Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. @TwojaStara Tak to bywa z modami, że gdy mamy mocny komputer, to dajemy ustawienia które nam się wydają być stosownymi. Jednak wmontowane do takiego moda buildy, nie bez powodu zostały odrzucone i nie włączone do podstawek. Jeśli w takim modzie jest od razu dodany user.ltx, to najlepiej go wywalić i pozwolić aby nasz komputer zrobił swój. I nie przesadzać w ustawieniach rozszerzonych ze wszelkiego rodzaju szczegółowością, cieniami i gęstością kwiatków. Czasami pomaga też zwiększenie pliku wymiany, ale bez przesady, bo on powoduje spowolnienie uruchamianią moda i ładowanie zapisów. A niedopracowanie moda, może blokować wymianę plików w stosie.
  2. A tu zsyłka na Yandksa: Mod: https://yadi.sk/d/6cEBQ_nIcasqq Poprawka: https://yadi.sk/d/1GvxQy_vcdToU
  3. @tom3kb To "dziwadło" wzięto z realności. https://www.youtube.com/watch?v=j9yLPTfIqJE
  4. @gucio46 Nie śpiesz się z dodawaniem spawnera dla rus gry, dopóki nie wypowie się @Anton Gorodecki . Najprawdopodobniej w spolszczeniu jest on uwzględniony. Możesz to sprawdzić poprzez naciśnięcie w czasie gry Esc F1, Lub Esc S . Też będzie spolszczony.
  5. @tom3kb Przy tej wyrwie w ceglanym płocie, to bez przerwy ktoś się znajduje. A najczęściej nieumarli z różnych ugrupowań. Może się jeszcze nie przekonałeś, ale kontrolerami to obrodziło w tym modzie. Tak, że "otumanionych" też nie brakuje. Świetne miejsce na szukanie amunicji, a przy okazji można zabrać uszkodzoną broń, bo do Kardana blisko.
  6. @DaarMoo To nie błąd, lecz kruczek moda. A skoro są niżej, a wejścia nie ma, to jest gdzieś dalej. Patrz jeśli chcesz.
  7. Czym jest spowodowany występujący u GB stały spadek zdrowia, najedzonego, trzeźwego, bez radiacji, nawet we śnie? Na pasie tylko arty przeciw radiacji. W inwentarzu kilka z radiacją. Pusty namiot zaprasza do odpoczynku i chrony przed deszczem. Emisja była , lecz przeminęła, zostało tylko wspomnienie. DODANO: No i ten mod zaliczony. Taka sobie modyfikacja Czystego Nieba. kto w nie nie grał, może z moda skorzystać. Szkoda, że decyzję zakończeniu gry, trzeba podejmować samemu, albo bez sensu zwiedzać lokacje. Zrzutów zrobiłem kilka, a tu niektóre z nich.
  8. Uruchomiłem moda na rus podstawce. Ruszył bezproblemowo, ale od samego początku gry mam problem z jej płynnością. Każdy ruch powoduje gwałtowny spadek fps z 60 do 30-20, a zrobienie szybkiego zapisu, zamrożenie gry na kilka sekund. Na pogłębiarce nastąpił koniec gry, bo nie mogę wczytać zapisu. Log bez fatal. Zszedłem na statykę i niskie ustawienia, rozpocząłem nową grę, ale bez skutku. Spróbuję jeszcze raz postawić na polskiej podstawce. Chyba że będzie jakaś konkretna podpowiedź. DODANO: Mod ponownie postawiony na polskiej podstawce. Teraz też nie było żadnych problemów z uruchomieniem. Ale mod i mój komp się nie polubili. Cały czas gry mod miał czkawkę, czyli niczym nie uzasadnione spadki fps z 60 na nawet 3-5 , na sekundę-dwie i powrót. Również częste wyloty z takimi logami. mimo że znajduję się we właściwym miejscu podczas wykonywania zadania scenariuszowego. Dwukrotnie musiałem powtarzać grę i zamiast czytać, przeklikać dialogi i uciekać z miejsca rozmowy, bo emisja zaganiała kwestowego enpeca do ukrycia, w którym był zabijany przez przybiegających tam dla mnie neutralnych stalkerów. Gra stała się uciążliwą i zniechęcającą. Dlatego też postanowiłem grę zakończyć, choć scenariusz moda jest zachęcający. I taka jeszcze mała wskazówka. Scenariusz jest ściśle powiązany z wydarzeniami moda "Na rozdrożu 1" i mając dużą przerwę w grze w niego, przy niektórych dialogach miałem " dziurę w mózgu" i się zastanawiałem, czy nie powtórzyć gry w jedynkę. A dla tych co wcale w nią nie grali, jest bardzo wskazane zagrać najpierw w nią. Moje techniczne problemy nie powinny nikogo odstraszać,bo jedynka chodziła płynnie, a czasem tak bywa, że mod się z kompem nie polubią i święty boże nie pomoże.
  9. Sam pod sobą, ale ten wpis będzie można w całości przenieść do poradnika, jeśli taki powstanie. Jak już na początku gry, pozyskać najlepszy w modzie detektor "prototyp Wellesa". Przy zadaniach z tablicy ( i nie tylko), przechodzimy koło wioski. Trzeba do niej wejść i słyszymy wołanie o pomoc, identyczne jak w ZP na Jupiterze. Idziemy do wieży i ją przeszukujemy. Jest trochę do bezproblemowego znalezienia. Najtrudniej jest znaleźć detektor, który pomoże nam uwolnić uwięzionych, a nam rozwiąże problem ze znajdywaniem artefaktów i pomoże nie wdeptywać w anomalie. Trzeba na kucaka wcisnąć się z lewej strony tego baniaka na samej górze i trochę popodskakiwać, aby zabrać. Mając go, wkładamy do slotu. Zobaczymy wszystkie arty w wieży. Po wyjściu z wieży mając detektor w ręce idziemy powolutku w kierunku środka wsi, obserwując niebo, aż pojawi się bąbel. Lepiej robić to nocą, bo bąbel jest wtedy lepiej widoczny. Wtedy po zrobieni paru kroków, " z nieba spadają" trupy stalkerów. Znajdujemy w nich pełnosprawną broń, oraz PDA wyjaśniające sytuację. Po przeszukaniu trupów, z detektorem przeszukujemy wieś. Kilka schowków w domach i arty w anomaliach. Duże niebieskie walizki są schowkami z zadań. Teraz ich nie otworzymy. Jeśli nie odnajdziemy detektora teraz, pod koniec gry mod nam go dostarczy w jednym z zadań. Ale niewiele z niego skorzystamy. Na moich zrzutach są jeszcze inne trupy, bo detektor brałem ciut później i ich tam zdążyłem przysporzyć.
  10. Przed chwilą ukończyłem grę w moda. I śmiało go mogę polecić. Kto grał w poprzednie części, zna klimat tego moda i główna linie fabularną. Ale reszta dla modów z tej składanki jest dla każdego inna. Mogę mu wystawić laurkę. Ci którzy w mody poprzedzające grali dawno i nie pamiętają szczegółów, a na pewno ci co nie grali wcale, powinni w poprzedniki zagrać. Bez tego momentami mogą podejrzewać, że enpece pojawiają się z powietrza, a mod jest niedopracowany. Widoczne na mapie zaznaczone teleporty, częściowo są w podziemiach, dlatego z powierzchni są niedostępne. A że lokacja jest wykorzystywana i do innych części, mogą być pozostałością, lub przyszłością, a nie pośpiechem przy wypuszczaniu moda. Trzy zrzuty z zakończenia moda. Śmigłowiec już czeka. Dziewczyna też. Randka na Wielkiej Ziemi uzgodniona. Nie pozostaje nic, tylko odlecieć. I takie przemyślenie. Pierwsza sytuacja, walka z kontrolerem, w stylu rebornowskich początków. Ale do przejścia. Są porady jak to zrobić bez problemu. Jeśli po pojawieniu się w bazie stalkerów na danym PPK, porozmawiamy z kim należy i nie rzucając się od razu na wykonywanie linii fabularnej powykonujemy zadania dawane przez znajdujących się tu ważnych enpeców i te z tablicy ogłoszeń, szybko dorobimy się sporej kasy, która pozwoli nam się ładnie wyposażyć, a jednocześnie zapoznamy się z lokacją. A ta jest lokacją zrobioną od zera, choć znajdujące się na niej obiekty, mogą nam się kojarzyć z gier i modów. Ale nie mają z nimi nic wspólnego. Za większość wykonanych zadań, szczególnie tych z tablicy ogłoszeń, nagrodę dostajemy od razu po jego wykonaniu. Tylko przy niektórych musimy wrócić, gdy nagroda jest materialna. Ceny uzyskiwane za artefakty i części mutantów zależne od tego komu sprzedajemy. Sporo się różnią, więc trzeba decydować, taniej od razu, czy targać do innego handlarza. Rusznikarze wykonują tylko naprawy, do czasu dostarczenia im znalezionych lub wskazanych narzędzi. Później robią tańsze naprawi i robią ulepszenia. Uszkodzoną broń skupuje tylko jeden rusznikarz. Ma tę opcję w dialogu. Warto wykosztować się jak najwcześniej na najlepszy dostępny detektor. Odpłaci nam się artefaktami. Albo czekać, aż znajdziemy z przypadku. Najlepszy handlarz, działa tylko nocą. Oczywiście, każdy gra jak mu się podoba. Te zadania od enpeców ( nie wynikające z fabuły ), możemy brać w dowolnym czasie i wykonywać wspólnie z fabularnymi. I nie jest to mod do przejścia za jeden wieczór i z palcem w nosie. Ale też nie spowoduje rozstroju nerwowego. Taki typowy, dobry stalkerski mod. Każdemu kto w niego zagra, życzę zadowolenia i .
  11. @tom3kb Skoro informujący o modziku tego nie zrobił, zrób normalną wstawkę. Ten pierwszy po przetłumaczeniu miał sporo grających. Może tego ktoś przetłumaczy i będzie taki mod na "chwilę wolnego".
  12. @Matiz1911 A to tak trudno zajrzeć do ustawień i zobaczyć na jakim klawiszu jest opcja Chód- Wolno-lub podobne? I jak nie pasuje to sobie zrobić własne ustawienia? Tym bardziej, że sterowanie z tradycyjnym WSAD jest nie ergonomiczne w modach. Wszystkie dodatkowe ustawienia ma się po prawej stronie i aby do niektórych sięgnąć, trzeba puścić któryś z klawiszy WSADu. Przykładowo, ja WSAD mam zmieniony na TGRH. Pasuje to do długości moich palców, a klawisze po lewo i w dół, mogę obsługiwać małym i serdecznym palcem. Również klawisze po prawej, są teraz w zasięgu palców, bez przerywania chodu. Spróbuj zrobić własne i się przekonać, że może być wygodniej.
  13. @Matiz1911 Patrz 11:30 https://www.youtube.com/watch?v=NlqBdS_WHaE
  14. @bacenty Po pierwsze, sprawa zaśmieconej podstawki. Już tyle razy o tym pisałem, ale widocznie było to dawno i trzeba odświeżyć. Podstawki powinny być traktowane jak święte krowy i nie używane do stawiania modów. Aby na podstawce postawić moda, robisz jej kopię na partycji niesystemowej, albo do katalogu na niej w którym masz mody. Zmieniasz nazwę kopii podstawki na nazwę moda, albo taką jaka Ci pasuje do moda. Od silnika, lub w CoP od startera robisz skrót pulpitowy dla niej. Czasem w skrócie trzeba dokonać zmiany w linii Rozpocznij w: , aby nie prowadziła do \bin. Zmiana w fsgame.ltx tak, aby zapisy były robione nie w Moje dokumenty, a w katalogu moda. I dopiero na takiej kopii stawiasz moda. Taką metodą, na tej samej podstawce możesz mieć naraz kilka modów, od siebie niezależnych. A po skończonej grze, moda z podstawką wywalasz do kosza. Podstawka jest nadal dziewicza. A z tym aresztowaniem, to nie wiem, bo nie dawałem się aresztować. Więc na pewno jego brak, nic nie popsuje. Nie mam też wiedzy od innych grających ( w tym filmiki ), czy w tym przypadku odzyskuje się swoje manele. Ale możesz sprawdzić i iść jako golec poskarżyć się Woroninowi, na niecność jego wojaków. Dowisz się Ty, dowiemy się i my, co z tego wyjdzie. Może @wariat ma inną wiedzę. A ja osobiście się cieszę, że kolejny forumowicz wziął się za tego atrakcyjnego moda.
  15. kondotier

    OP-2.1

    @cez137 Jeśli to był plecak trupa, to "likwidator trupów" w modzie usunął go razem z trupem. A ze schowków w barze ( i to w każdym modzie ), należy wybierać te, koło których nie przechodzą ci enpece po barze wędrujący. Sprawdza się skrzynka koło Arniego, bo on jej nie opróżnia, albo plecak na tym zbiorniku koło hangaru przy bazie powinności. Każdy inny tradycyjny schowek, może być opróżniony z co lepszych przedmiotów.
  16. @Agrael I bardzo słusznie z tym "przypomnieniem sobie". Kiedy zacząłem grę z KNNŻ, musiałem w pewnym momencie gry sięgnąć po pomoc do końcowych filmików do KNDŻ., aby "załatać dziury fabularne". Innym, którzy przymierzają się do KNNŻ, również to radzę.
  17. Pamiętam z mojej gry, że najwięcej problemów z uruchomieniem moda w formie gamedata sprawiał bałagan w nazewnictwie plików i katalogów moda. Wiele z nich było opisane grażdanką, ale znakami które są identyczne z alfabetem łacińskim. Np AK , czy z początkiem na act. Ale jeszcze przy grze po rosyjsku @gawron zrobił fixa na te problemy. A że grał na gamedata ( ja też ) i nie było problemów, a spolszczenie też chyba zrobił dla takiego moda, to przy repackach znów mogą wystąpić problemy z opisami katalogów i plików. I tu trzeba szukać źródła problemów.
  18. Uzupełniając poradę z powyższego filmiku. Posiadane AK jest bezużyteczne przy likwidacji kontrolera i używanie go to pewna śmierć. Ukryć się można również za tymi skrzyniami na których jest druga ampułka z psi środkiem. Zażywamy środek i nie wychylając się czekamy ze strzelbą w ręce aż kontroler podejdzie do skrzyń. Wtedy przestaje "uderzać" psi falami i możemy "twarz w twarz" byle poza zasięgiem jego rąk strzelać. 3-4 strzały w w głowę są wystarczające. Oto dowód. Inne zrzuty z gry. Aby nie mieć problemów z fabułą moda, ci którzy nie grali w jego można powiedzieć wcześniejsze części, jak m.in. Kontrakt na Dobre Życie, lub grali dawno i niezbyt pamiętają wydarzenia, powinni w nie zagrać, lub conajmniej przypomnieć sobie z filmików YT. Dialogi z tego moda odwołują się do wcześniejszych wydarzeń i mogą sprawiać wrażenie niespójności. Mizerota wyposażenia na początku gry, jest chwilowa. Biorąc zadania od enpeców lub z tablicy ogłoszeń, możemy się szybko wyposażyć. A nietuzinkową lokację dla moda, szybko i łatwo można poznać. Grający w poprzedniki, nie będą mieli trudności.
  19. @Duchol Sądzę, że za bardzo się jeszcze z modem nie rozpędziłeś. Dlatego zaproponuję Ci grę w tego moda, ale na wersji remastered. Ten sam mod, ale na silniku x64, z wszystkimi tego pozytywnymi skutkami. Jest dostępny na forum w wersji spolszczonej. Zrzuty ekranu możesz zobaczyć tak w temacie moda, jak i w Klimatycznych.
  20. Aktualnie @Quote I @LIQIDATOR udzielają się na forum Odinokowo Stalkera, do którego mamy odsyłacz na 1 stronie forum. Tam też jest mnóstwo o rebornach ( wszystkich ) W #1 są odsyłacze do różnych forumów, a w każdym jakaś porada lub gid. @Starika.. I jak, postawiłeś moda? Masz czystą grażdankę, czy jak pisałeś, robale. Kiedy ja go postawiłem, miałem grażdankę, z robali ani śladu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.