Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Adamczyk Odwiedzenie Limanska, nie powinno zaszkodzić. Ale dlaczego zajmujesz się najpierw zadaniami drugorzędnymi, zamiast wykonywać zadanie główne? Przecież, gdybyś najpierw oczyścił Jantar z mutantów i zombiaków dla dotarcia do bunkra, to byłoby Ci na bagienku łatwiej. I w razie problemu, gdybyś musiał powtórzyć od wejścia na Jantar, nie tracił byś tyle czasu. Odwrotnie zaś jest na Agro. Najpierw trzeba porobić to co jest do zrobienia na powierzchni, bo jak już wiesz, z podziemi na Agro nie wyjdziesz. Nie popełniaj błędów z poprzednich gier. Czy będąc w Gastronomie, wystrzelałeś przez okna mutanty, a przede wszystkim burery koło fontanny? Bo ta "wycieczka" to miała na celu. Inaczej jak ze scenariuszem tam się znajdziesz, będzie ciężko. I jest na Jantarze jeszcze jeden "tajny" teleport. Znajduje się w transformatorze za ogrodzeniem zakładu. Dostać do niego można się tylko z zakładu. Jak miniesz bramę, idź w lewo i albo z tych ścian ze schowkiem, albo z rur za nimi przeskocz za mur i idź do tego narożnika gdzie rządzą snorki i mutanty na zewnątrz. Zrób zapis i sprawdź gdzie prowadzi. Może się przydać, do szybszego wykonania zadania monolitowca Gigi. Po wczytaniu zapisu, przez mur przechodzisz po deskach kawałek dalej.
  2. @Adamczyk Do hangaru można się dostać, nie narażając na ostrzał przez te otwory wentylacyjne na dachu, przez okrągłe okno z tego zbiornika przy bocznej ścianie, ale wygodniej z dziedzińca przez okno, wskakując z dmuchawy, albo z płyt. W środku od razu na kucaka w lewo do ściany, aby być z tyłu BTRa. Można go wtedy nawet granatami rozwalić. Ale nie pamiętam, czy jest sens się tam samemu pchać, jak nie ma jakiegoś zadania które wejście do hangaru wymusza.
  3. @Adamczyk tam przy moście podczas boju, wydarzyło się wiele różnorodnych efektów wizualnych, a one bardzo mocno absorbują pamięć i może się zdarzyć, że komputer nie wyrabia, i masz wylot. Wtedy dobrze jest zrobić restart komputera, aby wyczyścić tak pamięć RAM, jak i plik wymiany. I pamiętaj, jak pytasz o przyczynę wylotu, to zawsze dodawaj Fatal Error, bo nikt tu z fusów nie będzie wróżył.
  4. @Adamczyk I takim sposobem trzeba wykazywać inicjatywę. Wykorzystywać wszystkie możliwości jakie daje mod. W tym przypadku, przyspieszenie czasu. A jak i gdzie dalej iść, to już wiesz. powodzenia.
  5. Nie ma kogoś, kto by się wciął, muszę więc pod sobą. Przed chwilą ukończyłem moda. Zrobiłem wszystko co można było zrobić, a na dodatek wybrałem się na te lokację, które już są dostępne, ale zadań na nich już nie ma. Dotarłem aż do teleportu do X17, ale na lokacji Raboczij Pasjełok. Wszedłem do labu, dotarłem tam dokąd było można i na tym koniec. Wielka szkoda, że autorom moda się nie powiodło w jego dokończeniu. Byłaby to naprawdę rewelacja, po prostu hit. Mimo że mod jest niedokończony, o czym autorzy otwarcie powiadomili, to jest bardziej grywalny niż sporo innych modów, wypuszczonych jako OBT. Tyle tylko, że akcja się urywa i zostaje taki wymuszony friplej. Ponieważ cały mod, ze względu na zrobioną od zera Strefę, tekstury, kolorystykę i większość mutantów, jest na każdym kroku "Klimatyczny", daję tylko kilka wybranych zrzutów z tej ilości jakie sobie zrobiłem. Na każdym kroku coś nowego. Nowe urządzenia i wyzwania. Podwojone anomalie. Zaczyna się od elektry, a kończy na spalaczu. Mutant Pejzaż I trochę mistyki - zima w środku lata. Byłoby nieźle, aby mimo nie dokończenia moda, poprzez jego przetłumaczenie dać możliwość zagrania w niego szerszemu gronu.
  6. @Adamczyk Aby ktoś coś mógł na ten temat powiedzieć, to potrzebny jest Fatal Error. Ten z końcówki loga. Albo ktoś z postawionym modem, aby Twój zapis sprawdził u siebie.
  7. Obejrzałem prawie 20 minut z 1,5 godz. filmu i wygląda na to, że może być ciekawie. W roli "czarnego charakteru" robiącego porządek w Strefie występuje wojskowy generał. Trup ściele się gęsto, a zagrożeni są najbardziej enpece wiodący rej w podstawkach i modach. Trzeba będzie pooglądać więcej. Ciekawa grafika, nowe wyglądy pancerzy itp.
  8. @DutyMirek Pamiętaj, że Czas Sojuszu to trylogia. A 1 i 2 część są mocno powiązane. Dlatego, jeśli zamierzasz zagrać we wszystkie 3 części, to zakończenie pierwszej części z sukcesem, jak najbardziej wskazane.
  9. @Agrael Nie w podstawowej grze, ale w powtórce dla sprawdzenia czym się różni dalsza gra, zlikwidowałem wojaków. Na 4 stronie dałem opis następstw. A czego nie robi zakochany facet dla uratowania życia swojej wybranki? Nawet zabije. Tym bardziej, że w ten sposób uniknie aresztowania i przesłuchań przez SBU, no i możliwego skazania na wiele lat kicia. Bliższa koszula ciału.
  10. @DutyMirek Przypomnij sobie pierwszą rozmowę z Nikołajewem, na samym początku moda. Powiedział, że musi opuścić Prypeć, ale wróci. A wróci dopiero jak wykonasz wszystkie zadania. A co i gdzie trzeba zrobić, masz w tym poradniku, na który naprowadzenie dał Ci @tom3kb . No i w poradach w temacie moda, ten problem z Gwoździem i powód milczenia Chraszcza były omawiane. Ja już tych szczegółów nie pamiętam. A tak przy okazji. Dużo później niż wyszło spolszczenie, dodałem kilka patchy na błędy które wynikły już podczas gry. Były dodawane tak, jak zgłaszano problem. Jak ci np. przy jakieś czasówce wyskoczą robale, to te patche odszukaj. Wstawka moda była przerabiana, możliwe że te patche uwzględniono.
  11. @Adamczyk Chyba w tej części moda, w koszarach nic się nie robi. A wieża na placu sportowym ma ten wyłącznik od podstawek. I jeśli nie ma zadania na wyłączenie tego emitera, to tam nie idź. Piszesz, że nigdzie nie patrzyłeś i nie wiedziałeś jak postępować na MW. No to w końcu jak masz problem, najpierw z pomocą wyszukiwarki poszukaj rozwiązania w temacie moda, lub poradach do niego, a dopiero jak nie znajdziesz , zadawaj pytanie. problemy które poruszasz, były wałkowane wiele razy. I zawsze znajdziesz na nie odpowiedź, czasem nawet kilka. Ostatecznie, to ty grasz, my tylko pomagamy. Mógł rozwiązanie problemu najmów znaleźć @Agrael, to mogłeś i Ty.
  12. @toldi A robisz to zadanie z naprowadzenia, czy po zobaczeniu na filmiku? Moja rada jest taka, wróć do zapisu sprzed otrzymania zadania wejścia do przedszkola. Weź na nowo zadanie, znajdź materiał wybuchowy i sprawdź, czy w PDA masz polecenie na wysadzenie drzwi. Po takim czasie od mojej gry w moda, nic więcej zrobić nie mogę.
  13. @prozmus84 też nie byłem w stanie "rozszyfrować" tych radiowych komunikatów. Ale z tych strzępów które zrozumiałem, nie mają one powiązania z treścią piosenki. To tylko taki ozdobnik dla wprowadzenia nastroju.
  14. Antyczit w rebornach jest perfidny. Możesz sobie czitowć i pozwoli Ci grać, ale w pewnym momencie dostaniesz fioletowy napis, coś takiego : "Dla cziterów w Zonie miejsca nie ma". Wiem o tym, bo przypadło mi to do tłumaczenia, a potem komuś z testerów się wyświetliło. Z jakim skutkiem, antyczit zadziała, sam osobiście nie sprawdzałem. Ale chyba zaczyna się sypać plecak, w ten sposób, że są jakieś punkty na mapie lokacji, po wdepnięciu w który mamy wokół siebie wianuszek naszych przedmiotów. A jak blisko są enpece, to są szybsi od nas w zbieraniu. Mod jest rozbudowany i zwiększenie szybkości poruszania się GB, może powodować znaczny spadek fpsów, a nawet zacinki w najmniej oczekiwanych momentach.
  15. Też dołączyłem do zabawy z tym modem. I od razu miłe zaskoczenie, to mapa w PDA. Nie satelitarna, ale klasyczna mapa topograficzna, przyjemniejsza z wyglądu i czytelniejsza dla oka. Na razie zaliczona pierwsza lokacja, z zadaniem przejścia na następną. A tu zrzuty z mojej gry. Jeszcze kilka w Klimatycznych. A i pozostała grafika całkiem nowa w każdym szczególe. Nareszcie oko cieszy coś nowego. Nawet tuszkany jakby jakieś inne. Tylko pijawki takie same pozostały. Ale są i takie prawdziwe pijawki wodne, tyle że mocno wyrośnięte. A te krowy mleka nie dadzą, bo ich zęby raczej trawy nie "skoszą".
  16. @Adamczyk trochę mało tych modów zaliczyłeś. I to akurat takie, które Ci przy Rebornach niewiele pomogą. Ale pomińmy to. Widzę, że jesteś zdeterminowany, to Cię poprowadzimy i moda ukończysz. Ale nie zapoznałeś się z wypowiedziami w temacie moda. O tym grzmocie, potwierdzającym prawidłowość wykonania zadania było sporo wypowiedzi. Tak samo, o tym jak zatrzymać na MW biegających najemników. Sam wstawiłem informację ze zrzutami. Patrz w spojler, jak nie chcesz szukać. Masz na forum wyszukiwarkę, korzystaj z niej, bo jak do tej pory, prawie wszystkie problemy z jakimi wystąpiłeś, zostały w temacie moda omówione. Zyskasz na czasie, bo jak czasem, to na naszą odpowiedź możesz długo czekać. Taki przypadek, jak mój z internetem zawsze się każdemu może przytrafić. I nie ma sensu zaczynać od zera. Na Bagnach jeśli odprowadziłeś Zarkę i po jej wejściu w teleport grzmotnęło, to są prawidłowo zrobione. Na Kordonie Anielę masz we wiosce, Wilk Ci ( po powtórce ) żyje. Na Wysypisku też wszystko wg. Twojego opisu masz prawidłowo. W Dolinie Mroku zebrałeś wszystkie PDA. Zostało Ci tylko pozbieranie fleszek z estakady. Od tego momentu gdy znalazłeś ostatnie PDA, możesz powtórzyć. Zbieranie fleszek z estakady, zacznij od strony bazy Wolności. Bo to miejsce gdzie pojawi się Pierwszy Stalker. Jak już dotrzesz na MW, to masz filmik od 25 min co robić. https://www.youtube.com/watch?v=pU0_SmJcv6E Tylko musisz pamiętać, że w rebornach nikt i nigdy nie jest w stanie dokładnie powtórzyć cudzej gry. Tak, że to co zobaczysz, może tylko być wskazówką, a zrobić będziesz musiał to, na co Tobie mod pozwoli. Za kilka zrobionych gier, mnie ani razu Loki nie dał zadania. A moda skończyłem. Ale jednak jak się zdecydujesz zacząć znów od latania nad Bagnami, to Twoja wola. I wsłuchuj się, czy ważne zadania ( Jak Zarka w teleporcie ) potwierdzi grzmot.
  17. Znalazłem kumulatywny patch, wymagający nowej gry: https://drive.google.com/file/d/1cqKvSMkhbMvS6GtB87CX5COxmzENBw8t/view @kamil190 sprawdź go.
  18. Raczej z Ciebie Junosza niż Starika. A tę melodię masz od prawdziwego starucha. https://www.youtube.com/watch?v=KWy0gtb4rP8 Taki mały drogowskaz na życie, z czasów gdy świat szalał w rytmie rock end rolla. Ale aktualny i dzisiaj.
  19. Tak się dzieje, kiedy mod nie może nadpisać autosejwa. W katalogu zapisów znajdź poprzedni autosejw i go usuń. No i maksymalnie zmniejszcie ilość zapisów katalogu.
  20. No, no, no. Z tego widać, że gry stalkera sięgają coraz głębiej w działalność nie tylko ze swojego świata. Czekać tylko, jak jakiś fan z możliwościami, nakręci fil fabularny np. oparty na dejavu, czy innym klasycznym już modzie. Miło by było rozsiąść się w fotelu, z zimnym piwem pod ręką i patrząc na telewizor, oglądać i porównywać swoje przejście moda, z grą aktora na filmie.
  21. @Adamczyk Jeśli masz zapis z teleportu przed wejściem do Rudego Lasu, to zacznij z niego. A zadanie to pojawia się tak wcześnie, aby grający nie rozmieniał się na drobne, nie starał robić czegoś innego, a dążył do dotarcia do tego mostu, drogą mocno pokrętną. A że z mostu nie wejdzie do Limanska, mod zmusi go do szukania innego sposobu dotarcia. A nim jest CEA i st.Re.Lock. To taka przewrotność logiki ERa, autora modów z tej serii. Ukryta linia scenariuszowa, zmuszająca gracza do jej szukania w pozornym bezsensie. Zmusza do przejawiania inicjatywy, gdy z pozoru znalazł się w sytuacji bez wyjścia. I taka mała podpowiedź. Jak jesteś na MW to sprawdzaj, czy stał się już aktywny teleport w lewym górnym rogu mapy, za tymi kamieniami z radiacją i psami. Jest tam płot, a zanim przesmyk z drzewem. Koło tego drzewa jest bardzo istotny teleport. I jeszcze takie pytanie w rodzaju tego jakie zadaje Sidorowicz. Postępować jak z nowicjuszem, czy od razu puszczać na głęboką wodę. Jesteś na forum od kilkunastu dni i nic nie wiemy o twoim doświadczeniu ze stalkerskimi modami. A pytania kieruj nie tylko do mnie, ale raczej do tych co niedawno ukończyli moda. Już wyjaśniałem dlaczego.
  22. @cez137 Niestety, ale wszystko co związane z OP wymiotłem z głowy. No i mój wpis kończy się stwierdzeniem, że go dopiero poprowadzę. A atak stalkerów na bandytów, to przecież normalka w każdym modzie. Mody jedyny wyjątek robią dla GB, aby mógł u nich zadanie wykonać. O ten problem musisz zapytać zwolenników OP, bo jak wiesz, ja go z grywalnych modów wyłączyłem. Sado-maso mnie nie bawi.
  23. Nie ma nic złego, coby na dobre nie wyszło. Brak internetu i ten mod jako jedyny nie ograny na kompie, spowodowało że już nie jest nieogranym. Jak i jego poprzednicy noworoczni, humorystycznie potraktowany okres bożonarodzeniowy w Strefie. A oto kilka zrzutów z mojej gry w niego. Zapowiedziano za rok, kolejną historyjkę.
  24. @Adamczyk Skrypt uruchomiłeś wchodząc do Rudego Lasu. Ten teleport w rurze na zakładzie otworzy się dużo później. Do początku estakady idziesz przez budowę. Albo przez okno w hangarze wyskakujesz na dziedziniec, albo z prawej strony hangaru koło kanału pod płytami z plecakiem, lub tak jak wchodziłeś na dach estakady, ale wcześniej przy samym hangarze masz taki zbiornik z rurami. Po nim i po rurach na ziemie i masz estakadę. Bo takimi sposobami będziesz musiał dojść do Pierwszego.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.