Skocz do zawartości

Agrael

Sekretarz
  • Postów

    6004
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    421

Treść opublikowana przez Agrael

  1. Takie dziwne czasy teraz mamy. Choć bardziej mnie zastanawia "po co".
  2. Dobra, chyba widziałem już wszystko Komuś udało się uruchomić moda za pomocą gogli VR. Filmik można zobaczyć na VK:
  3. @Kubuś Puchatek Gandzia, Aszot? Jesteś pewien, że nie pomyliłeś modów? Coś mi tu nie gra.
  4. @kofobew Aa fakt, było zadanie na MW z wybijaniem mutantów, ale nie tylko w SGM można się z tym spotkać. To jest stary mod, a w takowych często pojawiały się zadania z hordami mutantów, choć pewnie i w nowszych to występuje, a już na pewno w takich jak NS/OP. Wnioskuję, że w niewiele modów grałeś, bo świat moddingu nie kończy się tylko na Anomaly albo Gammie, o czym teraz często nowi gracze zapominają. I nie chcę Cię obrazić - nic z tych rzeczy, ale mam dobrą radę. Zawsze przed postawieniem danego moda najlepiej zajrzeć na YT i obejrzeć, co ma do zaoferowania. W tej sposób zaoszczędzisz kilka atomówek. Osobiście ogrywałem SGM z Gunslingerem kilka lat temu i jak dla mnie wciąż trzyma poziom, choć czas niczego nie oszczędza.
  5. Raport z postępu prac. Wdrażanie fabuły idzie pełną parą, wprowadzono dużą liczbę różnych zadań - od długich zadań fabularnych po mniejsze lokalne wątki. Do czasu premiery planowane jest urozmaicenie zadań pobocznych. Lokacje przechodzą duże zmiany, nowe obiekty i "punkty zainteresowania" pojawiają się z każdą aktualizacją, a roślinność będzie, podoba do tej z moda True Stalker. Ponadto rozwijana jest idea "żywego" otwartego świata, który będzie nagradzał gracza za jego zainteresowanie różnymi czynnościami Źródło - KLIK
  6. @kofobew Nie pamiętam już tego zadania, ale według poniższego filmu ciało naukowca znajduje się przy wejściu do Czerwonego lasu - obok bramy.
  7. Może inni modderzy będą wykorzystywać te samochody w swoich modach, ale w LA raczej się przydadzą ze względu na rozmiar lokacji. Chciałbym zobaczyć miny tych, którzy moda pobiorą, wybiorą ładny model samochodu i...
  8. Platforma: Nieznana Autorzy: VIVIENT - TEAM Planowana data premiery: 2024 r. Ekipa VIVIENT Team zapowiedziała nową modyfikację pt. „Атрибут” („Atrybut”). Fabuła przybliży nam losy żołnierza i jego młodszego brata, którego protagonista będzie musiał ocalić przed nową sektą, jaka nawiedziła Zonę. Wraz z zapowiedzią do sieci trafił pierwszy materiał (link znajduje się w podanym źródle) prezentujący jedną z początkowych cutscenek. Warto zaznaczyć, że na tym etapie rozwoju trwają prace nad aktorstwem głosowym, a ich jakość wraz z lokacjami, obiektami oraz oprawą graficzną nie jest jeszcze dopracowana. Nie podano daty premiery, ale modderzy spodziewają się, że nastąpi w połowie bieżącego roku. Przypomnijmy, że wcześniej założyciel ekipy trafił do wojska, ale niedawno wrócił ze względu na stan zdrowia. Źródło:
  9. Platforma: Lost Alpha DC (repack - wersja samodzielna) Data premiery: 16.03.2024 r. Autorzy: Videoton, v2v3v4 OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródła:
  10. Prawda, ale jak na tyle lat pracy, to spodziewałem się normalnej wersji, a nie bety z niedociągnięciami. Swoją drogą, to jak jest z Mimikrą w 3.0? Znalazła się w OLR, czy nie?
  11. Agrael

    Gothic

    Warto przypomnieć, że wczoraj Gothic świętował swoje 23 narodziny Ciężko uwierzyć, że ta kultowa gra ma już tyle lat.
  12. @ŁøŁø Są. Więcej informacji w tej sprawie udzieli @metek58.
  13. I kolejny trailer: Podobno mod zadebiutuje 24 maja. Źródło - KLIK
  14. Autorzy moda przyznali, że bezpowrotnie utracili ostatni build projektu. W związku z tym wydarzeniem rozwój został wznowiony i opiera się teraz na Grand Rendering Mod 1.8.5 z autorskimi zmianami. Oprawa graficzna podstawy nie zostanie gruntownie zmodyfikowana. Autor przebudowuje teraz scenariusz z pierwszych wersji beta i obiecuje aktywnie kontynuować wątek fabularny. Dodatkowy materiał na YT: Źródło - KLIK
  15. Autorzy moda rozpoczęli prace nad ostatnim, trzecim rozdziałem pierwszej części gry. Sądząc po przedstawionym planie fabularnym, jego akcja będzie rozgrywać się na Agropromie. Modderzy starają się, aby ukończenie zadań było nieliniowe, pozostawiając co najmniej dwie opcje rozwoju historii. Źródło - KLIK
  16. Pojawiły się nowe screeny przedstawiające zmiany na Zatonie. Źródło - KLIK
  17. Agrael

    True Stalker

    @Adik I jest dobrze przetłumaczone, bo niezbednę materiały są w podziemiach przy Składzie Trzymaj:
  18. Agrael

    Shadow of COOP

    Kontynuowane są prace nad świeżą aktualizacją, która rozszerzy główny wątek fabularny. Na nowych screenach można zauważyć ponowne zasiedlenie Magazynów Wojskowych. Modderzy pracują nad naprawą błędów i dostosowaniem geometrii tam, gdzie jest to konieczne. Nad CzEJ - podobnie jak w oryginalnej grze - dodano loty helikopterów wojskowych. Nie wiadomo kiedy zostanie wydana aktualizacja, ale już teraz chętni mogą uruchomić wersję beta projektu z gotową fabułą na Radarze. Dodatek bazuje na modyfikacji X-Ray Multiplayer Extension. Źródło - KLIK
  19. W sieci pojawił się nowy materiał od twórców moda, który ukazuje przeniesienie wszystkich dotychczasowych funkcji oryginalnego Zewu Prypeci do trybu kooperacji. Podkreślono, że film nie jest oficjalną zapowiedzią nowego trybu, ale raczej prezentuje możliwości techniczne. W szczególności autorom udało się zaimplementować system zapisu, zmiany lokacji i symulacji życia jak w trybie jednoosobowym. Znacząco poprawiono również kod sieciowy. W rzeczywistości deweloperzy osiągnęli niemal pełną funkcjonalność oryginału, ale w trybie kooperacji. Źródło - KLIK
  20. Agrael

    Stalker Two-K

    Platforma: Cień Czarnobyla, Czyste Niebo, Zew Prypeci, Call of Chernobyl Data premiery: 2017 r. Autor: @Akinaro (@Paranoia) OPIS: GALERIA: INSTALACJA: LINKI DO POBRANIA: Źródło:
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.