Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6154
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    440

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Zgadza się, to jest saga. Kolejność jest następująca: Przeznaczenie Przeznaczenie: Epilog Przebudzenie Korzenie Zła Imperium Popiołów Przeznaczenie ogrywałem kilka lat temu i nawet się pochwalę, bo udało mi się tego moda ukończyć, ale strasznie mnie wymęczył. To po prostu trudny mod i trzeba uważnie wydawać punkty nauki. Reszty sagi nie ruszałem.
  2. Simon Said podsumował sagę Przeznaczenia: Od siebie dodam, że chłop to wieloletni weteran modów do Gothica. Można się z nim nie zgadzać, ale zna się Gothicu.
  3. Nowy screen. Źródło: [KLIK]
  4. Przyznam, że nawet ciekawy mod, choć trzeba pamiętać, że swoje lata już ma, bo zadebiutował w 2015. Główny wątek jakoś specjalnie mnie nie porwał, a dodatkowo w Klondajku nie ma zbyt wielu zadań pobocznych. Uważam, że na wyróżnienie zasługuje zadanie, które zleca nam Barman - dość obszerne, ale wykonując je, można poznać historię kilku bandyckich grup, oraz ich hersztów. Podobało mi się też jedno zadanie w D. Mroku. Nie spodziewałem się, że zleci nam je... Nie będę spoilerował, ale dodam, że była nutka mistycyzmu. Szkoda, że tylko jedna, bo bardzo lubię takie momenty w modach. Na uwagę zasługuje jeden fragment, ale o tym w spoilerze. Jest też kilka lokacji z buildów, a nawet animacje korzystania z medykamentów, co aktualnie w modach jest normą. Animacje może i nie wyglądają tak ładnie, jak w Anomaly, ale są. Podobno grę można ukończyć na kilka sposobów, a nawet dołączyć do Powinności lub Wolności. Ja olałem te dwie frakcje i grałem jako samotny stalker do samego końca, choć poprosiłem Wolność o pomoc w pewnym zadaniu. Nie można zapomnieć o specjalnym PDA, dzięki któremu po zebraniu odpowiedniej ilości punktów możemy wybrać umiejętności. Niektórych z nich trzeba się nauczyć, aby wykonać pewne zadanie. To akurat mi się nie podobało, ale okej - tak wymyślił autora moda. Ogólnie, to Klondajk ma trochę wad. Przede wszystkim mało zadań pobocznych, a sporo lokacji. Główny wątek też mógłby być ciekawszy. Nie zabraknie również prostych błędów na Bagnach (problem ze znacznikami na mapie).
  5. @tom3kb Ostatnio widzę, że zbytnio nie gra w mody, to też jak najbardziej polecam
  6. @kondotier Ostatniego Stalkera przeszedłem w 2019 roku, o czym pisałem w jego temacie - 42 strona, 6 post.
  7. Agrael

    Labirynt

    Przegląd moda: Myślę, że dość wysoko oceniony.
  8. Zaczynając od Czystego Nieba, NPC nauczyli się rzucać granatami, a od Zewu Prypeci - przeszukiwać zwłoki i leczyć rannych towarzyszy. Myślisz, że programiści z GSC Game World ich tego nauczyli? A kto ich uczył, Cię interesuje? Teraz porozmawiamy o modderze, który znalazł się w napisach końcowych oryginalnej gry, człowieku o pseudonimie xStream. W tym czasie brał udział w rozwoju moda AMK, a po osiągnięciu pewnych sukcesów w części skryptowej współpracował bezpośrednio z GSC, przy opracowywaniu nowych funkcji sztucznej inteligencji stalkerów w Czystym Niebie. Niektóre z jego skryptów pojawiły się również w Zewie Prypeci. Co takiego modder mówi o swojej pracy: Faktem jest, że po prostu badałam silnik oraz jego możliwości (głównie skrypty) i gdy tylko znalazłam coś interesującego oraz niespodziewanego - zastosowałam to w grze. Metoda była następująca: znalazłam coś, próbowałam dostosować, a jeśli nic nie wymyśliłam (nie próbowałam tego zrobić byle jak, a logicznie, poprawnie i z sensem), to porzucałam. Tak narodziły się wszelkiego rodzaju śpiwory, transmutacje, dynamiczne HUDy, emisje i inne innowacje (to było na początku, później pojawiły się znacznie bardziej skomplikowane opracowania). Ale powiem szczerze: teraz, gdybym chciała, opracowałabym wszystko od nowa, lepiej, a połowę funkcji wyrzuciła... Ale to tak, nostalgia. O wykorzystaniu jej skryptów w Zewie Prypeci, szczegółach współpracy z GSC Game World i dostaniu się do napisów końcowych: Sama próbowałam pracować nad Czystym Niebem, razem z Red75, dostaliśmy nawet dev-build, a tam przenieśliśmy skrypty... Jednak nie zapłacono nam, nie wymieniono nawet w creditsach (skorzystałem ze znajomości i umieściłem tam siebie). A kiedy wyszedł Zew Prypeci, to moje oburzenie nie miało granic: skoro korzystają z naszych dokonań, to powinni byli przynajmniej o tym wspomnieć w napisach końcowych... A jak się nie chce, to usunąć skrypty ze scenariusza i inne oznaczenia praw autorskich... Generalnie mówię "ah, ah, ah GSC, kręcąc z wyrzutem głową". Źródło: VTSS Całość wywiadu na old.ap-pro.ru Ap-pro: Dzień dobry. Przedstaw się proszę naszym czytelnikom. xStream: W społeczności występuję pod pseudonimem xStream. W prawdziwym życiu jestem po prostu Anią (Аня). Ap-pro: Czy mogłabyś opowiedzieć jak zaczęła się historia AMK Team? xStream: Nie mogę powiedzieć, bo dołączyłam do niego mniej więcej od wersji 0.8 lub 0.9. Wtedy był to tylko zestaw configów. Mój "genialny" montaż dotyczył czegoś związanego z latarką. Potem zajęłam się skryptami. Ap-pro: Jakie osoby działały w zespole? xStream: To było tak dawno temu, że nawet nie pamiętam. Ale daleko do zespołu, który był w czasie wersji 1.4, na przykład. Oczywiście był And, nie znalazłam innych "literek od nazw moda". Ludzi było znacznie mniej. Dzięki AI Pack autorstwa xStream, stalkerzy mogą teraz rzucać granatami, leczyć rannych przyjaciół i robić wiele innych ciekawych rzeczy. Ap-pro: Jakie były Twoje cele przy tworzeniu AMK mod? Czy udało się zrealizować wszystko, co wcześniej zaplanowano w wersji 1.4.1? xStream: Pytanie zaprowadza mnie do ślepego zaułka ... (Pozostała część wypowiedzi została już przetłumaczona - Co takiego modder mówi o swojej pracy). Ap-pro: Jakie plany miał zespół podczas tworzenia AMK 2.0? xStream: Nie mogę nic powiedzieć. Nie było mnie już w zespole, a ślady mojego „pobytu” zostały skrupulatnie wymazane z zasobów moda. Więc niestety... Moja historia w AMK trwała do wersji 1.4.1. AMK 2.0 nigdy nie doczekał się premiery. Ap-pro: Dlaczego AMK 2.0 nie doczekał się pełnej wersji? Właściwie, dlaczego tak ambitny i utalentowany zespół się rozpadł? xStream: Podobnie jak w poprzednim pytaniu. Mogę tylko przypuszczać, że z ambitnej i utalentowanej ekipy pozostała tylko ta ambitna część, hehe. Red75 jest autorem różnych skryptów w AI i wielu rozbudowanych rzeczy, sokol_jack to autor offline-alife Ja w tamtym czasie byłam głównym scenarzystą. Nie mam w zwyczaju mówić o sobie, gdyż byłoby to uznane za przechwalanie się. Jednak po ich odejściu (powiedziałabym, że zniknięciu, bo obaj nagle zniknęli ze społeczności i kontakt się urwał nawet na ICQ/Skypie) zrobiło się nieciekawie. Z drugiej strony zajmowałem się częścią skryptową i nie wiem jak było w innych "działach", zwłaszcza biorąc pod uwagę, że zespół bardzo się powiększył. Ogólnie uważam, że wzięli na siebie ciężar, którego nie byli w stanie udźwignąć z entuzjazmem. Dobrze to odczułam na własnej skórze... Ap-pro: Po rozpadzie ekipy AMK powstał zespół AMK-2. Czy byli w nim jacyś starzy członkowie ekipy? xStream: Tak, są tacy, którzy byli w poprzednim składzie, ale osobiście znałam tylko jednego - MadVad. Reszty nie. Niemal natychmiast po rozpadzie AMK Team powstał nowy zespół - AMK-2. Ich projekt o tej samej nazwie również został wstrzymany. Miejmy nadzieję, że tymczasowo. Ap-pro: Czy po tym, jak Twoje skrypty trafiły do oficjalnego dodatku Zewu Prypeci, zaproponowano Ci pracę w GSC Game World? xStream: (Pozostała część wypowiedzi została już przetłumaczona - O wykorzystaniu jej skryptów w Zewie Prypeci, szczegółach współpracy z GSC Game World i dostaniu się do creditsów). Ap-pro: O ile nam wiadomo, obecnie współpracujesz z zespołem OGSE Team. Czym się tam zajmujesz? xStream: Nie współpracuję z żadną ekipą (choć cały czas próbują mnie zwerbować). Właściwie trudno to nazwać pracą. Po prostu trochę nostalgii, która skłoniła mnie do napisania kilku skryptów. To miłe, że cieszyły się zainteresowaniem. Ogólnie pisałam dla duszy, starając się wykorzystać doświadczenie, które zgromadziłam w programowaniu (nie w Stalkerze, ale ogólnie) przez ostatnie lata. Zaspokoiłam własne ego, na razie nie mam więcej pomysłów Ap-pro: Czym zajmujesz się poza modowaniem? xStream: To raczej złe pytanie. Nie zajmuję się tym, nie moduję, wspomnienia napłynęły - postanowiłam przypomnieć sobie swoją "młodość", a teraz ona zanika. Czym się zajmuję... Żyję, rozwijam karierę (próbuje ), mam swoje pomysły i plany. Niedługo zaczynam własny projekt, komercyjny. Ap-pro: Jak myślisz, jaka jest przyszłość moddingu Stalkera? xStream: Szczerze? Nic istotnego. Próby stworzenia "gry" opartej na silniku Stalkera (znam niejedną - sama brałam udział i ją zainicjowałam) są nierealne - za dużo jest do zrobienia, naprawdę dużo. Coś radykalnie nowego wydaje mi się niemożliwe do zrealizowania. Wszystko, czego nie udało się wymyśleć, jest zapomnianym starociem. Ewentualnie nie zapomnianym, a przerobionym. Podjęłabym się oceny jakości tego, co tworzą, ale wolałbym tego nie robić, bo zaraz mnie obrzucą pomidorami. Przykro mi, jestem zawodowo stronnicza w szacowaniu kodów i architektury. Na tym polega praca. Aleksiej Prosandiejew AP-PRO 2012 r. Modyfikacja AMK 1.4.1 na naszym forum - [KLIK]
  9. @Starika.. Hm... Do Cienia Czarnobyla, to jest jeszcze Złota Kula, choć pewnie grałeś. Alternatywy nie wiem, czy polecić, bo w nią nie grałem. Ewentualnie Gra Dusz - Nowy Początek.
  10. Przegląd moda: Ostateczna ocena nie jest taka zła
  11. @Starika.. Przeniosę nasze posty do odpowiedniego tematu, aby nie robić spamu w F.M. Do TŚ2 dobrze wrócić po dłuższej przerwie. W sumie jak do każdego klasyka. Jeżeli nie Solianka/OP, to może.. SFZ Project Alone in Widnstorm Przygody Masona Wiadomo - AiW ma niewiele wspólnego ze Stalkerem, ale warto zagrać, a SFZ dobrze wspominam. Łącznik i Bad Company 1 pomimo upływu lat też trzymają poziom.
  12. Agrael

    Gothic

    Po 10 latach odświeżyłem sobie Arcanie. Uważam, że nie jest to już Gothic, który skończył się na słabej trzeciej części, a więc tak też do niego podszedłem - jako osobnej gry, która nie jest w żaden sposób powiązana z tą wspaniałą serią. Problem w tym, że aby ocenić tę grę, to trzeba jednak niestety opierać się na Gothicu, bo co tu więcej napisać? Ot, mocno przeciętny RPG - od zera do bohatera i stara jak świat historia, czyli ratowanie świata. Przejście Arcanii zajęło mi ponad 30 godzin, ale zaliczyć do tego trzeba też dodatek pt. Upadek Setarrif. Jak na 2010 rok, to gra jest nawet ładna. Przemierzamy dżungle, bagna, jaskinie, Przyznam, że niektóre miejsca cieszyły oko, ale ta gra ma tyle minusów i jeszcze wbiła gwóźdź do trumny Gothica, że aż się odechciewa pisać. Twórcom tej gry nie chciało się nawet urozmaicić dialogów, bo przeciętna rozmowa naszego pasterza z NPC, którzy zlecają poboczne zadania, wygląda mniej więcej tak: Dodatkowo Arcania jest strasznie liniowa. Bez większej alternatywy.
  13. @Starika.. Hm.. To może coś dłuższego? Na twoim miejscu poczekałbym na spolszczenie OP-2.2. Albo pograł w jakąś odświeżoną klasykę? Dajmy na to Tajne Ścieżki 2 na silniku OGSR.
  14. @Starika.. O, no to dobrze, że się udało. F.M. to nie jest może jakieś wybitne arcydzieło, ale zasługuje na uwagę.
  15. @Starika.. I jak, udało Ci się postawić F.M? W zasadzie, to instalacja nie ma prawa się nie udać - Cień Czarnobyla z wersją 1.4, a zawartość moda umieścić w katalogu gry. Nie można też zapomnieć o user.ltx, -nointro w skrócie gry i plik związany z wylotem.
  16. Autor moda założył serwer na discordzie i... W sumie tyle Na dokładkę 3 zrzuty. Źródło: [KLIK]
  17. Agrael

    Labirynt

    Jeżeli chodzi o brak zastosowania spoilerów w przypadku zdradzania szczegółów związanych z fabułą w modach, to zdarza się to wielu użytkownikom. Każdy powinien się pilnować, a jak ktoś uważa się za świętego, to niech pierwszy rzuci kamieniem. Na przykład taki @vidkunsen, który ostatnio ciągle spamuje i administracja musi co chwila łączyć jego posty. No, ale mniejsza, Jeżeli chodzi o linki do Labiryntu, to zostały przeze mnie podzielone w pierwszym poście wraz ze sposobem instalacji. Jest wersja klasyczna i samodzielna. Tylko teraz tak: Dla obu wersji? To samo pytanie, co wyżej. Jeszcze kwestia tego, co miałem dopisać w #1 poście. Jeżeli ta informacja jest niezbędna, to proszę o jej precyzyjne sformułowanie. Wtedy dodam. Albo @tom3kb, @Pancerniak, @Meta.
  18. Agrael

    Urodziny Smox

    Co prawda od pewnego czasu nie ma na forum panelu urodzinowego i niestety nie wiemy, kto aktualnie świętuje, ale na szczęście mamy zachowane stare tematy z życzeniami Dzisiaj urodziny obchodzi @smox Wszystkiego Najlepszego. Pogody ducha, pieniędzy, ale najważniejsze, aby zdrowie dopisywało
  19. Agrael

    Labirynt

    @kondotier Dodałem taką informację. Mam nadzieję, że niczego nie pomieszałem. Wymieniłem też linki do Yandexa i dodałem dwa nowe, które się pojawiły na ap-pro. Zawierają podobno moda i niezbędne poprawki.
  20. Agrael

    OP-2.1

    @dave23 Trzeba poczekać na @Ignachinio, to może podpowie
  21. Też mi się podoba pomysł @AntiCitizen. Podczas tłumaczenia NS2010 @Yurek dodał nazwę naszego forum na kilku autobusach
  22. Podczas robienia porządków w tym dziale, troszkę zagłębiłem się w historię powstawia tego moda. Wychodzi na to, że Tajne Ścieżki, to jeden z najstarszych modów do Cienia. Ameryki oczywiście nie odkryłem, bo wszystko się zaczęło od Nowej Fabuły 5, ale ten modzik zadebiutował w 2008 roku. Początkowo sądziłem, że jest z 2010. Później NF5 ''ewoluowała" w Tajne Ścieżki - przez niektórych mod był nazywany "Zewem Monolitu". Grę rozpoczynaliśmy od rozmowy z Merlinem w Prypeci, a nie Sarkofagu. Mod cały czas się rozrastał i w końcu dostaliśmy Tajne Ścieżki 2. Wszystko się zakończyło na FInal Update. Choć w sumie, to nie do końca, bo powstała adaptacja z Autumn Aurora i OGSR. Mam też dobrą, jak i złą wiadomość. Wspólnie z @portals udało nam się odzyskać spolszczenia do wszystkich części z wyjątkiem niestety Nowej Fabuły 5. Może jest cień szansy, że ktoś z Was ma to spolszczenie?
  23. W tym temacie prosimy o zgłaszanie znalezionych błędów w spolszczeniu OP-2.2. Zrzuty ekranu należy umieszczać w spoilerach.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.