiła się nowa wersja - 4.00. Aktualizacja obejmuje wymianę niektórych tekstur na budynkach, które były już wcześniej w modzie, a także dodaje nowe pomieszczenia i obiekty. Autorzy podkreślają, że nie jest to wersja ostateczna i prace będą kontynuowane. Linki w pierwszym poście zostały zaktualizowane. Źródło - KLIK
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.