Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @Adamczyk Tak jak pisałem. Za bardzo się zbliżyłeś do mostu i odszedłeś. Skrypt się uruchomił, a ty go nie dokończyłeś. Albo omijaj most z daleka, a najlepiej jak tylko załapie Cię do działanie kontrolera, bierz się za wytłuczenie mutantów. Filmik powinien pokazać Ci jedno z rozwiązań. Azot musi przeżyć i mić bezpieczeństwo na przyszłość. Aby dcą drużyny został Czarny Żorż, trzeba ją przywołać nie mniej niż 5 - 6 razy. Nie martw się, takich okazji że drużyna zginie jest sporo. Jeśli przeteleportowałeś się na estakadę, to teraz obserwuj minimapę, czy na początku estakady od strony budowy jest znacznik stojącego tam enpeca. Możesz nawet tam się przespacerować, jeśli nie byłeś jeszcze przy pierwszej skrzynce z fleszką. Jak go nie ma, to czegoś z gry skryptowi jeszcze brakuje.
  2. @Adamczyk Odpowiadam ze sporym opóźnieniem, bo mi wczoraj rano internet wcięło aż do dzisiejszego popołudnia. Będziesz chyba musiał powtórzyć trochę gry. Po pierwsze, Azot przy moście musi przeżyć, inaczej są komplikacje. Początek filmiku, 15 min, jak oczyścić teren obok mostu i przyjąć Azota. Na Jantarze nie możesz odpuścić wejścia do bunkra, wypuszczenia naukowców, aby mogli odlecieć śmigłowcem. Rozmowa z Sacharowem uruchamia skrypt. Nie zapomnij o tym teleporcie na bagienku, do Gastronoma w Limansku. Na Agro w podziemiach coś sknociłeś, bo powinieneś się znaleźć na estakadzie w DM, albo gdzieś w Strefie ( chyba na Kordonie ). Na Jantarze jak najmniej sam się wdawaj w walkę, a likwiduj mutanty i zombiaki przywoływanymi drużynami. Masz już PDA Gryka? Jak nie, to tu jest idealna okazja uśmiercać Czarnego Żorża aż do skutku. Całe dziadostwo musi być wybite nawet daleko od bunkra, aby syrena przestała wyć na stałe. Wstawiam dwa filmiki z Agropromu. Jeden pokazuje tylko oczyszczenie dolnych korytarzy, aby mieć dostęp do drabinki pozwalającej wyjść poziom wyżej i wyłączyć timer, a po zejściu znów na dół dojście do Luki i teleportów. Pamiętaj, że timer włącza się automatycznie w momencie pojawienia się przy Luce. Nic wtedy z nim nie rób, tylko gnaj wyłączyć timer. Wtedy tu wrócisz, a jego śmierć w niczym nie szkodzi. Drugi pokazuje całość działań na Agro, z braniem zadań od enpeców ( nie tylko od tego wypychacza mutantów ) i po ich wzięciu zachowanie w podziemiach. Jest to filmik z v.2.52 Inną Drogą, także nie dziw się wyposażeniu jakie on posiada. Oprócz tego wyposażenia, reszta działania jest tożsama. Uprzedzam pytanie , v.2.52 nie jest przetłumaczony. Fabuła w nim jest jeszcze bardziej skomplikowana. Pokazuje on taką sztuczkę możliwą do wykonania, aby dla rozliczenia się z wziętych zadań, wrócić na Agro. Możesz ją powtórzyć, ale znów będziesz musiał wejść do podziemi, aby wejść w ten teleport po stronie drabinki i znaleźć się na estakadzie. Sztuczka polega na tym, że wciskasz się na kratę w drzwiach, robisz szybki zapis. Wgrywasz ten zapis i masz teleport na dach INB. Jak wyłączyć timer. https://www.youtube.com/watch?v=1_O9VrtSy9M Działanie na Agropromie po Jantarze. https://www.youtube.com/watch?v=GcLk1iNnXQ8 Czy zabrałeś na Kordonie z trupa wojaka ten taki inny miotacz ognia? Jego daje się ładować butlami odjętymi od tych baniakowatych.
  3. @Adamczyk Musisz poczekać, aż się odezwie ktoś z pozostałych, bo ja już tych szczegółów nie pamiętam. A że niedawno grałem w Duplikaty, to mam w głowie rozwiązania dla nich i nie chcę Cię wprowadzać w błąd. Ale odświeżyłem sobie pamięć filmikiem i na Agro idzie się z Jantaru. A na Jantar z Rudego Lasu, teleportem na drodze z przystankiem. A jak się dostać do Rudego, to już wiesz. W Rudym Lesie, oprócz tego co zrobiłeś, postaraj się wleźć na samą górę szybu wyciągowego. Tam leży przydatne PDA. Ale chyba już wiesz, że oprócz przechodzenia przez drut kolczasty, GB przelatuje przez kratownice podestów schodów metalowych. Tak że wejście na wieżę, będzie mocnym wyzwaniem. Na podestach trzeba chodzić po tych takich wzmocnieniach. Jak będziesz na Jantarze, to bez podchodzenia do bunkra, musisz będąc w dalszej odległości wybić zombiaków, bo inaczej siedzący w środku naukowiec zablokuje Ci drzwi. Musisz wszystkich za wyjątkiem Sacharowa wypuścić na zewnątrz, przytrzymując sobą te środkowe drzwi. Tu masz filmik, jak działać na Jantarze. Jest on z wersji 2.52 i dlatego filmujący idzie "Inną Drogą" i wchodzi z Agro. Ty pójdziesz od strony zakładu, ale zasada ta sama. Zombiaków likwiduj Drużyną Z. Jak wcześniej teraz nie zdobędziesz PDA Gryka ( a może tak być - spawn losowy ) to na Jantarze jest wielkie prawdopodobieństwo. https://www.youtube.com/watch?v=gSe6JFbDRDw Na filmiku ma bogate wyposażenie, bo już przeszedł pól moda conajmniej. Jak już pogadasz z Sacharowem, to idź na bagienko i tam przy najgrubszym drzewie jest teleport do Limanska, ale tylko do wnętrza sklepu Gastronom. Strzelając z tego sklepu przez okna, wybij jak najwięcej ( a może i wszystkie ) mutanty, a szczególnie burery. Kiedy później z innego teleportu wejdziesz do miasta, przy fontannie powinieneś mieć spokój. Usłyszysz też głos Pilota, więc będziesz później wiedział, gdzie go szukać. Z Gastronomu teleportem wracasz na Bagna i idziesz na Agroprom. A tu będzie małe piekiełko.
  4. @Adamczyk Tak, ten bar z barmanem i Powinnością. U tego Zetowca zobacz, jakie ma opcje przemieszczania. Jak ma jakąś np. z mutantami, tam go pchnij. Byle mutantów było na tyle, że on ich nie załatwi. A jak załatwi, to znów go gdzieś poślij. Wilk był potrzebny, aby dał Ci zadanie na przeprowadzenie Anieli do wioski. Już nie jest potrzebny w wiosce. Lubi się przespacerować na inne lokacje. Po tym ataku wojska Aniela przeżyła? Sądzę że tak, bo jest nieśmiertelna. Jak jesteś na Kordonie, to możesz ją trochę podprowadzić, na następną lokację. Tyle tylko, że to jest trudna "wycieczka". Któremuś z ostatnio grających podpowiadałem, co ma zrobić. Poczytaj. Najpierw trzeba pół Kordonu wyczyścić, tak z mutantów, jak i z wojaków. A oni zaatakowali wioskę, bo chyba nie zlikwidowałeś tych dzików, co grasują koło zwalonego drzewa za drogą. Dawał na nie zadanie Wilk. I to one podprowadziły wojsko za blisko wioski, a oni wtedy wioskę atakują. Pisałem już, że mod to wolnościówka. Chodzisz tak jak mod pozwala i teleporty przenoszą. Więc jak tu zachować jakąś kolejność? Jedyna wymuszona kolejność, to najpierw do sztolni w Rudym lesie musisz zaprowadzić Chaleckiego, a dopiero po nim Anielę. Ale to tylko z powodu zabugowania moda. Odwrotna kolejność powoduje brak dialogu, w wyniku którego pozyskasz Art Śmierci.
  5. @Adamczyk Może w odwrotnej kolejności jak postawiłeś problemy. Z taką informacją jaką masz na teleporcie na Agro, spotkasz się jeszcze nie raz. To jest taka blokada skryptowa, abyś nie wszedł tam, gdzie jeszcze być nie powinieneś. Tego PDA Gryka pilnuj jak oka w głowie. Jest bardzo ważnym, aby na CEA chciał z tobą rozmawiać st.Re.Lock. tak z ciekawości. W którym momencie i gdzie ono Ci się trafiło. Będzie to podpowiedź dla nowych graczy. Bo ono trafia się różnie. Teraz nowej Drużyny Z nie będziesz mógł wywołać. Musisz podejść do tej drużyny na Pchlim i nakazać dowódcy udanie się do hangaru. Jak go zdobędą, obsadź hangar taką zwykłą drużyną. Pisałem już, skoro tele na Agro nie puszcza, idź do baru, barman pomoże.
  6. @Adamczyk A co się stało z tą Drużyną Z , którą postawiłeś na Pchlim? Są tam jeszcze, czy zginęli? Jeśli żyją, nowej nie wezwiesz. Każ im iść do hangaru. Jak martwi, wołaj nową, stojąc przy hangarze. Jeśli nie masz przejścia na Agro, to się wybierz do baru. A to co się wydarzyło na Wysypisku, jest efektem Twojej gry, poczynając od Bagien. Skrypt moda ma taki algorytm. Na to nic nie poradzisz. Więc się nie przejmuj. Nie pisałeś, czy w Dolinie Mroku zabrałeś PDA w tej dolince za stacją benzynową. W nim było sporo istotnych wskazówek. I były w dolinie jeszcze inne. Nic nie stoi na przeszkodzie wziąć je idąc tam na nowo, albo przy najbliższej okazji, jak los cię tam rzuci.
  7. @cez137 A nie grałeś w inne mody, w których GB po znalezieniu się na Wielkiej Ziemi, znów wracał do Strefy? Bo ja w kilka. Tak jak napisał @Anton Gorodecki , my możemy tylko przypuszczać, że kolejny będzie. Autorzy moda dają nadzieję, ale jak wiesz, ona jest matką naiwnych.
  8. @Adamczyk Ale zadanie na zabicie stalkerów na Pchlim, nie dawał chyba Jocha, a inny bandyta. Przy zadaniu odbioru nagrody możesz kliknąć na znacznik, który wypośrodkuje Ci mapę na zleceniodawcy. A zadanie zaliczyło ci się, bo Pchli atakują bandyci lub wojsko i widocznie im się udało. I co ci przyszło do głowy, aby brać zadanie na zabicie stalkerów na Pchlim? Przecież to sojusznicy. A nie odebranie nagrody w niczym nie przeszkadza. Grasz Czystym Niebem, więc będzie jeszcze kilka sytuacji do odbioru nagrody w bazie na Bagnach. Nie będziesz chyba leciał po nie np. z Limanska? A z kasą nie jest znowu tak źle, choć oszczędzaj ją, bo na CEA dla st.Re.locka będziesz potrzebował 4 mln. Z jakiego powodu na Pchlim, przywołałeś Drużynę - Z ? Przecież tam wystarczyło przywołać taką do obsadzenia. Masz dwa rodzaje drużyn. Drużyna Z, służy do pomocy gdy trzeba coś zająć lub obronić walką. Aby Czarny Serż miał PDA Gryka, trzeba ją wywołać kilkukrotnie. Nową możesz wywołać tylko wtedy, jak wszyscy zginęli. Więc jeśli nie miał, a przeżył choć jeden, to masz opcję wysłania ich w nowe miejsce. Wybierz takie, gdzie na pewno zginą. Czy wcześniej, zanim bandyci w hangarze stali się wrodzy, byłeś w nim, handlowałeś i robiłeś zadania dla Jogi? Doszło z nim do strzelaniny? To są możliwości, a nie konieczności rozgrywki w tym momencie. No i czy na pewno są wrodzy ci z hangaru. Bo ci za murem i na barykadzie, oraz przy rurach koło tunelu, to jakby inna banda. Jeśli to jednak ci z hangaru, to stawiaj drużynę Z. Tylko bądź bardzo blisko muru, aby zespawnowali ci się wewnątrz hangaru i wykonali swoje zadanie.
  9. @cez137 jeśli autorzy moda założyli powstanie serialu "w odcinkach", to jak w dobrym kryminale, wiesz kto został zabity, a nie kto zabił. Widocznie zakończenie finalne będzie w jakimś następnym. To tak, jakbyś był w połowie moda całościowego. A że kolejny odcinek powinien się pojawić, świadczy nie tylko końcowe przemyślenie GB, ale też ostatni dialog z Karpiem, mówiącym o kolejnym swoim zmartwychwstaniu. Nie lepiej mieć takie sfinalizowane odcinki, niż jakiś mod rozgrzebany, niedokończony, z brakami w scenariuszu, jakich pod pozorem OBT jest mnóstwo? A z odcinka na odcinek, autorzy moda się rozkręcają. Kolejny powinien być jeszcze lepszy. Pożyjemy, zobaczymy.
  10. @Adamczyk To jeden ze sposobów. Wszystkie chwyty dozwolone. Na estakadzie przy każdej skrzynce masz 4 możliwości teleportowania. Krok w przód i wybór TAK lub NIE. Cofnięcie się i znów wybór TAK i Nie. Dlatego zanim uruchomisz takie teleporty rób twardy zapis, aby móc wrócić, gdy wywali Cię gdzieś na koniec świata. Po sprawdzeniu zdecydujesz gdzie iść. Do innych skrzynek będziesz docierał z teleportów na różnych lokacjach, również podziemnych. Skoro rozbijasz pierwszą skrzynkę, to od tej pory obserwuj minimapę, przy każdej następnej, czy na końcu estakady na budowie, nie pojawił Ci się zielony znacznik enpeca. Teraz do skrzynki początkowej, już możesz dotrzeć z budowy.
  11. @Adamczyk ten głos słychać od czasu do czasu, jak gdyby w tle. To głos zony, mogłeś nie zwrócić na niego uwagi. Przepraszam, chodziło o Rozpruwacza.
  12. @Adamczyk No to posłuchaj głosu "Wozrażdjenyj, ty mienia nużien" czyli "Odrodzony, jesteś mi potrzebny" i idź za nim. Poczytaj w poradnikach, jak zdobyć strzelbę Eliminator i pooglądaj filmiki o fleszkach na estakadzie w DM. Są też wpisy z poradami, jak dotrzeć do każdej fleszki na niej. Z tą wiedzą, też będziesz miał podpowiedzi, jak poruszać się po lokacjach. DODANO: Ty masz filmik o Wysypisku, a z listy po jego prawej, wybierz kolejne. https://www.youtube.com/watch?v=epDSBUBPiso
  13. @Adamczyk Ten mod jest wybitnie "wolnościowy". Masz wytknięte główny cel, zebrać 3 Artefakty Śmierci i sam wybierasz drogę do ich zyskania. Czy będąc na Kordonie, wziąłeś zadanie od Wilka i doprowadziłeś do wioski dziewczynę o imieniu Aniela? Jest bardzo ważną osobą, bo da Ci jeden z tych kwestowych artefaktów. Będziesz ją musiał doprowadzić, aż do sztolni w Rudym Lesie, ale najpierw jej ojca Chaleckiego. Nie zapomnij kolejności! A z nim nie będzie tak łatwo. A przede wszystkim, czy Wilk Ci przeżył ataki śmigłowca i innej gadziny? Bez uratowanej Anieli i Wilka, nie masz się co pchać dalej. A pomogą Ci w tym znalezione PDA i fleszki, w których masz zawarte informacje, czego i gdzie szukać. Im więcej ich znajdziesz, tym będziesz mądrzejszy co dalej. Na estakadzie w DM, musisz zebrać wszystkie. Jedynym scenariuszowym PDA wpływającym na możliwość ukończenia moda, jest PDA Gryka, potrzebne sporo później, do zadania z uratowaniem st.Re.Locka na CEA. Przy odrobinie szczęścia to PDA możesz uzyskać już tu na Wysypisku, przywołując drużynę - Z do likwidacji bandytów w hangarze. Mieć go będzie Czarny Żorż. Kolejną ważną personą będzie Pierwszy Stalker, na budowie w DM. Bez rozmowy z nim scenariusz stanie. Na Wysypisku idź wszędzie tam, gdzie chodziło się w podstawkach. Pchli targ, hangar, teren obok tych bagienek i znajdź tam trupa monolitowca. JW jego PDA będzie podpowiedź, gdzie dalej. A czy po zrobieniu na Wysypisku tego co na tym etapie jest możliwe, pójdziesz na Agro czy do DM jest obojętne. Masz uratować st.Re.Locka ( Striełoka ) którego Naznaczony zabił w Czystym Niebie. Tu kłania się linia przewodnia z tej podstawki. Tyle tylko, że rusza świat z'ONY, o której dowiesz się dopiero szczegółowo w Duplikatach. Teraz GB nie ma o niej jeszcze pojęcia, nabierze go z czasem. Teleporty zaczną szaleć, albo nie będą przepuszczać, albo będą przenosić bóg wie gdzie. A wszystko zależy nawet od tego, czy w oknie wyboru klikniesz TAK czy Nie. A Ty z takiego miejsca musisz wrócić na właściwą drogą. Jak Ci się to uda, zależeć będzie od Twojej inwencji i pomysłowości. No i rób wszystkie zadania jakie dają enpece. One również dają podpowiedzi co do dalszej gry, a nawyk będzie potrzebny w Duplikatach, bo tam również i one uruchamiają scenariusz. Zaprosimy tych co grali w FF niedawno, czyli @wariat, @Starika.. i @kubastalker123 , bo ja mam już duży odstęp czasu od gry i szczegóły mi wywietrzały. Im łatwiej będzie podać Ci pomocną dłoń.
  14. @Adamczyk. Kolejność części jest taka Reborn FF Artefakty Śmierci, Duplikaty 7.63 Odmienne światy cz.1 i cz.2 Żródło ( nie przetłumaczone). Odezwij się w temacie FF, tam pogadamy o Kordonie.
  15. I . Jak na początek, to wcale nieźle. Oby więcej.
  16. @cez137 A jakiego "szału" oczekiwałeś? Mod ma tę zaletę, że nareszcie nieoklepana lokacja, nietuzinkowy scenariusz i mod rozwojowy. A to, że zaczątki kolejnego odcinka już się pojawiły, w niczym nie przeszkadza. Protagonista opuszcza moda zgodnie ze scenariuszem tak, aby bez udziwniania mógł do Strefy znów powrócić. Miejmy taką nadzieję, że niezadługo.
  17. @Adamczyk Znasz na tyle język rosyjski, aby grać w 2.50 w oryginale? FF jest dokładnie tym samym modem, tylko z dokonanymi zmianami teksturowymi. Dla FF jest mnóstwo stron wpisów z poradami i już teraz sporo członków forum którzy go przeszli. Zagraj w niego, a nie w 2.50, dostaniesz mocne wsparcie w razie problemów. A bez jego przejścia, w 7.63 Duplikaty jest grać bardzo trudno, bo nie masz wiedzy o nietypowych, w innych modach niespotykanych rozwiązaniach. Dziwić mogą w Duplikatach 7.63 zwielokrotnieni enpece, nieczynne teleporty, a przede wszystkim to, dlaczego tak ważne są te Artefakty Śmierci i skąd się wzięły ZONA i z'ONA. Efekty w modzie, np. jak oddziaływanie kontrolera ( latanie w powietrzu ), mogą być brane za niedoróbki moda. Tak samo z podwójnymi światami. Tym z lewej i prawej strony mapy i dwoma różnymi Agropromami. Muszę jednak Cie docenić za upór, w dążeniu do ukończenia Duplikatów. . Sądzę, że już niedługo spotkamy się w temacie Reborna FF. Tylko zanim zaczniesz grać, przeczytaj to moje wprowadzenie, jak prawidłowo zacząć w niego grę, w czasie lotu nad bagnami. I radzę wybrać od razu grę Czystym Niebem, grać nim do końca, albo frakcję stalkerów przyjąć dopiero na Kordonie.
  18. @Adamczyk Różnica jest taka, że 7.64 nie zaczyna się w bunkrze pod radarem, lecz na kompletnie nowej lokacji Białoruski Zapowiednik, z którego wychodzimy nie do Leszego Kraju, lecz na Zaton. Aby wejść na linię przewodnią moda, musimy pokonać całą mapę i w Leszym Kraju i tak się znaleźć. Lokacje po których przechodzimy, zostają zaliczone. Spolszczenia do moda nie ma, bo za wyjątkiem tych zmian jakie opisałem, reszta jest tym samym co w 7.63, a roboty z tłumaczeniem, tyle samo co przy 7.63, czyli multum. A zainteresowanie nim było niewielkie. Autor moda ER, ma taki zwyczaj, że każdy jego mod, dostawał conajmniej jedną wersję wariantową. Ale przyjmij taką radę. Jeśli chcesz zacząć przygodę stalkerską z Rebornami, to są one modami bardzo wymagającymi. Mają swoją scenariuszową ciągłość, więc trzeba zaczynać od części pierwszej, czyli Reborna2.50, którego mamy przetłumaczonego na forum w wersji FF. Albo grać w jeżyku oryginalnym.
  19. @cez137 Poprawiłem tego snorka, bo to jednak jest pijawka. A co dotyczy twojego pytania, który wariant wybrać w zadaniu Sprawa sumienia, to postanowiłem sprawdzić, też wariant, kiedy wykonujemy prośbę Ateny i zabijamy Wietrowa i jego wojaków. Zabicie ich nie było trudne. Stanowisko snajpera wybrałem w tym budynku: A przy okazji przetrząsnąłem pomieszczenia i znalazłem starą kartę magnetyczną do "Promienia". Po zabiciu wojaków wróciłem do Ateny, a tam pierwsza zmiana rozgrywki. Zasadzka zrobiona przez Salomona. Czyli inaczej niż wtedy, kiedy ratujemy wojaków. Wygląda na to, że jednak to jest prawidłowe rozwiązanie, bo przez moda zostałem nagrodzony osiągnięciem "Zimny jak głaz". Wiąże się to jednak ze stratą gotówki, jaką dają żołnierze za ostrzeżenie. Dalej mod zaprowadził mnie do tunelu z wejściem do S 11, a tam już wszystko było jak poprzednio. Pociągnąłem zadanie jeszcze do spotkania z Karpiem w laboratorium, wyłączenia instalacji i wyjścia z labu. Wszystko było tak samo, więc dalej nie ciągnąłem tego wątku. Można powyższe wykorzystać w poradniku, jeśli powstanie. Sprawdziłem za to, do czego służy odnaleziona karta. Otwiera ona drzwi kodowe w Promieniu, koło handlarza medykamentów. Ale jest to chyba jakieś niedokończone zadanie, bo oprócz trzech trupów, każdy z innej frakcji i jakiegoś nadajnika, nic tam nie znalazłem i nic się nie wydarzyło. Może ktoś dostał takie zadanie, niech napisze. Albo, co tylko przypuszczam, jest to pułapka moda gdy niefortunnie wleziemy w taki teleport w jamie ( jak na dziczy w baraku z radiacją ) , kiedy jeszcze nie przyszła na niego pora.
  20. @gucio46 Musisz mapę w PDA ustawić tak, aby obejmowała jak największy teren. Dopiero wtedy ( jest mały błąd graficzny ) to kółko ograniczające pokaże właściwe miejsce. Centrum koła jest właściwym miejscem. Szukaj linii wysokiego napięcia i idąc wzdłuż niej, szukaj snorka pijawki powieszonej na drzewie. Patrz na zrzuty. Bezpośrednio pod snorkiem jest plecak. @cez137 A dokładnie przeczytałeś przemyślenie Ponurego w finale moda? Pomyślał: Chyba będę jeszcze musiał tu wrócić. To sugeruje kolejną część moda. Więc jakoś z lokacji trzeba będzie wychodzić.
  21. Najlepiej wyciągnąć z rozmowy z Ateną wniosek, że ktoś to na niej wymusił. Dobrze, że poruszyłeś ten problem. Trzeba będzie do moda wrócić i sprawdzić, jakie są efekty bezmyślnego działania. Ale całkiem dobrze to ty @cez137 możesz być tym testerem. Zabezpiecz sobie zapis po rozmowie z Ateną o zabiciu wojaków, a następie zagraj zabijając. A jak Ci się takie rozwiązanie nie spodoba, to wróć do zapisu i graj drugim sposobem. Nudzić się nie będziesz, bo na pewno akcja będzie mocno odmienna.
  22. Na tej stronie aktywne są wszystkie odsyłacze tak na Yandeksa, Googla, jak i do torrenta. https://ap-pro.ru/forums/topic/113-контракт-на-плохую-жизнь-эффект-бабочки/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.