Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. Widocznie chcą przybliżyć Hiszpanom wiedzę o tym, o co idzie wojna w Ukrainie.
  2. Grając za wojaka, osiągnąłem pierwszą końcówkę. Kontrakt wypełniony, mod odsyła protagonistę do domu, a gracza do napisów końcowych. Zakończenie kontraktu umożliwiło zabicie mamusi tych ślicznotek. Ale możemy kontrakt przedłużyć i zabawa trwa dalej. Tak też zrobiłem i zobaczę ciąg dalszy. Ale satysfakcji z uzyskania zakończenia nikt mi już nie odbierze.
  3. @mirzal Jeśli po wykonaniu kupy zadań na Przedzoniu legalnie dotrzesz na Zaton, porobisz zadań, to albo Broda, albo Kardan podpowiedzą Ci sposób powrotu przez Leśnictwo. Ale jak pójdziesz legalnie po myśli autora moda, to stracisz połowę z tego co niosłeś na Przedzonie. Ale moda można oszukać. Zobacz w Poradniku @cichy , bo on to ładnie opisał, jak wykorzystać plecak-schowek do zachowania swoich maneli. A z czasem chyba pojawi się drugie przejście, pozwalające już swobodnie łazić w te i nazad. I taka podpowiedź. Ponieważ w v.1.3.2 raczej nie było zmian dialogowych i zadaniowych, poprawiano działanie moda, to możesz spróbować na niego nałożyć spolszczenie od 1.3 Nic nie stracisz, za to zyskasz. A jak zagrasz wojaka, to wyposażenie kontraktowca jest sporo za słabe, aby z nim działać poza Przedzoniem. Tak samo musisz dorobić się sporo lepszego, a to wcale nie jest takie łatwe. I pamiętaj, że ugrupowania nie pałają miłością do wojak daleko w zonie.
  4. @chszarz Masz rację z tym niedopracowaniem. Ale gdybyś zagrał tak jak ja w jego pierwsze wersje, to ta byłaby doskonałością. I szkoda, że od razu nie ściągnąłeś v.1.3.2. Jeśli nie znasz rosyjskiego, to v.1.4 nie jest jeszcze przetłumaczona. Początki w każdej wersji są takie same, więc problemy jakie miałeś mogą się powtórzyć. A co dotyczy samochodu przy zadaniu z handlarką, to ona o tym samochodzie mówi, że jest za sklepem. A nazwa Alternatywa, nie dotyczy tylko tego, za kogo będziesz grał, ale również i wyborów przy dialogach. Skutki wyboru są nieodwracalne. Więc jak masz taki dialog z wyborem, to to wcześniej zrób zapis z którego będziesz rozmowę mógł powtórzyć. A po dialogu sprawdź w PDA, jakie zadanie (zadania) się pojawiły. Bo możesz wybrać nie to co chciałeś. I jeszcze raz radzę zacząć od wojaka, obojętne czy idąc do koszar od razu ze zrzutowiska, czy dopiero w rozmowie ze Striełokiem. Armia Cię odpowiednio wyposaży, więc się nie sil na samodzielne doposażanie. Za to zbieraj kasę, bo jej potrzeba setki tysięcy na zadania. I nie bierz zadań od innych enpeców. To zostaw sobie na drugą grę za stalkera. No i życzę gry mniej problemowej i . Mnie ciężko będzie Ci pomagać, choć w v.1.4 gram już 3 postacią - żołnierzem - bo zmiany są zbyt duże i mógłbym niechcący dać Ci złe podpowiedzi. Ale są dość przejrzyste filmy z tej wersji, to mogę pomóc w ich wyszukiwaniu. 1. początek i gra za stalkera. https://www.youtube.com/watch?v=HmABLK_osRQ&list=PLQazZ5fwvjbkBL5wS90HR8S30OOqWhw38 2. A tu za wojskowego. https://youtu.be/zTfNqtAfs1U?list=PLHdLpUqGg18y5g00SzWCQ8h1XHHFTujTI
  5. @mirzal Przyjrzyj się dobrze kompasowi minimapy na zrzucie z dystrybutorami. Patrzysz na południe, które kompas pokazuje niebieską strzałką. Ale jak obraz lekko powiększysz, to na tej niebieskiej strzałce zobaczysz wkomponowaną literę S (south) . A na czerwonej pokazującej północ, będzie litera N (north). Chyba minimapę robił ktoś, kto mieszka na południowej półkuli ziemskiej. Na zrzucie mapy kolory są odwrotne. Niebieski na północ, czerwony na południe, czyli tak jak powinno być.
  6. @chszarz Zacznę od handlarki. Aby z nią mieć pełną rozmowę, musisz w swoim inwentarzu mieć 4 skrzynki. Z fabryki zabierasz je samochodem. Ona na samochód daje ci namiar. Praktycznie robisz to tak, że przynosisz skrzynki i stawiasz przy samochodzie tak, aby mając 4. móc je zabrać do plecaka i mieć możliwość wsiąść do samochodu. Podjeżdżasz pod sklep, wysiadasz, wyrzucasz skrzynki i biorąc tyle ile możesz, zanosisz do sklepu w takie miejsce, aby mieć możliwość zabrania do plecaka i opcję rozmowy. Wtedy się z nią rozlicz. W Twojej grze, mer powinien mieć dialogi na transport i miejsce do spania. Ale to będzie zależało od wyboru dialogu ze Striełokiem. I musisz mieć sporo kasy. Natomiast jak wybierzesz opcję do woja, to powinieneś dostać zadanie za spotkanie z dowódcą. Bez tego zadania jego nie będzie. A on jest w tym pierwszym piętrowym budynku na parterze po lewej. Opcję do woja, można wybrać też u Striełoka. Jak już pisałem, v.1.4 zamazało mi obraz gry w poprzednie wersje. A w nie grałem bardzo dawno.
  7. Faktycznie, coś w modzie zgrzytnęło. Nie dograna minimapa z PDA. Na Twoim miejscu skoro już o tym wiesz, na ten kompasik w PDA nie zwracał bym uwagi, bo północ określasz po mapie. Już nie pamiętam, czy w modzie jest możliwość wyboru HUDa. Jeśli jest, to sprawdź na innym HUDzie, czy będzie to samo.
  8. @mirzal A wstaw jakiś zrzut, na którym będzie widać te oba kompasy z rozbieżnymi wskazaniami. Bo jak do tej pory, na Twoich zrzutach jest tylko kompas w minimapie. Jak ten na mapie jest jakoś mało widoczny, to go zaznacz, lub opisz jego miejsce.
  9. @Ignachinio Twój opis pokazuje na restryktor moda, który nie pozwala na złamanie scenariusza.
  10. @chszarz Przede wszystkim zacznij od tego, za kogo grasz. Bo inaczej jest przy żołnierzu, a inaczej przy stalkerze. Tak więc i filmik musisz dobierać zależnie od wyboru. Tu masz filmik z początku moda. Mer z początku siedzi na zapleczu, za tymi popielatymi drzwiami. https://www.youtube.com/watch?v=hOCc11oJjw4 Ale wg. mnie iść do baru można wtedy, gdy chcemy grać stalkerem. Bo chcąc grać za wojaka, lepiej od razu po wyjściu ze śmigłowca, wybrać opcję pójścia do koszar. Na rozmowy w barze, będziemy mieli sposobność już podczas realizacji kontraktu. Ale ja bym je przy wojaku je odpuścił ( może za wyjątkiem handlarki Warwary ) , aby w drugiej grze za stalkera, nie powtarzać tych samych zadań. Ciężko mi będzie Ci podpowiadać, bo już gram w v.1.4, sporo się od tej różniącą.
  11. @mirzal Kolory strzałki są odwrotne na mini mapie, od tych tradycyjnych. Czerwony jest dla północy. I dla ułatwienia, masz w ten trójkącik wkomponowaną literę N, a na niebieskim dla południa masz literę S. Ale na Twoich zrzutach widzę tylko kompas w minimapie. Gdzie jest ten z mapy? A takie pamięciowe określenie stron świata jest łatwe do zapamiętania. Bez względu jaki kształt ma mapa lokacji, to północ zawsze jest na jej górze. To obowiązuje dla całej mapy strefy. Najwyżej jest elektrownia. Przypomnij sobie taki filmik, na którym Striełok na pytanie Doktora dokąd zmierza, ten odpowiada "Na północ"
  12. @Kopek2131111 Tak może się wydarzyć, gdy na nowej lokacji zbyt blisko miejsca gdzie się pojawiasz, zespawnował się jakiś zbędny enpec. Można temu zaradzić w ten sposób. W gamedata/config/alife i przeważnie jest switch_distance = 150 Zrób sobie kopię alife, a tę wartość 150 zmniejsz np. do 50. Zapisz i spróbuj wejścia. Jak się nie uda, to zmniejsz nawet do 10. Tylko pamiętaj, aby po udanym wejściu i zrobieniu porządku na lokacji, przywrócić tę wartość 150, czy ile tam w swoim pliku miałeś. Żeby nie grzebać co chwilę w tym pliku, ten zmieniony możesz przemianować np. na alife1 , a kopii przywrócić poprzednią nazwę.
  13. @Trikster Dzień dobry po powrocie. Tylko @Suseł zrobił adaptację CzN i robi drugą. On mógł wykorzystać te spolszczenia, a jeśli nie dodał, to jeszcze może to zrobić. Te tłumaczenia były robione, zanim pojawił się na forum, to może o nich nawet nie wiedzieć. Robi adaptacje po polsku i angielsku, to obie są do wykorzystania. Tylko trzeba by było odświeżyć odsyłacze do nich.
  14. kondotier

    Kalendarze na 2023

    Czas przypomnieć o dobrym zwyczaju.
  15. @Szwagier Aleś się przypiął do tych bandytów, bazując chyba na wiedzy z modów jakie przeszedłeś. Teraz masz pilnować fabuły i zadań które masz do zrobienia, a nie nieistotnych wojen frakcji. Pozwól, aby wyręczyli Cię enpece. Chyba, że chcesz z bandytów zebrać trochę złomu. Twoje zadanie to dopaść Striełoka. I tak działaj. A tu masz filmik, gdzie hangar jest zajęty "pokojowo". To dobre rozwiązanie. Patrz cały, albo od 5:30. https://www.youtube.com/watch?v=tmy11mY4pSA
  16. Mnie taka sytuacja z przypisywaniem klawiszy ostatnio przytrafiła się w nowym modzie R.E.B.O.R.N. НАСЛЕДИЕ ( przeróbka Artefaktów Śmieci ). Mod przyjmował moje zmiany tak długo, dopóki nie wczytałem na nowo zapisu. Obojętnie czy po zginięciu, czy zaczynania gry. Ale dotyczyło to tylko kilku pozycji. Był to ruch w przód, PDA i consola. Ta ostatnia tylko na ustawieniach podstawowych, bo jak dałem to samo na uzupełniające, to się zachowywało. Ta sytuacja może być spowodowana tym, że w modzie jest brak możliwości zapisu w menu, a są tysko szybkie zapisy. Tak te nadpisywane, jak i trwałe. Grający w OP2 znają to F5 z menu. Zacząłem dociekać dlaczego znikają mi moje ustawienia i znalazłem. To zrzut widoku user.ltx oryginalnych ustawień. W linii 13 jest ruch w przód. A to zrzut user.ltx po utracie własnego sterowania. Zniknęła linia z ruchem w przód. I jak bym nie postępował z zabezpieczeniem ustawień, z wyjściem z gry zaraz po ich zatwierdzeniu, czy rozpoczęciem gry, zapisaniem, wyjściem z gry i nowym uruchomieniem z zapisu, skutek jest taki sam. Przykre to, bo uniemożliwiło mi grę w ciekawego moda. A gra na ustawieniu WSAD nie wchodzi w rachubę. Wieloletni nawyk gry na własnych ustawieniach. I sądzę, że tak problem @Suseł jak i mój, mogliby rozwiązać @Junx lub @Meta. A może jeszcze ktoś, kto już miał podobne problemy i je rozwiązał. Bazowanie na modzie Powrót do Zony nic nie da, bo sterowanie z klawiatury w nim, to inna bajka.
  17. @Ignachinio Lost Alfa, to jak "bigos nawinie". Czyli co się pod rękę nawinie. Zebrali wszystkie "resztki" nie wykorzystane do CCz i zrobili jakby jego duplikat. Nie za bardzo im to wyszło, bo ci co grali w pierwszą wersję LA, wiedzą ile z nią było problemów tak fabularnych jak i technicznych. Stąd te wielokrotne poprawki, nowe wersje, zmiany koncepcji itp. itd. A i tak LA pozostanie tylko modem.
  18. @scigacz1975 Witaj ponownie. Rzadko tu bywasz, a przydał byś się częściej. Nowi gracze mają czasem problemy z modami które poprawiałeś graficznie. A nie ma to jak pytać u źródła.
  19. @Szwagier Z bandytami już tak jest. W miejsce wytępionych pojawiają się nowi. Masz przy tym okazję zebrać sporo łupów i po sprzedaniu zasilić sobie konto. Jednak zbyt częste wędrówki do Sidora niepotrzebnie spowalniają pchanie fabuły. Sporo już zaszedłeś, ale filmowy poradnik może pomóc przy kolejnych sytuacjach. https://www.youtube.com/watch?v=rz2W8PmTah8&list=PLMnTK-S7An4KqvvXn6AMkE00s_aDNZ29o I opisowy poradnik ( lewa kolumna na stronie ) https://www.gry-online.pl/S024.asp?ID=785
  20. @Szwagier Stawiając pytanie, dałeś sobie odpowiedź. Prolog, to inaczej wstęp. Dlatego CzN jest początkiem, bo dzieje się niby "wcześniej" niż to z CCz. Chociaż tak naprawdę, to obie akcje dzieją się równolegle. Striełok goni samego siebie i tenże Striełok jako Naznaczony, też goni samego siebie. Tylko tyle, że w CCz już wiemy dlaczego tak jest. Nawet Świadomość-Z nie jest nieomylna, robi błędy. Ale to co napisałem, można zrozumieć dopiero po ukończeniu obu gier. Może za jakiś czas, dojdziesz do tego, aby zagrać w Odrodzonych. To bardzo długi i trudny mod, składający się trzech części będących ciągłością. I w nim jest sytuacja, że dopiero po prawidłowym zakończeniu ostatniej części można wysnuć wniosek, że cała ta historia działa się w krótkim momencie CzN. To okres pomiędzy zakończeniem wstępnego filmiku a wypowiedzią Lebiediewa "No co, ocknąłeś się?" Pomysły autorów są nie do przewidzenia. Spokojnie graj więc w CzN, a po nim w CCz. Wnioski nasuną się same.
  21. @chszarz Pamiętaj o tym, że gdy dokonujesz zmian w pliku danej broni, to nie tylko Ty, ale i enpece mają ją skuteczniejszą. Takie sztuczki można robić tylko z egzemplarzami unikalnymi, nie używanymi przez potencjalnych przeciwników. Np. jeśli nie używasz obrzyna czy MP5, to możesz je osłabić do granic możliwości ( celność, obrażenia ). Wtedy przeciwnik strzela jakby ze ślepaków. Ale jak Ty weźmiesz taką broń do ręki, też w nic nie trafisz. Dlatego w niektórych modach, nasz protagonista w nagrodę dostaje jednostkową, za to śmiercionośną pukawkę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.