-
Postów
14994 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
285
Treść opublikowana przez kondotier
-
Oceny moda są zawsze subiektywne. Jedni lubią zapach sera szwajcarskiego, a innym wystarcza, że im nogi śmierdzą. Są zwolennicy grać jako Jaś Wędrownik i ten mod jest akurat dla nich. Bo faktycznie zmiany teksturowe na niektórych lokacjach które przeszedłem, były ciekawe. Ale nie dla mnie. Potrzebuję akcji, konkretnych zadań i ich efektów. A tych całkowicie brak. Za wyjątkiem zadania na hotel w Prypeci od Doktora. A kto o nim nie wie, nie będzie go szukał. Pobawiłem się trochę w przygotowanie posiłków, zmajstrowałem śpiwór, ale po jednej czynności kolejne nudzą. Byłem u 5. handlarzy, żaden nie miał baterii. Dwie, mocno wyeksploatowane zdjąłem z trupów. Tak że nie oceniajcie mojej wypowiedzi jako odstręczanie od moda, ale jako informację z czym się w nim można spotkać, a czego mieć nie będziemy. W CoC była przynajmniej ta wersja fabularna i jako tako uatrakcyjniała grę. Tu czegoś takiego brak. A tym co jednak się zdecydują zagrać, życzę miłego zwiedzania Strefy.
-
Złoty Kufer - Część II
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Hrothgar - O ile dobrze pamiętam, kolejne fiksy zawierają w sobie poprzednie. -
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Hrothgar - Nie ma porównania 1 do 2. ZK2 to pełnowartościowy mod z porządną fabułą i atrakcyjną rozgrywką. Ale szukanie schowków nadal obowiązkowe. Jest ich zatrzęsienie, z atrakcyjnymi "nagrodami". Ale trzeba szukać wszędzie, na drzewach, w mysich norach i tam gdzie zgodnie ze scenariuszem "nie po drodze". I szukać trzeba równolegle do wykonywanej fabuły, bo czasem to co znajdziemy jest bardzo przydatne do wykonania aktualnego zadania. Zwracaj uwagę na pokazywane na minimapie kropki trupów. Bo są sytuacje że trupek potrzebny do fabuły, jest w miejscu gołym okiem niewidocznym. Schowki są też otwierane kluczami, czasem dwoma na raz. Są klucze numerowane i opisane. Już na samym początku gry, będąc w Niedźwiedzim Barłogu można się nieźle obłowić, ale trzeba poświęcić trochę czasu na dokładne spenetrowanie zagrody Bimbrownika, oraz otaczającego ją lasu. Łącznie z koronami drzew. Nie ma problemu z wejściem na drzewa. Życzę miłej zabawy. -
Jednoznacznie wolę tradycyjną instalkę i odpalanie modów. Mam wtedy pełną kontrolę nad tym co wkładam i co powinienem uzyskać.
-
No i kończę przygodę z tym "wytworem". Nie jest to nic do grania, ale znowu baza do tworzenia modów fabularnych. Podobnie jak bazą był CoC. Dotarłem na MW i po zabiciu iluś zombiaków, 2 pijawek i 3 snorków wlazłem na wieżę ciśnień. I oto mój ostatni widok w tym modzie. Po opuszczeniu Kordonu na którym jeszcze było co nieco do roboty, na Wysypisku brak zadań, w Barze tyle co kot napłakał, a na MW brak żywego ducha. Na Wysypisku może by i było u kogo wziąć zadania, ale nie wolno brać i wykonywać zadania Sidora na eliminację bandytów na ATP. Jak się komuś nudzi, a lubi łazić po strefie bez konkretnych zadań, to ma okazję. Tyle tylko, że przez bardzo i to bardzo - delikatnie mówiąc - dziwne rozwiązania, mod staje się uciążliwy. Daję przykład, aby broń przy celowaniu nie goniła nam po całym ekranie, trzeba zapalić papierosa. Fakt, jest ich nawet w nadmiarze. Ale kto takie dziwactwo wymyślił, aby zamiast łapać za broń i strzelać, to siadamy jak w parku i zapalamy papierosa. I choćby użycie apteczki. Nie dość że jest mało skuteczna, to jeszcze czas potrzebny jej do pełnego zadziałania niemiłosiernie długi, a na dodatek efekty poczernienia ekranu na dłuższy czas. Może ja miałem pecha i nie znalazłem źródeł zasilania, na skutek czego wszystkie posiadane przyrządy i noktowizor, przestały działać. W każdym bądź razie trzeba czekać na ukończenie tego moda. Bo na razie jest niestrawny. Tak samo jak mięso mutantów do jedzenia w nim.
-
A nie lepiej było kupić zwyczajny plafon na oprawki z gwintem? Są przecież "żarówki" ledowe z małym i dużym gwintem, i na bolce. Napięcie 230V, więc bezproblemowe. Są już nawet takie 11 -15W, świecące z mocą 100 - 150 watowych żarówek żarnikowych. Tylko w zależności do czego się je wkręca, trzeba patrzeć jaki mają kąt strumienia światła. Do lampek nabiurkowych wystarczy 60 - 90*, a do sufitowych już powinny mieć 180 do 240*. Do tego plafonu jak to świecidełko nawali, trudno będzie kupić nowe.
-
BUG przy uruchomieniu "Can't open section 'weapon_base"
kondotier odpowiedział(a) na lucas7911 temat w Problemy techniczne
Nie wiem jak to rozwiązano w LA, ale pliki angielskie niosą angielskie nazewnictwo. Może to wyjść przy powrocie na pierwszą lokację. Gra jest sama w sobie błędogenna, tak że lepiej zagraj od nowa na spolszczeniu ( nie zaszedłeś przecież za daleko ) niż byś trafił na problemy w późniejszym etapie. -
No to , bo w modzie jeździć trzeba. Pojazdów jest kilka, ale najlepszy jest ten bus co stoi w zagrodzie. Pies będzie jeździł wskakując na dach, ale jak stukniesz w drzewo, to spadnie. Jest przysłowie "Nie dla psa kiełbasa", ale nie w tym modzie. Kiełbasę trzymaj dla niego, a sam jedz wszystko pozostałe. Musisz go karmić, a szczególnie jak podczas walki przyleci do Ciebie. Jest wtedy ranny i leczy się go kiełbasą. Inaczej zdechnie, a jest wielce pomocny. Kiełbasę będziesz znajdował, albo da Ci nieznajomy za wkładanie do jego skrzynki "skarbów" z obozowisk.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Po dodaniu localisation, czy na nowo spolszczenia? A Tobie życzę , bo mod bardzo trudny w rozgrywce.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@Gh0sTp - To źle nałożyłeś spolszczenie. Zobacz w wypakowanym spolszczeniu i tam localisation musi być. Zasadniczo na wersji z językiem angielskim mod może pójść, ale mogą się trafić jakieś niedotłumaczenia. Ja już moda nie mam na kompie, to pliku localisation Ci nie podrzucę. A kat pol z kompletem przetłumaczonych plików masz? Sprawdź w spolszczeniu ten localisation i jak jest, jeszcze raz nałóż spolszczenie. DODANO. Pobrałem spolszczenie i faktycznie nie ma w nim localisation. Spróbuj wstawić do gamedata\configs ten poniżej localization.ltx A jak nie zaskoczy, to skontaktuj się ze @smox @gawron w spolszczeniu nie ma pliku localization.ltx i stąd problemy Gh0sTp. Trzeba by ten plik dać do #1 przy instalacji.
- 233 odpowiedzi
-
- 1
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@Gh0sTp - Zobacz w modzie, czy w kat dla plików tekstowych masz kat pol. A następnie czy masz plik localisation.ltx i do jakiego języka kieruje. Plik localisation, na pewno jest w spolszczeniu, w prawidłowym wyglądzie. Tłumaczenie było robione dla rosyjskiej wersji moda, a jak twoja jest angielska mogą wystąpić błędy.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
@FairFight - Sprecyzuj może, jakie mutanty są najbardziej potrzebne. Bo sporo już masz, a tak w ciemno możesz dostać same powtórki.
-
Złoty Kufer - Część I
kondotier odpowiedział(a) na pacjent1972 temat w Modyfikacje z serii "Złoty kufer"
@Hrothgar - W ZK2 broń już ma prawidłowe wartości. To samo z pancerzami. -
@Gh0sTp - Na na co wrzuciłeś spolszczenie? W #1 masz napisane, skąd pobrać moda aby spolszczenie zadziałało. Bo tylko z taką wersją będzie działać.
- 233 odpowiedzi
-
- cutscenki
- działające pojazdy
- (i 7 więcej)
-
Kilka rzeczy w tym modzie można znaleźć tylko w własnej inwencji. Przynajmniej ja tak miałem. Drzwi na PPK i w baraku koło wyrobiska. Gdybym przez przypadek tam nie zajrzał, chyba bym zadania nie dostał. A plecak w odnodze tunelu miałem z zadania.
-
@Urdur - Przecież FOV sam możesz zmieniać w menu.
-
@Mayer99 - Aby określić rozwiązania w tym modzie, musiałbym użyć wielce niecenzuralnych słów. Bo momentami jest to robienie gracza w konia. A pod klawisz R mam przypisane co innego. A skoro jest to sparowane z przeładowaniem, a to u mnie działa, to i czyszczenie maski też powinno. A tak ogólnie, to pomijając te popieprzone rozwiązania, mod cieniutki. Kolejna baza dla jakiejś fabuły.
-
Problem z zadaniem. Radiostacja dla Wilka.
kondotier odpowiedział(a) na Matrix1001 temat w Problemy fabularne i techniczne
@Matrix1001 - Ona jest czasami bardzo źle widoczna. Trzeba do tego miejsca podejść z różnych stron. Oczywiście że mogła się nie zespawnować. Nie chcesz powtarzać, użyj spawnera. Ale najpierw idź na MW i spawnuj tylko wtedy, jak Wilk będzie żył. -
Rozwinąłem śpiwór do spania, przespałem się, ale teraz nie mam opcji podniesienia go. Którymi klawiszami, albo jak go do plecaka wsadzić. No i jak przetrzeć szybki w podstawowej masce. Ta podwójna opcja z ustawień nie działa. Z inwentarza usunąłem przedmiot drugiej opcji. W niej się nie da przetrzeć? @Urdur Na PW dałem plik po przekodowaniu z ogonkami. Sprawdź u siebie.
-
@Mayer99 - To nie dla mnie. Strona jest po angielsku, a i te ulepszenia mogą być tylko do angielskiej wersji moda. @Urdur - Zobacz na PW. Podziwiam Twoją determinację, więc postaram się pomóc na ile się da.
-
@Urdur - Jeśli twoja znajomość tak angielskiego jak i rosyjskiego jest "szkolna" i zamierzasz to robić przy pomocy translatora, to sobie daruj. Szkoda Twojego trudu. Z tłumaczenia wyjdzie często niezrozumiały bełkot. I nie jest to tłumaczenie książki, gdzie wszystko jest po kolei. Weź jakiekolwiek spolszczenie i zobacz ile tam jest różnych katalogów i plików z tłumaczeniami.
-
W pewnym momencie gry, wyleciałem bez powodu, a po uruchomieniu, nie miałem głosu. Ponieważ nic nie było tego w stanie zmienić, usunąłem moda, przeczyściłem rejestry i zainstalowałem na nowo. Ale tym razem bez tego drugiego patcha. Uruchomiłem, mod z głosem, zapisałem, wyjście na pulpit i dołożyłem plik actor ze zmianami usuwającymi zmęczenie. Pierwotnie była w nim zmiana maxymalnego udźwigu i jej nie ruszałem. Uruchomiłem moda, akcja na ATP ( mam ustawione wszystkie zwiększenia nagród, jakości broni i wypełnienia schowków ). U bandytów kupa sprzętu. Małe zaskoczenie, kiedy po solidnym przekroczeniu udźwigu nadal mogłem się poruszać. Czyli że ta zmiana udźwigu w actor też zadziałała, bez pliku system.ltx actor.ltx w configs zrobić kat creatures i tam go wstawić. Działa tylko na 1. patchu, na drugim wyloty. Jest zmieniona szybkość biegu, wytrzymałości na zmęczenia i udźwig do 100 kg. Wykonałem kolejne zadania i biegam absolutnie bez zmęczenia. A mod jest dla mnie bardziej życzliwy. Mam już dwa karabiny automatyczne i strzelbę na 4 naboje, uszkodzone, ale zdatne do użytku. Ale dalej, mimo poczytaniu w encyklopedii, nie mogę się połapać w tych naprawach broni. Naznajdywałem pustych skrzynek na narzędzia, każde do innej broni ( cholera wie po co - narzędzia to narzędzia ) i raz tylko NPC miał na wymianę te klasyczne do prac podstawowych. Nie miałem na tyle dziadostwa aby wymienić. Może ktoś kto jest oblatany w Misery, lub już w tym modzie rozgryzł te czynności, zrobiłby taki poradnik co z czym się je. @MaklerR - Tyle tylko, że to angielskojęzyczne forum i te "ulepszenia" będą do wersji angielskie.
-
@dragon von chimera Dzięki za odpowiedź. W najnowszym patchu, też nie ma gamedaty. Pozyskanie potrzebnych plików wymaga ich wydobycia. Czasami autorzy modów dla utrudnienia cziterki, przenoszą potrzebne linie do innych plików. Wtedy plik system.ltx albo ich wcale nie ma, albo są martwe. Nie mogę sobie przypomnieć, jak ten inny plik się nazywał. Był nawet taki mod, gadzie drugi plik actor był w innym katalogu i dopiera zmiany w nim zrobione skutkowały zmianami w modzie. Pomoże mi ktoś, to dobrze. Nie będzie takiego, też nie będzie problemu, bo widzę że to mod dla tych co lubią majsterkować na ekranie i nie przeszkadza im nadmierny "realizm" w modzie, co skutkuje wytapianiem czasu i niesensownymi dłużyznami bez gry. Np. czekanie na zadziałanie apteczki, przerwy przy zakładaniu ekwipunku i w sporo innych sytuacjach. Generalnie oceniając, przynajmniej teraz na początku nie ma wartkości akcji i nie sądzę aby to się miało zmienić. A dla mnie to nuda w modzie, której nie zlikwidują ciekawostki w wykonywaniu sprzętu. Po prostu gruba przesada z tymi niby realistycznymi zabawami.
-
@dragon von chimera - Skorzystałem z Twojej paczki na zmianę pliku actor.ltx , ale wylatuję z fatal takim jak drugi wpis wyżej. Tyle tylko, że gram na wersji rosyjskiej. Co wg. Ciebie może być tego przyczyną? Bo jeśli nie dam rady zmienić możliwości GG na wytrzymałość i udźwig, mod idzie do kosza. Nie mam zamiaru w żółwim tempie przemierzać lokacji, a potem jeszcze bawić się w majsterklepkę. Szkoda na to czasu.
-
Nic z tego @vidkunsen . Wszyscy siedzą na Nowogrodzkiej.