Skocz do zawartości

kondotier

Elitarni
  • Postów

    14994
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    285

Treść opublikowana przez kondotier

  1. No i pech. Kiedy można było moda pobrać, odłożyłem to na później. A dzisiaj ze względu na przeciążenie popranie trzeba odłożyć "na zaś". Poczekam. Chyba, że ktoś zna inny adres niż na googla.
  2. @Lupo84 To nie ta linia. Powinna to być linia coś jak ta: $app_data_root$ = true| false| $fs_root$| savedata\ Zamiast savedata może być inna nazwa, a jak nie zrobiono zapisów modzie, to zamiast $fs_root$| , będzie ścieżka wskazująca lokalizację zapisów. I wtedy sam sobie możesz zmienić na takie coś jak w przykładzie. Dawno z CoC nie miałem do czynienia, to nie wiem czy czasem nie jest on na x64. Jeśli tak, to należy na kompie doinstalować rzeczy dla tego sinika niezbędne. Są na forum. Może @tom3kb podpowie Ci w jakim temacie.
  3. No i mod ukończony. Uwaga. Wpis edytowany, w związku z kilkoma poniższymi, które teraz są niezrozumiałe. Muszę przyznać, że mod przyjemnie mnie zaskoczył, tak fabułą jak i rozwiązaniami. Kiedy wydaje nam się że to już koniec moda, a protagonista ma pełne prawo stanąć w tym miejscu, .... ... mod sporo jeszcze da nam pograć. Zmiana nazwy moda na Pułapka, okazała się trafną. Choć też i Matnia by pasowała. A tu inne zrzuty z różnych sytuacji w modzie. Grałem na wysokich ustawieniach. Zdarzyło mi się kilka wylotów do pulpitu, ale zostały one spowodowane jakimiś niedoróbkami. Wyloty były przy dawaniu apteczki, ale nie wszystkim enpecom, oraz gdy próbowałem jeść, lub korzystać z medykamentów w inwentarzu nieboszczyków. Innych problemów nie było. Mod scenariuszowo jest powiązany z modem o wymagającej zmiany nazwie Ustawka, odwołując się momentami do działań jego bohatera - Rimskiego. Jednak jest to powiązanie b.luźne. Kto jest w stanie zagrać w oryginale, zachęcam, tak w Ustawkę jak i w tego.
  4. @Lupo84 Zobacz w pliku fsgame.ltx, jaka w nim jest ścieżka dla katalogu zapisów i jaką on ma nazwę. To najprostszy sposób na znalezienie katalogu z logami.
  5. Daliście nazwę 100 Radów, ale problem jest w tym, że z głośnika słychać zaproszenie do 100 Rentgen. Dopiero na dubingu Uhta zaprasza do 100 Radów.
  6. Rentgen i Rad to jednostki służące do innych pomiarów. Dlatego w tłumaczeniu tekstów, należy wprowadzać nazwę taką jaka jest na szyldzie baru, czyli Бар 100 Рентген. W tym przypadku "Bar 100 Rentgenów". Ta tekstura szyldu jest chyba jedyną w modzie, którą należałoby spolszczyć, bo można powiedzieć, jest "dialogową". Innych tekstur, absolutnie bym nie ruszał. Czy komuś się podoba czy nie, Strefa to teren byłego ZSRR z obowiązującym językiem rosyjskim, 0raz kulturą i propagandą. A co dotyczy tej mapy pieczary, to w modzie wykorzystywana jest po jej pojawieniu się na środku ekranu i bardziej przeszkadza niż pomaga. Korytarze pieczary są prawie niewidoczne, a i tak nie wiemy gdzie jesteśmy. Potrzebny byłby większy kontrast pomiędzy tłem mapy a korytarzami. W modzie NS była zrobiona mapka z naniesionymi trasami, która wyświetlała się na minimapie i była bardzo pomocna. Wstawiona bezpośrednio do OP, nie nie odzwierciedlała się. Ktoś kto jest dobry w grzebaniu w modach, mógłby ją dostosować ( i znaleźć właściwe miejsce wklejenia ) . A co dotyczy Polaków w Strefie, to jedyny mod w jakim Polak występuje w roli scenariuszowej, jest Ostatni Stalker. Jest to naukowiec-informatyk, wprowadzony w roli czarnego charakteru tylko po to, aby bez skrupułów go zabić. Autor moda zaparł się i ani nie chciał zmienić jego nie polskiej nazwy, ani jego niecnej roli w modzie.
  7. kondotier

    Labirynt

    @qlkin Ten dodatek Atmosfer3 jest niezbędny? On jet też do pobrania tylko z zarejestrowanego Yandeksa. Czy to ten sam, który mamy już na forum? https://stalkerteam.pl/topic/1892-atmosfear-30/ Jeśli tak, to można dodać do #1 drugi odsyłacz.
  8. Wczoraj już sądziłem, że po awansie Czaszki na lidera Powinności i oblewaniu awansu mod się skończy, ale wyszła niespodzianka i mod trwa dalej. Jednak z tego co wydarzyło się do tej pory w modzie wychodzi na to, że jest to nie Potrzask czy Pułapka, lecz jedna wielka INTRYGA. Woronin PODSTĘPNIE wszedł w porozumienie z zagraniczną organizacją, dostarczając jej królików doświadczalnych. Z końcową nazwą moda poczekam, aż zobaczę napisy końcowe. A skoro jest potwierdzona pewność, że mod potrzebuje podstawki 1.0006, to jaki jest sens dociekać w jaki sposób autor moda tego dokonał. A nie jest to pierwszy mod, który miał działać od 1.0004 do 1.0006, a finalnie trzeba było grać na tej ostatniej.
  9. kondotier

    Labirynt

    @qlkin Nie gram przez problemy z pobieraniem przez Yandeksa ( wyjaśniałem już dlaczego ). Jeśli możesz choćby czasowo wrzucić go na np. Googla to się kłaniam.
  10. @AntiCitizen Ja tych tłumaczeń tekstur już nie mam, więc skoro je zachowałeś, przekaż je @Meta . Byłoby zbrodnią się nie zgodzić.
  11. @Agrael Tłumaczenie na Potrzask jest prawidłowe, ale jednym z kilku możliwych. A oprócz Pułapki można jeszcze dać Matnia, Sidła, Podstęp. Sądzę, że za kilka godzin moda skończę, to będzie można sprecyzować w co wpadł nasz GB, którym jest znany nam z podstawki i wielu modów, niesubordynowany płk Czacha z Powinności.
  12. @qlkin Ale chyba nie było wersji na 1.0004. Przejrzałem stronę rus i tam o 1.0004 ani słowa. Natomiast graczowi który postawił go na 1.0004 i miał problemy z uruchomieniem, dano taką odpowiedź. https://ap-pro.ru/forums/topic/3855-mod-kapkan/?do=findComment&comment=197966 Wolne tłumaczenie wpisu: Mod potrzebuje 6. patcha ( 1.0006 ) Ja wczoraj moda postawiłem na rus wersji podstawki 1.0006, dałem pełne dynamiczne i z wyjątkiem niskiej trawy reszta ustawień conajmniej na 3/4. Bez najmniejszych problemów gram już na 4. lokacji ze scenariusza. Brak jakichkolwiek problemów. @Agrael Mała sugestia. Aby mod nie mylił się z innym modem tego autora ( W potrzasku ), sugeruję na zmianę tłumaczenia nazwy z Potrzask na Pułapka.
  13. kondotier

    Labirynt

    I znowu ukłon do tych co pobrali moda z Yandeksa i mają możliwość wstawienia go na na googla, lub inny, o zrobienie wstawki.
  14. No i mod ukończony. Przy drugim wypadzie do Prypeci, znalazłem trupa sportowca. Jak się znalazł za ogrodzeniem koszar, tylko twórcy moda mogą odpowiedzieć. A Kiry jak za pierwszym razem, tak i za drugim, w tunelach Prypeci nie było. Ale bez zaliczenia tego zadania moda dało się skończyć bez problemu. Kto jest w stanie grać w oryginale, to zachęcam do spotkania z modem. A może znajdzie się ktoś z tłumaczy, który poświeci mu uwagę. Nareszcie scenariusz nie oklepany, inne zestawienie lokacji i przemieszczania się pomiędzy nimi. Trudność moda na "stalkerze" wypośrodkowana. A tu zrzuty z finalnych działań: To nasza ekipa. I cel naszych działań. Droga do sarkofagu, tym razem bez monolitu. I ostatnia scena w modzie. Oddajemy artefakt i czytamy zakończenie. A w spojlerze kilka z gry.
  15. kondotier

    Zdjęcia

    @Agrael I już jesteś na celowniku służb specjalnych, bo fotografowanie transportów wojskowych jest zabronione. Następne zdjęcie jakie wstawisz będzie takie:
  16. @qlkin I w porządku, bo ten addon zmieniający HUD, zmienia też inne rzeczy, np. latarkę na gorszą. Ale jak dasz radę, to jeszcze pokombinuj z celownikiem. Trzeba tę mini kropeczkę prawie niewidoczną powiększyć, albo dać inny, będący widoczny nawet na jasnym tle. Szukałem pliku z nim w teksturowych, ale w gamedacie\tekstures\ui go nie ma. A tak ogólnie o niespodziankach w modzie. W koszarach na MW, pokazuje mi tylko jednego "sportowca", akurat tego nie rozmownego, także nie mogę zrobić zadania z nimi. Drugi nie mógł zginąć, bo nawet trupa nie ma. I druga niespodzianka, to brak w tunelach pod Prypecią tego pierwszego enpeca Kiry z PDA na los przyjaciela i artem Oaza. Znalazłem chyba jego M60, ale trupa brak. Zadanie zostanie wisieć. Chyba że przy drugim przejściu do Prypeci nastąpi cud.
  17. @Agrael Mnie interesowała przede wszystkim sprawa HUDu. Ze zmian jakie zauważyłem bez ich szukania, to trochę inny ubiór kilku kwestowych enpeców i wygląd celowników PSO w inwentarzu. Zniknął np. taki oznaczony dwoma czerwonymi paskami i teraz ma tylko jeden szeroki. Myślałem, że mi zjadło ten z wychwytem celu, ale nie. Inne chyba też są widoki ich siatki celowniczej, bardziej klasyczne. Od zmiany HUDu pograłem już na trzech lokacjach i nie sprawia kłopotu. Ktoś, kto będzie grał bez zaglądania w dyskusję o modzie, może nie wiedzieć, że na każdej lokacji poczynając od Kordonu jest sporo nie zaznaczonych schowków, do samodzielnego znalezienia. A warto ich poszukać, bo ustawiają nas w grze. Schowki z podstawki są martwe, więc plecaki po nowych możemy wykorzystać na swoje. Daję filmiki ze schowkami na Kordonie, Jantarze i MW. https://www.youtube.com/watch?v=tsZpUtBVkzI https://www.youtube.com/watch?v=PlSaCsqhxcs https://www.youtube.com/watch?v=c6ANoPaLCCg
  18. Pocieszająca wiadomość, pokazująca że są i tacy twórcy modów, którzy wyrzucają z nich "różowych krasnoludków" i przywracają modom klasyczny stalkerski klimat. Trzeba będzie praktycznie sprawdzić, co z tego wyszło. @Siorbak Konkretna odpowiedź wyżej. A spolszczenie działać nie może, ze względu na zmiany jakie wykonano w addonie.
  19. Był kiedyś czas, że to rodzicom bocian przynosił dziecko: Ale czasy się zmieniły i teraz dzieci rodzicom przynoszą Bociana:
  20. Faktycznie, ten dodatek daje przyjemniejszy HUD, ale wprowadza też zmiany teksturowe. Dlatego, choć można go postawić na już prowadzoną grę - opis w jego instalacji jest błędny - lepiej od razu i nie mieć przeskoku w wyglądzie, tak niektórych enpeców, jak i np. celowników optycznych. Teraz HUD u mnie wygląda tak: @Pancerniak .
  21. @qlkin Próbowałem, ale bez efektu. To są porady jak "odzyskać" to, co ukryto, a w Drodze do Prypeci HUD jest zmieniony całkowicie. To zrzut z filmiku Porównaj z tym z mojej gry. A szczególnie prawy i lewy dolny róg.
  22. @qlkin Przeczytaj mój wpis 4 od Twojego. Tam daję radę powtórzenia gry dla @StalA68 i @kanon1022 widocznie z niej skorzystał. StalA68 wcześniej skarżył się na zaplątanie w fabule i też mu tam coś podpowiadałem. @kanon1022 Tu masz filmik z całą procedurą dotyczącą tej anomalii. Robiący filmik na początku swojej gry też pominął tego kwestowego enpeca w egzie ( patrz 0:48 ) i teraz tę akcję powtarza. Ten enpec stoi koło przyczepy i trzeba wejść z nim w głębszy dialog. A filmik pokazuje kolejnych enpeców z którymi trzeba gadać. https://www.youtube.com/watch?v=s4OMl5tn-RY I jeszcze coś mi świta. Zanim pójdziesz do Limanska i MM, trzeba na MW wleźć do ciężarówki stojącej na rozwidleniu i zabrać z niej taki lepszy detektor, ale jeszcze nie tę "choinkę". Będzie potrzebny w podziemiach MM do zabrania arta. I z nim do wieży w pijawkowie, po taki fest arta ( chyba kwestowy ). Dokumenty zbierasz jak popadnie, bez zachowania kolejności w PDA. Ta kolejność to kruczek wprowadzający ferment.
  23. @StalA68 Nie rezygnuj. To co zrobiłeś, to ani połowa moda. A z częścią zadań i lokacji już się zapoznałeś, więc dalej powinno pójść łatwiej. Pułapki czekają jeszcze w Limansku i MM, ale są do pokonania. Mroczny Parów odwiedź dopiero po nich.
  24. Mamy dział POSTAPO i najlepiej, aby takie "nowalijki" tam poruszać, wtedy nikogo razić nie powinny. Nawet taka kosmiczna technologia na terenie Strefy. Może administracja zastanowi się i przeniesie te dwa tematy które doprowadziły do fermentu, do tego tego działu, bo pasują jak ulał. I wtedy zwolennicy tego typu rozwiązań będą mogli rozwinąć skrzydła, bez udziału zwolenników Strefy bez większych udziwnień. Nie wolno zapominać o tym, że różnice wiekowe pomiędzy forumowiczami, to dziesiątki lat, całe pokolenia.
  25. W końcu udało mi się moda uruchomić. Zainstalowałem go w pustym katalogu poza podstawką, a dopiero później przekopiowałem. Ale wersja którą dostałem, jest z bardzo siermiężnym hudem podczas gry. Na filmikach jest on całkiem przyzwoity. Czy ktoś ma fiksa z bogatszym HUDem, który będzie pasował do tego moda?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Korzystając z tej strony, zgadzasz się na nasze Warunki użytkowania.